工設入門有點迷?那還等啥呢,打開視頻吧 P2 - 02·怎樣手繪才高效?這個方法要學好!
2026年6月1日
哈嘍 你好
這期視頻是咱們吹風機設計實例的第二部分
手繪
上一個視頻裏
我們已經把吹風機的原理
還有常用結構進行了一個說明
還實地拆了一款吹風機
並確定了此次設計的基本佈局方案
那在手繪這一部分呢
我們將首先基於測試圖
對吹風機的比例和輪廓進行一個探索
然後針對部分輪廓呢
進行深入的設計
另外呢
爲了幫助你在再次觀看時迅速定位時間點
我把不同內容的實踐呢
放在這裏了
來 刷牙過來貼心不過分吧
準備好了嗎
咱們這就開始咯
咱們在畫手繪的時候呢
其實是有步驟的
不是說一上來就畫那種很精細的效果圖
而是從一個你認爲最能展示產品特徵的一個角度
去畫一個正交式圖
對於吹風機這種產品來說呢
側面其實是更能展示吹風機特徵的一個角度
因此呢
咱們這次就選擇從測試圖
對方案進行比例
還有輪廓的一個探索
那這裏面我提個小問題
對於吹風機來說
測試是一個很好的角度
那測試對所有產品都適用嗎
能不能舉出一個例子
好 給大家五秒鐘時間思考
不知道你已經有幾個答案了
我舉幾個例子
比如說掃地機器人
頂式圖是更適合探索它的特徵比例的一個最好的試圖
而測試圖呢
往往可能什麼都沒有
這就是說大家對於產品要具體問題
具體分析找到最適合展示你產品重要信息的一個角度
好 在上面這一行呢
我們畫了比較簡單的幾個形體
都是非常幾何化的
下面呢
我們來畫一點稍稍不一樣的
比如說這種不對稱的六邊形
或者像那種古老的電視一樣的這種角度
在這個階段呢
大家不要去考慮太多的特徵啊
太多的曲面
甚至是這東西合不合理
咱們最開始呢
只需要在基本合理的基礎上
儘可能的探索不一樣的外輪廓
或者說比例就可以了
然後在設計上呢
其實也沒有什麼限制
大家放開就好
這些東西呢
現在看起來可能特別草
特別奇怪
但是對以後的設計來說呢
它們是一個很好的出發點
到後面你們就知道了
然後畫了一些比較中規中矩的
好了
第二行呢
又畫了一些稍微跟第一行不太一樣的
可能更誇張一點的
第三行呢
我打算畫一些更奇怪的
用這種變化的截面
來表示形體整個一個趨勢的變化
有沒有一點像那種科幻手槍
讓我想起了無主之地啊
有沒有玩無主之地的
彈幕露個臉
最後呢
我又畫了一個這種可以變形的
基本就是一個圓柱
還有一個圓形的一個結合
然後簡單的示意一下
這個東西打開之後呢
是什麼樣子
好了
那這個階段呢
就基本結束了
咱們總結一下
在最開始的時候呢
因爲我們已經考慮過一些結構
還有原理方面的事情了
所以說呢
你大概會知道產品怎麼樣是比較合理的
什麼樣是完全不可能的
有着這些基礎呢
你就可以從一些比較簡單
比較極端化的經歷開始
慢慢的越來越放開
去探索不一樣的一個輪廓線
然後在考慮輪廓的時候呢
沒有必要考慮過多的東西
你只要保證你的比例別太醜
人機方面呢
也基本可以
這個就過關了
然後在畫的時候呢
不要陷入細節的那種思考
也不要去畫很多形面
咱們要的呢
就是這個基礎的比例
這裏呢
我非常希望你可以暫時暫停一下
準備好紙還有筆
花上五到七分鐘時間
自己去設計五種不同的吹風機輪廓
親身實踐之後的生活
一定遠遠大於僅僅看個熱鬧的生活
好下面咱們就根據第一個輪廓線
也就是第一個方向
進行一些更多的細緻的深入的繪畫
首先呢畫一個最容易想到的
只做了一個簡單的截面的變化
做好過渡面
這種最基礎的設計呢就做完了
這個方案呢
其實很偏幾何化
如果說沒有一些比較好的特徵
比較好玩的細節的話
那這個方案大概率會變得非常簡單
很容易撲啊
但是市面呢其實這種產品很多
怎麼做到的呢
他們更多的精力放在了CMF上
以及比例的那種調整
同時呢也會有一些比較好玩的細節加入
所以說這種設計的看起來簡單
但是後續的活兒呢其實很多
好咱們之後再給它做一下透視
首先先畫一下中軸線
所有這種圓柱體呢
咱們都先從中軸線開始
然後畫幾個橢圓
