ソシャゲは夢を与えるか、問題を引き起こすか?【ソーシャルゲームの歴史】

おい
霊夢出でこいどうしたんですかあいつを
探してるんだが見当たらないなあれさっき
見かけたんですがしそこ
だあいたんですね魔理沙ちょっとひどく
ない気配は感じてたからな魔理沙何者なの
どうして隠れてたんですか私に隠し事が
あるからだろ全部知ってるんだぞもしかし
てサバの味噌を作ってる時に砂糖と塩を
入れ替えたのがばれたお前かしょっぱすぎ
て死ぬかと思ったわひ昨日カード迷彩を見
たんだがあ何か知ってるならえベベベ別に
知りませんよごまかすのが下手すぎる
見覚えのない引き落としがあるんだが何か
知らないか自白したら許してくれますか
その言葉がすでに自白してるようなもん
だろうがしまったアホすぎる何に使った
どうしても欲しいキャラが欲しくてカード
を使いましたガチャか出たんですか何万
かけても出なくて天井措置でもらいました
だからこんなに引き落としがあるのか最近
天井措置を設けてるところ多いですよねだ
けどそれで1キャラ何万も出させるなんて
以上だよねそう思うんだったら引くなよ
だってどうしても引きたかったんだもん
とりあえず早く返済しろ利子は日で5割り
だからな牛島君ですかああゆガチャって今
でも話題になってますが昔はもっと
やばかったんですよそうなのじゃあ今回は
その分野の歴史について解説を今日はもう
予定がないから聞こうかな金作に走れ聞い
てくれたら絵崎栗子の素直をあげます糖質
オフだからいくら食べても大丈夫なんだよ
そんなことないから
なということで今回解説するのは
ソーシャルゲームの歴史についてです
ソシャゲか主にビジネスメンですがね
ソーシャルゲームって未だに人気だよねま
最近は厳しいという話をよく聞くがあその
ソーシャルゲームの定義ですが何
Wikipedia上でソーシャルゲーム
を検索すると主にSNS上で提供される
オンラインゲームとなってますまあ
ソーシャルだからな最近のやつって
ソーシャルゲームって言えるのかは微妙だ
ななので今回はSNSの要素が強いゲーム
を対象にしますつまりFGOや馬娘とかは
別なのかソーシャル要素は薄いからな
ソーシャルゲームの歴史を紐解くと機嫌が
2004年に日本で配布されたゲームと
いう説もあるのですが大きな影響を与えた
のがFacebookですねあの陽JAの
集まりかお前が陰キャすぎるだけだ
2004年に公開されたFacebook
ですがそういえばもう20年も経つのか時
が経つのは早すぎるこういうのきとなる
ために出てきたのがソーシャルゲームと
言われてますね確かに友達とゲームをやる
と楽しいな撮影しかわかない殺伐すぎる
だろSNS上つまりブラウザ上でのゲーム
のためそこまで凝ったものは作れません
結局カジュアルなゲームになるな目的が
ゲームではなく交流ターゲットがゲーマー
ではないのでそこまで凝ったゲームは必要
ないんですよゲームやりたいんならゲーム
機とかで遊ぶね携帯ゲーム機とかでも交流
できるなFacebookが
プラットフォームを公開したことによって
多数のゲームが登場これで強かったのが陣
が年を建設するゲームや農場経営を行う
ゲームを開発して大ヒとしました何その本
沸かしてそうなゲームやっぱ殺し合いをし
ないとダメでしょグラセフやってろ神河は
とあるゲームで9000万人のユーザーを
獲得2011年のFacebook上
ゲームのトップ10の半分が神河で埋まり
ました独占状態なのか奥のユーザー数を
持っていてすごそうに見えますがユーザー
を見ると進行国が多く勾配力がありません
無料ゲームはマネタイズが難しいからなな
ので主な収入源は広告なので1人当たりの
利益は非常に低いですそんなボロもけって
わけじゃないのか日本で最初に注目を集め
たソーシャルゲームが釣りスタですね一
時期めっちゃ流行ってたな基本的な
システムは竿を投げてタイミングを合わせ
てボタンを押して魚を釣り上げばポイント
を得られますめっちゃシンプルなゲームだ
なSNS上でシンプルで誰でも使えて持続
性があってコミュニケーションを楽しめる
ことを目標にしてましたやはりゲーム自体
が目的ではないのねこれが話題となって
グリーの利用者が急激に増加しました増え
方がやばくないですか2009年になると
DNAが運営するSNSポータルサイトの
モバゲータウンにて回答ロワイヤルが登場
あったなお金を稼いで他のユーザーに
バトルを仕掛けてお宝を盗んだり盗まれ
たり時にはユーザーと仲間になりますこれ
は友情破壊ゲームになるのでは盗む相手は
知らない人だろ日本のSNSの元祖的存在
のミクシーも2009年にサンシャイン
牧場をリリースしてヒットしましたああ
これも話題になったな全部遊んでたら1日
がすぐに終わりそう現実に戻ってこい
2009年から各社プラットフォームを
オープン化して外部のアプリを呼び込み
ましたこの頃プラットフォームビジネスは
おいしいって流行ってたなこれにより
コナミが開発したドラゴンコレクションが
グリーに登場しますジャンル的にはカード
ゲームですコナミって遊戯王とか出してる
しカードゲームは得意だろうなその他にも
グから探検ドリランドモバゲーから
アイドルマスターシンデレラガールズなど
のカードゲームが出てヒットしました
カードゲームが多いなカードゲームって
性能的にそんな求められないからなこれら
によりグリートDNAは急激に成長特に
2009年から2012年までの成長は
ものすごかったですああわずか数年で売上
が10倍以上になった企業って製造業だと
ほぼありえないなまさにアメリカン
