達芬奇實戰合集 【老叉】視頻畫面曝光變化過大怎麼辦?達芬奇關鍵幀與分區調整來解決

达芬奇教室
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8 觀看·2026年9月1日
視頻拍攝的時候特別是刷鍋
難免會遇到從逆光到順光的畫面
曝光也會隨之變化
當然我們討論的這個點基礎是手動曝光
自動曝光的情況我們這一期不做討論
比如說我們這個素材畫面的光是從右側照射來的
畫面從一開始的正常曝光逐漸面向太陽後
大部分的面積變成了過曝
那麼像這種的灰片我們怎麼去調整呢
這就是我們要迎來的第一個概念
分區調整
我們要先找到畫面中有效內容的最亮的一幀
差不多就這個位置對不對
這裏是面向太陽的
以這裏的曝光來確定高光
我新建個節點操作一下
我們要還原高光就是把曲線高光的這一端往中間去拉
差不多拉到這個位置
我們的標準就是讓這一塊的高光在90左右
然後找到最暗的這一幀
也差不多在這個位置把暗部往中間拉
讓暗部在10左右
我們注意這裏有一個特別黑的位置在這裏
我們放大看一下
這有塊特別黑的位置
也就是他衣服裏面這一側
我們要注意不要讓這一部分死黑了
所以我們整體的曝光到這個程度就差不多
以這樣的標準來給曝光做還原的話
能夠兼顧高光和暗部都在一個相對舒服的一個程度
當然我們一定會出現需要妥協的時候
稍微讓高光溢出或者是暗部暗一點
其實也能夠理解
但是整體思路我們要以這樣的來做
這一期的這個問題也是一個朋友跟我私聊提出的
如果想學達芬奇的話
在線上分享平臺
還有達芬奇的系統課程和仿寫思路課程
有需要的可以私信或者看我簡介
還有交流群
我們繼續調整
在3號節點我稍微加了一點點飽和度
4號節點的着色我沒做任何操作
先給他控制
然後來到第二盤
這裏就是一個非常關鍵的行爲了
我們剛剛是以亮的這一幀
也就是這一部分來確定的高光對不對
這個行爲會讓我們這一幀的畫面高光還行
但是以暗的這一幀來確定畫面的暗部
會讓這一幀他的暗部太亮了
背光的人物後背的位置的曝光
在波形圖上來看都差不多在40左右了
所以我們需要在7號節點
也就是第二排的第一個節點
來解決這個問題
要明確的一點是高光部分我們不想動太多
因爲如果提高太多的高光
會讓這部分過曝太嚴重
同時暗部的部分我們也不想他太暗
不然的話在這一半部分的話
他的暗部就會特別黑對不對
那這樣的原因也就導致了
我們無法從2號節點去壓暗暗部
我們真正需要調整的是40左右的曝光
也就是中灰偏暗的部分
而HDR色輪中
Shadow色輪和Light色輪
它就屬於中灰色輪
所以我們要先壓暗這兩個色輪
我們來看一下這個操作
首先先降低Light色輪的曝光
然後降低Shadow色輪的曝光
好到這裏差不多
因爲我們不希望高光受到太多的影響
我們既不想讓它變得太亮
也不想讓它變暗
所以我們可以稍微提高一點點
Highlight色輪的曝光
來把它的高光找回來
我們看到波形圖
這個行爲能夠讓高光這一部分給展開
那這樣也就可以讓高光的層次
更加的明顯對吧
我們看到這裏的一個漸變效果
會更加的舒服
這個時候我們就拉回到暗的這一部分
我們剛剛說過
人物的這一側的衣服
有一部分是特別暗的對吧
所以我們需要稍微提高一點Dark色輪
讓這一部分的曝光不至於太黑
還是要保證主體身上的內容要清晰可見
我們來看一下這個畫面變化
這是在暗的這一部分
效果不錯
這是在亮的這一部分
暗部也能夠增加一點對比
這樣的思路就可以讓畫面整體的暗部
在安全的前提下去壓暗
同樣的如果是因爲高光不夠的話
也可以按照這個思路來
只不過需要反一下
目前畫面整體曝光過於均勻了
也就是左側和右側
以及人物這一塊的曝光
都是比較統一的
那麼這就會導致畫面沒有層次
所以我在8號節點
從左往右拉了一個漸變遮罩
壓暗了左側的曝光
然後在9號節點
從右往左拉了一個漸變遮罩
提高了右側這一部分的曝光
這兩個節點的結合
我們來看一下
是不是能夠瞬間改變了
畫面的曝光分佈
讓光很自然的以右側最亮
慢慢逐漸變到左側最暗的一個趨勢
讓你的觀感變得更加舒服
然後我覺得左側這個山體
還需要降低一點他們的影響
人物是亮的受光面
那麼我們就要壓暗左側的山體
從而更加突出人物
對吧
我在這裏是建立了一個方形遮罩
