工設技能基石 如何像職業設計師一樣手繪【工業設計·手繪入門 01】
1 次觀看·2026年6月5日
哈嘍,大家好,歡迎來到設計牧民
咱們今天要來聊一個與工業設計學生是息息相關的話題,手繪
提到手繪呢,大家可能會面對巨多的不同見解
有的人是這麼說的,手繪啊,那必須得學好啊
你就臨摹,臨了三個月,保證劃得溜
但也有的人說呢,手繪啊,那用處不大
你看那些設計大咖,很多划進來數十億吧
那各種論調層出不去
對其他人來說無所謂,但是對學生來說這就很尷尬了呀
那你說不會手繪吧
感覺人人都說它重要,那不會以後肯定吃虧
那你說學吧,一是不知道怎麼開始,那二是更不知道怎麼進階
那有的學生呢就這麼總結
想要手繪劃的強,藝術細菌來幫忙,色噴彩鮮馬克筆
樣樣都得用得強,玩命臨摹三個月,那一旦原創,還是涼
而對於手繪這些片面的理解呢,不僅導致了很多同學浪費了大把的時間
更是把手繪的真正目的呢給歪曲掉了
咱取去手繪呢是爲了化解多帥嗎
咱是爲了成爲藝術家嗎
每個同學呢都希望像職業設計師一樣手繪
那對於真正的現代工業設計師來說,那手繪的作用到底是什麼呢
重點來了啊,手繪其實是一個溝通工具
作用呢就是化我所想一邊與人交流
那具體怎麼個溝通工具法,咱們分三層,來,掰開了,揉碎了,聊上一聊
溝通的第一層,與自己溝通
那主要就是指記住自己的靈感,以及快速推銷方案
那這個階段呢,它的溝通對象是自己
所以草圖只要保證自己日後也能看得懂就完全可以了
在形式上沒有統一要求
大家津津樂道的這種餐巾紙草圖
以及這些外人基本看不懂的靈魂草圖
都是設計師呢與自己溝通的工具
他們利用這些草圖呢記錄下自己當時的所思所想
在需要的時候可以隨時和過去的自己聊一聊,回憶曾經的好點子
當然了,手繪底子非常紮實的大佬
即使是隨比,也能有更好的表現效果,以及表達自由度
因爲同學們在練習手繪時呢
都面對過設計一款吹風機啊,或者是電鑽啊之類的設計課題
所以這次我也簡單準備了一個概念吹風機的設計流程
來通過這個真實的案例呢,說明這三層到底是個什麼意思
在項目的早期呢,我隨手畫了這些草圖
記錄下各種各樣的形態
有的甚至跟吹風機完全沒有關係
但是在這個階段呢,就是要想到什麼,記下什麼
因爲你也不知道下一步哪個圖會給到你比較好的啓發
另外呢,從測試圖進行推敲也是一種非常推薦的手繪探索的方式
可以幫助你快速建立起對於比例和輪廓的概念
溝通的第二層,與設計團隊溝通
就是說用手繪直觀的展示自己的想法
這個階段的草圖呢,只有你自己看得懂就不夠了
你需要讓團隊的其他的設計師啊、工程師啊也能夠看得懂
所以草圖要儘量的清晰、準確
只有透視正確、比例合理的草圖,那纔是真正有效的溝通工具
另外咱們提一句啊
因爲在溝通過程中還要對想法進行修改、整合、迭代
所以對於手繪的速度也是有一定要求的
設計師劉存凱的草圖就是非常好的溝通效果
這些草圖呢,不僅能夠表達清楚形態、特徵這些設計要點
也能對結構和使用場景進行很生動的說明
回到咱們的虛空機案列
經過簡單的篩選和整合之後呢
我們得到了這些更加精細、完整的草圖方案
針對這個小項目呢,我打算分兩條線進行進一步細化
首先是炫酷路線
不規則的形體和多樣的細節是咱們需要在手繪中考慮的
另外除了測試圖之外
封筒的截面形狀對整體效果也有着非常非常大的影響
咱們需要在透視圖中進行探索
再有的就是一些細節
咱們需要在必要時對它們進行局部放大表現
另一條路線咱們要嘗試簡潔風格
