達芬奇實戰合集 【老叉】暗部不要只是降曝光了,這樣調才能讓暗部更舒服

达芬奇教室
4粉絲
1 次觀看·2026年9月12日
每個畫面都一定會有亮部和暗部的區分
對於畫面暗部的調整
我相信大多數朋友都會下意識的降低曝光
因爲大部分情況下
在亮部的內容纔是主體
降低暗部可以凸顯主體
但是對於一個完整的
有着佈景目的的畫面來說
暗部同樣是需要我們去好好設計的
一直以來我也是這樣操作的
對於暗部我就大幅降低曝光
然後重心全部放在中灰和亮面
但是我在靈感庫中看到了這張圖
轉自這個片子中的這個畫面
這個畫面是有着明確的曝光分區的
畫面左側是暗部
右側是亮部
暫且先不考慮這個片子想講的故事
單從左側的暗部我們就能看到
調色師對於這個畫面的暗部
做了一個低對比的操作
整體曝光是偏暗的
但是對比度卻不高
我們把這張圖拉進達芬奇來看一下
給畫面左側畫一個遮罩
然後我們觀察波形圖
從波形圖中能看到這一塊的內容
也就是我框想出來的這一部分內容
它的信息是相對比較平的
哪怕人物身上有高光
對吧
我們看到人物身上有高光
但高光的位置也就在30多一點點
而且暗部也沒有觸底
大部分的內容都堆積在這一塊
我們經常會說對畫面中堆積的部分
我們需要增加對比
讓它的內容展開
對不對
但它卻反着做
目的是爲了什麼
就是希望讓暗部也有一定的可讀性
爲什麼我想在線上分享平臺
加一個靈感庫
這就是目的
通過成熟優秀的作品
觀察它的競爭截圖
來快速獲得靈感
或者劇長不短
也能夠通過仿色
來快速得到技能和流程的鍛鍊
想要看靈感庫的
可以私信或者看我簡介
在線上分享平臺視覺印象中
這個東西是免費的
同時還有仿色思路課程
和達芬奇系統課程
以及交流群
給大家交流學習
那既然我們剛剛通過這張圖
得出了這個結論
我們要怎麼去應用這個結論呢
我們有個這樣的一個畫面
這個畫面比起參考圖來講
它的光線更加的惡劣
畫面的右邊有一個人在炒茶
左邊有一個人在燒火
有一束光從上方的窗戶透進來
整體是一個框式構圖
對吧
內容是比較明確的
那麼強化中灰級高光部分
弱化暗部部分
這個原則還是不變
但是我們需要對暗部
進行一定的降對比的行爲
不然的話
對於這個場景來講
暗部你只是簡單的給壓低曝光
可能左側這個人物
它就變得特別的暗
或者說它就沒有任何的內容
可以讓你去輕易的閱讀到
因爲我們通過這個畫面上來看
左右兩側的人物
它都是這個故事的關鍵人物
也許會有主次
但它的內容都是需要去呈現的
所以我們不能只是降低暗部的曝光
而是需要像我們剛剛說的
增加暗部的可動性
直接來看操作
在2號節點
我用曲線讓高光能夠收縮
在95%左右
我這裏可能跟有些朋友的
波形圖的顯示的指數是不一樣的
我是從0到100
有些朋友可能會是從0到1023
這個就是每個人觀看的習慣不一樣
我會習慣把它從0到100
因爲它是百分比
如果你們想切換
可以在右上角這三個點
這裏可以選擇波形圖刻度樣式
裏面選擇百分比
也就變成了跟我一樣的
從0到100
我用曲線讓高光在95%左右
暗部在5%左右
同時我展開了10%左右
也就是這一塊的位置的對比度
方法就是把軸心移動到0.1左右
增加對比度
這個行爲我講了很多遍
但是好像還有很多朋友
還是會有疑問的
疑問的是在兩個點
第一個軸心的位置移動
到底需要遵循什麼樣的原則
我在什麼時候
應該把軸心調成多少的數值
這是第一個問題
第二個就是我如果改變了軸心
增加對比度之後
曝光不也會發生變化嗎
這個我要去怎麼去避免
或者說怎麼去調整呢
首先是第一個
按照我的調色流程來講
在一級校色與還原的階段
需要讓畫面有一個正常的起點
