海景場地平面圖PS教程

築研空間
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2 次觀看·2026年6月20日
AI 生成·可能包含錯誤
歡迎大家!今天我將為大家示範一個 Photoshop 的渲染教學。
我只是在我的繪圖軟體中畫了一些線,然後將它拖曳並放置到
將 Photoshop 檔案儲存為 PDF 檔案。由於我無法清楚看見線條,因此我建立了輪廓效果。
有三個黑色像素,現在我可以看到線條了。描邊是一種混合選項,所以你
右鍵按一下圖層,混合模式選項是第一個項目,然後你會在那裡找到
這筆畫。現在在它後面加上白色背景,這就是我的起點,我的基礎。現在開始創造
使用快捷鍵新建圖層,即 Ctrl + Shift + Alt + N,我只需自行建立我的圖層。
這裡的圖層結構包括水、草、建築物以及其他元素,我會為它們指定一些特定的顏色。
您可以在圖層上按右鍵,然後找到色彩更改選項來變更圖層的顏色。
顏色列成清單,也許你會在這段影片中注意到,我先錄製了影片,然後再進行這段內容。
我正在重新錄製或為自己的影片添加評論,因此我知道接下來要做的事。我走進基地。
區域或基層,我按下 W 鍵以啟用魔術棒工具,然後單擊所有內容
我喜歡選擇的區域,在這種情況下,我希望有藍色或水的顏色,然後我再
在這種情況下,進入正確的圖層,也就是水層,我按下了 G 键來使用填充桶,然後我就
在那裡填入一些藍色,然後我現在用草做同樣的事,我選取所有的草
我走到草地上,按G鍵選擇填充桶,選一個綠色,然後直接填滿。
在綠色顏色中,我也對街道做同樣的事,但你總是要從
因為底層有燈光,我用白色來表示道路,我從這裡開始
灰色的,然後我突然想到,天啊,白色會比灰色調好看太多了,而且你也可以
總是按住 Ctrl 和 D 來取消選擇你所選中的內容,這些都是非常非常基本的。
Photoshop 快捷鍵,它們如此實用且強大,當然你時時刻刻都需要它們
一直以來,所以如果你不太熟悉 Photoshop,而你正在觀看這段影片的話,就
如果你有關於如何製作場地規劃渲染圖的入門教程,請撰寫出來。
所有這些捷徑都記下來,因為你會經常用到它們,所以我再重複一次同樣的話。
這裡的建築物,但在這種情況下,我有這個屋頂,我想要呈現出陽光照射進來的效果。
從右上角照射過來,因此屋頂的左側必須稍微暗一點。
右側和這張圖中的平頂屋,嗯,有點介於兩者之間的感覺。
這是一種中等偏灰的色調,我忘了這裡的圓形建築,我新增了一個圖層並قي
我想要的自行車道,嗯,某種紅色或橙色的色調,也許是類似鏽蝕的色調。
但不要太強,因為我不喜歡在場地規劃圖上出現太強烈的顏色。
無論是哪種繪圖,使用柔和的色彩總是比較好,而且你可以使用非常
鮮豔的色彩,_fps 用來讓某個元素從畫面中突顯出來,以強調某個重點
但在這種情況下,我並非意在強調這裡的自行車道。
我為橋樑增加了一層新結構,這有著非常充分的理由,因為橋樑後續會獲得
自己產生的陰影,因為橋面高出水面數公尺,我只能做到這程度
自動的陰影投射在具有像素的圖層上時,並非真正的圖層。
因此我只需建立一個橋樑層,然後進入基礎層,並選取橋樑本身。
我先塗上一些白色,接著現在就從紋理開始,首先是最先處理水的紋理
我這裡有一張衛星照片,我想應該是雪梨的,如果有誰來自
悉尼正在觀看這個畫面,也許你認得出這個區域,而我仍在改造它,我正在拉動
水大到淹沒了整個水域,但我認出那正是
畫面變得模糊不清,我重新執行相同的步驟,但這次沒有建立圖層,也沒有進行繪圖。
已經沒有那麼大了,現在我使用蓋印工具,它的快捷鍵是 S 鍵,或是克隆印章工具。
我认为這裡應該是使用修復仿製印章工具,而不是印記工具來創造完全的水紋效果。
