達芬奇技巧合集 【老叉】職業調色師與業餘調色師最大的區別在哪兒?達芬奇曝光的合理分配是關鍵

达芬奇教室
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8 觀看·2026年8月11日
對於一個畫面
很多朋友特別是剛接觸調色的朋友來說
經常會對畫面的光影調整
沒有很完整的思路
這也就是導致畫面不夠高級的最大原因
這個素材我們能夠看到
它有着非常嚴苛的曝光條件
右側特別亮對不對
但是左側非常暗
這就是一個能夠完美展示曝光分區調整的素材
我們看到原圖
原圖上我們能夠發現
拍攝時的曝光是以高光作爲判斷依據進行參數調整的
對吧
它的高光是正常曝光
但是其餘部分還是偏暗的
並且結合畫面內容
不難判斷出導演就是希望能夠讓暗部暗下去
突出明暗反差
從而增強氛圍
我們先給畫面做一下簡單的還原
還原後畫面其實條件還不錯
但是從這一步開始呢
我們就要開始考慮曝光的分級調整
爲什麼說這個畫面不夠專業
不是說它不好看
一定是會有人更喜歡這個效果
但是這樣的調整不符合拍攝時的設想
也就是說作爲調色師必須要高效精準的還原導演或者是攝影指導的意圖
那麼對於這個畫面來講
人物雖然有高光突出
但是並沒有與背景的曝光拉開
整體還是發揮的厲害
顏色也是非常單一的只有黃色
當然了這個黃色並不是偏色的問題
而是場景搭建的問題
那麼這幾個點就是我們需要調整的地方
我在四號節點的着色上沒有做任何的操作
所以就給它先空着
來到第二排的第一個節點
我們調色一定是先調光後調色
我先是在七號節點中對全局的曝光進行調整
我們要調整哪幾個點
第一個就是發揮
第二個就是右側的高光
它有一點點太亮了
照射到人物臉上
它的油光特別明顯
對不對
不舒服
所以我稍微降低了點light色輪和highlight色輪的曝光
這兩個色輪的調整是要有梯度的
我先建個節點給你們看一下
對於這種油光來講
它肯定是非常亮的
對吧
所以我們會先考慮降低更亮的highlight色輪的曝光
到這個程度就差不多
這樣能夠去除油光
但是會讓皮膚變得特別平
特別是我們這樣放大了之後看
對不對
皮膚就沒有了層次
所以我們需要壓低更暗的light色輪來保證一定的對比
我們來看一下
這樣的操作就能讓油光去除
但是同時又能保護到我們的一個對比
關於對比的保護
在線上分享平臺也有對應的課程
可以私信或者看我簡介來加入
這一期的素材也會放在線上分享平臺
大家可以免費的去領取
我們剛剛這一套的行爲
我們不能只簡單的去降低light色輪
我們來看一下
如果只是降低light色輪的話
不僅不能去除掉高光的油光
還讓整體的曝光變得特別奇怪
臉上是這樣
手上也是這樣
對不對
手上就沒有任何的層次
但是我們如果先降低了highlight色輪
然後再降低一點點light色輪的話
能夠保證畫面中的受光面
有一個從亮到暗的一個過渡
還能夠解決到這一部分油光的問題
當然除了高光的降低以外
我還壓低了一點shadow色輪的曝光
來解決到畫面中一部分發灰的一個情況
只是一部分沒有完全解決
如果我們多降低一點shadow色輪的曝光的話
會導致背景中特別黑的部分
就有死黑的風險
對不對
所以我們要先調整部分的效果
但是畫面發灰沒有完全解決怎麼辦
我們可以用曲線來做
爲什麼這麼多點
我們在前幾期視頻中也有講過
我們可以先以畫面中主體的高光位置
就是剛剛油光這個位置
對吧
我們打個點
它這裏會自動打上一個點
然後再找到主體最暗的部分
它的這一個暗光的頭髮
那麼它就會在這兩處打好一個點
因爲我們要避免畫面其餘部分出現死黑的風險
所以我們可以在暗部的這個點往下稍微壓一點點
這樣可以保護比這個點更暗的部分的曝光
不會讓它太黑
同時還能讓主體不會發灰
並且在兩個點之間
我們可以稍微拉一個S曲線
拉一點點就好了
這個行爲就代表着
我們在限定好的曝光範圍內增加對比
可以保證曝光不會溢出
因爲我們把主體的高光和暗部的這個點
都已經確定好位置了
對吧
我們在這個點之間拉一個S曲線的話
就可以保證畫面曝光不溢出的同時
還能增加主體的一個對比
在這個點的範圍內
我們不管怎麼調整
我們看波形圖
它都不會溢出
我們給它限定好的這一個範圍
對吧
最高就是這一層
當然如果你調的力度特別大的話
它還是會溢出的
所以我們調整一定要輕微
我覺得到這個程度差不多
然後我們就要對畫面進行局部的曝光調整
光是從右邊來的
對吧
我們可以順着光的方向畫一個遮罩
然後稍微提亮一點點
高光滑塊
在一級校色輪的最下方有個高光滑塊
同時也降低了一點點陰影滑塊
讓光的形狀能夠更加明顯的