這個時候呢簡單注意一下透視就可以了
因爲咱們不是做最後的效果圖
重點呢還是出方案的效率
人方案大概能看得懂
基本就過關了
然後進行簡單的加重
打一些陰影
把細節畫出來
咱們這個簡單的透視呢就畫完了
大家不要在這個時候浪費過度的時間
在這種圖上啊
咱們並不是畫最終效果圖
然後是否要畫透視圖呢
其實也取決於你
如果說這個形態在你看來已經非常清晰了
沒有必要畫透視
那咱們就不用畫透視
直接畫個測試就可以了
因爲這個風筒的特徵呢
你可以理解爲它就是一個大的橢圓
然後給兩邊的給切掉了一點點
所以說橢圓那是個基本元素
因此我在做把手的時候呢
想再次用一下這個元素
還有一個需要注意的呢
就是過渡面
過渡面是什麼意思呢
你可以把把手理解爲一個主曲面
然後把吹風機的風筒理解爲另一個主曲面
這兩個曲面一定會相交
如果這兩個面直接交在一起了
這個東西叫理論交線
然後你把這個邊呢做成一個曲面
它就叫過渡面
一般來說呢
一個產品會分爲主曲面
過渡面
還有倒角這些小面
如果你在手繪的時候呢
就能比較清晰的考慮到這些點
那對你設計來說是非常有幫助的
下面呢咱們再簡單畫一個透視
說到手鐲的影響呢
我也給它加一個環
就是說在吹風機風筒的外面加一個小環
然後環呢去和把手做一個銜接
做成一匹的
所以說靈感是哪來的呢
大家很多時候畫不出東西來
就是總也不知道怎麼畫
其實就是你們的視覺刺激接受的太少了
也就是說你們可以多看一些東西
比如說這個設計
我就受到了手鐲的啓發
你們也可以去想一想
看到不同東西的時候
它們能帶給你什麼啓發
我之前也在其他視頻裏講過
咱們最好呢是有自己的靈感圖庫
其實在做設計的時候呢
不是坐着幹想的
幹想什麼也想不出來
所以說強烈建議大家呢
建立屬於自己的靈感圖庫
然後遊牧民呢也會盡快
做好自己的靈感圖庫
並且共享出來
然後大家在做設計的時候呢
就有一些參考了
但是這些參考一定是供你聯想的基礎
你拿來直接用大概率是不好的
然後如果你需要這些靈感圖的話呢
別忘了彈幕刷一句支持
讓我做的時候有點激情
那快點能做好
畫法上沒什麼要說的
基本上就是簡單的
投射加深一些基礎的線條
然後打成陰影
最後做點加重
基本都是這個套路
然後少花一點時間在摳細節上
一般在這個階段呢
不用畫那麼精細的草圖
每個圖最多也就畫個三分鐘就可以了
一般來說呢
我更喜歡一分到一分半
我感覺這個設計還挺好玩的
尤其是從那個透視來看
但是呢
中間那個環的比例我不太喜歡
包括它的位置
所以說呢
我又重新畫了一張測試圖
在正交視圖裏面呢
就考慮一下這個東西
它到底位置是什麼樣子的
畫了畫感覺有點像那個雷神的錘子
這裏面有個小技巧
就是用排線將整個環狀部分
還有把手部分排滿
這樣的話呢
你看起來就知道這兩個東西是一體的
除了排線之外
我們也可以用馬克筆
但是這期呢
我不想講馬克筆
所以說咱們用排線的方法就可以了
最後呢
咱們再來說一下
這個形體呢
本身很幾何化
那是不是幾何化的輪廓
就不能做一些好玩的曲面呢
那最後一個草圖就是告訴你可以
它雖然輪廓是比較幾何化的
但是它的曲面呢
你沒有必要完全按照幾何化的來
你也可以做一些不一樣的東西
做些好玩的東西
你看最後這個設計呢
就是讓風筒前面這一部分有比較尖銳的過渡
它的面呢
轉折比較劇烈
過渡面比較小
然後這個過渡面呢
在往後延伸的時候
會變得越來越大
也就是到最後面呢
整體趨近於一個正圓形
那這種變化呢
就能讓你的曲面看起來非常豐富
如果設計好了呢
光影上會很有意思
在交通工具設計當中呢
這種過渡面的變化非常非常常見
好了咱們的A3紙呢
現在已經畫滿了
好了之後呢
其實就是根據原始的那個比例方案
進行後續的一個設計探索
整體來說呢
跟上一個思路是基本一樣的
所以呢
之後的視頻可能會加速
以便讓大家在更短的時間內
獲得更多的信息
咱們第一個方案呢
還是之前那種很簡單
進行一個界面的變化
然後呢
加上一點陰影就結束了
但是呢
這種東西就只能這麼去做嗎