當您選取仿製圖章工具時,按住 Alt 鍵以選擇起始點。
原始點,然後在其他地方按一下左鍵,並複製您的原始起始點
這就是印 Stamp 工具或克隆印章的工作原理,我加入了與之前相同的紋理
因為我現在想把這些船放在我的碼頭區域內,所以我只是把它們轉換一下。
快速鍵是 Ctrl + T,就像「變換」這個詞一樣,非常容易記住。
我把它放在一個合適的尺寸上,或者看起來合適的尺寸,然後我擦掉了它的邊緣。
這裡或這紋理都行,因為我的 PDF 有邊緣,一些邊緣的像素,我有這個
整幅圖中有一條白色邊緣,我會在最後再針對它做些什麼。
影片的內容,或者說,即使我剛剛停止影片播放,甚至停止錄製之後,情況也沒變。
沒問題,現在我再次選中了橡皮擦工具,快捷鍵是
只按 E 代表橡皮擦,我從按住 Shift 開始繪圖,點擊一點,按住 Shift 再點擊
另一個問題是,Photoshop 會自動在兩個點之間畫出一條直線,就是这样。
所謂的移位繪圖,如果你在按下滑鼠鍵之前按住 Shift 鍵,還有一種形式的移位繪圖。
你一開始作畫,便能自動地畫出水平或垂直的線條。
如果你一直按住 Shift 鍵,所以我把所有的水紋理合併到一個新的群組中。
您只需選中所有想要合併到一個群組中的圖層,然後按住 Ctrl 鍵並
我把它們稱為水,並讓它恢復成藍色,然後我對草也做基本上相同的步驟。
將我平常在每個側面規劃中使用的標準草皮紋理加入,我會透過按壓來複製它。
按住 Ctrl 和 J,再與按住 Ctrl 和 E 合併,然後按 Ctrl 和 T 進行變換
讓它稍微高一點,現在我使用圖層遮罩,並用黑色填滿圖層遮罩。
因此,我再也看不到我的草地紋理了,這一點根本是多此一舉。
因為我早就知道我會以解構的方式工作,而不是建設性的方式。
但這並不重要,所以現在我已經把我的草皮紋理放上去了,然後我
進入調整選項,我選擇色相飽和度濾鏡,來進行一些微小的調整。
這裡的飽和度和亮度稍微再亮一點,再強一點,或更鮮豔一點。
然後我開始對我的草紋理進行避光和燒光處理,就在這時我突然意識到
我的草紋理還沒完成,所以我想一會兒我就能認出來了,哦
我原本想在橋的右側再建一座小山,也許這樣會看起來更酷一些。
在這裡加入一些新的或其他的草類紋理,也許左側可以加一些更粗糙的素材。
橋的左側已修剪,右側則沒有,因此看起來有點不對稱。
有點粗糙,所以我將圖層轉為點陣圖以便編輯,並刪除了所有不在其上的部分。
我最初步驟中創建的標準草地图,我再次選擇了圖層蒙版。
我把它填滿黑色,這樣裡面就什麼都沒有,而且因為這張貼圖的風格非常不同,
一種非常強烈突出的顏色,比起底部其他草紋還要顯著,我選擇了非常非常
用軟毛筆輕微而柔和地勾勒出紋理,如有需要,可以更換畫筆。
首先,你可以通過按一下 B 鍵來選擇畫筆工具,然後你就可以
右鍵按一下任意位置,然後您就可以更換畫筆,並透過按壓來選擇新的畫筆。
輸入它非常重要,因為很多人會做錯這一步,而且你可以調整畫筆的不透明度。
或是一塊橡皮擦,或是一個填滿的水桶,或任何東西,只是不要 Naming what I'm doing right now, just
按數字鍵盤上的數字,例如您選擇了某支畫筆後,再按下「3」
就像我之前做的那些步驟一樣,然後將不透明度設為30%,這樣你就可以繪製了
使用一隻非常柔軟光滑的畫筆,並在圖層遮罩中設定較低的不透明度
就像我這裡所做的這樣,我只是再添加另一種質感,質感的多樣性非常好。
有時ateway會破壞紋理,但這次我覺得效果相當不錯。
我也在這個非常大的三角形結構上加了一些泥土。
或在此處再次使用相同步驟將其轉換為光柵圖像,並使用圖層遮罩
用黑色填滿,然後用一隻非常光滑的白色畫筆畫出一些污漬。