同時我做了一個非常大的一個柔化
建好遮罩之後
我壓低了陰影滑塊
但是爲了保證對比
我又提高了一點點高光滑塊
我們來看下這個操作
能夠讓左側這一部分再次壓暗
從而更加突出人物
我把這個拉到這一幀
人物比重會稍微大一點
人物就更加突出了
但是這個行爲走到這一步的時候
會讓畫面左側變得太暗
對不對
這裏沒有山體
所以我們需要用到調色的關鍵幀
關鍵幀的面板
在右下角有三個菱形的圖標這裏
有些朋友他軟件的界面
呈現的是這樣的一個效果
只有左右兩側的面板
但如果說你的屏幕足夠大
你可以點擊右側這裏有個小方塊
如果你屏幕太小的話
這個方塊就看不見了
我們要找到要調整的節點
也就是11號節點
對吧
那麼我們在這裏面選擇就是校正器11
我希望調整的效果
從這一幀開始
隨着太陽的入畫
效果逐漸簡單
所以我們可以在這一幀
建立一個動態關鍵幀
我們在校正器的這一塊右鍵
選擇添加動態關鍵幀
它就會打上來一個點
這一幀就記錄了我們此時的一個畫面參數
然後再往後拉
我希望簡單的效果到這一幀
太陽完全入畫就結束
所以在這個地方
再次建立一個動態關鍵幀
在這一個幀中
我們把剛剛調整的陰影滑塊
和高光滑塊都給它還原了
在這兩個關鍵幀之間
出現了兩個三角形
對不對
這就代表着兩個關鍵幀
調整的參數交叉溶解了
所以我們的關鍵幀的效果就達到了
我們來看一下這樣的一個變化
這個是一開始的一個效果
但是隨着我們的鏡頭往右搖
這裏的一個調整效果就慢慢減淡
直到這一幀調整的效果就沒有了
我們開關這個節點
我們也能看到
這個時候就沒有任何的調整效果了
我們可以按鍵盤上的這兩個鍵
來跳轉關鍵幀的位置
接下來我們就可以優化顏色
我們看到畫面不管是人物也好
還是山體也好
都有點太黃了
對不對
所以我在12號節點
用蜘蛛網將黃色往紅色方向移動
同時把天空的藍色
往青色方向移動了一點點
增強了一下風格
然後我又覺得皮膚的暗部
感覺對比太高了
所以我回到5號節點選中暗部
降低了一點對比度和中間調細節
稍微提高了一點飽和度
我們來放大看這個效果
調整前調整後
能夠讓這一塊的暗部
稍微舒服一點點
不至於太黑了
然後我想再次收縮視線
我想加一個暗角
常規的暗角我們怎麼建
就是建立一個圓形遮罩
然後把它柔化給開大
並且給它反轉了
然後壓低一點它的曝光
這是我們常規加暗角的一個方式
這個暗角在暗的這一半部分還可以
但是會讓後半部分
這一塊的高光
也讓它壓暗了
這就是不符合邏輯也不好看的
所以我們可以換一個思路
這個思路和我們剛剛調整的操作
是一樣的
同樣是壓暗陰影滑塊
然後提高一點高光滑塊
我們來看這個畫面變化
在這一半部分能夠實現一個暗角
對不對
但是在右邊這一塊
它反而變得更亮了
加暗角的目的是爲了弱化四周的影響
那麼弱化不一定非要壓暗
對吧
提亮也可以的
讓四周的內容不清晰可見
就達到我們的目的了
最後我在14號接點
做了一個左右軸對比度
整體的畫面效果就有了
對吧
效果其實非常不錯的
整體的一個風格也很強
如果我們再給它加一個遮浮的話
我們看到畫面整體的一個味道
是不是就更好了
就非常有質感的一個畫面
這樣的分區調整的思路
非常適用於曝光有着大幅變化的畫面
要明確畫面中最亮的
和最暗的部分是什麼
然後進行鍼對性的曝光調整
而且我一直強調的是曝光要符合場景
畫面的高光不是所有情況下
都是在90的
像這個畫面
這一部分的高光
其實差不多也就在70到80之間
對不對
雖然這是因爲我們以後半部分
這一部分的高光作爲一個標準
但是我們順着這一部分的高光調整
我們發現前面這一部分
它的高光也非常舒服
所以觀念的轉變非常重要
不是所有的曝光都處在90左右
我們在之前很多視頻裏講過
類似於夕陽的畫面
我們的高光在70左右
這就是原因
當我們畫面中沒有一個強高光的時候
曝光的調整一定要符合我們拍攝時間
以及整體的一個氛圍來操作
這一期的素材
我同樣也會放在現場分享平臺
大家也可以連續過去嘗試着
條條看
參數都是不重要的
重要的是這個思路
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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