用最簡單方法在 Rhino 中創建動畫 教程 ( 上集 ) P2 - 原視頻

築研空間
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2 次觀看·2026年7月17日
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大家好,在這門課程中,我們將學習如何創造出令人驚嘆的簡單作品
Rhino 與 Grasshopper 中的動畫。動畫通常被認為是需要專業技能才能完成的內容。
外部軟體或知識,但實際上自己製作驚人的東西出乎意料地容易。
在本課程中,我們將使用 Rhino 和 Grasshopper 中可用的簡單工具進行動畫製作。
首先探討如何在Rhino中創建一些簡單的飛行路徑動畫和旋轉動畫
踏入Grasshopper之前,先來探討建立參數化模型的技巧與訣竅
我們模型的動畫。因此在我的螢幕上,我有一個小型的圖示化木結構模型。
我將在本課程期間從中製作動畫的夾層建築。你可以使用
雖然你可以使用的眼神模型來達到類似的結果。因此,我們首先要做的是,我們想要
請確保您已在Rhino的工具中設置好動畫選項卡,否則將無法進行操作。
動畫設定標籤、動畫預覽以及一般的動畫標籤,你可以在這裡找到這些項目
如果您點擊這裡的選單選項,基本上就可以顯示一系列工具列。
這會現在沒出現在我的螢幕上,我的意思是,我可以直接把它拖過去,這樣你們就能看到了。
但基本上你可以選擇那三個工具列,它們會很有幫助。
針對這最初的教學示範。我們將要設定的第一個動畫是一隻飛蟲。
透過並進行飛行路徑的建立,基本上依賴於我們在 Rhino 中創建一條曲線,而這條曲線將會
成為動畫中攝影機移動與追蹤的基礎。因此,我將會
前往您的圖層標籤,我將為此圖層命名為「動畫飛行穿越」。
我接下來要做的就是關閉我的功能,確保你的快照已關閉
我將建立一條插值曲線,我將從這位男士所在的位置開始,我們將
我只是要畫一條曲線,將我們的視線從這個小塊的外部引導過去。
往裡面走,像這樣,然後我們會轉彎,最後會到達
在外面就是那樣。所以基本上我們將會走這條路,但顯然我們不會
當然,我知道要跟隨它,就是這個曲線位置的地下路線。所以我要使用設定
pt 設定點命令,並將設定任何特定幾何圖形的 x、y 和 z 值
已選定。因此我將關閉 y 和 x。基本上,我只想讓這條曲線完全變成
其 z 值約在眼睛水平高度。因此我會選擇設定 z 值,實際上我 just
我會選你知道的,或者也許我會把我的快照功能重新開啟,選取這個的上眼高度
這裡有人。所以我們有一段相當不錯的飛行路徑,基本上就是我們的路線。
相機將在這段動畫中跟隨移動。你也可以只建立一個大致位置的點。
1700毫米高,基本上和一個人的身高差不多。所以要設置這個
在動畫中飛行,我們只需前往動畫設定標籤,這裡有許多不同的選項。
動畫設定選項。我們將選擇的選項是飛行路徑動畫設定。
所以我 juste點選那個傢伙,它會提示我們選擇路徑曲線
為攝影機和目標選取那條曲線
然後我們會看到幾個與動畫相關的選項出現。所以它正在詢問我們關於
幀數。基本上,這段動畫將會產生一系列
沿著此路徑的影像檔,我們稍後可以將它們拼接成影片。所以你可想像成
遊戲中,如果你的每秒幀數更高,畫面就會流暢得多。
這裡有點道理。所以如果你有更多的畫格,你就具備了創造的可能
更流暢的影片和幀率,基本上我們還是會維持在100。
此快速示範的目的。我將保持檔案類型為 JPEG,因此我們實際上是
我將沿著這條曲線創建100張JPEG影像。我將採用的擷取方法是渲染。
視口,以便獲得所有材質細節。我們將處於視角視口模式,並且我們將會
將動畫名稱保留為測試動畫。因此,我將點擊確定,然後就是這樣了。
設定好背景,為我們的動畫做好準備。所以在我們開始製作動畫之前,先做好準備
我們只是想執行動畫預覽,看看效果如何。所以我們可以這麼做。
只需點擊「動畫預覽」標籤下的「預覽動畫」,並稍作調整即可。
幾秒鐘的時間來載入,因為它將載入已渲染的檢視,這就是我們的
動畫看起來本質上會是這樣。因此一開始我就發現這方面存在幾個問題。
動畫有點像在跑動。我覺得鏡頭角度稍微拉遠了一點。
