達芬奇實戰合集 【老叉】廣告時尚片的通透感怎麼出來呢?只在現場用反光板可不夠,後期你得這樣調

达芬奇教室
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5 觀看·2026年7月18日
有很多朋友在拍攝一些時尚片廣告的項目的時候
會有意識的在人物的背光上面去打一個反光板
或者是打一盞燈 對吧
但是後期卻發現我怎麼調都調不到位
要麼像這樣特別暗
要麼像這樣特別假
這該如何去做的更合適呢
那今天這個思路會比較繞啊
大家做好準備
比如說這個畫面場景是不錯的
天氣也挺好的
我們先給它簡單做下還原
這個還原應該沒什麼難度
你用自帶空間轉換也可以
效果都差不多
因爲它前期拍攝的曝光還是比較正確的
白平衡也比較好
然後我們就直接進入到精細化調整
首先要知道的一點就是
不管我們前期是否做了補光
整個畫面的反差依舊要保持到位的
什麼意思
我們需要利用HDR色輪
來把暗的調暗 亮的調亮
那對於這個畫面來講
我們要保證背光面的曝光是相對一致的
因爲在有補光的前提下
離太陽最遠的右臉
也就是這一塊
它得要相對的亮
就是這一塊的位置
那這樣才能夠保證我們反光板的效果
又能夠比較自然又能夠突出
具體的我們可以來操作來看結果
基於剛剛的理論
我們要保證高光的體量
就不能夠用Light色輪了
而是應該用更亮的Highlight色輪
我們來操作一下
先降低Shadow色輪的曝光
來把暗的先給它調暗
同樣的Light色輪曝光也得往下降
因爲它這裏的背光面
它的右臉它處於中灰部分
對吧
而Light色輪它也兼顧到了中灰部分的曝光
那我們的高光不能被壓得太死
壓得太死的話
畫面層次就很弱了
所以我們需要通過Highlight色輪
來把高光給它找回來
好
我就到這裏差不多
可以稍微微調一下
這個色輪的範圍
讓它能夠稍微窄一點點
不要去搶太多中灰部分的一個區域
也就是讓Highlight色輪的這個範圍
更聚焦於更亮的亮部
這個大家應該能理解
如果不理解的話
你可以在彈幕跟我說一聲
如果不理解的朋友比較多的話
我可能會單獨出一期
關於H架色輪
這樣的思路稍微有一點點抽象
大家可以多想一想
然後我們在後面跟一個節點
我們要讓暗部
也就是它的右臉這一塊
它的反差再強一點
我們能夠通過它的右臉
發現在背光面有一個補光的行爲
但是此時補光效果還是太弱了
所以我們在8號節點
也就是後面這個節點中
提亮更亮的Shadow色輪
注意我們是在調整暗部了
因爲我們剛剛把背光面
都往暗部的方向去統一了曝光
對不對
所以我們把Shadow色輪
代表更亮的暗部色輪
給它稍微提亮一點
然後降低一點
更暗的Dark色輪的曝光
同樣我們需要去改變一下
Dark色輪的範圍
讓它能夠更多的覆蓋到
中灰部分的暗面
我們仔細看
我們可以先把畫面放大
看到這一塊
當我們在不動Dark色輪的範圍的時候
你能夠看到在暗部
整體是比較平的
但是隨着我們的Dark色輪的範圍
逐漸往亮面去走的時候
你會發現暗面這裏的人物的皮膚
是變得更加立體了
這裏的這個光
是不是出現的就更加明確了
對吧
但我們不需要這麼多
稍微回來一點點
我覺得到這個程度差不多
皮膚稍微有點暗沒關係
我們後面還在調
爲什麼要做這個行爲
還記得吧
我們是要強化右邊臉頰部分
要讓它亮於其他的背光面
但是我們剛剛經過7號節點的調整
讓整個右臉都處在了中灰和暗面
所以我們需要把暗部的反差拉開
同樣的
我們也可以稍微去強化一點點
Light色輪的曝光
讓我們暗部的調整
過度的能夠更加順滑
我們此時可以看下
這兩個節點的一個變化
調整前調整後
畫面是不是變立體了
是不是開始有那麼一點味道出來了
對吧
我們放大看這個女生的右臉
她臉上反光板的效果
是不是更加明顯了
大家不要覺得反光的效果
我們應該避開
不是的
很多時候要做這一類時尚片的質感
反光板或者是補的燈的質感
很有可能是需要我們再強化的
那此時我們給畫面已經做好了一個底