在這種情況下,將透明度設為30,然後覆蓋在你想要顯示污漬的區域上,你就能看到效果了。
鋒利的邊緣,我只按下了 X 键來切換前景色和背景色,以便進行操作。
黑色又來了,現在我已經勾勒出清晰的輪廓,完成啦,看起來非常棒,我想。
我把它們全部合併在一起,我知道這非常具有解構性,但到了這一步,我明白我已經無法回頭了。
還沒有做任何更改,我只需回到調整明暗的步驟,也就是讓某些部分變得更亮。
而某些部分的暗部與亮部調整是一種非常強大的工具,你隨時都可以使用它。
給你的圖片加點多樣性,也加點活力,我覺得這樣會更好,因為如果你的圖片太單調的話
平滑的 \`紋理\` 或平滑的 \`顏色\`,就像基本的草紋理,如果整個圖像都使用這種效果,看起來會有些呆板。
平淡無奇,但只要進行一些簡單的基本調整,就能徹底改變這種狀況。
它為你的影像增添了更多生氣,我把所有的草類紋理都整合在一起了。
再合併成一組,然後我開始處理陰影,我想是的,我會從建築物開始繼續下去。
我右鍵按一下,進入混合選項,混合選項中的最後一項是
陰影的投射,並能即時看到陰影隨著附近拉動而產生的變化。
在那些小型調節器上,沒有什麼公式可循, juste 隨便試試看就好
直到你感到滿意為止,直到它看起來非常逼真或非常完美,無論如何都好
按一下確定,現在我複製這個圖層樣式,我右鍵按一下建築物,然後前往複製圖層樣式。
到橋接處並貼上圖層樣式,現在我的圖層樣式與這裡完全相同,或是混合模式。
選項看起來不太理想,因為橋稍微長了一點,或是陰影的問題。
必須稍微長一點,我試著用 Ctrl+T 轉換來修正,但後來發現這樣不行
這不是個好主意,我放棄了轉換,於是開始畫一些東西。
我用手動方式選取白色像素,我使用 L 來選擇工具,我選取 configured bridge 的一部分
因為你看的那個方向是在橋的下方,所以這部分都必須是白色,我的畫筆是
仍然保持30的不透明度,現在我把它改成100,看起來稍微好一點了,但現在我必須
更改陰影,由於我將圖層樣式轉換為光柵化,因此無法再更改陰影的掉落效果。
陰影圖層樣式不再適用,它已成為繪圖的一部分,已被像素化和光柵化,我使用
按一下快捷鍵 E 來擦除那裡的陰影,我還得在這裡製造一個斜向的陰影。
看起來這條街似乎在上升,並達到某一特定水平,然後便停留在這個水平上。
而且我這裡還有這個你知道的雜亂角落,這不是最好的解決方式,我試過修復它。
因為我選取了區域並按下了 Ctrl+J,以建立一個新圖層並複製我所選取的像素。
從原始圖層開始,我用 e 來擦除這裡的魄邊,這樣看起來不太細緻。
但後來我往後縮放,發現沒有人能看見這一切,所以沒關係,有時事情就是會變得雜亂不堪。
你繪圖、視覺化或規劃中的邊緣細節小到幾乎無人能看見。
我不想再為這種情況付出太多努力,是的,就是这样。
我看到縮放後的畫面,沒有人能認出來,所以也沒關係,那接下來我該做什麼呢
我想我又要走进草地了,但我也不是很確定,讓我們看看,是的,我來創造一個新的
按一下 Ctrl + Shift + Alt + N 就可以新增圖層,這是用來放置高度線的,因為在那個圖層我有了這個想法。
當然,手動添加一些高度線,不過這是一個虛構的項目,並沒有實際的高度。
線條,我使用之前跟妳提過的移位上色法,畫了一些白色。
筆觸非常生硬,這裡看起來非常鋸齒狀,極不平滑,沒有圓滑的邊緣。
沒有圓形的樣條線之類的,我觉得這樣看起來真的非常棒,我個人的感覺是
這就是我下次在實際專案中繪製高度線時的作法。
我自己,這其實不太常發生,因為大多數情況下,你都是從別人那裡得到高度線的。
你的GIS軟體或其他工具,但如果真的需要我自己繪製的話,我想我就不會使用
