達芬奇實戰合集 【老叉】為甚麼你的視頻畫面總是這麼髒?兩個90%的初學者都不知道的基礎理論

达芬奇教室
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7 觀看·2026年8月12日
自從前幾期說如果大家想讓我點評作品
可以發給我
如果我覺得你的問題具有普遍性
那麼我會做一期視頻
這段時間呢收到了不少朋友的投稿
發現大多數的畫面
都存在了兩個典型問題
那第一個是畫面特別髒
主體不明確
二是過於追求風格化
我們來看一下這位朋友的畫面
首先問大家一個問題
你們在這個畫面中
第一眼看的是哪個部分
可以在彈幕中回答一下
我相信一定會有朋友選擇的是A和B
甚至還有部分朋友是
根本不知道我該看什麼
那這就是所謂的畫面主體不明確
同時呢這個作者想要以一個冷色調
來帶來宣傳片的乾淨質感
但是畫面中的元素過於豐富
而且顏色傾向與綠植
這些次要元素過於接近
導致了畫面不僅沒有更乾淨
反而更加的髒
那麼這樣的畫面怎麼調呢
首先先看一下我調出來的結果
其實沒有很重的風格化
並且能夠更加精準的找到畫面的主體
也就是這個地上地鐵
那看到節點依舊是在2和3號節點
給畫面做一下簡單的還原
還原後能夠看到
這些軌道的外立面非常的黃
已經有點老舊了對吧
這些都是我們需要提前做好調整的
因爲這是畫面的瑕疵
所以呢我在4號節點
給畫面加了一點點藍
稍微中和了一下這個情況
那麼此時我們可以看到畫面
已經有一個不錯的結果了
比起原作者的結果來說
要舒服的多對不對
但是畫面別的問題依舊存在
也就是畫面中元素過於多了
特別是這一塊的樹
這些樹爲什麼搶戲
就是因爲它們太立體了
看到模型圖這些樹它基本上
佔據的位置都是30%以下的暗部
對不對
想要讓它們不立體
就要弱化它們的反差
那也就是我們要壓暗暗部
我在5號節點降低了
HDR色輪中的Shadow色輪的曝光
同時呢爲了更加突出其餘部分
我還稍微提高了點Light色輪的曝光
我們來放大看一下這一塊的樹
這調整前
這調整後
是不是調整之後
整體弱化了不少對不對
因爲它們整體變暗了
它們之間的反差
它們的對比變弱了
還沒完
剛剛說過
畫面主體是中間這個地鐵
主體強化肯定是要考慮的
所以我在6號節點畫了一個遮罩
然後給它稍微提高了點對比度
數值不用太高
因爲其餘部分的比重
我們還是要降低的
其餘部分我們從上往下
來先是天空
我們在這裏先不說構圖的問題
單單隻說畫面內容
天空的比重稍微大了一點點
無效信息我們要弱化
所以我從上往下拉了一個漸變遮罩
壓暗了天空
然後再給B區域畫一個遮罩
也就是這一塊的區域
再一次的壓暗它們
讓它們有一點糊成一片的感覺
最後則是左下角的這一塊區域
也給它來一個遮罩
然後把它們壓暗了
這樣的局部調整好了之後
我們就可以再以全局作爲考量
給中間部分畫一個遮罩
也就是主體位置
然後給它稍微提亮一點點
那在這樣的調整下
我們來看一下對比
這調整前
這調整後
是不是視線自然而然的
就往地鐵這一塊走了
對不對
這就是我們說的強化主體
通過小數值的提高主體的比重
結合其餘部分的比重降低
此消彼長的來強化主體
考慮到原作者的顏色傾向
也許全片都會有一點點冷色質感
所以我在12號節點
給畫面帶來一點點
風格化的冷色
上了這個冷色之後
我們再與原作者的結果相比
大家能夠感受到顏色上
最大的區別嗎
顏色傾向需要有依據的
原作者的青色
青綠色它沒有依據
畫面中接近的
也就是這些作爲環境
需要弱化的綠植
而我們的藍色
則是畫面中大部分的顏色導向
因此給畫面染色
一定要找到依據
並且要合理才能夠舒服
接下來我們就可以利用色彩增強
來稍微降低點
低飽和部分的飽和度
也就是在13號節點
降低點色彩增強
來讓這些外立面的顏色
再次的讓它淡化一點
因爲原本黃色
跟我們整體的色調
還是不太符合的
同時我們需要提高點飽和度
來平衡一下
其餘部分飽和度降低的一個情況
也可以在14號節點
稍微提高點低飽和的曝光
用的是這個曲線
飽和度對亮度曲線
同樣也可以稍微降低一點點
藍色的飽和度
我們來看畫面變化
整體就明亮了對不對
而且藍色也不會特別搶戲
這兩個節點的操作
其實是可以放在同一個節點上完成的