接下來我們就要去強化主體
主體肯定是右邊這個女生
對吧
我們在9號節點中
給右邊這個女生畫一個遮罩
那此時這個遮罩該怎麼畫
我們真正要強化它的一個目的
是爲了讓它能夠和左側這個人物去區別開
我們可以利用曝光去做調整
我們從光源位置
做一個發散出來的一個圓形遮罩
這個範圍可以開得稍微大一點
好
我就到這個程度差不多
然後對右邊這個女生
給它稍微提亮一點點
我們可以稍微提高一點點高光滑塊
讓它亮一點點
我們看到效果其實蠻明顯的
對吧
陰影滑塊也可以稍微提亮一點點
不用太多
有那麼一點點感覺
能夠讓它在自然提亮的前提下
有別於左邊的這個人物
提亮千萬不要太多
如果你提的這麼亮的話
你看的人物好像是比較亮了
比較舒服
對吧
但是過曝的面積會太多了
所以我們只需要提亮一點點就行了
然後就是氛圍
我們可以按住Alt加P
或者是Option加P
來建一個並行節點
觀察畫面
其實真正的一個氛圍就是這些織物
對吧
我們給它大概畫一個遮罩
不用特別精細的
因爲我們遮罩肯定是要給它做大柔化的
大概一畫
好
畫完了之後
把柔化開的大一點
我們可以打開Shift加H
打開突出顯示來觀察我們這個範圍
讓我們這個過渡能夠自然一點
對於這些織物
我們要讓它更加立體
因爲它是氛圍
氛圍是要強化主體
也就是輔助表達畫面故事的
對於這些有光的部分的內容
我們首選的一定是提高它的對比度
我們看提高了對比度之後
畫面中非常明顯的就是這個光
它的感覺會更加立體
你看這個影子它變得更深了
這邊的高光面也變得更加明顯
但是要注意的一點
也是我們一直在重複強調的一個點
就是增加對比度的行爲
會增加一定的飽和度
所以我們要稍微再降低一點點飽和度
讓這一塊區域的調整
能夠更聚焦於對比度的改變
而不是帶上了一點飽和度的改變
再然後也就是最後一個區域環境區域
環境區域是誰
對於這個畫面來講就是天空
因爲天空其實沒啥意義
我們不能讓它變得特別搶戲
所以我們可以從左上往右下
畫一個界面遮罩
稍微壓低一點它的曝光
稍微壓低一點點就好了
這樣能夠讓這裏的壓暗
更加自然更加舒服
不至於特別悶
可以再壓暗一點點
因爲對於這種時尚片
大家如果平時看的比較多的話
能夠發現
它們對這種暗角也好
或者是氛圍的壓暗
力度都是蠻大的
我們也可以稍微大一點點
而且這個界面製造的調整
其實能夠讓視線更集中的同時
還能夠強化光的形狀
對吧
那此時我們把調光的部分的節點
統一的去開關一下
那麼看到了
畫面是不是比一開始有層次的多了
對吧
那還不夠
還缺那麼一點點性冷淡的感覺
這裏我分享一個小技巧
我們先建立一個圖層節點
在圖層節點中
我們把合成模式改成疊加
然後給下面這個節點
我們利用RGB混合器
把它變成黑白
那此時對比度
是不是變得非常強
不急
我們把這三個東西
就是兩個節點
加個合成混合器
選中了之後
右鍵創建複合節點
對這個複合節點
我們降低它的鍵輸出的增益
也就是降低不透明度
我覺得在60%左右
就是0.6左右
差不多
這個效果其實挺好的
對不對
這個質感一下就出來了
但如果說你覺得
你畫面中某一部分的曝光
太低或太高
比如說這一次
這裏太暗了
那麼我們就可以在複合節點中
稍微調整一下曝光
我們可以用HDR色輪
把Dark色輪稍微提亮一點點
你看這邊
給它稍微提亮一點
讓它能夠出來就行了
而這樣的調整
並不會破壞掉我們其他的部分
所以用HDR色輪會更加合適
顏色還沒調
我們現在只看光影和曝光
我們可以把這幾個節點
和還原後的畫面來做一下對比
但顏色太淡也不好看
所以我們需要去增加飽和度
那這個飽和度該怎麼增加呢
我們需要讓畫面顏色更加厚重
也就是在顏色足的同時
不會太眨眼
所以我們可以再來一個節點
用四輪60兩切片工具的
飽和度來去增加
因爲這個是減法飽和度
增加這裏的飽和度的同時
它還會小幅降低明度
或者是對明度沒有什麼太多的影響
所以這樣可以去
規避掉說畫面出現熒光感的可能
我就到這裏差不多
我們看到通過這個方式
