達芬奇想要讓提亮不發灰,有四個小技巧

达芬奇教室
4粉絲
11 次觀看·2026年6月25日
經常會有朋友問我
人物如果處在暗面
每次提亮的時候都會發灰
就像這樣
這種情況下我們要怎麼辦呢
比如說我們這個素材
我們給它簡單做一下還原
還原其實很容易
我是利用曲線
把它的高光和暗部拉到位
暗部不要拉太多
我們看波形圖
其實我在暗部留的還是蠻多空間的
主要的內容都在差不多10%左右
就可以了
不要太暗
你可能從結果上看會有一點發揮
但是可以給我們留更多的空間去操作
然後3號節點加一點點飽和度
飽和度要多加一點
然後我們建立幾個節點
拉到第二排
我們是明確要讓暗部提亮的
既然知道目的
我們就要爲這個操作去做準備
要提亮
但是不能讓天空過曝
對吧
這個行爲本質上就是在
降低我們畫面的反差
就是讓暗的變亮
亮的變暗
所以纔會讓畫面發揮
那麼我們就要先增加
中間調部分的反差
我們可以通過降低
shadow色輪的曝光
以及light色輪的曝光
來把中灰部分給它稍微往下壓一點
但壓完了暗之後
我們高光也會受到影響
對不對
我們再把highlight色輪也給它提高
稍微改一下highlight色輪的範圍
讓它內容更加的貼近
我們想要提亮的區域
好
大概是這個情況
我們看到整體的畫面反差是不是增加了
特別是人臉的變化
這是調整前
這調整後更加立體了
包括背景中的建築也變得更加立體了
這時候我們就可以在後面這個節點
來減少反差了
我這裏選擇的是提高一級校色輪中
陰影滑塊的曝光
那這樣的操作
確實可以讓暗部提亮
但是陰影滑塊也會影響到高光
可能會讓你的高光過曝
天空過曝
所以我們要再降低一點高光滑塊
好
大概是這個效果
那此時我們可以把這兩個節點開關
一起來看一下畫面變化
是不是能夠看到暗部被提亮了
而天空則沒有特別明顯的變化
那有些朋友可能會有疑惑
這樣做你前面4號節點的行爲
感覺不是很有必要
我們可以先把4號節點給它關閉了
單獨開關5號節點
我們看畫面的變化
5號節點的提亮
對畫面的影響還是比較明顯的
對吧
但是這樣的提亮會讓暗部明顯發揮
那此時我們再打開4號節點
你會發現整體的曝光沒有明顯變化
但是人物能夠更加立體
其實我們這一個點
在波形圖上也看得到
我把這兩個節點一起開關
我們看一下
在這兩個操作下
你會發現暗部和高光部分
幾乎沒有受到太多的影響
但是中間調部分
它有明顯的往上提的一個行爲
那也就是說
我們讓中灰部分提亮
並且沒有讓高光變得特別亮
也沒讓暗部壓得特別灰
就像我們一開始說過的
提亮暗部發揮
是因爲最暗的區域也一起被提亮了
從而失去了它合適的黑位
而我們這兩個節點的組合
就能夠解決這個問題
那如果說你覺得這樣提亮的力度還不夠
我們可以利用第二種思路來
在新的這個節點上
我們先把曲線中間這一端
稍微往上一提
這樣的操作
確實能讓畫面變亮
對吧
但是也會讓天空變亮
所以我們在這個地方
把高光這一端給它往下一降
讓天空不要受太多的影響
中間我們可以回來一點
大概是這樣的一個結果
但這樣同樣也會讓暗部發揮
對不對
所以此時我們在同一個節點中
稍微降低點shadow色輪的曝光
我們看畫面的變化
是不是降低shadow色輪之後
我們就能夠去掉畫面發灰的這個情況
並且這樣的一個組合
也能夠讓畫面明顯的提亮
那你說我不用shadow色輪
我在曲線這一端往右邊移動行不行
當然是可以的
這看你自己的操作習慣就行
利用這個操作
我們再次看波形圖
波形圖的變化
是不是和第一個技巧的那種調整
變化的幅度是一樣的
高光沒什麼影響
暗部沒什麼變化
