3+1種思路 用達芬奇解決視頻過曝的問題

达芬奇教室
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2026年6月16日
畫面過曝了怎麼辦
這一期給大家分享一下
達芬奇的三種解決過曝的小思路
這個是之前線下班的一位學員
拍攝的一組鏡頭
其實整體還是不錯的
對不對
唯獨這一個鏡頭
地面已經嚴重過曝了
對吧
已經完全過曝的東西
我們是不可能把細節找回的
只能想辦法把過曝的內容
儘可能的弱化它的影響
給這個素材先給它簡單還原
還原之後能夠看到
在高光位置
我們看波形圖
高光這一處
也就是地面的位置
已經完全被裁切了
這裏變成了一個純屏的部分
就算如此
我們也要考慮
把高光的層次給拉開
讓這些接近
但沒有完全被裁切的部分
拉開層次
所以我會建立幾個節點
拉到第二排
在第二排的第一個節點中
我們可以利用HDR色輪
來拉開高光層次
我們先看操作和結果
首先我們先降低Light色輪的曝光
然後再提高點
Highlight色輪的曝光
同步的把Highlight色輪的範圍
也就是它的起點
稍微走的亮一點
讓它能夠改變的範圍變少
我們再提高這一處的曝光
好 大概是這樣的一個結果
目前我們就可以讓
高光這裏的層次
被拉開了
對不對
雖然這裏已經完全被裁切的
我們沒辦法了
但是剩下其他部分
它能夠有效被拉開
同時我們還要再稍微降低點
Shadow色輪的曝光
原因我們一會再詳細的說
大概是這樣的一個結果
我們仔細看畫面
特別是地面這一塊
原本是這樣的
它亮成了一片
對吧
非常灰
但是我們調完了之後
它這邊出現了更多的細節
包括這一側
對吧
這裏的影子也變得更加明顯
那這要怎麼理解呢
我們的目的是
希望拉開高光部分的層次
也就是讓高光的這個區域
展開它的內容
對吧
那自然就是讓上半部分保持不變
或者稍微提亮一點
讓下半部分給它往下拉伸
所以我們要降低下半部分的曝光
而HDR色輪
它是屬於範圍性調整的工具
Light色輪起點更暗
它更靠向於左邊
而Highlight色輪
它起點就更亮
對吧
所以我們要做的是
先降低Light色輪的曝光
讓剛剛高光部分
也就是亮部區域的曝光
都往下降
然後再利用起點更亮的Highlight色輪
把高光給它提回來
我們也可以去改變
Highlight色輪的範圍
讓它起點更亮一點
或者更暗一點
讓你的畫面在高光區域
出現一個S曲線的行爲
這樣就自然能夠拉開
我們高光的層次
但是這會有一個問題
高光雖然被我們拉開了
但是因爲Light色輪的曝光降低
會讓更多的信息往暗部去走
所以暗部又會堆積在一起
這個時候我們就要再
稍微降低點Shadow色輪的曝光
來保護暗部的區域
它能夠保持原本對角線那麼一個斜度
只讓高光部分
呈現一個更高反差的一個結果
我們再看到這個畫面的一個區別
這調整前
這調整後
效果是非常明顯的
對不對
地面的細節也能夠出來的更多
但是這樣還是不能有效的
弱化過曝的部分
這個時候就來到第二個方法
我們爲什麼覺得這個畫面中
它的地面太扎眼了
就是因爲它亮的太搶戲了
對吧
那假如說它不是畫面中最亮的
是不是能夠好一點
那這個畫面中
左上角的天空
其實是有更亮的條件的
所以我們可以再來一個節點
給左上角這個天空
畫一個柔化比較大的一個遮罩
然後對這一塊的天空
給它提亮它的曝光
也可以給它稍微加一點點暖
讓它更符合陽光的感覺
我們這樣一調了之後
你會發現在波形圖中
我們把它拉到這裏來
在波形圖中
是不是冒出了一撮有細節的高光
對吧
這個冒出來的東西
就是我們提亮後的天空
那此時地面它就不是最亮的
我們的視覺中心
也能夠被天空稍微平衡一下
也許你的第一眼
不會往地面去看
因爲在畫面中
地面已經不是最亮的
人眼會下意識的
往亮的部分去看的
所以這個思路也是很好用的
但是還是不夠
這個時候就來到第三個思路
我們要先明確
這個畫面的地面爲什麼會過曝
這是一個廢話問題
你過曝不就是因爲
太陽光照的太亮了
對吧
那爲什麼我們不會覺得
天空過曝的難看
地面過曝就不舒服
很多時候是因爲顏色的不一致
被太陽光照亮的物體
肯定是比沒被太陽光照亮的
相同物體要更加的暖
對吧
那目前我們的地面
因爲過曝
導致失去了所有的顏色
兩側的你看這邊
它的夕陽的感覺還是在的
顏色還是在的
對不對
但是我們這一處
已經沒有任何的顏色
所以過曝不只是曝光細節的丟失
還有顏色的丟失
那既然這樣
我們就可以給它賦予顏色
我們用一極教色輪中的亮部色輪
給高光部分稍微加一點點暖
大概到這個程度差不多
然後再利用棕灰色輪
給它稍微回調一點
我們看到加暖了之後
你就發現
地面過曝的情況
再一次的被弱化了
對吧
它就不會讓你覺得它特別怪
就能夠比一開始好很多
雖然我們不可能把過曝的細節
給它拉回來
但是能夠比一開始要更加的舒服