ArchiCAD 中的樣條線,或是你使用的任何程式,我都不想要這些曲線邊緣。
我喜歡這些非常銳利且呈多邊形的等高線,覺得看起來非常非常酷,絕對是這樣。
為這張圖像增添了更多的生氣或生命力,很抱歉,這確實有著巨大的差異。
現在我也不確定自己在做什麼,但我想是的,我從樹開始,我只用一棵。
這裡有一棵樹,我調整了角度,使陽光從右上角照射過來,於是樹的明亮面朝向……
樹木位於右上角,首先我調整了色相和飽和度,進行了一些色彩處理。
我認為在此情況下,改為地下到草地紋理會非常合適。
或者完全不考慮圖像本身,完全改變其大小
按住 Ctrl 和 T,然後按住 Ctrl 和 J 開始複製,按完 Ctrl 和 J 後
我立刻按 V 鍵切換到移動工具,然後移動它,接著再次按 Ctrl+J。
在 v 上移動它,這就是我這裡所做的,我可以現在就告訴你,我做了 101 次。
Ctrl 和 J V 每次都移動,每次都移動,每次都移動,而在某個地方在
我改變大小,沒錯,現在我從大樹改成中等大小。
重複相同的步驟,按 Ctrl+J+V 移動,按 Ctrl+J+V 移動,如此反覆,到某個時刻我會再次更改大小。
到一棵較小的樹,這情況下我只使用一棵樹,一個角度,甚至一種顏色
而且只有三個尺寸,如果你想要為你的側面規劃增添更多多樣性與真實感
這很簡單,不要只加一種樹,應該加入幾種不同的樹,並加上幾種不同的顏色。
當然,除了三種尺寸之外,如果還有更多尺寸,就會有更高的多樣性,也更真實。
在你的樹木中,但坦白說,我覺得當這一切完成後,看起來也不算太差。
我還用了一個小技巧,嗯,你可以說是這樣,不過你大概兩三分鐘內就會看到了。
讓我們看看我這裡在做什麼,是的,這就是我從中號改為其他尺寸的時刻。
把一棵樹變成一株小樹,所以我心裡想的是,把這裡這條路或這條道變成某種林蔭大道。
所以我按照特定距離在道路旁添加了樹木,然後再次按 Ctrl+J+V 移動,Ctrl+J+V 移動。
Ctrl J V 移動這個停車場上的三棵樹,不管怎麼樣,這條林蔭大道都完成了。
我們現在شق 74,我非常確定原本是 101 份,最後我們終於到了 101。有限
現在我正在將它們全部合併,方法是選擇最上面的那一個。
按住 Shift,點擊這裡最下方的第一個項目,然後按 Ctrl + E
將它們全部合併為一層,這是我原有的樹木圖層,合併的原因是
非常簡單,我現在使用之前提到的技巧,用修復畫筆工具來處理。
是的,請為形狀增加一些多樣性,當然還要在此處增加一些密度瘳
所以看起來更像一片森林,而不只是草地上孤零零矗立的幾棵樹。
而我用來讓樹木看起來更真實或更具多樣性的第二個技巧是
我想你馬上就會看到了,是的,第二個技巧是
再次進行減影與加影,因此在色彩和明暗程度上增加一些差異。
或者樹木的亮度,這樣的話,確實能增加一點更多的多樣性和真實感。 configured
另一個將所有樹木集中於同一圖層的巨大優勢是
你再過一分鐘就會看到了,呃,不,我只是告訴你,呃,這是為了製造陰影。
一棵樹點一下,或使用點一下,所以我也不確定現在我是不是正在做,還是我沒有
稍後再做,但請右鍵點選「樹木」圖層,進入混合選項並
使用投影效果後,當然所有樹木都會有投影效果,其他也是如此。
我通常的做法是先建立一棵樹,然後一開始就加上陰影效果。
而且第一步,接著我複製並移動樹木及其影子,這是一個很大的缺點
使用此方法時,你必須從右上角開始進行操作,也就是在這種情況下從右上角開始。
左下角,因為樹的影子不可能會出現在另一棵樹的上方,所以看起來像
這棵樹是另一棵樹的兩倍大,這在任何情況下都說不通,但在此處卻如此。
情況是,這其實非常簡單,因為你可以對整個圖像使用混合功能。
圖層,現在我加入一些車輛,這些車輛來自我自己的車輛套件,你可以購買並下載。