也就是讓它高光
能夠在80%到95%之間
這個跨度稍微大一點
因爲它要取決於
整體畫面影調的風格
而暗部是在5%到10%
這個範圍之間
這個行爲我是用曲線來做的
我再建立一個新的節點
我把這個隱藏了操作下給你們看
我們看到原圖中的高光
是有點超出了100%的
所以我把高光部分往下壓
用的是曲線的高光部分
往下壓壓到95%左右
然後暗部我們看到
它低於5%了
所以我把它暗部這一部分給提高
這個時候我們不需要特別擔心
主體部分的高光是不是不夠
因爲我們這裏壓低了高光
也就導致了人物身上
它的主體人物身上
曝光也會降低
但這個東西
我們目前不需要去擔心
因爲內容都在安全區域
我們可以在後面再單獨的局部調整
這個操作其實有一定的好處的
如果我們在這個場景
拍了非常多的片段
在全景在近景
曝光可能會有區別
對吧
如果你是全景的話
人物可能這個光
它會稍微移動一下
我們去粘貼這樣的設置
就可以讓畫面整體
在保持一個安全的前提下
單獨的去調整
它主體的一個曝光
這樣的能夠讓我們的調色更加的
不至於說我帶低級校色階段
讓每個部分的曝光調的特別好
然後我單貼到另外一個片段中
曝光又會有一個比較大的區別
所以我們在這個階段
只要讓畫面變成正常就ok了
暗部我是提高了一點
對吧
在這裏用曲線往上提高
這個時候我們確定的是黑白場
也就是最亮和最暗的位置
中間部分目前還是灰的
所以我們就需要提高對比度
在達芬奇中
對比度需要配合軸心來進行調整
在這一期我們講過
軸心是怎麼來改變對比度的
而我們最簡單判斷
軸心該調整到哪個位置
就是看波形圖的哪個位置
堆砌的最厲害
很明顯這個畫面中
是10%左右堆砌的最厲害
對不對
這裏最亮了
那我們就把軸心移動到0.1左右
0.1
然後增加對比度
我們仔細看波形圖
是不是這塊內容拉開了
對吧
拉開了
我們的目的也就達到了
然後就是第二個問題
如果改變了軸心
曝光也變化了
會怎麼辦
對吧
我們現在軸心是0.1
我們提高曝光了之後
我們看到畫面
它是變亮的
原本是這樣的
這是對比度沒調整的時候的畫面
我提高對比度了之後
畫面變亮了
對不對
曝光是會有受到影響
但是你要注意的是
雖然我是先曲線後對比度
但是這兩個行爲
它是在同一個節點上的
也就是說
它們並沒有一個明確順序的區分
所以我們如果因爲改變了軸心
而讓曝光增加
那我們就要再返回曲線壓低曝光
這個時候動的還是曲線的兩端
也就是亮部和暗部
動的還是兩端
不要去動中間
爲什麼不動中間
因爲提高對比度
這個行爲本身就是一個S曲線
這是一個黑白漸變圖
當我們提高對比度滑塊的時候
我們看到過漸圖
它變成了一個S形狀
對不對
而我們如果用曲線
拉一個S曲線的話
和我們剛剛提高對比度
滑塊的效果是一模一樣的
也就是說提高了對比度
這個行爲本身
它就是拉了一個S曲線
如果你已經改變了對比度
然後你覺得曝光有變化
我再去動中間部分的話
雖然結果也能夠實現你想要的效果
但是我覺得邏輯上會有點抽象
對不對
你在一個S曲線的基礎上再去改變
我覺得有點怪
這只是我個人習慣
也分享給你們
當然你們也可以去做這裏
說我曝光太高了
我把這裏壓暗也可以
這當然不是問題
但我不建議
因爲我覺得這個還是偏抽象了
具體怎麼操作看你
這是我個人的一個操作習慣
這樣講我覺得應該比較清晰了
我把這個節點刪了
用原本的操作的節點
然後就是三號節點的飽和度
整體畫面是暗掉的
所以我希望飽和度的增加
不要影響到曝光
至少不讓它變亮
我們知道在達芬奇中
單獨提高一級校色輪的飽和度滑塊
是會增加一定的曝光的
容易讓畫面出現熒光感