那當然不是
所以呢
我特意做了第二個設計啊
總體來說呢
就是在主體部分
把它的上面和下面切成兩塊
過渡面呢
就是我畫的比較重的那兩條線
這個東西可能在測試
沒法表示出它到底是什麼東西
所以說呢
我簡單的畫一個透視
對於這種測試表達不太清的東西啊
大家該畫透視就畫透視吧
這個時候就不要嫌麻煩了
因爲別人可能看不懂
你看在透視中呢
就可以比較簡單的把這個東西畫清楚
然後在這個視角之下
咱們的下面那個轉角其實是看不見的
就是說那個折面消失了
因爲它被前面這個星體給擋住了
除此之外呢
你能看到我畫的這個透視和測試比例
並不是完全一致的
因爲如果按照它來說呢
可能後面的那個面會比較小
折面太大了
所以說特意調整了一下
具體哪個好呢不知道
所以說呢把兩個先都畫出來
如果說這個方案真的不錯的話
或者真的選上的話
那最好的方式呢
其實是在一個三視圖中進行考慮
這樣的話呢
你能判斷出在三維空間中
應該是怎麼調整這個比例
這也是個小技巧啊
就是大家畫一個角度比較漂亮的時候
千萬不要一直一直畫這一個角度
因爲轉到其他角度之後呢
也許這個東西就會變得比較醜
所以說在適當的時候啊
一定要從平面圖轉到三維圖裏面
然後下面這個折面如果說我要畫的話
它其實是在這個東西的後面
所以說在這個角度下
你肯定是看不見的
這就讓我想到
有些小朋友他們畫人的側臉
經常是側臉上有兩個眼睛
就是因爲他們把腦子裏想的
和應該看到的東西給弄混了
對咱們來說呢
就是要畫的時候注意透視
能看到的就看到
看不到的就不要往上畫
之後呢我想做一個可能
更不太一樣一點的
也就是說把這個形體分成兩個部分
風筒呢和把手放在一起
但是在風筒外面加一個外殼
而且這個外殼呢
想盡量設計一點帶細節帶特徵的
這個時候啊一定有小夥伴會問
那這個是不是過設計啊
或者說這個設計是不是
過於注重形式了呀
早了
咱們現在這個階段啊
就是要好好的探索可能性
沒到讓你去考慮這東西是不是合理啊
或者說是不是要選這個方案的時候
最怕的一點就是在該放開的時候沒放開
在該收的時候呢又收不回來
在前期如果放不開的話
你就很難產生出比較有新意的方案
然後在收的時候呢
如果說你不懂原理
不懂結構
不懂得那些成本那方面的東西
你的收呢其實就是收不好的
所以說放的時候放得開
先不要評價
然後在該收的時候呢
咱們根據不同的維度進行一個評審
進行一個修改以及選擇
你看我又估計衝勢了
用排線法呢區分兩個形體
馬克是挺好用的
但是沒有那麼好用啊
而且平時也不一定什麼時候都帶着馬克
而且相對來說呢
馬克筆的地位現在有點尷尬
因爲精細的上色沒有PS
所以說馬克的應用價值呢
被其他工具慢慢的就給擠掉了
那除了考研現在是非馬克不可
在工作中呢
或者說真正設計過程中呢
其實馬克用的並不多啊
這個方案我感覺可能有點意思
所以說我想把它做一個透視的處理
而且呢
這個透視並不是完全的還原前面這個東西
而是說我要做一些可能更不一樣一點的特徵
之前那個呢
是前面和後面是貫穿的
但是這次呢
我想做一個前面是開開的
然後後面呢
是給它封閉的
這個特徵你可以理解爲
它測試的那個形態做了一個縮小版
然後做出一簡單的曲面變化
把這個特徵變得更立體一點
確定好你的邊界
改加重加重
你在畫這種圖的時候呢
細節其實也是可以隨便設計的
這次呢
我們已經深入探索了兩種輪廓了
相信你已經有一些心得
那也是時候拿起筆操練起來了
請你找出一個你最喜歡的輪廓
然後像我一樣
展開設計
快速繪製4到7個方案
有必要的話呢
別忘了加上透視圖
不說一句啊
每個方案的繪製呢
請控制在8分鐘以內
再次強調一下
這個階段呢
咱們不是要畫效果圖
有東西比好東西更重要
好了
我們接下來畫這個
第一個設計呢
我不想完全按照這個比例和輪廓來畫
我想稍微的改一改
你看簡單的幾筆
這個形態呢就變了
大家可以注意啊
我在開始畫的時候呢
非常輕
這樣的話呢
在後期我就可以很方便的修改