但是中間調部分明顯往上提了
所以要提亮中灰部分
不讓你畫面發灰
就是要保證你的暗部回收它的影響
同時要讓高光也別受到太多的影響
否則你的天空這種
遠亮於人物的就容易過曝
但是大家要注意
我們提亮一個畫面的時候
你不能讓畫面中只有亮
亮掉畫面我們要找暗
對於這個畫面來說
我覺得人物和滑板
還是要保持相對較高的反差的
否則你畫面的層次就太弱了
素材我也傳到了線上分享平臺
私信或者看我簡介來找我就行
這是免費領取的
還有達芬奇線上系統課程
和線下調色訓練營
那既然要增加畫面層次
我們可以給畫面中的人物畫一個遮罩
然後小幅的增加一點對比度
軸心也可以稍微調整
根據你的最終觀感來調整
人物變得立體了對吧
我們可以在Android Alt加P
或者是Option加P建立一個並行節點
給左邊這個滑板也給它畫一個遮罩
同樣的稍微增加一點對比度
好
此時我們通過增加這兩個區域的對比度之後
畫面中的層次是不是就變得更加明顯了
所以我們亮掉畫面要去找暗
然後我們就來到第三個技巧
其實對於這種高亮的畫面
顏色一般情況下是需要鮮豔一點的
所以我們就可以快速的利用
RGB混合器來給畫面加顏色
比如說我們給它來一點清澈色調
在RGB混合器中
我們提高紅色輸出中的紅色通道
然後再降低藍色通道的數值
你看這樣一做就快速的
給畫面做了一個清澈色調對吧
針對目前的顏色
假如說你想要讓這個青色更加明顯一點
你可以再來個節點
利用蜘蛛網把色嚮往青色方向一調
這樣也是可以的隨便你
膚色也能夠再次提亮
我們之前其實說過
如果你需要小幅提亮膚色的話
可以利用406相切片工具
來降低皮膚的密度
我再來一個節點
其實你們放在一個節點也是可以的
再來個節點
是讓大家看到這個區別
我們在新建這個節點中
選擇406相切片工具
在皮膚的這個切片區域中
我們可以把它的密度
也就是左邊這個滑塊給它降低
此時你看
皮膚是不是就變得更加鮮豔了對吧
那同時也會增加它的飽和度
所以我們再把飽和度
也給它稍微降低一點點
好此時你看皮膚是不是就被提亮了
因爲降低密度
是會在提高明度的同時
小幅增加飽和度
所以我們需要再降低一點飽和度
效果還是不錯的對吧
我們可以快速的總結一下
其實我們真正對畫面做的是
有四個階段的不同行爲
第一個行爲就是
這兩個節點的一個組合
也就是先增加畫面的反差
再利用陰影滑塊和高光滑塊的方式
降低它們的反差
這樣能夠保證高光和暗部的曝光
不會受太多的影響
但中灰偏暗的區域能夠稍微提亮一點
然後再利用曲線的方式
把高光這段往下壓
但是把中間這一部分的曝光
給它稍微往上一提
來給畫面實現提亮
中間調曝光的一個行爲
同時稍微降低點shadow色輪
或者曲線暗部這一段
往右邊去移動一點
保證它暗部不要受太多的影響
然後我們針對亮掉畫面要找暗對不對
所以我們把畫面中值得壓暗
或者是增加反差的人物和滑板
也給它稍微增加一點反差
再然後就可以利用顏色
去給畫面增加一點鮮豔的感覺
顏色越鮮豔
你的畫面的層次就會更加豐富
也能夠讓你提亮
沒那麼容易發揮
針對這個顏色你可以再來個節點
想怎麼調整就怎麼調整
最後第四個技巧就是利用
色輪六相切片工具
把皮膚再一次的給它提亮
經過這樣的操作
我們就把畫面從這樣變成了這樣
效果還是很明顯的
操作也非常非常簡單
這四種技巧你可以根據你的需要
自行選擇
你當然全選也是可以的
素材大家別忘了領取過去之後練練手
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了這期就到這裏
886
