【老叉】達芬奇調色到底怎麼讓畫面更通透

达芬奇教室
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43 次觀看·2026年5月13日
畫面通透一直是老生常談的一個話題
但是什麼樣的畫面纔是通透的畫面呢
我們看這兩張圖
你們覺得哪張更加通透
肯定是上面這張對吧
那這兩張又有什麼區別呢
最核心的區別就是對比
對比簡單來說就是亮的更亮
暗的更暗
但是怎麼樣的亮纔是亮
那又要怎麼去調整纔可以呢
老X的線上分享平臺視覺印象已經上線了
往期所有的視頻用到的素材和調色節點
都會在分享平臺中免費分享
同時老X也會以一週兩次的頻率
更新達芬奇的系統課程
課程中會包含基礎操作介紹
同時還會結合一些更深刻的理解
同步分享給大家
現在已經更新到了曲線這一集
分享了該如何利用曲線
來更快速的實現風格化
以及膚色校準的原則
對比度也馬上更新了
在對比度會講到線性對比度
非均勻拓展對比度
以及更爲柔和的對比度
像這個素材我們就要用到大量關於對比度和曲線的工具
除了往期所有視頻的素材和節點
還有老X收集的許多灰片的單片段
和灰片的短片給大家練習使用
可以私信也可以點我主頁來加入
看到這個素材
我已經把時間線調整成達芬奇廣色域了
這個時候畫面的層次其實已經算不錯
但是主次並沒有分得很開
這就讓畫面顯得不通透
這個素材如果大家拿到手
調整了色彩空間之後
可能發現它沒有任何的變化
就要像這樣還是灰的一個狀態
這是因爲它不是肉素材
達芬奇不知道它是以什麼相機拍攝的
也不知道它的一些具體的信息
所以我們可以右擊片段
找到輸入色彩空間
然後選擇索尼的S-log3
因爲它是索尼S-log3拍攝的
點擊它了之後
我們就等於告訴了達芬奇素材的信息
這樣就能獲得到比較不錯的一個畫面
然後我們再來看到節點
既然剛剛說的畫面不通透缺少對比
或者說人物的對比沒有高於背景的對比
那麼我們就可以提高對比
我在1號節點
將曲線的兩端向中間拉
也就是向右移動陰影端的曲線
向下移動高光的曲線
讓它能夠高光
基本上碰到頂
差不多在95%的位置
暗部也能夠在5%左右的位置
這個就是叫線性對比度
線性對比度有一個好處
能夠保留素材原有的質感和細節
除了曲線色輪也同樣可以實現
這個在老X的分享平臺的對比度
這一集會有很詳細的解釋
然後從中間打一個點向上
提高了一點曝光
不然的話原本像這樣的調整
整體的曝光其實是不夠的
雖然對比度有
但是曝光還是有點欠
所以我們可以稍微提高一點
目前看來這個畫面是不是沒有那麼灰了
我們來對比的看一下
接下來我們就可以對飽和度進行調整
我們先觀察畫面
要知道飽和度和曝光一樣
都需要分級調整
畫面中的兩處屬於高飽和
一個是人物的膚色和頭髮
一個是背景的綠葉
但是綠葉的飽和度明顯要高於膚色和頭髮
對吧
所以我們就可以用HSV色彩模型
提高暗部和中灰的飽和度
降低高光部分的飽和度
也就是提高低飽和和中飽和的飽和度
降低高飽和的飽和度
我們來看一下畫面對比
現在是不是就有一種清淡的感覺
我覺得非常不錯
然後在三號節點
因爲經過剛剛我們的調整人物
和背景的綠葉的飽和度都有降低
那麼我們就可以通過飽和度
對亮度這個工具
單獨對低飽和部分的畫面給他提亮
當然這一步不是每個素材都需要操作的
還是因爲這個素材的特點
有小姐姐有綠葉有太陽
那我們就可以往小清新的方向去調整
小清新的風格註定了畫面的暗部
不會那麼的黑
這個當然和對比度是不衝突的
對比是爲了讓畫面有層次
暗部不要那麼黑是爲了風格
而使用了飽和度對亮度這個工具
主要是爲了讓亮度的提升
能夠更加柔和
也能有更強的指向性
我們來看這個對比
曝光好了
我們就可以考慮顏色了
首先一個小清新
是不是特別容易想到冷調
那既然是冷調
我們就需要將背景這個佔比
最大的黃綠色綠葉
調整成符合冷調風格的青綠色
也就是更多藍色的綠色
所以我們在色相對色相中
將綠色往下拉
讓它帶一點點青色
然後降低綠色的飽和度
不要那麼搶眼
再提高一點綠色的亮度
這也是爲了有個小清新的感覺
不要暗沉沉的
最後再用蜘蛛網給顏色最終確定
也就是偏青色
我們來看一下對比
是不是整體畫面的風格