從觀感上來講更加的好
這個思路同樣可以作用
在人物皮膚過曝的部分
你可以給它局部加一點點顏色上去
能好不少
目前其實我們的問題就解決差不多了
如果說你不能更換這個素材的話
我覺得到這裏可能就是極限了
再然後我們可以考慮
是不是可以加一點風格化
比如說我給這個畫面來一個清橙色調
也就是用RGB火焰器
在紅色輸出中
增加一點紅色通道的素質
然後再降低一點藍色通道的素質
好
我覺得大概就這個效果還挺好的
對吧
也可以再來一個柔和對比度
當然這個我們就不細說了
之前講過非常多次了
如果大家想了解柔和對比度
怎麼建立
也可以翻翻我前面那些視頻
柔和對比度的目的
其實我是有刻意的
想讓它再往西洋的質感去走一點
同時讓高光能夠再壓灰一點點
讓這裏的不會有特別刺眼的一個亮光
如果你願意的話
也可以給它來一個電感外觀衝擊器
以上效果其實非常好
你也可以根據你自己的需求
稍微給它微調一下色溫色調
我覺得給它稍微走的冷調一點點
帶一點點綠色
效果其實挺好的
就會有點復古的感覺
或者我們把這裏的核心外觀
給它切換成復古
然後把色溫色調先給它回調
再給它加一點點色調
這種效果也是可以的
這隨你
根據你自己的觀感來就好了
大致就這個效果
我們可以還原後的畫面自帶對比
對吧
效果還挺好的
你至少不會被地面搶走你所有的視線
如果說這個素材非常重要
你不能刪必須要用它
這樣的情況我就要帶上第4種思路了
你可以給它上一個遮浮
這個遮浮還是很好用的
前提是你的片子支持得了你上遮浮
可以給它加一個遮浮
然後在調色面板中間板塊倒數
第二個按鈕中
就可以調整它的一個位移情況
我們可以把它稍微往上移一點點
然後讓地面的內容再少一點
這樣的結果是不是帶上一點客觀的感覺
而且所有的不好的地方
也被我們儘可能的規避了
整體效果還挺好的
對吧
然後在它一整個片子中
還有這麼一個片段
我覺得這個片段也可以值得拿來講一講
我們先給它粘貼上一個畫面的效果
整體還是不錯的
但是我們的暗部有點太暗了
我們可以把第二排的節點
全部給它關閉了
來看一下我們還原後的結果
是不是到位了
我覺得稍微還原的時候
反差拉得有點太大了
所以我們把暗部給它提上來
曝光給它往下一降
大概是這樣的一個效果
然後再把第二排依次打開
5號節點可能把shadow色輪降太多了
給它回調一點
light色輪可以稍微回調點
highlight色輪也可以回調
好大概到這個程度
我們可以給把它時間線稍微拉一拉
我覺得到這一幀其實挺好看的
然後這個時候我覺得有一個點值得講
我先不打開6號節點
我們還記得剛剛那個畫面中
6號節點是提亮天空的部分
對不對
我們先把後面這些節點給它都打開了
打開了之後
整體的味道其實非常棒了
但是你有沒有感覺
畫面中缺了那麼一點點呼吸感
就感覺你有點悶
可能你說我曝光太暗了
我給它稍微提亮一點
我可能可以在柔和對比度這個地方
稍微給它提高一點
能夠改善一部分
但是不夠
爲什麼不夠呢
我們這個時候把6號節點的遮罩位置
給它換一換
移動到中間天空的這個部分
然後再把這裏提亮的行爲給它打開
稍微降低點它的參數到這裏差不多
有沒有感覺加上了這一個行爲之後
整個畫面就活起來了
你不會覺得特別悶
對不對
這個其實是一個很重要的一個理論
當我們給一個畫面想要去做出
它的一個空間感也好
視線的轉移也好
找亮光
而這個亮光一定是有依據的
你不能去說把這個遮罩的位置
移動到這些地方
這些地方
當然如果你覺得它有必要提亮
該提亮還是要提亮
但是你只是拿來做氛圍的強化的話
你還是要去找到它合理的高光區域
對於這個畫面還有什麼值得優化的
我可能覺得說它的藍色的
飽和度稍微高了一點點
我們可以來到4063切片工具
把青色和藍色的飽和度稍微加一點
也可以給它稍微加一點點密度
讓它不要那麼豔
我就這樣一做
我們看到左右兩側
是不是這些顏色
包括派蒂小哥身上的衣服
它的藍色就不會那麼豔了
整體的效果就非常棒了
這是還原後的畫面
這是我們調好後的畫面
我們其實沒做什麼樣的節點
重點在於說整個畫面的思路
我們要把它塑造出氛圍
我們不僅僅是要讓它一右的
一個曝光情況做到位
還有可能需要我們重塑一下
畫面中的一個光源表現
至於說顏色
你如果畫面中支持得了
青橙色調的話
你可以考慮先上個青橙色調
這兩個素材
其實我覺得沒有特別大的必要來分享
但是如果你要的話
我也會傳到現場分享平臺
大家如果還有別的問題
也可以問我
如果我覺得這個問題具有普遍性
我也會出一期視頻
還有線上和線下的課程以及交流群
你們看視頻下方來找我就好了
那講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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