調色教程 人像攝影全流程|如何拍中式人像?前後期全分享!

攝影日記
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3 次觀看·2026年10月31日
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好,大家好,我是青山
這是我第一次來到蘇州
正好想着可以去園林拍攝一組人像
那這次呢,我會帶大家從前期拍攝
最後再回到工作室,分享我的後期調色思路
希望能給想要嘗試拍攝這類風格的小夥伴
帶來一點靈感和幫助
那現在就讓我們一起進入到拍攝現場吧
好,花朝上,花朝上
哎,對,花在腰間
對,給我一個側臉
給我一個側臉,哎
對,可以
正中間的位置,先來一個
再往這邊來一點
OK,OK
好
往上面看的,往這個斜上方看的
好,遮一下,哎,可以
哇,絕了,絕了
如果大家也想來蘇州拍攝人像的話
記得提前幾天在蘇州園林旅遊的公衆號上預約一下
我覺得這些園林本身的景色就非常的漂亮了
因爲古人在建造園林的時候
追求的就是一步換景
一眼看過去就像一幅畫一樣
所以在這樣的場地拍攝
其實並沒有想象中那麼難
那我們需要做的就是找到合適的構圖
然後再把人物安排在這幅畫裏
合適的位置就可以了
看着別看腳底下了
往這個上面看着走出來吧
好 3 2 1 開始
豎着來一個
好然後你進去一下
沒事這個腳放出來就行
OK 好就這樣
低頭往下看着
好往上看著往這個斜上方看
這邊 OK
這段時間的天氣基本都是陰天沒有什麼陽光
但這樣有個好處就是中午也能出來拍照
你像我們現在這個時間是一點多
畫面沒有了那種明顯的直射光
光線變成了比較柔和的散射光
不過還是要注意一下光源的方向
在拍攝的時候
儘量讓人物的面部
處於相對明亮的光線裏
看一下光的位置
得往這邊來一點,好,還是看我,還是往那邊看呢
就這樣,哦,這個鏡頭很棒
往外面看呢,看光的方向
我覺得拍攝旗袍這一類題材
非常重要的一點就是擺姿了
那我在拍攝之前也提前準備了一些
這種相關的擺姿作爲參考
不過這次呢遇上了一個全自動模特
就輕鬆很多了
如果大家拍攝的是自己身邊的一些朋友
或者是素人的話
還是建議提前在網上搜集一些擺姿作爲參考
這樣到了現場之後呢
也會更有思路一些
對,就是側躺,對,胳膊這樣橫着哎
對對對,看我
OK,好
下來,臉往上看,上半身再往我這邊轉一點,對,剛纔那個手啊,
這樣,這樣也行,對對,往那邊搬點樣啊,可以可以可以,哎,
好好很好,不要真的擋住臉上的光,對好,還是剛纔那樣看
吧,哎,對對,這樣往這個角度看好看那
在
之前
一直
想跟
大家
灌輸
的
一個
觀念
就是
不要小看後期的重要性
很多時候,大家在取景和構圖上的差距並不會特別大
真正拉開照片差異的,往往就是後期
因爲這次拍攝的場景是蘇州園林
再加上暗色的旗袍以及模特整體比較安靜的這種情緒
所以在影調上我覺得就不太適合往明亮的方向去走
飽和度也不需要太高
在開始之前給大家分享一下我最近工作一直
使用的這一臺ROG幻14 2024
因爲平時不只是要修照片剪輯視頻做一些調色
對電腦的性能要求還是比較高的
它搭載的是英特爾酷睿 Ultra 9 185H 處理器
同時配備了RTX50切英泰
對於攝影師來說
CPU 和 GPU 的性能最直接的幫助
就是在使用這種圖像處理軟件處理
大量照片的時候可以更加流暢
往往我們一次拍攝下來可能會有幾百甚至上千張
那你需要同時進行篩選預覽和批量調整
性能其實就會直接影響到整個的後期效率
而且平時使用達芬奇剪輯視頻調色還有一些特效處理
也會有非常明顯的幫助
那另外一個我比較關注的就是屏幕了
這臺 ROG 幻14 2024 是一塊 14 英寸 2.8K
OLED 星雲原畫屏
百分百覆蓋了 DCI-P3 色域
並且擁有D2.1小於1的色彩準確度
那對於我來說
這一點其實比單純的高分辨率更加重要
因爲我們對這種色彩的細節處理
最害怕的就是屏幕顯示出來的顏色
和最後導出的照片有明顯的偏差
只有這塊屏幕準確了
我們調出來的顏色纔有參考價值
