Zwischen 2 Kameras hin & her wechseln | Blender 2.9 Tutorial Deutsch

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2 oder mehr Kameras in Blender verwenden und zwischen diesen umschalten.
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in diesem blender tutorial wollen wir
uns anschauen wie wir beim erstellen
einer animation zwischen zwei kameras
hin und her wechseln können viel spaß
mit dem video so ich will dieses ganze
beispiel vor machten an diesem projekt
hier das ich geöffnet habe mit diesem
monat wie man so einen donut erstellt
dazu habe ich übrigens auch schon mal
ein tutorial gemacht dass ich gerne
anschauen könnt wir schauen uns jetzt
aber an wie wir eben zwischen zwei
kameras hin und her wechseln können wenn
wir so eine animation erstellen es war
wollen wir hier einfach so den donut von
verschiedenen blickwinkeln abfilmen und
eben zwischen verschiedenen kameras
dabei dann hin und her springen
dazu nehme ich jetzt erstmal die
standard kamera dir schon immer im
projekt vorhanden ist ja ich suche dazu
einfach aus dem bild hier raus klick
meine kamera an und will erst mal für
diese erste bestehende kamera eine
animation erstellen
das heißt also ich gehe mal in die
ansicht kamera ein das finden wir ja
dann hier oben unter view
dann unter view point und dann auf
kamera
so jetzt sehe ich was die
momentan einfängt
kamera jetzt genau einstellen zu können
drücke ich auf der tastatur die taste n
damit sich dieses fenster öffnet hier
gibt es den punkt view und unter view
können wir dann lockt camera to view
aktivieren jetzt können wir nämlich die
kamera frei bewegen also alle bewegungen
die wir jetzt machen übertragen wir
praktisch auf die kamera
und ich würde sagen dieser momentane
blickwinkel der passt schon ganz gut für
den ersten frame das heißt ich würde so
das video anfang jetzt ist eben einfach
wichtig dass die kamera an gewillt ist
das kann man noch mal hier in der sing
collection überprüfen ihr kameras
angewählt und wenn wir jetzt nämlich
einfach die taste drücken auf der
tastatur öffnet sich dieses fenster hier
insert keyframe und hier drücken wir auf
logport station location und scale
wollen wir festlegen für diesen frame
eins an dieser stelle soll sich die
kamera im ersten frame beugt sich
befinden
ich bringe dann mal direkt weiter auf
frame 25 das entspricht dann etwa einer
sekunde wenn wir mit 25 frames pro
sekunde rändern würden und sagt dann
einfach nach einer sekunde soll sich die
kamera
in etwa ihr befinden
dann vielleicht in winkel noch anpassen
nach
eine sekunde sollte etwa hier seien
wieder die taste drücken lockeres game
ich auch frame 50
apa
kamera zum beispiel ein bisschen herum
drehen
ich denke ich für dieses beispiel jetzt
auch gar nicht so wichtig was wir genau
anfangen ich trete wieder lockt trotz
game dann springe ich auch frame 75
er geht es nochmal ein bisschen weiter
rum
und vielleicht
oben
hier liegt der fr
und dann nochmal für frame 100
hier ist um mich
aus
oben ja und das ist meine position für
frame 100 auch hier nochmal die taste
und diesen frame westling
so damit habe ich praktisch die
animation für meine erste kamera hier
stellt ich bringe mal hier zurück auf
den ersten punkt und lass das ganze kurz
abspielen damit wir sehen was hier genau
passiert
ja so würde die animation also mann
hahn aussehen und um hier jetzt eben ein
bisschen variation reinzubringen wollen
wir jetzt noch eine zweite kamera dazu
animieren so um hier erst mal wieder
raus zu kommen müssen wir den haken hier
raus in dem camera to view
dann können wir zb auf das mittel
mausrad drücken dann sehen wir hier
wieder draußen aus der kameraansicht und
jetzt erstellen wir eben wie gesagt eine
zweite kamera dazu jetzt einmal kurz ins
leere klicken das alles abgewählt ist
dann drücke ich einmal die enttäuschte
um dieses fenster hier wieder zu
schließen dann die shift und die a taste
gleichzeitig drücken und hier können wir
dann nämlich eine kamera einfügen hier
unter diesem punkt kamera ich drücke
taste um die zu bewegen und bewegt meine
maus dann sehen wir auch wo sie sich
befindet und setzt die erst mal hier hin
sodass also unsere zweite kamera jetzt
wäre schon der erste interessante punkt
wie wir überhaupt in die ansicht dieser
zweiten kamera einkommen denn wenn wir
jetzt auf vier drücken und dann auf
viewpoint kamera dann sehen wir dass wir
nämlich wieder in unsere erste standard
kamera reinkommen wenn jetzt aber sehen
wollen was unsere neu eingefügte kamera
momentan ein fact da müssen wir dazu den
shortcut rhythmisch steuerung und 0
taste gleichzeitig
sehen wir nämlich was diese zweite
kamera einfängt die trägt er momentan
auf dem boden
dementsprechend sehen wir hier auch
gerade nicht so jetzt wollen wir eben
auch eine animation für diese zweite
kamera stellen dazu drücken wir die and
taste auf der tastatur aktiviere hier
lockt camera to view um die bewegungen
wieder übertragen zu können
mit gedrücktem mit dem mausrad können
wir ja dann hier die ansicht bewegen