ドリーム日本のSNSだからな特にこの頃
世界金融危機などで景気が落ち込んでた時
で余計に注目を集めました1人がちだな
利益率が高くグリーなどは経常利益率が
50%を超えることもなんじゃそりゃこう
いうネットとかって損益分岐点を超えて
拡大すれば利益率が一気に高くなるけど
これはやばいなそれではなぜソーシャル
ゲームがここまで拡大して利益が出たか
そのビジネスモデルを解説しましょうそれ
で私も真似をするやめ
とけソーシャルゲームの急成長を受けて
いろんなメディアが取り上げて分析された
本が出たのですがなんでこんなに儲かるか
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てネットワーク効果が大きいですねなん
だっけ利用者が多ければ多いほど利便性が
大きくてコストが下がるんだ代表的なのが
LINEですねみんなが使うから使わざる
を得ないまアカウント持ってて当たり前
って感じだからねXとかも人がいるから
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も公有が目的な人も多く人が多ければ利便
性が高いです人が増えれは魅力が増すのか
そして口コミ効果おそらくですがxなどに
おける人のネットワークは今より個人が
強かったです今はインフルエンサーとかに
頼んで宣伝してもらった方が強いけど昔は
口コミとかリアルな繋がりの方が強かった
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フォローやフォロワーが少なかったよね
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誘って入ってくれればゲーム内で報酬が
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さんが助けを求めてますそうか残念だった
なゴミ箱行きでひどいそういう招待メール
を送る人が昔はいたなそれがテレビCMや
メディアなんかで見たゲームだったら興味
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基本的に簡単なゲームカジュアルゲームで
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だったらやりたくないなそもそもゲームに
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ばチュートリアルをつけますそんなもん
スキップだ昔のファミコンの説明書がない
中クリアしてった人間をなめるな黙れおっ
さん感覚的にすぐに遊べて慣れてもらい
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向けのコンテンツランキング制度を作って
だんだんと
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設定して個性や愛着を持てるようにします
キャラを変えるのが好きってやつも多いよ
なコミュニティも作った上でチームバトル
を行ったりする方法もありますね
ソーシャルゲームならではだなこれらって
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なコミュニティが形成されると総合的に
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RPGとかに多いなランキング上位に行く
ために課金するというのも多かったです
競争心を煽るわけかコミュニティ内の
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プレゼントしてたって人もいるみたいです
馬のモチベーションを上げるために奢る
中間管理職みたいだなこういう感じで基本
無料で有利にするために課金してもらう
フリーミアムモデルでの運営が多いです
最初は引き込んでにお金を使ってもらうと
あり地獄みたいなビジネスモデルこういう
多くの無課金ユーザーでネットワーク効果
を生かしつつヘビーユーザー向けに課金と
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成長したのかソシャゲに関して日本だけ
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日本だけ課金するんだ当然日本も最初から
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日本ではiモードなどでコンテンツにお金
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電話料金を支払う際に一緒に徴収できます
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ソーシャル要素で近道の線選択肢を潰され
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人もいるだろうね言い方このRMT問題で
特に中止されたのがドリランド騒動なんす
かそれドリランドって昔時がCMやってた
やつだよなドリランドのカードは1枚数万
数10万円で取引されているとも言われた
らしいんですがななんという値段一時の