我們透過那隻飛過的蒼蠅看不到足夠多的小塊部分。所以我其實只是要直接
前往「屬性」標籤頁,將我的鏡頭長度改為目前的 28。這樣就會
給我們一點更廣闊的視野,當我們處於那個視線水平時。所以,再一次,我
設定並重置動畫,讓其沿著該曲線飛行。我決定採用
正是我們現在所擁有的情況,現在如果我們再次測試這個動畫預覽,你會發現我們現在
隨著我們繼續進行飛行穿過,會看到更多那塊區域。因此,我們看到的屋頂部分非常多。
而且還有大量的地板。因此,設定這些攝影機參數會產生顯著的影響。
對你的動畫本身而言,所以我對這段動畫相當滿意。所以我會過來
動畫標籤,基本上有一個錄製按鈕。現在我們已經設定好動畫了。
開始錄製我們已經設定並看過的動畫吧。那我現在就按開始錄製。
基本上它會要求我們在準備好開始錄製時按 Enter 鍵,你只要這樣做即可
想要提示一個目標資料夾,用來儲存這段錄音。基本上我是在
儲存到「文件」資料夾裡,我想。所以如果我進入文件,就會看到一個小動畫標籤。
我剛才想了一下,我會建立一個新的資料夾,就叫「飛越」好了。
然後我們想要在那個飛行過程中保存,哦抱歉,我們想要在那個飛行過程中保存。
資料夾,基本上它會把所有這些影像檔傳送至該資料夾給我們。所以我會去按一下
好吧,我們乾脆直接播放動畫,這樣在動畫進行時就能即時看到效果了。
所以我會按「是」,然後按Enter鍵,現在我們將逐步觀看Rhino的運作過程
並捕捉每一幀畫面。這需要幾秒鐘的時間,所以我先暫停一下。
請在此處觀看影片,動畫完成後再回來。很好,我的動畫已成功匯出。
一旦你保存了自己的資料,系統會立即將你導向網頁瀏覽器,但你會收到
這是我們剛才完成的動畫的精彩預覽。所以,這就是我的動畫全部完成後的樣子。
畫面正在播放,它實際上是在處理所有那些JPEG影像檔案。
我們已經將其儲存下來,並僅在網路瀏覽器中以迴圈方式執行。但我真正想做的是
使用這段動畫,我想將它儲存為實體的影片檔案,我們確實可以做到這一點。
在 Photoshop 中。首先,我們前往檔案資料夾中的動畫檔案,我已經將它們儲存於此。
前往飛行穿越,你會看到你知道的 Google 文件,它會去播放我們的影片。
你會發現這裡有一組由這些 JPEG 圖像組成的集合,它們基本上構成了
我們的動畫。如果我們已經打開了 Adobe Photoshop,可以點選「檔案」→「開啟」,然後找到這個動畫。
資料夾這裡,前往飛行穿越,我們可以點選第一個,也就是測試動畫三零零
我們可以創建所謂的影像序列。所以,我接下來就直接進行操作
開啟,我將把幀率保持在每秒30幀,而Photoshop會執行的操作是
它會為我們將所有影像合併成一段精美的動畫,並讓我們能夠匯出這段動畫。
這樣我們就可以為這段動畫製作一個影片檔案。我們只需點選「檔案」即可完成。
匯出,然後播放影片,這只需要幾秒鐘的時間,基本上就會這樣處理。
讓我們可以將這個動畫儲存下來,所以我可能會再次前往文件資料夾。
動畫,我就選這個資料夾,我把它命名為「飛掠mp4」,之後我們再調整。
就像這個文件的大小,如果我們想要的話,但只是在那樣做而已,你知道的
Rhino 中的標準尺寸,我直接點擊渲染即可,基本上就是这样。
背景這將被匯出為影片。所以一旦那個人被匯出,你就會知道我們有個不錯的
在影片播放器上開啟或串接起來的動畫,可以讓我們飛越其中
你知道有哪種影片軟體嗎?因為你知道,我們跑得相當快。
在 Photoshop 中,運作得相當快速,所以每秒約有 30 帧。
你可能想要直接前往 Photoshop 的設定中進行編輯並進行修改。所以,另一種類型
在Rhino中,我們僅需簡單操作即可輕鬆創建一種稱為旋轉台動畫的動畫。
我就去圖層頁籤,關掉這條飛行路徑和轉盤動畫
設置起來相當簡單,你只要過來這裡,設定一個360度的轉盤即可。
那種動畫。我不會立刻把它設置好,因為還有幾件事我剛剛想到
首先,我打算先在此視口內重新創建。我首先要做的就是,實際上我會
將新的視口拖出來,我會讓那個視口全螢幕顯示,實際上
前往設定檢視模式,選擇等距視角並選取西南方向。您可以選擇其中任一項。
我們實際上將為我們的模型創建一個等距轉盤,所以我現在 just going to
直接放大到這裡,這就是我們模型的樣子。我實際上
