【攝影布光】為甚麼布光要考慮“光源邏輯”?

景象攝影坊
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9 觀看·2024年9月5日
大家好
今天繼續分享關於攝影曝光的內容
今天想聊的話題是光源邏輯
光源邏輯是曝光中非常重要的一個概念
那麼什麼是光源邏輯呢
簡單來說就是這個光是從哪來的
我們在設計光線的時候
不僅要考慮造型好不好看
氣氛到不到位
也要考慮我們設計的這些光線的光源邏輯是什麼
這些光線從何而來
很多時候我們都是用影視燈具來打光
但是通常我們並不希望觀衆看出來
這是影視燈具打的
因爲這樣會顯得不自然
我們先看這個鏡頭
這一看就是一個夜景的氛圍
畫面中有一個冷色的逆光
這明顯是人造光源打出來的
它的光源邏輯就是月亮
這個光是模擬月光的
再比如這個鏡頭中後面牆上的窗影
其實也是人造光源打出來的
可以明顯看出它模擬的是太陽光
它的光源邏輯是太陽
我們在實際曝光的時候
就要根據我們設計的光源邏輯
來處理和打磨我們的光線
例如如果我們要模擬的是太陽光
我們就要照着太陽光在人眼視覺中的特性來處理
太陽光應該是一個白光或者偏暖一點的光
以這個屋子來說
它應該是從一定的高度照入的
另外太陽光是一個硬光
所以它產生的影子有明確的明暗分界線
同時太陽光是一個平行光
所以它打出來的窗影應該是平行的
這個其實用人造光源模擬的時候是有難度的
因爲如果我們想讓窗影平行
我們就需要把這個燈儘量拉遠
但是把燈拉遠之後它的照度會迅速衰減
這個燈就容易不夠亮
所以模擬太陽光往往需要非常大功率的燈
以保證拉遠之後依然能夠產生足夠的照度
像太陽光月光這種自然光
即使畫面中沒有出現太陽或者月亮
觀衆也很容易理解這是從哪來的光
但是在其他一些情況下
我們常常會設計一些道具光源
讓它們出現在畫面中
比如煤油燈 蠟燭 電燈泡 檯燈 壁燈等等
它們在畫面中爲曝光的光源邏輯提供了依據
這樣會讓畫面更加生動自然
有些時候這些道具光源本身
就是真正起照明作用的光源
但是有些時候這些光源僅僅只是道具
真正起照明作用的是畫外的專業燈具
這樣才能達到我們想要的效果
我們看一個極端的例子
這個鏡頭中的光源邏輯應該是演員手中的煤油燈
但是從牆上的影子可以看出
真正起照明作用的其實是來自於右邊的一個大燈
大燈跟隨着演員搖過去
以現在的標準看這種處理是不太自然的
痕跡感比較明顯
當然這是一部非常老的電影
它受制於當時的拍攝條件
我們不能用現在的標準去要求它
其實很多老電影中都有這樣的問題
例如這個鏡頭中
光源邏輯應該是月光
但是卻同時產生了左右兩個影子
在當代電影中
類似的處理通常會比較細緻
痕跡感不會特別明顯
我們看這個鏡頭中
乍一看臉上的光就是燭光產生的
但仔細看
通過鼻影我們可以發現
臉上的光是從頂上下來的
蠟燭僅僅只是一個道具
再看這個鏡頭
彷彿演員臉上的光來自於右邊的煤油燈
但其實是來自於右側畫外的專業燈具
光源邏輯有時會和我們想追求的
其他東西產生衝突
這個時候
在細節上
我們是可以適當的犧牲光源邏輯的
例如這一組正反打鏡頭中
兩個面對面的人
都有來自太陽的輪廓光
彷彿天上有兩個太陽
這是不符合邏輯的
但是這樣處理在造型上更好看
影調也更統一
稍稍打破一下光源邏輯
觀衆也並不會特別在意
像是眼神光
輪廓光這種修飾光
往往並不一定要遵守光源邏輯
如果是科幻片
歌舞片等特殊情況
甚至可以徹底打破光源邏輯
因爲未來的科幻世界
或者是內心的主觀世界中
光線未必要遵守現實中的邏輯
所以光源邏輯可以打破
具體打破到什麼程度
還得看攝影師的取捨
但通常光源邏輯
是我們在設計光線和曝光時
一定要考慮到的
今天分享了光源邏輯的概念
以後也會繼續分享更進一步的內容
今天就到這裏
謝謝