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這只是幾輛汽車,我一下子把它們都放在一起,然後全部選中。
按 Ctrl + T,這樣我就可以一步將它們全部調整到正確的大小。
尺寸我剛才選了一個,我從一輛大眾途銳開始,按下 Ctrl+T 來變形,我就可以
同時把他們轉過來這裡,再往前移動,所以我拿這支高爾夫球桿,把它移到這裡的馬路上。
Marina 和一輛斯巴魯控車和 T 轉向正確方向,然後你可以按 Enter 或點擊。
在路邊,我還有一輛保時捷 911,正駛在自行車道旁邊,因為這條路
保時捷駕駛員想過橋,還有這輛雪佛蘭科爾維特斯汀雷,還有我猜我忘了那輛寶馬X5。
一開始是的,因為我把所有的車都歸類了,但忘了寶馬。不過現在我想我已經把寶馬放進去了。
到圖片左側的停車場,是的,就在這個點,我看到車輛圖層
首先,車輛群組必須位於樹木下方,我隨後將它們全部合併為一個群組。
所以現在我正在為我剛才幾分鐘前提到的那些樹添加陰影效果。
我對建築物所做的那件事,你可以在那裡隨意試試看,沒有固定的公式。
你不能只說距離、擴散和大小 X,只要試著調整看看,你會發現這看起來相當不錯。
好的,這樣看起來很好,繼續吧,而且陰影讓一幅畫增添了更多的真實感。
是的,我確實做了編輯,或者說沒做編輯,我只是在這裡進行了複製和貼上。
使用車輛的圖層樣式,但當然車輛的陰影並沒有。
跟那棵树木一样大,所以我又得全部重新來過,而我剛開始而已。
按一下車輛,再次按右鍵,選取「複製圖層樣式」,然後選取其他所有車輛,按右鍵
貼上圖層樣式後,它們現在都有相同的陰影效果。我覺得車輛的顏色太暗了。
我只是稍微用色相和飽和度濾鏡增加了一點亮度,所以它們變得
那股強勁的感覺在整張圖像中已經不復存在了,它們現在看起來不再那麼強勢了,我加進了一些東西。
脆脆的質感,我總是這樣做,為了讓一張圖片再多增添一點生氣。
我在多重圖層上加上了這種抽象的脆脆口感紋理,並進行了光柵化處理。
不,我沒有將其轉換為點陣圖,我只是使用圖層蒙版,我想要這樣的效果。
僅在草地上才能看到的壓紋地圖,所以我全部塗成黑色,我選中了草地,然後塗成黑色。
草地區域是白色的,而且太強了,所以我只是降低這裡的不透明度。
而且讓它非常非常順滑,僅帶一點點質感,這種情況下你看得到
差別不大,但我覺得它看起來非常 ייתכן,我也加了一些紋理。
因為這裡的水體紋理,即使是一張衛星照片,看起來也非常非常平滑。
我使用這裡的這個壓縮地圖,並執行相同的 StatusCode 模式,將其設置為柔光模式。
而且我再次使用图层蒙版,此時我並沒有在第一步就將所有內容變為黑色。
我只把黑色塗在我想看到的區域,然後按 Ctrl 和 E 來取消選擇。
按 Ctrl 和 E 以反轉色彩,現在我有了原本貼圖所在位置的白色區域。
應該顯示出來,我再調整一次透明度,如你所見,與之相比
水在加入後,增添了更多的質感、更深的層次,以及更豐富的生命力。
畫作仍保留一些寫實元素,而在最後一步,我將所有圖層合併在一起。
在不破壞所有原始圖層的情況下,按住 Ctrl + Shift + Alt + E,然後進入我的
Topaz 調整 5 插件,Topaz Labs 插件,你大概可以以 50 或 60 歐元或美元的價格購買。
大多時候我只在這裡隨意試用預設設定,通常我都不會對預設設定做任何更改。
我喜歡這裡的細節,我按一下確定,然後等待它達到百分之百,當然了
它對我來說太強了,所以我又用透明度將新的 Topaz Labs 濾鏡與其混合。
原本的圖稿,我把它保留為29%,因為我觉得這樣對我來說看起來很好。
最後,就這樣,感謝觀看
