從巫師4與UE5最新技術影片,帶你理解3A大廠的遊戲美感,新手小白一學就會!

阿秋聊動漫品遊戲
107 位粉絲
4.2K 觀看·2026年6月23日
嗨大家好,我是在日本生活與工作的秋哥
最近UE5跟巫師4做了一場精彩的技術展示
雖然說是技術展示
但秋哥卻在這段展示中看到了不少經典的遊戲美感運用
今天秋哥就用淺顯易懂的語言幫各位的美感升級一下
看完之後,未來你在評價一款遊戲的美醜時
不會再留於什麼3D建模、面數好高、細節好多
或者是畫面解析度好高、看起來好精緻這種話
美感升級後,保證讓你未來連裝逼都能裝的特別高尚
那麼小白初心者也聽得懂的遊戲美感升級分享即將開始
在影片正式開始前,大家要記得先按讚訂閱熱推一下
我每週都會分享一些二次元話題跟日本的生活趣事喔
那秋哥的碎碎念開始囉
一開始畫面集中在馬車內部
在這昏暗的馬車包廂中,有一些值得注意的光亮點
一個是車廂前方的蠟燭黃色暖光
一個是月亮穿越窗戶灑進來的藍色冷光
這段演出充分利用了人類的眼睛相光性
所謂的相光性就是在黑暗的環境中
人眼習慣看向比較亮的地方
製作團隊也運用了這個特色
把事件的觸發點設定在有光亮的地方
比如說前方馬車車伕的哀嚎
以及這位保鏢被怪物拉出車外的事件
都是在光亮處
另外,在這一幕當中
角色的側臉被暖光照耀
後腦則是窗戶透進來的冷光
暖光在美術中被稱為前進色
冷光在美術中被稱為退後色
這樣一進一退直接原地強化了這個角色的立體感
接下來的幾幕也大量運用了這樣冷暖交錯的方式
大家可以試看看能不能找出一些端倪
在馬車裡最後一位NPC領便當後
接著來到了女主西里出場的橋段
這裡製作團隊運用了一個比較強烈的對比
一開始用特寫鏡頭描繪了西里調查馬車事故的畫面
在經過一陣自言自語的獨白後
西里一個轉身
畫面直接從狹隘的陰森山洞
瞬間變成一幅開闊壯麗的風景
把狹隘的山洞當成祭品
強化了壯麗風景帶給玩家的震撼感
這招巫師4不是第一個用的
邱哥上一次看到這樣的運用的遊戲是《薩爾達曠野之息》
接下來這個明顯用來展示技術的宏大場景
也是非常典型的遊戲場景設計
遊戲的場景設計大致可以分為近景、中景跟遠景
近景的細節最多
用到的模型數量也最多
中景的模型數量不少
但因為看不清楚
所以模型的種類重複性會很高
就像這個畫面中的樹林
遠景則是單純的山脈、天空跟雲
這個模型體積最大
但數量最少的部分
畢竟遠景就是看一個感覺、一個氛圍
模型做得太細沒有意義
如果有遊戲在遠景的山上種樹
那肯定是美感有問題
如果大家還記得秋哥剛剛講的暖色前景
跟冷色退後色的概念
可以仔細看看
這個畫面是不是也被用上了呢
右邊的近景是暖色
中景、樹林是中性的綠色
遠方的山脈則是偏冷的退後色
透過這三種顏色的配置
直接強化了整個畫面的立體感
但是像這樣近景只佔三分之一
中遠景佔了三分之二的畫面配置
最多就是用來做畫面的展示而已
因為近景的畫面比例太少
中遠景太寬廣雜物太多
玩家操控角色視線會無法集中
遊戲打起來會很吃力
所以當遊戲正式進入遊玩畫面之後
整個畫面佔比會反過來
也就是近景佔整體畫面的三分之二
中遠景最好是低於三分之一
在近景佔據大部分畫面的狀況下
除了玩家玩起來視線上比較能聚焦外
製作團隊也可以在畫面上堆一些細節展示功力
接下來這段疑似真人操作的Gameplay環節
大家可以試看看能不能發現秋哥剛剛說的
明暗冷暖色對比
以及近遠景畫面佔比的美術展示
在看完野外場景的展示之後
遊戲將大家從森林帶進了港口的城鎮市集
一般這種場景的轉換
如果要在視覺上做到無縫銜接
肯定會有一個協助轉場的小場景
一般武俠遊戲或是中古歐洲遊戲多半愛用城門或是關卡
《巫師4》這次用了一個帶屋頂的木橋
首先
這個從野外往木橋方向的前進畫面
運用了一個非常典型的一點透視
而一點透視最大的功能就在於
可以幫助玩家聚焦前進的方向
製作團隊藉由一點透視可以很精準的告訴玩家
接下來往這裡走就沒錯了啦
至於走個石橋為什麼還要蓋個木頭屋頂呢?
在石橋上蓋屋頂怎麼想都怪怪的吧
其實製作團隊是想用3D場景做一個野外跟市集的轉場
蓋個屋頂就是把整個視覺變暗
等到玩家走過石橋後整個場景再逐漸變亮
這就是遊戲場景設計時常用到的淡入淡出效果
接下來這段西里夏瑪光市集的橋段
大家也可以驗證一下剛剛秋哥說的
近景佔畫面三分之二以上以暖光為主
遠景佔畫面三分之一以下以冷光為主
如果能夠看得出來
那恭喜你的遊戲畫面鑑賞力已經升級囉
接著西里穿過市集來到一座沒有水的水車旁
跟一位中年男性聊天
大家可以在這裡看到兩個比較明顯的畫面處理方式
第一個是鏡頭只對講話的角色聚焦
對其他周圍的景色做模糊化處理
這個做法是用鏡頭讓玩家明確知道現在是在誰跟誰說話
另一個地方就是
角色在講話的時候幾乎都是側面面對鏡頭
要嘛是側臉對鏡頭
要嘛是身體微側面向鏡頭
這種做法是為了避免讓角色像是在拍政見照
或者是像站在講臺上演講一樣呆板又無聊
用一些側身的肢體動態可以讓整個畫面更加鮮活
最後在技術展示結束前
又來了一張火力展示的宏觀場景圖
強化的背光效果
也象徵著西里未來要面對的各種神祕冒險
或許有人想要問
秋哥你都不聊聊那些UE5的最新技術嗎
比如說Lumen啊Lane啊之類的
我想說再多的黑科技都是為了美感服務的
只有把正確的美感實作到遊戲裡
這些技術才能發揮正確的作用
這就像是一道美食
美感是新鮮合適的食材
技術是加分的調味料
沒有美感的技術展示
不過就是一堆高效能的賽而已
以上就是秋哥今天的分享
有什麼想法都歡迎留言討論喔
最後離開前要記得按讚訂閱與熱推喔
那我們下次見掰掰
