達芬奇技巧合集 【老叉】怎麼讓你的視頻畫面又幹淨又通透?

达芬奇教室
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1 觀看·2026年7月4日
怎麼讓你的畫面乾淨又通透
我相信很多朋友在做白棚項目的時候
一定會遇到類似的問題
就比如說我們這個畫面
給它簡單還原之後
我們能夠看到畫面整體曝光是不足的
還有點偏黃
非常悶對不對
第一步要解決的就是先讓白平衡調整正確
那畫面既然發黃
我們就給它矯正回來
我再來一個節點操作
按理來說它應該是跟二號節點一起來的
但是我這裏爲了體現區別
所以我就單獨建了一個節點
我們在新建的這個節點中
把色溫給它往冷的方向走一點
色調也可以考慮往品的方向走一點點
好 我就到這裏差不多
好 我們來看這樣的效果是不是舒服多了
不知道大家有沒有注意到一點
我調整色溫的力度
其實不是去找標準的白
而是比標準的白要稍微藍一點
這個是標準的白
我們看到此時在背景中受光面的白牆上
它的RGB三值幾乎是一樣的
而這是我們現在的結果
差別是非常大的 對不對
調藍了之後
你會發現畫面變得更加乾淨
這就是爲什麼我們在調醫院
或者研究室之類的鏡頭時
會刻意的稍微調藍一點點
因爲這個能夠讓它顯得更乾淨
好 我們繼續來
初步調整之後
我們接下來要考慮的就是
如何讓畫面更通透
所謂通透很簡單的一個理解
大家想一下什麼時候的空氣是最通透的
一定是雨後的晴天是最通透的
這個時候空氣最乾淨
太陽光穿透的能力也更強
所以光會更硬
所以更通透的畫面必然是反差更強的
此時我們就可以建立幾個節點
拉到第二排
在第二排的第一個節點中
利用HDR色輪的Light色輪
來稍微提高一點高光的部分的曝光
在小幅的降低一點點Shadow色輪的曝光
此時我們看區別
是不是亮起來了 對吧
爲什麼這個時候不用一級校色輪的
高光和暗部色輪來操作
如果說我們此時用Light色輪
把主體提亮的效果比較到位了
但是稍微讓環境的高光過亮了一點點
那麼我們還能用Highlight色輪來補回來
如果是用一級校色輪的亮部色輪去操作的話
那就不太容易去補救了
然後你說
哎呀 我覺得這個畫面還不夠亮
客戶希望我再亮一點
那該怎麼辦呢
這個時候我們先不急
先再次降低一點Shadow色輪的曝光
要注意不要死黑了
然後在後面跟一個節點
提高一級校色輪中的陰影滑塊的曝光
可以考慮稍微降低一點高光滑塊
來防止高光太亮了
此時我們畫面是不是就提亮了 對吧
這就是第三點
我們要提亮一個畫面
最怕的就是畫面層次變弱
從而發灰
而我們先拉開反差
特別是要讓暗部足夠暗
然後再去提亮
那此時就能夠讓反差保持不變
或者小幅降低的前提下
讓畫面變得更亮
如果我們不做5號節點的操作
單純提高陰影滑塊的話
是不是在波形圖上
包括畫面中也看得出來
反差降低了 對吧
因爲它的內容在收縮
畫面就會發灰
但如果說我們做了5號節點
我們可以把這兩個節點一起開關來看
反差幾乎保持不變
因爲暗部還停留在該在的一個高度
整體的一個反差
不僅沒有降低
反而稍微有一點點提高了
所以這樣的一個提亮方式是最安全
而且效果也更好
不會犧牲掉我們整體的一個層次
再然後我們就要開始去找
畫面哪裏還不夠亮
比如說男生的腿
那我們可以在後面來個節點
給男生的腿畫一個遮罩
然後稍微給它提亮一點點曝光
不需要太多
當然了這個遮罩要跟蹤
這跟蹤還是非常簡單
我就不多說了
我們提亮好了之後
還要去找哪裏不夠暗
比如說沙發裏側的背光面
那對於這一側
我們還得要建立一個變形節點
按住 Alt 加 P 或者是 Option 加 P
給這一側
包括這裏的這個牆
也給它畫一個遮罩
我們要對這裏稍微壓暗點
如果說你想要避開角的話
我們可以利用興奮器
按住 Shift 加 H 打開突出顯示
用興奮器選出皮膚
