達芬奇調色21AI工具,是拉還是夯,到底有沒有追上剪映?

調色花絮
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1 次觀看·2026年7月7日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本視頻介紹了 DaVinci Resolve 21 正式版在調色頁面更新的 AI 特效工具,重點涵蓋美顏瘦臉、AI 超級銳化及電影聚焦功能。雖然傳統調色工具無明顯變動,但新加入的 AI 工具在特定場景下能顯著提升工作效率,儘管部分人臉跟蹤功能在面對遮擋時仍有不足。
這期視頻主要跟大家講一下打分區調色21正式版更新的新功能
因爲21版本在Beta階段其實對於調色頁面工具更新是比較少的
幾乎跟20版本沒有任何區別
最最最重要的就是多了一些美顏以及瘦臉的工具
但是我感覺並沒有特別驚豔
實話實說因爲確實相對簡易還是差了點
但是起碼是一個非常好的更新了
在人物臉部沒有被遮擋的情況下
還是非常好用的
除了美顏瘦臉之外
打分區還更新了一個AI銳化和電影聚焦
這兩個工具的話就好非常多了
基本上是一個非常可用的級別了
好現在我們來到打分區調色
首先我們來看美顏瘦臉相關的一些特效工具
打開特效庫
先來看這個AI Face Age Transformer
中文是AI臉部年齡轉換
這個工具的話我覺得目前階段還是有點瑕疵的
在細節處理上有點問題
當我們把工具應用到調色節點上之後
我們就可以點擊檢測人臉了
打分區就會自動識別出畫面中的人物
我們再點擊這個向左向右跟蹤就可以了
跟蹤完成後
我們看到這個臉部的跟蹤
在沒有遮擋的情況下還算是比較穩的
但是一旦臉部被遮擋後
就算後面重新露出人臉了
也不會自動把跟蹤續上
這是這個特效工具的第一個問題
然後呢角色現在如果說已經跟蹤好了
我們就可以在年齡偏移這裏去調整參數了
比如畫面中的女生目前年齡是25歲
那麼對象年齡我們就可以調整爲25
年齡偏移的話
往右拉就是增加年齡
人物臉部呢就會變老
往左拉就會變年輕
這裏呢我以變老爲例
來給大家看一下前後對比
好
這是調整前
這是調整後
效果確實很驚豔
當時呢我們看到不僅人物的臉部
臉部周圍的這些位置呢都會發生變化
會影響到周邊的物體
接着呢我們再來看這裏的這一幀
大家主要留意臉部邊緣的這些位置
這是調整前
這是調整後
能感覺到邊緣處呢會有一點點的色差
這個效果呢像一個方形貼圖貼上去一樣
我是不怎麼喜歡的
而且呢我們一幀一幀拖着來看
我們看到這個老化效果不怎麼穩
就是前後效果保持的一致性呢
我覺得是差一點的
前一秒是有皺紋的
但是下一秒皺紋又突然顯現出來了
所以說這個年齡轉換的工具
對於嚴格的商業項目呢
大家還是慎用
希望後續版本的更新能修復以上我提到的這些問題
好接着我們再來看瘦臉
瘦臉這個工具呢叫面部重塑器
我們拉到節點上
同樣的在調整之前
我們需要先識別和跟蹤臉部
我們看到這個跟蹤效果呢
後面就完全跟丟了
而且呢我們就算是手動去修
也是不能調整裏面這個點的位置的
只能調整位置或者放大縮小
但是呢
前面的這些臉部沒有支擋的部分呢
跟蹤的還是可以的
然後下面這些瘦臉眼睛鼻子嘴巴的微調就不細縮的
做的還是不錯的
有比較多的參數是可以調的
有檢驗的那位了
大家可以自行去導補一下
所以說這個工具其實最大的問題呢
就是在臉部被支擋的時候跟蹤不住
就算是後面人臉露出來了也不能遂散
因此這個面部重塑器工具對於一些場景不復雜
在人臉沒有支擋的情況下使用是比較合適的
再接着我們來看AI超級銳化
我們在特效庫直接搜超級銳化就可以了
這個工具就非常暴力和直接了
就一個參數
我們拉高畫面就會變清晰和銳利
這個銳化清晰效果可以說是做的非常好的
特別是對於邊緣以及髮絲的處理
我們主要看人物頭髮髮絲這裏的變化
這是調整前
這是調整後
調整前
調整後
髮絲真的瞬間變清晰
而且出來的效果非常自然
我沒有感覺到有那種數碼假銳利的那種感覺
然而我們以前的銳化方法
這裏我先創建新的調色版本保存一下這個銳化效果
然後重置一下給大家對比一下
以前我們就是在模糊工具這裏
通過降低這個半徑數值去進行銳化的
好調整完成後
我們來看一下新舊方法的效果的對比
這是新的方法
這是舊的方法
新舊
很明顯我們可以發現這個超級銳化
是憑空幫你生成出細節出來的
而且我感覺出來的效果是非常自然和諧的
因此這個AI超級銳化工具我還是比較喜歡的
但是因爲涉及到AI
所以配置不高的電腦的話可能會比較卡
這個大家需要注意一下
好最後一個工具就是電影聚焦
這個工具就是用來改變畫面的焦點的
實現重新對焦形成散景虛化
因爲這個工具結合了AI和深度貼圖
電腦配置不好的話使用起來是比較卡的
好當我們把電影聚焦拉到節點上之後
我們就可以通過鼠標直接在檢視器上
去點擊畫面的焦點進行對焦
然後打分歧就會通過AI算法去形成一個虛化的效果
這個還是比較有意思的
而且出來的效果也不錯
然後我們來看參數設置光圈大小這裏
數值越大虛化就越強
聚焦距離的話就是我們鼠標點擊對焦的位置
接着景深的話就是影響虛化的強度
數值越大虛化就越弱
然後我們拉下去
像這些鏡頭產生的色差球差效果都能模擬
然後還有就是一些比較有意思的
就是變形寬螢幕鏡頭的虛化模擬
這個出來的效果也就是會形成一種橢圓形的光斑
我覺得還是比較像的
包括像下面的這裏的鏡頭彎曲
它們都能讓場景虛化形成一種扭曲
比如像現在畫面的這種扭曲
就可以應用在夢境虛框的場景
這些大家都可以自己去玩一下
比較有意思
以上就是打分歧調色21
針對調色頁面更新的一些特效工具
這次更新其實對於我們調色部分幾乎是沒有動的
像我們下面這些傳統的調色工具都沒有修改
主要還是特效庫工具的更新
