3合1 街景剖面平面繪製 -通過AutoCAD

築研空間
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1 次觀看·2026年6月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成This tutorial demonstrates how to create a \"3-in-1\" street presentation view in AutoCAD, combining a section, a perspective, and a floor plan. This method is particularly useful for landscape design research and analyzing street structures, such as road widths, parking strips, and building placements, to create a comprehensive graphic representation.
大家好,我是BalkanArchitect,今天這一期教學我將向大家展示如何
使用 AutoCAD 創建此款驚豔的三合一街頭展示視圖。
沒錯,就是這樣。
這將是一個AutoCAD教學。
但這種三維展示或街景展示基本上用於呈現
街道輪廓。
進行景觀設計時,你首先需要進行一些景觀研究。
因此,你需要分析你項目所在地周圍的所有街道。
或一些其他東西。
這是一種非常酷的方式,用來呈現你街道的結構。
所以這條街就是我即將介紹的街區。
這是我的鎮上最漂亮的街道之一,我非常喜歡它。
這個城市是塞爾維亞的貝爾格萊德,如果你因為某個原因在意的話。
基本上這條可愛的街道上,基本上只有一條道路,以及一些停車位。
側邊有許多建築物和別墅環繞著。
而且中間那條美麗的樹線讓一切變得更加宜人。
你首先要做的就是進入 Google 地圖街景,然後只要
有點像在街上走走看看,看看街道的樣子,看看街道的結構,看看有多寬。
這裡的路面是嗎?停車場有多寬?
當你進行平行停車時,通常需要至少2.5公尺,至少在我的國家是這樣。
而且道路通常寬3米。
然後我們可以大致說這大約是2米,而這條路同樣大約是3米。
而且人行道大概有1.5米或2米寬。
這取決於情況。
然後兩邊有房子,先是這道水泥圍欄,接著是
你還有多一點空間,也許還有多幾米。
然後有一段小階梯,再來就是一棟別墅。
另一邊也是同樣的情況。
這些通常位於這條街上,可能有大使館或一些重要建築物。
不過,不管怎樣,現在我們將開始進入 AutoCAD,接下來我會展示
你如何繪製這份酷炫的三合一景觀設計簡報?
那我們從這裡開始畫吧。
我就只給你展示一下各層。
所以我有第0層,你總是會有第0層。
然後你會有一層細線和一層粗線。
粗線將用於表示所有位於該區段內的內容,也就是所有被切割的部分。
因此,那些線條會稍微粗一點。
其餘部分都將用細線完成。
那我就不客氣地選粗線了。
讓我 just畫一條線這樣。
所以這其實是一條等級 0 的線。
我還會在這裡再畫一條垂直線。
所以這大概是街道的中心。
首先,我喜歡做的事就是進行街道剖面圖或街道斷面圖。
所以我 juste 選擇這個,複製它,往這邊一公尺處複製一次,再往一公尺處複製一次
此側的計量儀。
所以這段路是樹木線中間的部分。
然後讓我使用偏移工具,輸入三米的值,基本上就是
街道的寬度。
因此,我們有三條車道,兩個方向的車輛各佔三條車道。
因此,你需要2.5的偏移值,因為我們有那塊小小的平行停車區域。
在一旁
然後我們就偏移 1.5。
那是行人專用區。
好的。
因此,一旦我們有了這些線條,現在就該為這部分創建輪廓了。
街道
所以我 juste會將這一行上方的值複製為 0.15 或 15 公分。
然後讓我們開始創造這個位於中央的小島吧。
所以我會建立一個 0.2 的偏移量,然後將其向內偏移,
也將其稍微向內偏移一下。
所以你正在抵消內部的所有內容,除了這最後一行,這裡基本上是
地界線。
這裡就是屬性開始的地方。
所以一旦我們有了這個,這就是真正的路緣。
我 juste 在這裡創建一個類似路緣的元件。
然後我們就這樣做吧,嗯,我們就這麼創建它,也許再加一行。
好的。
所以這就像路緣石元件,我只要輸入「join」來建立這個
折線
現在,讓我們僅僅把它對稱地鏡像到這條軸上。
所以我們這裡有,這裡也有,然後可以複製到另一邊。
那我來選這個,複製,然後選中這裡,放過來。
然後我就只會選中這個,複製並貼到這裡。
好的。
所以一旦我們有了這個,現在就可以進行一些修剪了。
所以我 juste會使用修剪和延伸,這裡修剪,這裡延伸。
然後你可以稍微把它帶進來一點。
而這裡我們已經不再有這條線了,但讓我們把它移過來。
好的。
現在我們不再需要這些線,也不需要這些線,也不需要這個或那個。
然後讓我們繼續處理這裡的地面。
好的。
這就是道路的標線。
那我先把這個拿過來,再把這個也拿過來。
好的。
因此,一旦我們有了這個,我們也可以在這裡進行修剪。
是的,這很重要。
讓我們在這裡做這件事。
這其實根本不是一個路緣石。
這是一種類似石板鋪設的結構,有點像是將街道或車輛行駛的區域分隔開來。
在這個小小的停車道平行停車區之間。
那我就這樣創建一個矩形。
現在這類東西通常不會從街道上凸出來,但為了讓它看起來有點像這樣,
誇大其詞,以期突顯這一點,即這條街被象征性地分隔開來。
讓我 juste 在這裡修剪並延伸,再修剪並延伸這裡。
好的。
基本上我們現在有了街道輪廓,接下來該處理所有的建築物了。
現在我們基本上是繼續在這裡用圍欄搭配護欄進行施工。
好吧。
所以你只是希望整個區段裡的內容全部顯示出來,那還哪裡有區分呢?