增加的飽和度
會讓畫面顏色變得更加厚重
對不對
再然後我們要考慮
讓畫面顏色有風格的同時
色相能夠相對的統一
那怎麼來呢
其實我們可以來一個清澄色調
因爲畫面中能夠做
清和橙色的元算是比較多的
那我們可以來RGB混合器
提高紅色輸出中的紅色通道
然後再降低藍色通道的素質
就這麼簡單一做
畫面中清澄色調就有了
如果說此時
你想要讓畫面整體有個偏色
那也可以在後面跟一個節點
用偏移色輪
讓它往青色偏
我覺得往青色偏可以
問題不大
我覺得這個效果就挺好的
對吧
此時我們發現
膚色稍微過了一點點
所以我們回到5號節點
我們可以用吸塵器
配合遮罩的方式
大致選出膚色
選完了之後
我們看到膚色
它整體的一個顏色太豔了
對吧
我們可以給它降低一點點
它的飽和度
同時讓它往黃色方向走一點點
讓它更偏向於中性色那種感覺
大家注意
要中性色的顏色
你降飽和度不能降太多
你一旦降太多的話
畫面會變成殭屍色
我們可以稍微給它提高一點點曝光
小幅降低飽和度
然後稍微提高點中灰色輪的曝光
這樣就能夠讓它的顏色更加舒服
對吧
此時效果就挺好了
再往後就到收尾的階段
我們可以看一下試亮圖
試亮圖其實溢出的顏色蠻多的
對吧
紅色溢出的很厲害
所以我們可以再來一個節點
降低一點點高飽和部分的飽和度
讓它這裏紅色
也就是這一塊
其實就這一塊
讓它能夠回縮一點點
不要讓它太過豔麗了
然後我們可以再用上一期講的方法
也就是利用深色的方式
我們先建立一個圖層節點
將合成模式改成深色
在深色中我們給上面這個節點
同樣的也把它改成黑白
我們可以通過這個方式
來檢查畫面中有哪些部分
還是很濃的顏色
注意深色的方式是找到濃的顏色
不是飽和度高的顏色
我們能夠發現保留的顏色是比較多的
主要就是這種青色跟藍色
還有這一點點的黃色
我們同樣也可以給這三個東西
給它創建一個複合節點
利用限定器的飽和度選項
我們給低區輸入一個0.1
此時我們畫面中就會選出這些
比較濃的顏色
然後再小幅的降低一點點它的飽和度
同樣的不要降太多
上一期有朋友問我說
降到什麼時候是個度
這個時候我只能跟你講是觀感
從觀感角度出發
顏色不要太豔就行了
這兩個節點我們把飽和度給平衡了之後
整體效果就挺好了
你可以考慮給畫面來一個柔和對比度
因爲你畫面中有高光
這個時候來個柔和對比度的話
能夠讓畫面不會那麼扎眼
不會那麼刺眼
柔和對比度怎麼來
也就是打開曲線的可編輯的煙條線
把高光這一端往下降
可以多降一點點
然後在高光這一端出來的波感往上提
把曝光給它找回來
然後再把暗部這一端往上提一點點
把暗部這一端的波感給它往右升
也就是往暗了走
同時我們在調整的時候要注意
柔和對比度的方式不是爲了增加對比度
而是在壓縮高光和暗部的前提下
去保護對比度的
所以我們中間調部分的反差
按理來說是不會有太多的變化
時刻關注我們的波形圖
此時我們看到高光和暗部往中間收縮了
但是中間調部分變化其實不明顯
此時我們的畫面中沒有很刺眼的部分了
對吧
你看右上角調整前特別亮
調整完了之後它就沒有那麼刺眼
同樣的暗部也是一樣的
調整之前起碼還有一片
調整之後它帶了一點點灰色
而且細節找回來了一點
這樣的調整其實就差不多了
我們要怎麼去驗證我們這個方式
是不是合理的
我們可以換一個大場景的畫面
也就是對於這個畫面中
我們直接粘
我們看效果怎麼樣
效果非常好
頂多就是遮罩和部分顏色稍微微調一下
這裏我就不演示了
但它整體效果是非常好的
素材大家可以看視頻下方的位置來領取
剪到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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Hello大家好
我是老查
這是我的第一本書
是一本關於達芬奇調色軟件工具解析的書
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