還有讓我非常喜歡的一點是在這麼強勁的配置之下
它整機也大約只有1.5千克
厚度也只有1.59釐米
如果你和我一樣有經常出去拍攝的需求就非常的實用了
並且它這個接口數量上也非常的豐富
就不需要你再去帶額外的拓展塢了
平時相機拍攝完直接把SD卡插入電腦就可以進行導出
那我認爲電腦真正有價值的地方
並不是參數看起來有多麼漂亮
而是它能不能真正貼合我的工作流程
對於我這種經常需要帶着電腦外出拍攝
回來還要自己完成修圖調色和剪輯的人來說
這樣的配置完全就是圍繞我的整個創作流程來的
好了那接下來呢我們就正式進入今天的調色吧
那這7張照片呢就是我們今天會用到的素材了
我會主要用這張圖呢來做我們的一個修圖案例
在完成之後把這個預設粘貼到其他的圖片上給大家看一下效果
因爲我之前經常說嘛就是
調整一張照片還是很容易的
關鍵是他能不能
應用在其他圖片上的時候,這個參數依然是適用的
這一點相對來說難度就會更高一點
如果大家也想要這幾張照片
來跟着我的視頻一起操作練習
同時想要本期的預設的話
可以在下方留言
我會私信發給你的
好,現在我們就直接進入到修改圖片面板當中來
剛纔我在實戰演示的時候
是把原圖放在前面
然後再展示修完後的樣子
修完之後畫面就沒有那麼平淡
它的顏色就非常的豐富了對吧
剛接觸調色的同學他們可能會覺得
我是不是動了很多的參數才調整成這樣的
其實不是
主要就是用到了
色調曲線這個工具
那當然在這個RGB曲線這裏呢
我不會動很多
最關鍵的一步
我就是來讓它的暗部變灰
你看當我把這個暗部的錨點往上提之後呢
它就相當於把我們暗部的位置給限定住了
那這個時候,你把我們的畫面,你看
壓到最暗畫面當中也不會有純黑色出現
這樣做最關鍵的一個作用呢
就是等一下我們爲暗部添加上顏色的時候
這種顏色會展現的更有氛圍感一點
等一下大家就能夠發現了哈
好,那我們還是先回到這個RGB曲線這裏
我們不需要灰的像剛纔演示的這麼多啊
只是爲了給大家演示一下
那這裏我就簡單的把它往上提略微一點點就可以了
看似是沒有變化的,對吧?
其實暗部已經灰了一些了
這就足夠了
然後緊接着在我們這個暗部錨點這裏
把它略微的往下壓一點
那緊接着像這個中間調的位置
我們把它恢復就可以了
往上提
像高光這裏同樣也是如此
把它恢復到正常的一個數值
這就是我們RGB曲線這一步的一個變化
現在你就能感覺到
我們的暗部更加的沉下去了
但它不是純黑
同時,高光的位置往下壓了一點
因爲太高對比的圖片
其實故事感就相對來說會弱一些
就少一點情緒在裏面
RGB這根曲線我們做的調整非常的少
那接下來我們要調整紅綠藍曲線
調整之前我們需要右鍵一下我們這個曲線面板
把這個顯示所有曲線給打開
因爲只有這樣我們才能知道我們的紅綠藍調整了多少
那現在我先來到紅色曲線這裏
我最終想要做出的一個效果是讓我們的暗部偏向於藍色
讓我們的高光偏向於一點黃色
暗部偏藍色很簡單
我們只需要把紅色曲線的暗部往下壓
再加一點品紅色
你看這樣的話這個品紅色加上這個青色
就相當於是一個藍色
所以說如果你想要搞懂曲線的話
那一定要先把這個色環給搞清楚
什麼顏色疊加什麼顏色等於什麼顏色
這一步搞明白之後曲線就相對來說簡單一點了
好我現在來把這個暗部
給它往下壓一點
那像我們的中間調的位置呢
就不需要有太多的偏色了
所以說中間調這個位置
我就開始把它去往上走一點了
我們中間建立一個錨點
同樣也是這樣的一個調整思路
就因為中間調不需要讓它有偏色嘛
是吧
所以說把它恢復到一個不偏色的一個數值
那像我剛開始講的
高光我希望它偏黃一點
那麼我們這個紅色曲線往上走是一個紅色
綠色曲線往上走的是一個綠色
紅加綠就等於是一個黃
所以說我們高光就讓它略微的往上偏一點
你看現在我們這個高光是偏紅的
暗部是偏青的
因為這個時候我們剛剛只做完了一根曲線
還沒有結束
來到綠色曲線這裡
我們需要把這個品紅往下壓
就是暗部這裡給它往下壓
那同樣的是中間調不需要有偏色對吧
那我們中間調
就讓它偏向於一個正常的數值就好了
這裡建了一個點同樣也是如此
最右上角的這個高光的這個位置
我們讓它偏向於這個黃色一些
現在這個時候大家發現我們的畫面了嗎