然後點擊興奮器左上角這一排工具欄中
最右邊這個按鈕
把這個興奮器的選區給它反轉了
那這樣我們就可以避開角的位置了
我們要給它稍微壓暗一點點
再降低一點曝光
我覺得到這裏就差不多了
這一步就是第四點
我們要讓畫面整體增加質感
一定要注意讓畫面中該亮的亮
該暗的暗
也就是這兩個變形節點
我們能夠看到畫面的變化
是不是感覺視覺中心也被引導
我們不會再去關注這一側
沙發的背光面
而會下意識地往人物這一側去走
對吧
我們也可以把這四個節點
一起開關看效果
是不是整體提亮的同時
層次依舊很足
那畫面越發的不錯了
接下來我們可以考慮給它重點顏色
如果說你想要一點點風格化
比如說我們以這個沙發的青藍色
作爲主色來改變整個畫面的話
那麼我們可以在後面跟一個節點
然後稍微降低一點色溫
也降低一點點色調
讓它稍微清綠色一點點
我覺得這個效果其實還蠻不錯的
可以給畫面帶來一點點的風格化
當然了這可做可不做
如果你做了這個事情
並且你讓膚色也受到太多的影響
那麼可以利用這個技巧
在這個染色的節點下
建立一個變形節點
然後利用蜘蛛網
來把膚色給它找回來就行
這個效果
因爲我們給畫面染色力度很弱
我可以刻意的給畫面染色強一點
假設是這樣的一個結果
那麼膚色一定會變得特別特別怪
那這個時候
我們在變形節點下面這個節點中
把膚色給它色相調回來就可以了
那此時就算我們把畫面染色
染得這麼過
膚色也能夠相對獨立
基本上不會受到太多的影響
當然我們不會給畫面
做這麼強的染色
我覺得到這個程度就差不多了
染色的力度千萬不要太大
特別不要讓高光和暗部
有太多的雜色
最後一個點
也就是第五個要點
我們如果此時感覺
畫面還想要再次的提亮
那該怎麼辦呢
畫面中其實我們看波形圖
已經有大部分的內容
已經非常非常亮了
所以此時我們不論做什麼樣的行爲
不管是提高哪一塊
都有可能讓高光溢出
比如說用曲線
我們讓高光這一端往上提
人物是亮了
畫面也更討喜
可是窗戶位置過曝了
有沒有什麼辦法
能夠快速的提亮
中灰偏亮部分的曝光
同時還不讓高光過曝呢
有的
我們可以打開曲線
用這條三個點的設置
然後勾選可編輯的樣條線
點擊一下高光這一端的小圓點
它就會出現一個波感
我們把這一個延伸出來的波感
往上一提
畫面變亮了
對不對
然後再把高光這一端
給它往下降
這個波感可以稍微再多提一點點
此時我們看畫面
畫面提的更亮了
對不對
但是最亮的這一部分
它的曝光基本沒受到影響
如果說你想讓它再暗一點的話
可以把右邊這一端往下再降一點
畫面就能夠在提亮的同時
保護住高光
那我們此時目的就達到了
如果說你想讓暗部也變亮
但是不希望整體的反差降低
從而發揮
那麼我們也可以點擊暗部的這一端
它也會延伸出一個波感
把暗部的波感給它往下降
然後再提高暗部這一端的曝光
我敢再加一點點
我們此時看到
在背光面的位置
原本是非常暗的
但是我們給它稍微提亮了一點點
但整體的一個畫面反差
我們看波形圖
基本上沒有受到任何的影響
甚至你想讓它增加點反差也可以
你可以通過改變這個波感的力度
這就是柔和對比度
我們可以利用柔和對比度
在保證畫面反差
不受到影響的前提下
能夠去壓縮高光和暗部
讓畫面不會有特別扎眼的部分
同時也可以自定義的
再次的去強化畫面曝光
比如說你想要再亮一點
當然可以
它的高光基本上不會受太多的影響
你想讓它暗一點
當然也可以
那這五個要點
大家可以把素材領取過去之後
嘗試一下
效果是非常直觀的
我們可以再次看一下對比
這個是還原後的畫面
這是我們最後調整後的畫面
效果還是挺好的
對吧
那講到這裏
如果覺得你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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