並且選擇我認爲重要的線進行加重
如果說一上來就畫的很重的話
那很大一種可能就是說
你沒給自己留後續修改的一個餘地
這就很難受了
然後在把手還有主體連接的部分呢
我並沒有像之前那種
兩個曲面連一塊做固定面就可以了
而是我想把風筒和把手呢
進行一個整體的考慮
但是爲了防止它單調呢
我又加了一個小的變化的固定面
然後呢畫這個時候突然有點抽風啊
想到了一些生物的眼睛
然後呢就把這個特徵加到了它的主體上
看起來可能是有點奇怪啊
但是先不管它
這個階段嘛
想到什麼畫到什麼就好
然後呢你會看到在這個邊界處呢
我用了很多不規則的曲面變化
來讓這個東西呢顯得不至於過於的呆板
然後簡單的畫一個透視板
不用畫的非常細啊
差不多意思意思就可以了
哪裏不對改哪裏
然後大家能注意到
其實我在畫東西的時候呢很輕
如果想真正的發揮手繪的價值呢
其實線條流暢一點
別太把圖面當回事兒
是個非常好的習慣
因爲太過於在乎你的線條直不直啊
你的橢圓圓不圓的
你的東西呢就很難畫的很好
而且你看我畫橢圓的時候是轉啊轉啊轉啊轉
然後譁一落筆就結束了
這種方式呢又準又快非常好
以後在手繪教程裏面呢
我會把這種方法好好的來說一說
爲了強調一下這個設計呢
我把它加了個陰影
然後因爲加了陰影呢
所以說有些部分還要適當加重一下
之後呢我還是想在把手
還有主體連接部分呢做一些文章
所以說這次我來畫個這個
用一個比較大的特徵來表示主體
也就是風筒
還有把手連接的部分
因爲這種東西很機械風
所以說整個的風格呢
我想做的稍微機械風稍微酷一點
你像摩托的發動機那些部位
就非常非常值得大家來好好研究研究
視覺這個東西呢
其實很多時候設計的是符號學
也就是說你這個一個東西
它見過
它就知道這個東西跟什麼東西有聯繫
你就像你說機械感
那機械感怎麼表達
你給一個貓畫一個再有機械感的東西
貓也感覺不出這個東西是機械感
那人能感覺出來爲什麼
因爲人看過很多有機械感的東西
你只要給它這個視覺元素
它馬上就能反過來
噢這個東西是機械感
這是隻有人特有的一個東西
那再往實了講呢
其實就是心理學上的事了
咱們就不講了
到這就可以了
這就是大家爲什麼要蒐集靈感圖
因爲靈感圖可以給你很多
有特徵的有記憶點的參考
那這些東西是非常非常有幫助的
在你做設計的時候
然後還是簡單做一下過渡面
這裏面前頭一下就過渡面怎麼做
你看我這個線條是從細
然後變粗
做了一個放射狀的
可能這個地方並不是完全符合光影的
但是在曲面發生變化的地方
給它上上色
然後用排線的粗細
來表達這個過渡面的變化程度
對於表達曲面比較複雜的信息
這個方法非常非常好用
你先把曲面過渡比較劇烈的地方畫幾條線
然後給它帶一下
用排線的粗細表達這個面怎麼過渡的
中間也做了一個小特徵
這個特徵你可以理解爲
把前面這個特徵往中間移了
然後給它變成一個封閉的
而不是半開放式
咱們這期視頻的重點就是帶你瞭解
設計的過程中會用到哪些方法
以及這些方法大概是什麼樣子
後續我在大的系列化的手繪教程裏面
可能會把這東西說得更細
帶着大家學好這種方法
但是現在我希望大家知道
在項目中我用了什麼方法
這個方法大概是什麼樣子的
有個印象
咱們在後續學習的時候
大家更知道這個學完之後可以怎麼來用
最後咱們再給它加個把手
把手這個就不是重點了
這個設計裏
所以說很敷衍
有那個意思就可以了
不加也沒什麼問題
然後大家在畫的時候
其實也不要一味的去找新東西
你可以回過頭看看自己的一些設計
比如說這個方案
我就想把之前的設計重新利用一下
你看這個曲面的方式
是不是和咱們第一個案例裏面的
幾乎是一樣的
就是過對面前面比較銳利
後面放色狀散開
融合到一個弧面裏
對面線畫上之後就更清楚了
然後簡單的把陰影上一下
爲了區分好這個邊界
咱們改加重加重一點
然後小細節給它畫一點
好咱們再來一個
這回做個不那麼對稱的
就是有一點把六邊形變得類似於菱形
對於這個情形
我的想法很簡單
就是把之前那個像鐲子一樣的方案
