工業機械動畫教程 3dmax里製作平行四邊形連桿綁定+動畫實戰技巧,一次性介紹兩種方法

工业技术学堂
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2 觀看·2026年5月17日
大家好
我是邱老師
這個視頻呢
咱給大家分享一個平行四邊形連桿的動畫綁定
咱們看一下這個製作的效果
大概是這麼一個動畫效果
好
我們這邊複製了一組出來
然後爲了方便大家觀看了
我們把主要的幾個結構件進行了一個顏色區分
紅色
綠色
黃色
藍色
這四個在開始動畫之前呢
咱們需要把所有的模型全部選中
然後到這個幾音響軸模式裏面
找到對齊世界
先把它對齊到世界
咱們做這種綁定類型的動畫
這個軸向是非常重要的
所以說
儘量你們在做之前的一定要有這一步操作
操作完之後呢
我們在前面看這個動畫的時候
會發現咱這個紅色的結構基本上是固定不變的
然後呢
我們需要選擇所有的除紅色以外的結構
就這這一部分
然後對它們進行一個負責關係
綁定到咱們紅色的結構件上
這樣的話
我們在移動紅色的物體的時候
所有的物體就跟着動
那麼這一步做好之後呢
我們需要選擇綠色
選擇綠色
對它進行一個動畫的製作
比如說到20幀的時候
我直接打開自動關鍵幀
把它進行一個旋轉
旋轉到這個地方就可以啊
旋轉之後呢
我們打開這個曲線變異器
打開它
然後找到這個超出範圍類型
把它改爲相對重複
好
這個時候我們直接拖動
它就可以無限循環下去
我們把這個關鍵幀改多一點
比如說這裏改成300
確定
我們再拖動一下
它就可以一直在轉啊
好
做完這一步之後
我們選擇這個黃顏色的結構
然後到這個動畫裏面
約束,方向約束
直接約束到綠色的結構上
好
確定
這個時候呢
它倆就可以一起快樂的進行旋轉
好
然後我們需要把它們進行一個綁定
比如說它
它們三個
父子關係
你綁定到這個綠色的結構上也行
綁定到這個黃色的結構上都行
所以我們先綁定到綠色
我們看一下它的動畫
大家會發現咱這個藍色的結構呢
雖然是可以跟着一起動
但是它一直在旋轉
這個不是我們想要的
所以正常情況下
我們需要選擇藍色的結構
然後到這個層次面板
找到這個連接信息裏面
到這個連接信息裏
把這個旋轉的繼承性全部給它去掉
好
去掉完之後
我們再拖動一下
會發現它雖然沒有旋轉了
但是它的位置已經遠遠偏移了我們原來的位置
那這個問題怎麼解決啊
是因爲它的軸心的問題
軸心的問題
所以我們需要進入到軸模式裏面
選擇緊影響軸
然後把它的軸心對齊到咱們這個軸上
對齊到這個地方
好
我們退出
我們再播放一下
這個動畫就可以了
這樣就可以了
然後這個黑色的物體
我們直接把它負責連接到這個藍色的物體上
剛纔應該是操作錯了
這樣就可以了
我們在這個角度看一下
好的
咱們這個動畫就已經做好了
很簡單的一個動畫
其實它主要運用到幾個知識點
第一個就是父子關係的綁定
第二個就是咱們這裏邊的約束
一個方向約束
第三個呢
就是咱們這個鏈接信息裏面
鏈接信息裏面有一個父子關係的繼承性
這一塊
就這三個
其實在機械動畫裏面呢
咱們要運用好這幾個地方
可以做出很多不同的動畫綁定效果
然後這個動畫方法呢
我們就講完了
接下來再給大家講一個另外的方法
就是用谷歌的方式
我們還是把之前那個物體全部給複製出來一組
複製出來完之後呢
我們在這個視圖
然後點擊創建
然後我們在這找到谷歌
這裏有一個谷歌
我們直接點創建
我們以這個地方點一下
然後到這
好
停止
就這個地方
創建完之後呢
我們需要選擇這個谷歌
然後對齊到這個軸心
對齊到它的軸心位置
Z就不用對齊
X和Y
好
對齊完之後呢
我們選擇它
選擇這個谷歌
對它進行
IK解算器的綁定
就是說HI解算器
解算到這個谷歌
好
這個時候呢
我們拖動這個十字芯
拖動它
這個大的谷歌就跟着擺動
然後我們還是把這個層級關係給進行一個製作哈
這個黑色的物體
這兩個
還有這個黃顏色的物體
我們把它負責連接到紅色的結構上
拖動一下紅色結構
好
然後把這個大一點的谷歌也連接到這個紅色的結構上
我們再看一下
然後這個綠色的結構
我們給它連接到這個粗的谷歌上面
然後這個黃顏色的物體
我們還是一樣給它加入一個方向約束
約束到咱們這個綠色的物體上
保持主屬偏移
我們拖動一下這個十字芯看一下
還可以
然後這幾個黑色的這兩個哈
下面還有兩個黑色的這個軸
我們把它連接到這個藍色的物體上
然後這個藍色的物體
我們在這個鏈接的繼承性裏面還是一樣
把它的旋轉信息全部勾去
它的軸芯
我們還是一樣保持到在這個地方
軸芯啊
檢映上軸模式打開
然後對齊到這個軸芯
這些操作跟前面一樣
然後我們把它連接到這個小的谷歌上面
你不要連接到這個十字芯上
這個十字芯它會拉長變形的
但這個谷歌它是不會變形的
所以我們這個時候去選中這個十字芯
會發現可以了
在做動畫的時候呢
很多時候我們選擇這個十字芯不是很好選擇
所以我們需要在這裏新建一個這個虛擬對象
創建
然後對齊到這個十字芯上面
好
我們把這個十字芯給它複製關係
連接到這個虛擬物體上
然後這個虛擬物體
我們把它複製關係連接到我們的紅色結構上
好
這個時候我們拖動紅色結構
所有的結構跟着動
然後我們在做動畫的時候呢
我們直接這樣
比如說五十
我們直接K這個虛擬物體的動畫就可以
五十
比如說到這兒
二十吧
然後四十
然後六十
到這兒
然後八十
我們到這兒
好
這樣就可以了
我們進入這個
呃
曲線編譯器
然後找到超出範圍類型相對重複
好
OK
我們看一下這個動畫
我們把其他的虛擬物體和骨骼全部隱藏
看一下
這個動畫我們也做好了
好了
這就是咱們用的第二種方式
用骨骼的方式去做
然後咱們以上講解的一些知識
咱們舉一反三
然後融會貫通
可以做出另外的效果
比如說這個
然後拖動它可以帶動所有物體的運動
最後我們再看一下咱們做的這兩種方法
如果大家有收穫的話
麻煩加個關注
以後呢
咱們會在B站分享更多的關於工業機械類的動畫製作技巧
感謝各位的觀看
再見
