RHINO零基礎建模教程之曲面編輯

智造课堂
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1 觀看·2026年5月10日
本來是一座孤島
夢天霓虹伺候我的呼吸
爲你亂了塵嚼
你 從容的領證脫逃
只留句抱歉打擾
讓我的等待上有人滋擾
明明你是飛鳥
路過就好
不該製造這輕言的語調
你用禮貌
佔我的透明單線
有幾秒偏偏愛是黑簫
無法退繳
在離別關頭狠狠的咒咬
各自安好
多瘋子的玩笑
是眼裏的自己
記憶情分辨不清
放過緊緊繞了分離
身體又纏綿緊緊
放過緊緊繞了分離
在你心裏愛着過去
我還知道心動的你的美夢
然後修剪延伸
你點回4
它讓你選擇第一個曲面
好
我點擊第一個曲面
接着它提示我選擇第二個曲面
所以我再點擊第二個曲面
然後它就在這兩個曲面之間
給我產生了一個圓角
這就是曲面圓角的使用方法
好
第二個指令
延伸曲面的使用方法
首先點擊延伸曲面
點擊它
點擊延伸曲面這個指令之後
它在指令區同樣提示我們選擇要延伸的曲面邊緣
然後這裏可以選擇以直線或是平滑
一般情況下
我們都是直線就行了
然後選擇這個邊緣
然後我可以延伸
延伸係數
比如隨便輸一個值
它就可以把這個曲面延伸一定的值
這就是延伸曲面的使用方法
同樣它剛纔有個平滑
我再點擊一下這個指令
把這裏改成平滑
同樣選擇這個曲面
然後右鍵
它就可以延伸
同時與這個地方相切
然後進行延伸
這就是延伸曲面的使用方法
第三個曲面斜角
曲面斜角和曲面圓角使用方法是類似的
首先還是點擊曲面斜角
然後提示我選擇第一個曲面
然後我可以把距離改一下
第一個斜角距離可以改成3
然後第二個斜角距離比如改成5
然後這就得到了一個斜角的距離
它斜角的距離是指這樣的
所以說點擊第一個曲面
點擊第二個曲面
就可以產生一個曲面斜角
接下來整體第四個指令
不等距曲面圓角
點擊不等距曲面圓角
它可以右鍵可以混接
一般情況下
如果我們在實際工作當中
我們可以使用曲面混接的模式
因爲這樣的話
我們在現場的時候效果會比較好
所以說我們點擊混接右鍵
選擇第一個曲面
先把半徑設置成3
然後選擇第一個曲面
選擇第二個曲面
然後可以設置成
看它這裏提示
可以使比如說設置成
一般設置成入鏡間距的
會好看一點
然後預覽可以選擇4
然後修剪組合可以選擇4
這就跟曲面圓角是類似的
然後我可以把它擴大
那就產生了一個不等距的曲面圓角
然後第三個不等距曲面斜角
點擊它選擇這個曲面
再選擇第二個曲面
然後右鍵
又可以產生一個這樣一個曲面斜角
剛剛我沒點修剪
如果點擊修剪的話
它這裏會修剪掉
將近第六個曲面
就是混接曲面
點擊混接曲面
然後它讓我選擇
一般連鎖相接都要點擊4
然後讓我選擇第一個曲面圓角
好選擇它
然後還要選嗎
不要選了
右鍵
要選擇進行
然後同時我點擊第二個
注意一定要注意這裏一定要對應起來點的位置
這樣它才能不會扭
好我確定
然後這裏就彈出了一個
這種對話號
在這裏可以調節
然後可以點擊預覽
然後可以調節
根據你自己的設計可以調節
調節這個詞
然後可以改成相切
其實這樣的話它就相當於是斜角
之前的曲面斜角的工具已經
就是就沒啥意義了
就是它可以
它一個工具代替了前面的好幾個指令
所以說這就產生了一個曲面斜角
然後同樣
再點擊這個指令右鍵
就重複剛纔的命令
點擊第一個
點擊第二個
然後選擇相切曲率
它就可以產生一個曲率
然後可以改一下
右鍵
這樣就產生了
一個混接曲面
好第三個
下面一個命令
偏移曲面
好點擊偏移曲面
它提示我選擇這個曲面
然後右鍵
可以選擇它的方向
一般情況下
我們在實際工作當中應該大部分都是往裏偏的
因爲我們要加厚嘛
反轉全部反轉一下
然後我們可以點擊實體
然後距離可以改小一點的
這就產生了一個帶有厚度的實體
同樣在重複剛纔的命令
全部反轉
當然這個鬆弛如果點擊是的話
它可以產生一個跟它的屬性是一樣的
然後實體連接口
然後這樣的話
偏移出來的就不會是逼近曲面
而是一個最簡曲面
這就是偏移曲面的使用方法
接下來講解銜接曲面
點擊銜接曲面
選擇未修剪的邊緣
注意這裏一定要是未修剪的邊緣
所以說我們在上節課所講解的那個切面的時候
切面出來的面就不能銜接
因爲它是修剪過的面
所以這裏一定要注意
一定是未修剪的曲面
所以說我點擊第一個
然後選擇要銜接制的這種曲面
選擇它 右鍵
然後它就可以銜接
同樣彈出了一個類似於混音曲面的表方
然後可以設置成銜接的這種連續性
比如說設置成一個曲率
然後另外一個位置可以設置成正切曲率
或者是位置或者是無
或者位置
然後同樣它可以設置成比如說互相
就是兩邊同時變化
然後達到一種順的過程
然後比如說我取消互相
以最近剪
最近剪的話
其實就是有時候
比如說你這個短的
這銜接這個長的
比如說不是最近剪的話