從街道到物業。
然後在這棟建築物上,如你所見,我正在放置所有的樓層,這些樓層
大致顯示建築物的結構以及建築物共有幾層。
如果你知道這些建築物中有沒有地下室,通常最好能標示出來。
也包括這一點,因為在創建景觀之前,進行一些景觀分析是很重要的。
計劃展示所有內容。
但在這種情況下,這棟建築沒有地下室,所以我沒有放置。
但我確實加上這弧形的屋頂,主要是為了顯示它並沒有平頂。
它有一個斜坡式的屋頂。
而我這邊 just 剛把樓梯和道路收尾完。
而且你其實不必太精確。
它可能有點像圖示,但你必須呈現出你所有的元素。
這裡。
而這裡我僅僅是繼續進行第二棟房子的施工。
然後你基本上對另一邊的第二棟房子重複這個過程。
你現在看到的是,我正開始將這部分從一個類似於剖面圖的視圖轉換過來
以視角觀看。
而且因為一切都好像從這個部分開始,看起來相當不錯。
看起來這個區段基本上已被擠壓成某種視角形式。
檢視
雖然從這個觀點來看並非如此,但情況絕不像你實際在做那樣。
在一個3D程式中。
但我特別喜歡在使用CAD繪製這類點透視圖時的感覺。
它們看起來有點像卡通,但卻傳達了許多訊息。
我不知道。
我只喜歡這種展示方式。
基本上,只需將所有點延伸至你所確定的中心點即可。
而且別把它畫得太高。
所以它應該稍微高於街道一點。
然後你開始放置所有點並將它們連接起來。
而且,基本上中心點位於一樓的高度。
所以,也許你應該按照那個去做。
而這裡我只是在欄杆上大致放置這些欄柱或這些點。
然後只是將所有東西連接起來,畫出所有的線。
你明白意思了。
你只需將所有東西連接起來,然後開始使用並繼續連接。
好的,既然棘手的部分已經解決,現在是繼續進行簡單部分的時候了。
零件,那就是平面圖部分。
所以我 juste會畫一條線,這樣就能在這部分之間形成一種分隔效果
這是從 perspective 視角、剖面圖以及我們的平面圖。
現在有了這個,由於所有內容都已具備尺寸,我們已經擁有所有內容
來自零件部分的尺寸。
所以你只需延長這些線條即可。
我只是想創建一行,然後把它複製到所有重要點上。
那我把它放這裡,這裡也放一個。
然後,當然,你可以將其對稱地翻轉過來。
那就使用鏡像工具,就完成了。
然後對於房子,我就只在這裡放一條線,假設如此。
現在,由於這是從透視角度出發,你不必過於精確。
這只是一種街道的圖形化表示,因此不必完美。
好的,所以做完這件事後,這裡再給你一個小技巧。
當你進行修整時,如果我在此處修整,如果我進行修整並延伸,因為我不想
這些線段穿過,我必須在這裡修剪,然後再在這裡修剪一次。
為了消除這一部分,因為有時會有更多行,可能會有點
困難,我想要在這裡再加一行。
那麼它應該會稍微上升一點。
好的。
然後當我一路修剪完畢後,我就可以選中所有這些線段並刪除。
他們。
而且讓我們刪掉這個,因為我們不需要視點中心點。
好的,那我們就這麼定了。
現在我要把這裡的中心島塊大致收尾一下。
我想這是一個有趣的部分,或者也許可以從這邊結束。
也許這樣更好。
所以我 just 會畫一條線,像這樣,然後讓我們在這裡和這裡畫一個圓形,
然後我們就可以修剪所有東西了。
好的,你繼續這樣做下去。
就這樣。
我們的三合一簡報街景已完成。
我們有我們的區域,我們有我們的觀點,還有我們的平面圖。
因此,我希望您喜歡這段影片。
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