剛才高光是偏紅的暗部是偏青的
當我們做完綠色之後
你看面部這個高光的位置是不是偏黃了呀
暗部是不是偏向於藍色了呀
我在調整這個綠色曲線的時候並不是在盲目的調整
因為剛開始我們打開了這個顯示所有曲線
所以說當你放大之後你會發現
我們調整完的紅色曲線它也被顯示在了這裡
所以說我是在按照紅色曲線的這個軌跡
來調整我們這個綠色曲線的
那剩下最後的就是我們這個藍色曲線了
我們這個這時候藍色曲線就不能往下降低太多
你看一旦降低的超過了我們這個紅綠
暗部就偏黃了
那如果你沒有超過它
暗部是不是還是一個藍色
所以說我們讓暗部是一個藍色
就不能把它降低的太多
那像中間調這邊不需要任何的顏色傾向
我們就把它往上提
恢復到中間的一個點
和剛才那兩根曲線重合就好了
只要它們是重合的就代表沒有任何顏色上的變化
那高光這邊我希望我們的畫面高光是偏黃一些的
所以說這根藍色曲線如果往上提的多了
高光現在是不是偏藍了呀
所以說不能高過我們的紅綠曲線
我在講這個的時候,其實可能會有點繞
但是我相信大家,如果你不瞭解這個曲線工具的話
你多聽幾遍,其實我現在還是可以理解的
這個時候,我們曲線工具就做完了
做完我們的曲線之後,再來調整基本面板這個位置
因爲曲線的優先級是最高的
基本面板這邊主要是修正剛纔我們曲線這裏的一些調整
比如說暗部你覺得過於的暗了
那就來提升一些陰影,或者提升一些亮度
其實大家能夠發現,我在調整紅綠藍曲線的時候
如果只是爲了獲得顏色上的變化
其實我沒有把它,其實我沒有必要把它拉成一個S形
因爲當我把它拉成一個S形之後呢
其實它對我們的畫面的亮度對比度也會有影響
但是我之所以這麼做,就是爲了
減輕一點我們RGB這根曲線的壓力
你看,現在等於說我把對比度和顏色
的調整都交給了這個紅綠藍曲線
而我們的RGB呢,其實目的只是爲了讓暗部變灰一點
其他的操作好像也沒有太多
減輕一點它的壓力了,對吧?
因爲這樣做呢,有一個好處就是,當我們把這個參數
粘貼到其他圖上的時候
你不能保證所有的影調都是適用的
但最起碼顏色一定是適用的
所以說,當你在調整影調的時候
我們只需要動RGB曲線
或者這個基本面板就可以了
這一點不知道大家能不能理解
能理解的同學可以在彈幕上扣個1
如果不懂的同學比較多的話
下次我儘量講的再詳細一點
好,那現在我們來動一下這個色溫這裏
我希望讓它往藍色這邊再偏一點
然後再削減掉一點這個品紅色
好,這個時候我們的畫面有點偏暗
那我來提升亮度
增加一點對比進來,輕微的就可以
一定要控制好這個量
如果你加這麼多,暗部就死黑,高光就過曝了
輕微的給一點
然後降低一點高光
然後再恢復一點暗部細節
把最亮的部位提升一點
有助於我們畫面的通透
爲了讓我們的畫面看起來更加的柔和
我選擇降低一點清晰度
你看,提升清晰度是這樣的
它會變得非常的銳利
那我來降低一點,畫面是不是就柔和了
但不需要降低這麼多,給到一個-20
我只用了兩個工具,我們的畫面變化是不是非常非常的大
已經有一點感覺了
好,那這個時候我們來做顏色上的一個處理
對我們畫面這些顏色來進行一個調整
比如說這個藍色的花有點太過於飽和了
然後膚色可能還沒有達到我們想要的感覺
那我想讓我們人物的膚色偏黃一點
紅顏色往右來
然後這個綠顏色往右來的不要超過紅顏色
因為你一旦超過了
面部皮膚就是偏品紅了
我給到一個25
然後同時我來增加一點這個綠顏色的飽和度
其實我提升這個綠顏色的飽和度
還有這個藍顏色的飽和度呢
目的是為了提升我們皮膚的飽和度
因為如果我直接增加紅顏色的話
它對皮膚的飽和度的提升就有點太過於猛烈了
那我選擇提升綠顏色和藍顏色
這樣的話我們皮膚的飽和度提升看起來就沒有那麼的過分
那校準這個工具它默認是在最下面這一欄
但因為它的調整是全局性的
如果說你動完混色器就是我們的HSL
最後再去動校準的話
那你混色器這一步可能就白做了
所以說我選擇把它調整到了這個混色器的上面
先動全局,再動局部
不管是調整亮度還是顏色
都是這樣的一個順序
好,我們先來動一下色相
皮膚的色相,我覺得目前還可以
這裏就不去動它了
我把黃色往右來一點