就有一個比較明顯的傾向了
然後我在5號節點
用飽和度對飽和度工具
壓低了一點低飽和的飽和度
然後提高了一點
其餘部分的飽和度
首先我們先看提高的這一部分
我大力的拖動它
它更大程度上影響的是膚色
對吧
而我降低的是綠葉的部分
我們來看一下
綠葉它影響的程度是非常大的
有這一步的操作
是因爲我覺得之前那個畫面
其實還可以再清淡一點
就也就是這個畫面
我覺得它還不夠清淡
所以我用了一個這樣的操作
所以我壓低了低飽和區域的飽和度
但是膚色我又不想讓它受到影響
所以我拉回了膚色的飽和度
操作的前後對比可能不明顯
但是看多了
你就能發現到它的滋味
這個在你們拿到素材
然後套上節點之後
可以反覆的對比的來看
6號節點就是最重要的一個偏色
我用色溫大力的向左移動
讓整個畫面偏藍
然後用色調給畫面加一點點綠色
這樣能夠更符合小清新的冷調
來裏面帶點綠
但是膚色同樣也會受到影響
所以我在6號節點
下面更了一個並行節點
用線電器給它選出了膚色範圍
然後色溫往回拉一點點
不要拉太多
因爲我們要整體偏冷
所以你的膚色就一定是
在正常的前提下也偏冷
然後再用曲線給它稍微提亮了一點點
讓它能夠變得更白皙
到目前爲止
我們可以前後看一下對比
是不是風格有了
對比有了人物也突出了
同時畫面也變得更通透了
現在的畫面其實已經非常不錯了
但是我還是想給它再強化一下風格
這個時候我們就可以用柔性對比度
來給畫面的風格強化
很簡單
在9號節點中
我壓低了高光
提高了陰影曲線
然後打開可編輯的樣條線
將中間調的對比拉高
也就是在中間畫一個s曲線
我們可以看一下前後對比
是不是非常有風格化
當然這個效果加不加
看你自己的喜好
我覺得這樣挺好看的
然後來到這個素材
這個素材同樣也可以在
線上平臺上拿到
我想把這個素材留給你們練手用
那麼我就簡單的分享一下我的思路
你們可以參考
也可以將你們調好的畫面
發到我們的交流群
大家一起交流討論
看到節點1號節點是降噪
我同樣把它隱藏了
然後在2號節點
我還是用線性對比度做好對比
然後用hsv四臺模型
提高了中飽和區域飽和度
降低了高飽和區域飽和度
23這兩個節點
是爲了大光比素材定的調
素材和前面小姐姐的素材
最大的區別就是
它需要更強的一個對比
然後我改變了天空
原本有點偏紫的藍色
我讓它變得更輕
也就是用色相對色相的工具
讓藍色這部分向上拉
然後壓低了它的飽和度
在5號節點
我想讓畫面呈現更紅的顏色
因爲紅色比現在黃要深
更符合我們想要的效果
同時我也將原本這些零星的綠草
變成了橙紅色
統一了地面的顏色
我們來放大看一下
主要是這一塊
對吧
原本有這些綠綠的顏色
它其實對於這個畫面來講
它就是雜色
統一了之後
整體的畫面觀感會更加舒服
更加乾淨
我在6號節點
用HDR色輪
提高了高光部分的曝光
壓低了暗部區域的曝光
這也是爲了進一步的擴大對比
因爲我們提高了曝光
飽和度略有降低
所以我用曲線給全局
加了飽和度
你看到我每個曲線都往上拉了
唯獨外部洞
提高的效果和飽和度滑塊是不一樣的
我也在線上平臺上曲線這一集分享過
你們也可以手動嘗試一下
你就能發現這兩個的區別
通過曲線提升的飽和度
它更加柔和
我在8號節點框選出人物的位置
然後給它提亮
同時拉回了一點暗部的曲線
增強了一下它的對比
然後在9到11這三個節點
我降低了一點四周的曝光
到目前爲止
我們看到前後區別
畫面其實已經有了非常大的改觀
也已經變得非常通透了
但是我覺得整體的一個氛圍感
還是不夠強
所以我在13號節點
用色輪左右左右
給它加了一點電影感的對比
是不是更有味道
最後就是強化風格
色溫往黃
然後用色調加一點點綠
同時降低了一點點色彩增強
它就有這樣的一個非常不錯的風格
大家拿到素材之後
可以先自己嘗試的調色
調完了
然後再應用我這個節點
來做一下對比
同時結合我視頻內講的思路
來看看自己的調色
是不是還有調整的空間
還有優化的空間
如果說你覺得調的比我好看
我也希望你能夠分享給我
讓我也能夠同步學習
而且你也可以發到群裏面
大家一起交流
好了
這期就到這裏
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