也稍微往後拉遠一點,也許實際上拉幾次,直到我們達到大約
好了。我之所以這麼做,是因為在製作動畫時,我首先在製作這個
視口要大得多,因為它實際上會捕捉到我們之前提到的那些影像。
在更高分辨率下,這對動畫來說更好。但我也在單純地採用
稍微拉遠一點,因為你不想做一個好像在靠近的動畫。
一直延伸到邊緣,特別是物體的轉盤部分。你希望呈現出一種優雅的感覺。
邊框以及其周圍的空白區域。我是說,我們甚至可以再往外縮放一點,就像這樣。那
讓我們能夠在邊框周圍保留一些漂亮的空白區域,其次還可能添加一些
我們在說「把它帶入某個東西」時,動畫中不會額外加入圖示、後製效果或標題。
就像 Adobe Premiere 或其他類型的影片編輯軟體一樣。然後我還會更改這個
一個呈現出來的畫面區域,我們基本上會得到一個漂亮的旋轉展示效果。
這個動畫。我或許真的只是快速執行一次旋轉台命令而已。
你會看到一個小小的控制欄,看起來像這樣,我可能會把它往下拉。我們
實際上可能會從那裡開始我們的唱盤動畫。
我會這麼做,首先我再把這傢伙拉出來一次,這樣我們就能得到一個比較大的效果。
檢視範圍。我想我們實際上可以進入屬性。是的,我們可以進行變更。
在這裡的人,盡量把它們放大到最大,就像這樣。這樣至少我們能得到稍微大一點的輸出。來吧,繼續。
而且,就修改一下那幾個屬性,我會把這個拖到一邊去。
好了。我們的 Rhino 視口現在有相當寬廣的寬度和高度。這個轉盤功能是……
動畫實際上非常令人困擾的一點在於,它確實會強制我們進行完整的旋轉。
唱盤,而我對此的意見是,這些動畫通常看起來都不太好。通常來說
不錯的唱盤動畫是指你的模型以非常非常緩慢的速度旋轉,但並不會完成一整圈。
旋轉效果就像一個小部分一樣,你只會看到模型有稍微的旋轉而已。
這裡我們實際上想要嘗試做的是。所以我會實際上增加數量。
一千幀。我現在暫時保持方向不變。保留檔案類型
以 JPEG 格式儲存。保持捕獲方式為已呈現的檢視區,然後僅將我們的檢視區更改为
我們這裡的這個平行視口。我將把這個動畫稱為……讓我們稱它為
轉盤動畫,شق ثم اضغط موافق، ويمكننا فقط إجراء معاينة سريعة للحركة ونرى كيف
那是看起來。所以它繼續進行,你知道,我們這小小的轉盤。所以我要
繼續吧,直接跳過這部分,我會把這內容重新拉回到我們的視圖中,這樣我們就能繼續了。
看到它了。現在我們可以前往動畫選項卡,按一下記錄,我會將其儲存到一個新檔案中。
資料夾。顯然我們想要建立一個新的資料夾,可能稱為轉盤之類的,而我正在
直接點選確定。將其選取得恰到好處,然後準備就緒後,我們就可以按下 Enter 鍵。
希望這樣能開始我們的錄音。對,已經開始了。所以我們正在運行那個小裝置。
轉盤動畫,並且逐一儲存這些畫格。因此我們可以回到你那裡
了解我們的檔案,然後看看你所知道的那個轉盤的飛行過程,正在經過的那個。
而且你知道,它會非常緩慢地繼續保存這些檔案。顯然,這……
這是在嘗試創造一萬張圖像,但我實際上只會製作
好吧,你知道的,我只要這動畫的一小部分,100、150,就這樣,我就要那樣的。
真的非常緩慢的轉盤,剛開始動畫的那一刻。所以一旦儲存完畢
這些事情我們稍後再回來看看如何將它們全部結合起來。好的,那樣的話
動畫已經停止運行,我實際上在大約 200 的時候按下了退出按鈕取消了它。
因為我不想要整個轉盤,所以我們可以現在進入 Photoshop,然後打開
再把這些畫格重播一次,就像我們之前做的飛掠效果一樣。所以我們切換到轉盤,點擊
將此轉盤動畫設為三零並建立影像序列。以每秒幀數按確定。
然後我們應該會得到一個類似於這段動畫緩慢運行的平滑轉動畫面,你知道的
坦白說,對我而言,即使這樣也可能太多了,太過於令人難以接受。我覺得你……
想做的就是試著把那200幀塞進那種序列中,然後直接快速地進行下去。
真的要非常緩慢地進行動畫。因此,從簡報的角度來看,我最重要的建議是大幅放慢速度。
較慢的轉盤,僅從特定角度展示你的設計,而非試圖進行其他動作。
一種極其誇張且令人窒息的轉折,通常看起來非常像廚房場景,實在太老套了。因此,在接下來的內容中
在本教程中,我們將探討如何使用 Grasshopper 創建一些動畫。