我這裏放只是爲了
演示更加清晰一點
最後再用曲線來一個柔和對比度
調色就結束了
我們可以先與還原後的畫面
來做一下對比
這是還原後的畫面很常見
也沒什麼特別大的問題
但是經過我們這樣的調整
能夠符合原作者
他想要的一個冷調質感
當然你不喜歡這麼冷的話
也沒問題
我們可以在12號節點
把這個冷色給去掉
以這樣的一個風格也可以
當然如果你覺得反差太強
你可以弱化反差
這些都是我們細微的調整
與還原後的畫面對比完了之後
可以再與原作者的
一個調色結果來做對比
是不是效果非常非常明顯
我們的畫面會更加的舒服自然
你通過播放了
也能夠更加準確的找到
我們想要看的主體
我們在調色的時候
一定要注意
不要刻意的去風格化
一定要先考慮好影調關係
把光調好了
我們再說別的對吧
只有影調關係做好了
主體強化了
那麼我們想怎麼風格化
都會很舒服
大家如果對每個節點的操作
還是有點疑惑的話
可以來現場分享平臺
我已經與原作者確認好
素材能夠分享給大家練手
同時我也會把節點文件同步上傳
大家可以私信
或者看我幾天加入後免費自取
那剛剛有講到
只有影調關係做好了
主體強化了
那麼我們想怎麼風格化
都會更加舒服
這到底是什麼意思呢
我們來看到這個素材
雖然場景不同
但是我們看到還原後
依舊有同樣的問題
主體不夠突出
整體顏色偏黃
就會顯得有點髒
有點亂
所以我依舊用同樣的思路
在4號節點
給畫面帶來一點冷色
對吧
加了冷色之後
整體畫面就不錯了
然後在5號節點
我同樣的用HDR色輪來壓暗部
一壓暗之後
我們就發現背後
包括右下角這一塊的位置
背光面對吧
他們的比重就明顯降低了
弱化了他們的影響
那再在局部調整階段
我還是一樣
先強化一下主體
給人物畫一個遮罩
然後稍微提亮一點點
窗戶的反光同樣也是主體
不過我們提高它的時候
亮度要稍微低一點
不要搶過室內的
這個主體人物的亮度
然後通過壓暗區域部分的曝光
對吧
左下右上再次的突出主體
思路都是一樣的
再往後就是強化顏色
我們先可以強化一下膚色
因爲原本的膚色
有一點點太淡了
對吧
在調整前在調整後
稍微給它顏色加濃一點點
然後用色輪60亮切片工具
降低一點藍色的密度
也就是背後藍色的密度
同時也把它的保護度
稍微降低一點
那對色輪60亮切片工具
如果不熟悉的話
現場分享平臺中的課程
也已更新了
色輪60亮切片工具
和電影感外觀
創作起的相關內容
如果有需要可以來看一看
目前我們這個畫面
就是一個正常且正確的畫面
此時我們無論是給畫面
做任何的染色
比如說
我們可以給暗部考慮
加一點點藍
我們看到畫面
效果是不是非常不錯
假如說你希望它在室內
能夠稍微暖一點點
那麼我們可以用中規色輪
往暖的方向調一點點
高光又往暖的方向調一點點
把暗部藍色再多加一點點
看到沒有
這同樣也是一個非常不錯的風格
也就是說
我們只有把畫面調好了
調對了
那麼你想做任何的染色
都沒問題
那當然
如果你對膚色
造成了比較大的影響
那麼可以在4號節點
加一個並行節點
去選出膚色
再慢慢去做回調
這都沒問題
那除了像這種用色輪調整
我們也可以直接給畫面
來一個電影感外觀創作器
都能夠獲得一個
相對自然的風格結果
那我這裏的參數
基本上沒有怎麼調
我唯一的調的就是白平衡和色調
原本的白平衡和色調
我覺得有一點點偏綠
當然這種風格也好看
但我覺得如果說
想要讓整體的顏色
不要太怪的話
我想讓它稍微偏冷一點點
然後把色調往品紅
也就是往右拉一點點
這樣的結果也非常不錯
對不對
思路都是通用的
但是你一定要明確
你該如何去操作
只有先讓畫面的影調關係
做到位了
再考慮風格化
那影調關係
可以看我上一期視頻
如果你沒有按照這樣的一個思路
去做的話
你很容易
讓你的操作變得特別奇怪
也就會讓畫面變得更加奇怪
素材和節點
我都會放在線上分享平臺
私信或者看我簡介加入後
就可以免費自取
還有達芬奇的系統課程
和諷刺思路課程
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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