這個我們在前面幾期視頻
講了非常多
所以我們就需要用HSV4的空間
來增加飽和度
讓畫面的曝光不增反降
如果你的達芬奇已經更新到19了
也可以用色彩切割
色彩切割的工具來增加它的密度
左邊這個是密度
右邊是飽和度
增加密度的時候
它是會和HSV4的空間
調整飽和度的效果是一樣的
增加飽和度的同時
曝光會保持或者降低
而HSV4的空間提高飽和度有兩個方法
第一個就是
我再同樣我也新建一個給大家看
第一個就是我先右鍵選擇這個節點
將色彩空間選擇HSV
然後關閉通道一和通道三
只留下一個通道二
然後在一級校色輪中
我提高棕灰色輪的曝光值
那對於畫面來講
它就是增加了飽和度
第二個方法就是
還是在HSV4在空間的基礎下
我不關閉通道
我也就是說我讓三個通道都保持
對吧
都保持開放
然後在曲線工具中
我單獨的提高綠色曲線
往上拉也是增加飽和度
往下降
那就是不降低飽和度
這個時候外曲線
也就是曝光曲線
它是沒有作用的
任何作用都沒有
改變紅色曲線是改變色相
改變藍色曲線
則變成了曝光
對吧
具體你要選擇哪個方法
你可以看你自己習慣
你是要關閉一三
然後用一級校色輪
還是隻用曲線都可以
這個無所謂
我也就稍微提高了一點點的飽和度
因爲原本的飽和度
我覺得還是可以的
然後就是這個節點的着色
這個場景所有的內容都是偏舊的
你要知道黃色和綠色
能夠讓畫面顯得舊
所以我在5號節點
那應該是4號節點
這個節點的命名好像有點問題
我用HDR色輪
把它的色溫往黃色方向移動一點
色調往綠色方向移動一點
對吧
我們來放大看看效果
在調整前在調整後
是不是這個顏色一上
畫面瞬間就變得舊了
接下來我們來看7號節點
在7號節點中
我提高了一點點light色輪的曝光
因爲light色輪
它覆蓋的是高光的部分
也就是畫面中亮的部分
我想要強化主體
所以我就提高了light色輪的曝光
同時拉回來了一點
highlight色輪的曝光
讓窗戶不要過曝了
如果是不調整highlight色輪的話
這裏有點過曝了太亮了
波形圖上也是超出了這個位置
降低一點highlight色輪的曝光
讓它能夠回來
在正常的一個範圍內
沒細節歸沒細節
但是儘量還是別過曝或者死黑了
同時很重要的一點來了
在並行節點10號節點中
我壓低了shadow色輪的曝光
但是我提高了一點dark色輪的曝光
我們先來看一下
如果只壓低shadow色輪的曝光
會怎麼樣
把這個還原
我把波形圖放大
在調整前在調整後
畫面來講是暗部變暗了
同時波形圖的暗部
是不是也拉開了
對吧
這一塊拉開了
波形圖拉開就代表着對比增強
也就是會讓暗部複雜的內容
變得更加複雜
它會讓部分內容可能會變成死黑
如果說我提高一點dark色輪的曝光
我們看到
如果提高一點dark色輪的曝光
它是不是回來了
它回來了
波形圖的暗部區域
它收縮了
也就是說它的對比降低了
對比降低
可以保護更暗的內容
不會變成死黑
我這裏稍微往上提一點點
這裏就不會容易出現出底的一個情況
這也就實現了
我們一開始看參考圖的效果
暗部是黑的
但是仍然有可讀性
當然這個值
你要根據具體情況來
你不要爲了這個效果
而去大幅的提高
大幅提高
這裏就一定會出現燥底
我們稍微提高一點點
對吧
到這裏我就差不多稍微提高一點
我們可以來放大看一下
這兩個節點前後對比
這調整前的
這調整後的
是不是效果其實很不錯
主體突出了
暗部也變暗
但是它並沒有失去它的可讀性
然後在11號節點
我順着光的方向畫了一個遮罩
也就順着窗戶的方向畫了一個遮罩
然後用外曲線提高了一下曝光
這個點我們看到
這裏有個點被我拉回來了