就是將設計的要點放在基礎、幾何形體的處理和融合上
在這個案例中涉及到非常大的這種橢圓的刻畫
它算是一個難點
另外我們也可以畫下一種簡單的場景圖
用來生動形象的說明吹風機的使用效果
你看這個吹風機一吹,哎,逃過它就沒有
這個風力之大可見一斑
當然了這個場景圖是開玩笑的
但是場景圖確實能夠讓人更好的將產品與人聯繫起來
使人產生共情
另外由於這個形體本身比較特殊
咱們需要把風的流向給畫出來
就像這樣,從側面進入,從前面出風
經過整理咱們得到了這樣兩張
可以用於團隊溝通的草圖
溝通的第三層是指與大衆溝通
說白了就是展示自己的方案
不論是課地作業、參賽項目還是留學的申請
我們都需要向其他人展示自己的一個方案
其中也包括咱們的老師、評委甚至是總監這些大咖
這個時候你就要在儘可能短的時間內
展示出來我的設計是什麼,它好在哪
說白了就是闡明你的設計亮點
這個階段的圖一定要把方案的特點說的很清楚
最好能夠在短時間內吸引眼球
如何讓圖更加吸引眼球呢
一個是畫的大,還有一個就是畫的帥
這點在我的老本行汽車設計領域尤爲明顯
我們的效果圖都會適當的做一些誇張
甚至強化其藝術性
另外大家也知道,因爲汽車形態複雜,細節又非常非常多
所以在項目的早期建模是很不划算的
因此交通工具設計師大多畫的一手炫酷草圖
但是在其他的工藝設計領域呢
三維建模渲染,這些方式就非常非常高效了
在項目後期完全可以代替傳統的紙筆手繪
回到咱們的這個吹風機案例
我們可以用馬克筆、採纖這些傳統的手繪方式
也可以用咱們的Photoshop
Photoshop簡稱PS,與手繪相比
作畫效率高,方案修改快,視覺效果好
是汽車及產品設計中非常普及的軟件
尤其是汽車設計師,我目前還沒接觸過普通PS的
不論是整體的曲面表現,還是細節的刻畫
PS都做得非常到位
PS與手繪的底層邏輯是相通的
但是在作畫步驟上還是有區別的
總體來說PS的作畫順序可以分爲
1.刻畫背景及線稿
2.平鋪底色
3.刻畫亮部、暗部
4.完善細節
如果你對Photoshop、數字廢話感興趣
彈幕公屏扣1
我會在近期聊一聊二維渲染那些事
炫酷的草圖確實適合用PS來表現
但是簡潔的形體,用建模和渲染的方式就更加方便了
在這個方案中,我用的三維軟件組合是Alias和V-Red
一個負責建模,一個負責渲染
在用PS簡單處理之後,得到了這樣兩張效果圖
至此,咱們這個概念設計的練習項目就算告一段落了
從工業設計誕生之初到現在
手繪在展示層面的作用發生了很大很大的變化
最初的設計師既沒有數字廢話,也沒有建模渲染
所以說在當時,手繪不得不承擔起方案展示的作用
甚至很多時候連廣告都是畫出來的
比如赫赫有名的這個清水集市的草圖
和這些經典的手繪寫的廣告
就是當時非常有代表性
而且有時代代重要價值的優秀手繪作品
這些圖的效果現在看來仍然是非常非常驚豔
但是很顯然,並不適合當代工業設計師的工作節奏與工作環境
咱們通過講解並集合案例
分析了手繪與自己溝通
與團隊成員溝通
以及與大衆溝通這三個層次
明確的在現代工業設計活動中
手繪的本質其實就是一個溝通工具
你的手繪只要能夠清晰準確的表達出你自己的一個想法
並且能夠比較高效的修改
就完全達到了職業設計師對於手繪技能的要求了
除非你立志做一名交通工具設計師
否則真的沒有必要強迫自己畫出那種非常有藝術感
或者美學價值的炫酷草圖
手繪即溝通
希望大家都可以早日掌握手繪
這個非常非常好用的溝通工具
拜拜