同時還能夠保護對比
以及其餘部分的暗部
不會讓它提亮
看到沒有
我們只提亮了亮部
那這一個效果其實也非常明顯
我們在這一期有講過
陰影滑塊和高光滑塊
它對畫面的產生的一個影響
要遠比HDR色輪和一級校色輪來講
要更加的舒服
因爲它同時會把飽和度
做相應的一個優化
具體的可以看這一期
強化光的形狀除了提亮還得壓暗
所以我建立了一個外部節點
也就是11號節點
壓暗了其餘部分的曝光
我們來把這兩個節點
一起來看一下它的前後對比
效果是非常好的對不對
但經過我們這樣調整
我感覺左側的書櫃
還是有點太亮了
所以我在9號節點
建立了一個並行節點
壓暗了這一側的一個曝光
還沒完
我又在13號節點
畫了一個這樣的遮罩
因爲這個是個下棋的場景
內容一定是以棋盤
以及對弈的兩個人爲主
所以我畫了一個聚光筒一樣的遮罩
然後提高了點高光
這樣可以有效的匯聚觀衆的視線
雖然光是從右側單向打來
但是這樣的光
一定是爲了打亮下棋的兩個人的
這一點從這個鏡頭上就能看出來
光是從這個鏡頭的正面
打向兩個人物
並且將四周的曝光給壓低
把光遮住了
所以我們能夠在一定程度上感知到
這個光是爲了匯聚
整體的一個視線來的
所以我們對畫面畫了一個這樣的遮罩
強化了一下它這個效果
同時我建立了一個外部節點
壓暗了兩側的曝光
我們可以看一下7到14號節點
前後效果
這是調整前
這是調整後
我們能夠看到
整體畫面就變得更加立體了
對不對
也符合了這個場景該有的一個效果
接下來我們就可以開始調整顏色
我在15號節點
用蜘蛛網將黃色往紅色方向移動了一點點
因爲場景中的黃色不好看
橙色能夠更加耐看
我們來看這邊牆壁
對吧
原本有點黃綠變成了橙色
感覺更符合味道
最重要的就是膚色原本有一點點偏黃
這是調整前的
我們這樣拉完了之後
膚色就回到了一個正常的顏色
然後我在16號節點
用RGB混合器
做了一下這樣的操作
強化了一下畫面顏色
也就是讓畫面中RGB三值
本就是B值
也就是藍色這個值
比重最高的部分顏色
呈現出更正確的顏色
而不是像現在這樣
有點偏紅的顏色
對不對
這個行爲本質上就是減少藍色裏的紅色
對應到RGB混合器使用工具圖裏面
就是這一個行爲
我們要減少紅色
減少哪裏的紅色
減少藍色裏的紅色
所以我把這個通道的數值給它降低了
如果還沒有領取這張圖的
可以來現場分享平臺
這也是免費的
我們看到像頭髮
以及這裏的桌子
它原本的顏色
應該是黑色
或者帶了一點點藍色的黑色
但是它被我們這樣的調整
染上了一點點紅色
所以我們減少紅色
讓它迴歸正常的顏色
同時還能夠讓畫面
帶來一點點清澈色調的感覺
這裏面我提高的綠色通道
是爲了平衡顏色
這個就不多說了
這樣調整好了之後
我們可以回到5號節點
給膚色做出選區
然後稍微弱化了一下
臉部的一個對比度
讓暗部的膚色不至於這麼暗
再在17號節點
我稍微平衡了一下飽和度
也就是降低了高飽和部分的飽和度
最後再拉一個柔和對比度就可以了
柔和對比度
可以讓畫面不那麼刺眼
並且可以手動微調
高光和暗部的範圍
暗部雖然很暗
但是並不是死黑的
因爲我們稍微提高了一點點暗部區域
對不對
我們看到這裏被我們提高了
而從波形圖上來看
原本它是有點觸底了
但是提高了之後
它就能往上翹
雖然這個行爲對於畫面的影響
不是特別明顯
不是特別大
但是能夠保證畫面的內容都是可讀的
在這個節點做的RGB混合器
有一點要注意
如果畫面中的暗部顏色
被調整的太嚴重
也就是RGB三值中的B值太低了
那麼這個行爲
可能並不能很好的把這些顏色恢復
我們來看這個素材
這個素材在調整前
畫面中顏色染色的特別嚴重
我們通過這個行爲
能夠稍微讓這些顏色恢復一點點
但是感覺恢復的情況不是特別理想
也沒有像這個素材中
暗部帶了一點點藍色那麼一個氛圍感
所以我們可以在這個節點前
加一個節點
用一級校色輪
給暗部加一點點藍色
讓這些暗部的顏色的RGB三值的分佈
稍微有點調整
讓它B值提高
然後我們再用RGB混合器
做了這樣的行爲
就能夠讓這些藍色
或者是本來是黑色的部分
迴歸到它更加舒服的一個顏色
也能夠給暗部加一點點藍色
增強一下氛圍
除了這兩個片段
我們還有很多片段
這幾個素材都在線上分享平臺
大家可以私信或者看我簡介來加入
素材都是免費領取的
還有達芬奇的系統課程
和仿色思路課程
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了這期就到這裏
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