應該看得見
我放大一點給你們看
這個點被我拉回來了一點點
這個點拉回來
就是爲了保護對比度
如果我不做這個調整的話
我們看一下
畫面其實有一點發灰的
但我如果把這個壓回來一點點
是不是就還好
不調整的是這樣的
我調整後是這樣的
整體能變亮
但是對比度它不會受到很大的影響
同時我加了一個外部節點
也就是12號節點
降低了周圍的曝光
同樣的
我在這個點也讓它收回去了
這個點拉回去的目的
同樣也是爲了對比度
我不想讓它因爲降低暗部區域的曝光
而讓暗部太黑
讓更暗的部分
也就是這裏
能夠拉回來一點點
這裏的操作
與之前10號節點的操作的目的是一樣的
給大家分享一個小技巧
如果說我移動了曲線
我想讓這個點
讓它快速回到對角線
對角線在什麼位置
我可能一下看不清
這個時候你就可以按住alt鍵
它會在對角線的位置
出現一根帶有吸附中的線
你只要靠近它
它就會自動被吸附在這條對角線上
讓你能夠更準確的回到對角線
可以來看一下
11和12號節點的前後對比
對吧
我們主體又更加的明確了
再結合前面的這兩個節點
這個時候你的畫面
所有的主要的部分
它的主次
它的光影的強化
就已經非常好了
然後在13號節點中
我畫了一個這樣的遮罩
我們來看下這個遮罩的起的範圍
只有這一個範圍
我是先畫了一個圓形遮罩
然後在這一塊加了一個方形遮罩
兩個遮罩取差級
讓遮罩只作用在這一小塊區域
爲什麼要做這個
我想讓暗部保留可讀性
自然要強化暗部的內容信息
這裏有火光
肯定會照亮火焰前的人物
對不對
而光了又會有衰弱
所以我拉了一個圓形遮罩
增加了柔化
這裏我調整的工具是
蜘蛛網
增加了紅色的亮度
降低了紅色的飽和度
我們來看效果
放大看
對吧
這一塊就有一個比較強的效果
目的是想讓處在暗部的人物
它的可讀性變強
它的層次變豐富了
然後在14和15號節點
我們來看這兩個節點的範圍
一個是右側的牆壁
一個是左側的門
這兩個節點都是降低了
這兩側的曝光
弱化它們的影響
這個操作也是非常基礎的
我就不多說了
降低它們曝光
左邊的門
我是增加了它的對比
讓它暗的更暗
因爲我覺得這裏有一點的高光
還是可以保留的
右邊就單純的降低了它的曝光
做到這裏
我們其實一直在調光
顏色還沒弄呢
所以我在17號節點
用H架色輪
給高光加了一點點黃色
給暗部加一點點綠色
我們來看畫面效果
強化一下顏色風格
這個時候
膚色好像出了點問題
所以我回到5號節點
這裏寫的是4號
其實是5號
大家都知道
在左側的人物畫了一個遮罩
給它提高了一點紅色的曝光
降低了點紅色的飽和度
讓它膚色能夠透一點
原本有點太深了
在後面跟了一個串行節點
給右側人物的膚色
稍微優化了一下
讓它稍微透一點點
右邊這個人物
它這裏有一塊特別淡的
原本就有的
我也不知道這是什麼情況
這時候畫面整體效果
是不是非常不錯了
最後我在18號節點
用曲線拉了一個柔和對比度
讓畫面更加柔和
這種場景
高光不要太刺眼
暗部也是一樣
別太黑
當然你也可以用達芬奇19自帶的
膠片外觀創作器
我可以再新建一個
看一下
用默認的參數也就可以了
我們看到波形圖
它也是能夠讓內容
從兩側往中間收縮
稍微降低一點全局混合
不用讓它太滿
有一點點
現在效果也是有的
也是不錯的
這個畫面調色的思路
其實很直觀
強化該強化的部分
弱化該弱化的部分
平時一定要多看優秀的作品
如果你懶得看一個完整的片子
你就來線上分享平臺
來視覺印象
看看我的靈感庫
每天都會更新我覺得好的畫面
給大家更多的靈感和參考
私信或者看我姐姐來加入
還有系統課程和仿色思路課程
好了
這期就到這裏
886
