【SW速成】2026最新最全快速精通教程,全程乾貨無廢話,吊打幾十小時教學!少走99%的彎路。 P30 - 進階練習——羽毛球模型繪製

动力洪流
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2026年10月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教程由清晨教育的一華老師主講,詳細演示了在 SolidWorks 軟件中繪製羽毛球三維模型的完整流程。內容涵蓋了從基礎底座的旋轉建模、羽毛葉片的基準面構建與陣列,到最終固定圈的細節處理,旨在指導學習者掌握複雜零件的建模技巧。
同學們好
我是清晨教育的一華老師
今天就教同學們怎麼在Sony Works裏面
繪製這個羽毛球模型
好
我們首先點擊文件點擊新建
選擇零件模板點擊確認
然後我們選擇上市基本面
點擊草圖裏面的草圖繪製
點擊邊角矩形
會自己出來一個矩形
好
然後我們再點擊閃點圓弧
然後點擊智能輸出
這個圓弧的半徑
我們給50
這邊的長度我們給50
然後這個長度我們給80
然後點擊這個圓弧的中點
跟這條線點擊始重合
好
沒問題
然後我們再點擊退出草圖
點擊特徵裏面的旋轉圖牌
旋轉軸
我們選擇這條直線輪廓
我們選擇這個輪廓點擊確認
沒問題之後
我們再選擇右市基本面
點擊草圖繪製
我們首先要繪製兩根
無限長度的構造線
再繪製一根
勾選上無限長度構造線
OK沒問題
我們再繪製一條直線
然後點擊智能尺寸
這條直線到這個中點的距離是35
這個點到這個點的高度是15
這個點到這個點的長度是155
好
這個角度我們給一個15度
然後我們點擊退出草圖
點擊特徵裏面的參考幾個體裏面的基準面
第一參考我們選擇右市基準面
第二參考
我們點擊剛纔繪製的這根直線點擊確認
然後我們點擊參考幾個體點擊基準軸
第一參考選擇右市基準面
第二參考
我們點擊剛纔生成的那個基準面
生成一個基準軸
然後再點擊參考基準面
第一參考這個基準面
第二參考這根軸
旋轉角度我們給個25度
點擊確認
然後我們把這個基準面給隱藏掉
這個基準軸也隱藏
然後在新建的這個基準面上
新建草圖點擊草圖繪製
選擇這根直線點擊轉換實體應用
然後點擊三點圓弧
然後點擊切線圓弧
我們拖動一下位置
然後我們點擊鏡像實體
選擇這三根圓弧
鏡像軸我們選擇這條直線
點擊確認
然後我們選擇這兩棟圓弧
給個相切約束
好現在看的這個葉片太寬太厚了
然後我們給它改一下細長一點
OK這樣子形狀就差不多了
然後我們把這個基準面隱藏下來
然後點擊這根直線改爲扣罩線
點擊退出草圖點擊特徵裏面的拉伸圖臺命令
拉伸方式我們點擊兩側對稱
距離我們給個兩個好
點擊確認
然後我們點擊掃描命令
點擊圓形輪廓
選擇這條直線
大小我們給個三個好
然後把所選實體這裏的自動選擇的勾取消
然後我們自己選擇這個實體
點擊確認
好沒問題之後我們再點擊線性陣列下面的圓周陣列
方向我們以這個圓周面爲軸線爲基準
把實體陣列勾選上實體
我們選擇這個實體
陣列數量我們選擇24個
好點擊確認
然後我們還要繪製下面的固定圈
好我們再點擊右十字面點擊草圖選擇草圖繪製
我們把草圖2的可見性打開
我們點擊這根草圖2的直線點擊轉換是點右
然後我們再點擊矩形點擊三點矩形
繪製一個矩形
好我們選擇這條邊跟這一條點給一個平行約束
這個長度我們給一個4
這邊到這邊距離我們給一個2
這邊到這邊的距離我們給一個
然後這個點到這個點的高度
我們給一個48
這條線我們給一個長度
給一個8
沒問題之後我們點擊退出草圖點擊特徵裏面的旋轉圖臺命令
旋轉軸我們選擇這根軸線
輪廓我們選擇剛纔那個矩形
我們把寶臂特徵給取消勾選
點擊確認
OK這個羽毛球的三維模型就繪製完成了