然後這個綠色讓它看上去更綠一些
其他的色相還OK
包括這個藍色,我覺得也還是可以的
像我們畫面當中不常出現的紫色和洋紅
都讓它往暖色偏一點就可以了
OK,這個時候來到飽和度
我們需要去降低一點這個藍色的飽和度
因爲它已經有點快要溢出了
降低一點,然後這個綠色也來降低一些
把我們膚色的飽和度略微降到一個-5就好了
那皮膚的亮度我覺得目前也還可以
所以我不需要去提升這個橙色的明亮度了
我選擇把我們畫面當中的這個藍色降低一點
然後再降低一點這個綠色的明亮度
那這個時候其實我們這張照片就已經調整完成了
你會發現我其實根本就沒有動很多的參數是不是
只要我們的調色思路明確了之後
其實這些參數你就明確的知道該去動什麼了
好那現在我們把這個參數給它拷貝一下
然後粘貼到我們其他的圖片上給大家看一下效果
那先來到我們的第一張照片
這是我們的第一張的這個效果
把它考爾加威粘貼過來
那緊接著呢我們需要在這個鏡頭校正這裡
把這個文件校正給打開
因為原圖是稍微有點暗角的
還給它去除一下
如果說感覺這個對比度看起來有點高呢
那我們可以來到曲線這裡
這個時候我們這個把 RGB 曲線
不讓它做那麼多的一個作用就展現出來了
因為如果我們在這裡建立了超多的錨點
調整起來就很複雜
但現在我們可以把這些刪除一點
比如說把暗部往上再提一些
高光再往上走一點
你看這樣操作起來就很容易了
削弱一點它的對比度
那我們緊接著再來到這張照片
同樣的是卡洛加V粘貼過來
變化是不是非常的大
我覺得好像都不需要去動什麼參數了
那緊接著我們繼續
來到這張照片 Ctrl加V粘貼過來
這張照片的問題看起來就稍微有點大了
因為拍攝場景不太一樣
但是也不需要去慌張
因為我們去找一找畫面當中有哪些問題
首先肯定色溫是有問題的
太藍了對不對
然後亮度上有一點偏暗
那我們先來動色溫
讓色溫往黃色這邊走一點
然後削弱一點這個品紅色
這時候我們的畫面是不是偏暗對吧
我們提升一點亮度
再把這個陰影也給它往上走一點
就把我們剛才那些問題給修正了
那緊接著我們再換到其他圖片上
Ctrl加V粘貼過來
畫面有點過於的品紅
主要體現在我們畫面中這個白色的衣服
還有人物的皮膚上
降低一點這個品紅色
同時再來略微降低一點亮度
誒現在看起來就OK了
那我們繼續來調整
來到這張照片
Ctrl加V粘貼過來
第一感覺就是對比度有點過於的高了
那同樣的是我們把這幾個點
來給它重新調整一下
比如說把這個暗部
讓它往上走一點
高光的位置要往上來一點
削弱一點它的對比度的影響
現在看起來是不是好一些了
這張照片粘貼過來
有點太亮了
降低一點它的曝光度
然後降低一點自然飽和度
也就是鮮豔度
飽和度有點高
同樣的是把它的對比度的
這個錨點
這幾個錨點
再來給它調整一下
好接下來我們先來看一下
這幾張照片的前後對比
最後再來總結一下
我們的調色思路
我這裏呢,首先要打開基本面板
但你打開之後,你會覺得很奇怪
我們的畫面調整的很灰
因爲呢,我是先調整的曲線
然後用這個基本面板去修正我們這個曲線的哈
我把曲線打開
這個時候看我們的這個亮度就非常的合理了
在RGB曲線這裏呢沒有做過多的一個調整
主要是讓暗部變灰了
現在我要把RGB這根曲線重置一下
放大給大家看
你看,在我們這三根曲線的調整上
我把紅色調到最高
代表我們的畫面是偏暖的
中間調這裏沒有太多的一個變化
主要是暗部這邊
你看,我們的這個紅色曲線和綠色曲線
重合爲了一根黃色
黃色是在下面的,對吧?
代表我們的畫面其實是偏藍的
到了這一步之後呢
我們的畫面其實就已經調整完90%了
那緊接着我們通過校準
還有這個混色器
來簡單的調整一下我們人物的膚色
還有這個溢出的藍色
我都沒有使用顏色分級這個工具
因為本身我覺得
目前的顏色層次已經夠了
就不需要什麼工具都去用到
簡單的兩三步我們的畫面就發生了非常大的變化
當然最後你還需要給人物做一些液化磨皮的操作
我這裡就不去演示這些繁瑣的內容了
當然大家如果感興趣的話也可以在評論區告訴我
我會專門再做一期
好了以上就是本期視頻的全部內容了
希望能帶給大家一點點的幫助
我是青山我們下期再見吧