它就前期是這樣的
就是說最近剪的話
它就可以就是對應的去給你銜接
比如說這個有時候會使用的這個工具
這個地方
一般情況下就勾選了就行了
然後還有精緻銜接
精緻銜接的話
其實在你做乾淨方案的時候
可以點上它
因爲這樣的話
它就不會產生那種破滅
但是它會有時候會增加很多結構線
但是其實也無所謂
因爲我們只是做外觀效果
然後可以維持結構線
一般情況維持結構線都要點上
那這裏點上就便宜很大的
就不點了
可以改成其他的
或者點成自動也行
然後這就是銜接曲面的使用方法
接下來講解合併曲面的使用方法
選擇合併曲面
然後選擇第一個曲面
第二個曲面
然後它就合併成了一個曲面
這有什麼使用方
有什麼使用場景呢
就是有時候比如說
我們建了兩個box
然後它有一個面重合的
然後我們在
在富爾聯機的時候
它會聯機成這麼的形狀
就是兩個面
這樣的話
我們導角的時候就很麻煩
這裏容易產生破滅
所以說我們就使用合併曲面
然後把這兩個曲面來合併
它就變成了一個曲面
這樣導角的時候就不會破滅
好這就是合併曲面的使用方法
接下來講解下面一個指令
在兩個曲面之間建立均分曲面
其實也不是很常用
但是講一下吧
最常用的是建立均分曲線比較常用
但是這次也講一下
你在這裏點擊它
選擇70曲面
選擇終點曲面
然後比如說一個
比如說設置成兩個
然後它在中間就產生了兩個
這樣就產生了一個均分的這種曲面
這就是這個工具的使用方法
好接下來我們講解下面一個指令
重建曲面的使用方法也是比較常用的
注意這裏重建曲面
一定要針對
不能針對被塞而進行重建
就是Wasp般的曲面不要使用重建
一定要使用這個工具
更改接觸
比如說它倆是
這兩個工具應該是一個組合
就是如果是你做的不是被塞而的曲面
那你可以使用重建把它變成被塞而
如果你使用被塞而的話
你可以直接更改接觸
然後自動變減速變接觸
好我們首先看重建曲面
選擇重建曲面
選擇這個曲面
或者是曲線都行
然後右鍵
它開出一個戈爾巴
這個左邊的這個科號裏面寫的是
你原始的這個曲面的點數接觸
然後U方向
注意這裏有一個口訣
紅U綠V
看見嗎
這個綠色的是V方向
紅色的是U方向
所以說在U方向是2.1階
原來是2.1階是直的嘛
我們做的就是拉伸的曲面
然後在V方向是5.3階
這剛剛我們畫了線嘛
5.3階
然後我們要重建在U方向重建成多少點
比如重建成8.7階
然後你就輸入8.7階
然後V方向你重建成8.7階
然後這方向就變成了8.7階
然後這裏有個計算偏差值
然後點開預覽
這個偏差值儘量讓它小一點
在公差雲此範圍之內就行了
這樣的話就不會產生裂縫
好我們確定一下
這個就產生了8.7階的一個曲面
打開控制點看一下
這樣就是一個8.7階的一個曲面
好接下來講解更改接觸
好首先點擊這個更改曲面接觸
點擊它選擇
好它可以更改曲線也可以改曲面
選擇這個曲面
然後右鍵
然後原始的是1階
然後可以U方向改成3階
V方向改成4階
然後它就變了
變成
再打開控制點
它就變成了一個4.3階
還有這個7階
剛纔改成的接觸是7.5階了
好這就是
更改接觸的使用方法
更改接觸可以改曲面的曲線的接觸
比如我畫一個1 2 3
3階
然後可以使用更改接觸
然後可以改成3階
變成4個階
這就是這個工具的使用方法
好接下來講解調整曲面接鋒線
其實對於曲面建模來說
接鋒線是一個很重要的概念
因爲像比如是一個圓柱體
它肯定是一個曲面
一個曲面
然後直接捲成一個圓柱的
卷完之後肯定有一個起始
原來是一個像比如這個曲面
它從這裏捲到這裏
它兩個要重合
重合的地方就稱爲接鋒線
接鋒線的重要性有很多的
因爲它有時候會影響我們的導角
比如說這時候我們就需要調整一下曲面接鋒線
它的工具在哪裏
就在這裏
調整曲面接鋒線
點擊它選擇這個曲面
然後我可以移動曲面接鋒線
就移動到這個
它就變了
原來在這兒
現在變到這裏了
好
這就是這個指令的手法了
順便講解斬平面積
斬平面積其實很重要
因爲對於我們在做紋理的過程中
是非常重要的一個工具
首先選擇斬平面積
攤平和斬開的面積曲面
選擇它
選擇這個曲面
然後選擇這個曲線
右鍵
它就斬平了一個
在這裏了
跑到原點去了
就斬平了
當我們斬平了之後
然後我們就可以在這個斬平的面上去給它畫紋理
然後再流動到這個曲面上
這樣的話它就能夠完美的貼合在一起了
好
這就是斬平面積的手法
好
這就是短節課的內容講解
主要講解的是曲面編輯的幾個重要的指令
希望能夠對一些零基礎的犀牛建模的小夥伴
就是在學校的在學大學生
工業設計專業的一些小夥伴
然後有一定的提高
幫助你們以及一下犀牛建模的一些知識
好
本節課到此結束
感謝大家對我的支持
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