【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P9 - 9、減速機運行動畫製作1
2026年9月30日
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視頻概述
AI 生成本教程以減速機為案例,講解如何製作「假動畫」。作者強調,對於複雜零件,為了減少人為失誤並排除干擾因素,建議將結構簡化或使用非仿真的運動配合來實現整機運動,而非進行高複雜度的真實物理仿真。
好的,我們這節課以減速機爲案例來講解一個減速機動畫的一個製作
當然,前提是這玩意是做假動畫
我們爲什麼會說是做假動畫
一般我們真實的動畫用於某一個零件的一個驗算或者是驗證
爲什麼像我們減速機這種比較複雜零件體比較多
特徵較爲複雜的這種整體我們爲什麼不用來做這種仿真呢
因爲這裏面就涉及到一個基本的概念
就是我們仿真軟件它只是用來做軟件
那麼仿真出來的結果是否正確
基本上90%以上都和使用的人有關係
計算基本上是正確的
當然不排除有誤算的情況
但是基本上都是正確的
那麼基於這個部分的考慮我們就要開始思考一個問題
我們如何減少人的失誤
我們作爲繪圖者我們作爲設計者是很容易出現失誤的
那麼我們怎麼減少他的失誤呢
很簡單我們把這個結構給它簡化掉
比如說我要做齒輪的一個真實碰撞仿真
那我就只用齒輪包括軸承飛輪通通都不需要
這樣子的話我們的一個仿真結果就顯得很真實
排除了很多的干擾因素
因此如果我們要做整機的運動的話
我們可以優先考慮什麼呢
優先考慮用假的
比如說我們現在可以看到齒輪都已經約束好了
除了自由旋轉部分
對吧大齒輪約束好了
小齒輪也約束好了
那麼在這之前上配合我們上一個齒輪配合
上配合之前我們先把這個齒輪給它稍微擺一下
不要有干涉
對吧我們稍微擺一下不要有干涉
那麼接下來我們需要選擇配合
選擇什麼配合呢
比如說選擇這個面和這個面
然後一般等一下
鬆手以後它會有一個配合
看到了嗎
而這個配合裏面我們來選擇機械配合中
有一個叫齒輪配合的
好由於我們選中的是這個齒底直徑
對吧齒根部分
所以它這裏的比率是不太正確的
我們正確的話上面這個齒輪是45齒
直接輸45不要在意單位
反正是一個數值
小齒輪的話是20
對吧小齒輪的話是20
那麼我們這個時候來點擊確定
跟齒數相關
ok
那麼這個時候我們稍微拖動一下
大家看到了嗎
它就有對應的一個齒輪配合了
ok嗎大家看明白了沒
有一個對應的一個齒輪配合了
有一個對應的齒輪配合
大家需要注意的就是我們剛纔配合
它後面不是寫了一個毫米嗎
單位是它單位不是毫米嗎
所以事實上我們不推薦你出去糾結這個單位
因爲我們不管是直徑半徑還是齒數
其實大家比值都是一樣的
對吧
那麼有同學可能會有疑惑
比如說這個齒輪的齒數從哪來
當然這個數目如果是自己設計的
自己肯定是有參數的
如果沒有參數的話我們看這個名字
大家看一看了看到了嗎
4m45t
那麼這個什麼意思呢
就是4m的齒形
45尺這是大齒輪
那麼對應的20t20t就是這個小齒輪
也就是20尺
ok嗎20尺
所以我們要通過這樣的一個基本的一個計算
就能夠獲得我們的一個比值
所以你這裏可以看到我們的小齒輪
轉動的多
大齒輪轉動的少
對吧
形成了一個減速機的效果
當然在這之前大家需要注意一下
我們整個的飛輪
飛輪包括的軸
包括的軸程
包括我們這邊的飛輪或者輸入軸
和我們的齒輪之間最好的
最好做一個固定配合
不然的話光齒輪轉我們輸出軸不轉
就不合理了
對不對
光齒輪轉我們輸出軸不轉就不合理了
比如說你可以看到我們現在羅姆是沒有轉的
那怎麼辦呢
旋動羅姆旋動飛輪
點擊將兩個零件鎖定在一起
這個時候我就轉這個飛輪羅姆跟着一起轉
對吧
我們雖然說動畫是假的
但是我們仍然有一些手段
儘可能的給它做成真的
好的
我們在做動畫前置部分就先到這
我們下節課開始講
關於如何讓它真正意義上的動起來