indem wir dann die maus dazu bewegen
und ich möchte die kamera erst mal
wieder hier auf den donut springt zurück
auf frame eins
soll ja die animation starten um mit
dieser zweiten kamera würde ich sagen
können wir hier dann auch direkt den
ersten keyframe festlegen also dieses
bild hier das passt ich drücke auf die
taste für block roths kollege ich hier
fest und springen auch jetzt wieder
immer in 25 frames schritten das kann
man natürlich machen die man möchte aber
so lege ich das mal hier fest und nach
25 frames soll sich dann die kamera
etwa hier befinden auch hier lege ich
wieder den key frame fest nach 50 frames
machen wir eine leichte draufsicht
auch hier wieder den key frame festlegen
dann auf 75
james wir schauen wir dann genau von
oben drauf auch hier lege ich wieder in
frame fest und für frame 100 zu mich
dann einfach noch ein bisschen aus dem
bild heraus
ungefähr so und lege auch hier nochmal
diesen frame fest so auch hier können
uns die animation nochmal anschauen ich
springe zurück und lass das ganze kurz
abspielen
dann sehen wir was wir hier eingestellt
haben
so noch das
ja gar nicht schlecht aus aus dieser
ansicht wollen wir wieder raus dazu
wieder hier den haken raus nebenbei
lockt camera to view
dann können wir die and taste drücken um
dieses fenster zu schließen und dann mit
gedrücktem mittel mausrad die maus
bewegen um hier wieder in der ansicht
uns frei bewegen zu können
so jetzt sehen wir hier unsere beiden
kameras einmal hier oben und einmal ihr
ich will dir mal beide an
damit wir die hier sehen kann da können
uns jetzt nämlich auch noch mal kurz
anschauen was bei der animation hier
passiert wenn ich dir jetzt ablaufen
lassen
dann sehen wir hier wie sich unsere
beiden kameras hier um den donut herum
bewegen und eben diesen schönen film so
wie wir es eingestellt haben
also alles soweit ganz gut jetzt kommen
wir natürlich zu dem interessanten teil
und zwar wie wechseln wir jetzt wenn wir
das ganze als animation rändern zwischen
diesen beiden kameras hin und her also
dass zum beispiel für die erste sekunde
die eine kamera eingeblendet wird
in der zweiten sekunde wechseln wir dann
auf die ansicht der zweiten kamera das
ganze das machen wir jetzt
folgendermaßen wir schauen hier in die
timeline rein und wir sagen jetzt für
frame eins ihr wollen wir mit der kamera
einzige starten mit dieser hier wir
wollen also mit ansicht und dieser
kamera hier starten beim rendern und das
legen wir folgendermaßen fest und zwar
drücken wir jetzt einfach hier in dem
wir den mauszeiger in die timeline rein
bewegen und dann den shortcut steuerung
und b taste drückt jetzt sehen wir
erscheint hier kamera punkt 001 das ist
diese die gerade an gewählt ist und dann
sagen wir wir wollen by frame 30 zum
beispiel
wollen wir über wechseln auf die ansicht
der anderen kamera um das zu machen
müssen wir jetzt eben die andere kamera
an wählen also ich klicke auf die kamera
drauf so dass deals an gewählt ist
bewegt man den mauszeiger hier wieder in
die timeline rein das ist ganz wichtig
sonst funktioniert das nicht
und dann wieder steuerung und b taste
drücken und jetzt sehen wir ab frame 30
wechseln wir auf die standard kamera
das heißt also von frame 130 kommt
kamera 0 0 1 zum einsatz danach geht's
rüber auf die standard kamera so by
frame 60 will ich dann wieder zurück
wechselt auf kamera 0 0 1 das heißt ich
klicke die wieder an hier in meinem 3d
viewer bot einfach anwählen mauszeiger
in die timeline reihen bewegen und hier
wieder steuerung und b taste drücken
ja so einfach funktioniert das ganze wie
man sieht eigentlich gar nicht
kompliziert
dann nochmal hierbei frame 80 auf die
die kamera steuerung und b taste
und by frame 90
ganz schön
rück wieder auf die kamera 001 und das
wäre dann praktisch meine animationen
die ich haben möchte so wenn wir jetzt
schon mal ohne es zu rendern sehen
wollen wie die ganze animation jetzt
aussieht mit dem hin- und herspringen
zwischen den kameras können wir dann
einfach wieder hier oben of view view
point und kamera gehen
jetzt die animation von vorne abspielen
lassen dann werden wir sehen wie wir
jetzt zwischen den kameras hin und her
springen einfach auf play drücken und
dann schauen wir uns das ganze an und da
sehen wir jetzt genau so wie wir das
eingestellt haben
springt an den entsprechenden stellen
das bild um auf die andere kamera
ebenso praktisch
anette rein und haben damit unsere
fertige animation erstellt für unsere
beiden kameras das ganze funktioniert
natürlich auch noch mit beliebig vielen
mehr kameras also das kann man dann
natürlich erweitern die man möchte so
aber könnte man das ganze jetzt als
animation rändern dass wir unser
fertiges projekt ich hoffe dass die
schritte verständlich waren
falls sie interesse an blender hast du
gerne in die video beschreibung das wie
immer mein kompletter länder grundkurs
zum modellieren verlinkt ansonsten danke
fürs zu sehen und ich hoffe wir hören
uns bald mal wieder in einem meiner
nächsten videos
[Musik]