再拿過來用一下
我感覺可能會比較有意思
在設計的過程中
除了去找新的靈感圖
除了去畫新的方案之外
也最好去時常回顧一下
你之前都畫過什麼
然後把這個方案進行變形
進行跟其他形體的嫁接
也許就能產生很多更有意思的方向
讓你在手繪的階段
可以產生更多的更好的sketch
還是該加重加重
開始的時候畫的輕一點
不論怎麼說
即使畫的很簡單
明暗交接線這個東西該交代也是交代的
因爲它可以幫助大家
更好的理解你的形體
然後繼續
咱們的排線法
來表明這兩個東西
從屬於不同的形體
然後大家在畫的時候注意一下
主體外面的這個環形
和下面的把手應該是怎麼連的
那這種連接方式
你應該如何去處理
這兩個面線接的地方
所以說這個部分畫的比較重
來表明這兩個面之間是怎麼過渡的
所以說一個好的測試圖稿
它不只是一個測試圖稿
而是你要在測試圖裏面
想象出在三維空間中
這個東西應該是什麼樣子的
最後爲了讓這個東西看起來更精緻一點
我加了個logo
然後大家一定要注意
在網上加字
或者畫一些這種符號的時候
這個符號或者字一定要是經過設計的
如果是字的話
我也建議你去了解幾種簡單的字體
像這種類似於方塊的
就非常非常合適
剩下的就比較簡單了
就是加重
然後把細節稍微畫一畫就可以了
但整體來看
這幅圖的質感還是不錯的
咱們之前畫了不少方案
作爲這個案例
咱們省會就到這
但是有一些形體
我想到了
我還是想嘗試一下
你看進風口不是在後面
就是在側面
在上面會是什麼樣的
不知道合不合理也不一定
所以說我就畫一個彎
因爲重點是這個圓口
所以說把這個圓口做的比較突出
然後在視覺上就知道
它突出於這個面的
這樣大家更容易注意到這個東西
這就是在視覺上強調某些特徵
然後之前那個面還記着
就是一個過渡面
從細到粗的變化
這個特徵在這個形體上
我感覺它變成一個有弧度的
可能會更好
你看所以說我畫了一個這個東西
然後下面因爲它還是個曲面
然後你在繪製上
還是要做出一些曲面的感覺來
而且上面這個東西
如果說你只是個橢圓的話
有點空了
你不可能說你想突出一個東西
但是突出之後
這上面什麼都沒有
然後之後我還想做一個
可能更偏概念化的設計
像槍一樣
你說這個方案能用嗎
我不知道
很有可能是用不了的
但是既然我想到了
我的想法就是給它畫下來
因爲即使這個方案
你不可能全部都用
但是某一些細節
也許是對你有啓發的
設計並不是說一個從最開始
就能鎖定最後結果的過程
它一定是一點一點
發現最後的結果的
然後這個形體其實很偏機械風
它有點科幻感覺在裏面
所以說不論是它的特徵
還是它曲面的轉折
我都選擇了一些
不那麼無聊的方法
比如說下面這個面
如果說簡單來畫的話
第一個想到的
一定是那種圓弧面
但是這裏面
我要用一個直面進行轉角
這個方式
就是爲了畫出一些不一樣的東西了
而不是說你畫了100個草圖
100個草都是一樣的
千篇一律
這就沒什麼意思了
也就失去了草圖畫的一個意義
大家也要注意
在作品集裏面
不論你是留學的
還是工作的作品集
一定要從草圖中
體現出你的方案探索能力
這種方案探索
可以是形態方面的
可以是細節方面的
可以是人機方面的
也可以是材料方面的
總而言之
就是你的圖要言之有物
一定不要爲了量而去堆草圖
每一個草圖
都應該有它一個存在價值
最後咱們再來總結一下
首先
找到最能體驗產品特徵的角度
並在這個正交視圖上
基於產品的佈局方案
進行不同輪廓的繪製
之後選出你比較中意的幾個輪廓
進行深入繪製
另外如果有必要的話
透視也要畫出來
咱們再補充個要點
我們在畫的時候
儘量先輕輕的打稿
然後邊修改邊加入一些線條
這樣你在畫手繪的階段
會有更大的優化空間
下期視頻
我們將通過三維建模與PS混合使用的方式
來針對這期視頻中的方案
進行一個演化
喜歡這期視頻的話
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咱們下期再見了