ポケモンカードレベルだなこれが掲示板で
バグを発見したぞやり方はこうだというの
が書き込まれてましたええということは
レアカード作り放題ってことかそれでレア
カードが大量に増殖レアじゃなくなってる
やんなので一律交換禁止になったりと大
騒動になりましたそりゃそうだRMT業者
はウハウハなんじゃないのこれでRMTが
注目されて日経の記事には3ヶ月で
オークションデドリランド関連の落札金額
は4億円にも登ってたとか結構でかいな
個人でも1500万円稼いだ人もいるとの
ことです副業としては美味しすぎるこれ
ゲームバランスはぶっ壊れだよねグリー
DNAなどのソーシャルゲーム
プラットフォーマーは繁栄を応化してまし
たが社会問題が2012年ぐらいから一気
に大きくなり批判される立場になりました
徐々に成長したならそうした問題は早めに
対処できただろうが対応する暇もなかった
んだろうなあまりにも成長スピードがすご
すぎる最初対応に積極的ではなかったん
ですがさすがに対応し始めて2012年5
月には消費者長も先ほどの見解を述べます
コプがガチャダメよってやつかこれらに
よって株価は急激に下がりましたいやあま
そろそろ潮どきと感じた人は多いだろうな
バブリーすぎたこの頃くらいから各社
それぞれ海外に目が行くようになりました
国内で成功したビジネスモデルで
キャッシュが溜まったから次は世界に出て
新たな成長戦略を描くとしかし海外展開は
失敗なんでや日本のガチャ中心の戦略が
受けなかったんだろうなそしてスマート
フォンの登場ゲームチェンジャーの登場か
パズドラがリリースたのが2012年から
なんですがこのビッウェイブに乗り遅れた
の当然各社はスマートフォンの可能性を見
て対応してました2011年ぐらいだと
話題になってたもんな個人的な見解ですが
おそらくは既存のビジネスモデルの延長に
したのが失敗したのかとどういうこと
グリーは2011年時点で世界で提供する
スマホ向けアプリは6500本でした多
すぎだろああパズドラみたいに作り込んだ
やつじゃなくてカジュアルゲームだったの
かもう1つが自分たちのSNS
プラットフォームを軸にした戦略を考えて
いたところです自分たちの強みを生かそう
とだけどスマホにそれぞれ配信
プラットフォームがあるだろ自分たちの
プラットフォーム上でゲームを配信しまし
たDNAなんかは独自のゲームエンジンを
使ってブラウザからマルチに展開するもの
を目指したのですがそれが徐々に衰退した
とおそらく当初はSNSの会員数の多さで
優位性が働いたと思うのですがスマホの
普及が強くSNSを解する理由がが
なくなったんですよこれって手数料とかも
20ドリになるのでは他者はグリーとかを
返さず自分たちだけで配信した方が取り分
が大きいと先ほどの問題もありましたが
2012年ぐらいまで業績は急激に伸びて
ましたグリーは新卒年収最大1500万円
を歌ったり業績好調企業あるあるだな
儲かると人材確保でめっちゃ条件を良く
する任天の倒し方知ってますよそれは神を
も恐れぬ発言では任天なんだと思ってる
この言葉をグリーの社長が発言したという
デマまで飛び交うほどグリーは絶好調だっ
たんですがそれだけイケイケだったとま
あの業績ならねその後各社業績が落ちて
メインをゲーム開発などに転換して既存の
ソーシャルゲームは縮小させました利益が
出るうちは続くのかそれでいつまで続いた
の釣りスタや怪盗ロワイヤルなんかまだ
続いてますよ1と担変われただ公式Xの
インプレッション数を見る限り活発とは
言いづらいと思いますいやこれだけ昔の
ゲームで出てるのはすごいと思うぞ
いろんな進化はしてるだろうがなちなみに
ツリスタのホームページに援用計画という
いろんなコンテンツをやるという企画が
あるのですがよくある家庭用ゲーム機に
移植とかかな第5弾までパネルが用意され
てるのですが2019年に販売された
スイッチ版以降パネルがそのままホーム
ページを修正しろよグリーの直近の業績を
見るとゲームアニメメタバース起用となっ
ていてメタバースは将来伸びるって言われ
てるからねアニメもやってるのかしかしか
稼ぎが多いのがブラウザゲームですこいつ
ら貢献しすぎだろそれで稼いで他に投資
って状況なんだろうなDNAは利益は
分かりませんがブラウザゲームが売上的に
一番大きいですねやってる人も結構多いん
だなちなみにDNAで今1番勢いがあるの
はベイスターズを中心としたスポーツ事業
なんですどうしてこうなったスポーツは
まだ成長性があるからなそれでソーシャル
ゲームはソーシャル要素は少なくなって
スマホゲームと同化したって感じがします
今でもスマホゲームとソシャゲ同一しする
感じではあるよねスマホゲームとゲーム機
もマルチデバイス化でそのかきねも曖昧に
なるかも今後ゲームはどう進化していくの
かこれがソーシャルゲームの歴史です
なんか一時的なブームって感じだったね
しかしそれらが未だに収益に貢献していた
のが驚きだスマホゲームもそうですが毎日
の習慣かと今までの金額の支払い
コミュニティでスイッチングコストが高い
ですからね未だにやり取りがあるのか気に
なるなということで今回はここまでところ
でなぜこれを動画にしたいろんな企業の
業績を見ててその中にグリーアDNAの
名前を見つけて気になりました確かに昔
話題だった企業が今どうなってるかは気に
なるなそうでしょうそうでしょうという
公式の理由はいいから裏の理由を述べよ
こういうシゲとかでも友達から誘われない
流がない悲しい歴史を1時間解説しても
いいんですか勘弁してください
[音楽]