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eine animation im retrolook erstellen
die sich den endlosschleife abspielen
lässt das ist es was wir in diesem
tutorial gemeinsam machen wollen viel
spaß mit dem video
dieses video wird präsentiert von meinem
blender komplett kurs das ist ein
mehrstelliger kurs in dem du wirklich
ausführlich alles beigebracht bekommst
was du zum arbeiten mit blender
benötigst das geht vom modellieren über
das textur ihren materialien erstellen
bis hin zum animieren der link zum kurs
in der beschreibung wir starten dieses
projekt natürlich von anfang an ich habe
hier ein neues länder projekt geöffnet
und wir wollen damit anfangen dass wir
erst mal alle objekte hier auslöschen
wollen das heißt ich ziehe so eine
markierung auf und zwar kamera licht und
auch der würfel wird gelöscht mit der
iks taste für die lead und dann machen
wir damit weiter dass wir eine plain
einfügen als erstes shift -taste drücken
mesh und plan über die taste es für sky
können wir die vergrößern und dann gehen
wir den wert 10 1 in der tastatur und
bestätigen mit enter so ist die pläne
erst mal vergrößert wir gehen in den
export über die tab taste machen einen
rechtsklick auf die pläne und gehen hier
auf sub die weit unten links können wir
dieses abdi waldfenster ausklappen und
numbers auf cut erhöhen wir hier auf den
wert 35 so teilen wir diese pläne in
lauter kleine flächen ein und hätten die
damit schon mal vorbereitet dann können
wir wieder in den object mode über die
tab taste und wollen das ganze weiter
bearbeiten mit einem modifier das heißt
die pläne sun gewählt wir gegen rechts
in die molli feier properties modifier
und wählen hier ganz unten den weiher
frame modifier aus den hinzufügen durch
den wird das ganze erst mal zu sonen im
gitter wir wollen aber dass diese
flächen zwischendrin hier wieder gefüllt
sind deshalb nehmen wir den haken raus
bei replays originals dann ist das ganze
wieder gefüllt und dann wollen wir
dieses gitter sozusagen von der dicke
etwas weniger dick machen und das
funktioniert dann hier über den kickers
wert und den stelle ich auf 0.05 kann
man alternativ auch über die tastatur
eingeben und der letzte schritt hier
wäre dann noch material offset der wert
sorgt dafür dass wir später zwei
verschiedene materialien für dieses
objekt erstellen können einmal für das
gitter und einmal für die fläche an sich
und zwar gebe ich hier den wert 3 1
bestätige mit enter und damit wäre das
ganze auch schon vorbereitet
als nächstes brauchen wir eine kopie von
dieser fläche das machen wir indem wir
den shortcut shift und die drücken chef
de jetzt haben wir hier eine kopie mit
der rechten maustaste brechen wir diese
bewegung hier ab und jetzt liegt die
kopie praktisch genau über dem original
damit wird die beiden flächen
auseinanderhalten können schauen wir mal
in diesen collection rein und zwar würde
ich hier die eine fläche einfach mal mit
boden binnen bestätige mit enter und die
andere fläche bin nämlich als berge das
sind unsere zwei objekte die wir dann
erstellen wollen später die wir weiter
modellieren und wir starten mit den
bergen das heißt wir können jetzt mal
den boden ausblenden über dieses auge
hier und achten darauf dass die berge an
gewillt sind die berge wollen wir jetzt
praktisch aus dieser fläche hier heraus
erstellen und das machen der
folgendermaßen den gehen erstmal wieder
in den edit mode über die tab taste dann
achten wir darauf dass oben links hier
wörz ex select an gewähltes mit wir eben
einzelne punkte markieren können dann
klicke ich erstmal ins leere damit alles
abgewählt ist und jetzt wollen wir so
ganz durcheinander ganz willkürlich so
ein paar punkte auf dieser fläche
markieren woraufhin jetzt nur achten
müssen dabei ist dass wir jeweils
ungefähr drei punkte zum rand hin
abstand halten das heißt wenn wir mal
hierhin schauen drei punkte von unten
das heißt 123 den vierten können wir
markieren und genauso auch nach links
und dann wäre hier praktisch der erste
punkt den ich mag ihre drei punkte nach
rechts abstand drei punkte nach unten
abstand und dann setzen wir jetzt
innerhalb von drei reihen bis nach
hinten in lauter markierung
durcheinander ich zeige dass jetzt
einmal ganz genau wie ich das mache
wichtig um mehrere punkte zu markieren
dass immer die shift-taste jetzt beim
markieren gedrückt halten und dann
können wir hier so mehrere punkte
markieren die sondern gleichzeitig
markiert und wir sehen hier innerhalb
dieser drei reihen gehe ich jetzt bis
nach vorne und markiere hier eben lauter
punkte und das machen wir wie gesagt
einfach so ganz willkürlich lauter
punkte ganz durcheinander markieren wir
hier innerhalb dieser drei reihen und
wir achten einfach nur darauf dass wenn
wir hinten ankommen dass wir wieder
diese drei punkte abstand halten
das heißt hier wäre so ungefähr der
letzte punkt und genau so wäre jetzt im
endeffekt hier die linke seite fertig
markiert dann machen wir das gleiche
noch mal auf der rechten seite ganz ohne
system im endeffekt einfach
durcheinander erhalten wieder den
abstand ein hier wäre der erste punkt
die shift-taste ganz wichtig gedrückt
halten und wieder innerhalb dieser drei
reihen ihr ganz durcheinander lauter
markierung setzen
ich habe meine markierung gesetzt ich
denke man erkennt es hier ganz gut wie
gesagt einfach ganz durcheinander um
jetzt daraus die berge zur form müssen
wir folgendes tun wir gehen oben in die
leiste rein und aktivieren hier
professional editing diesen punkt hier
anklicken dann klappen wir das ganze
hier rechts daneben einmal aus und
stellen das um auf rändern und
aktivieren hier connected only
das gemacht ist dann können wir jetzt
die berge form und das tun wir indem wir
unsere markierungen praktisch so nach
oben raus ziehen dazu drücken wir die ge
taste zum bewegen und dann die z taste
um das in der z-achse nach oben bewegen
zu können jetzt können wir die maus
einfach nach oben schieben und ziehen
damit praktisch diese berge raus wir
können das ganze jetzt noch anpassen
indem wir das mausrad nach unten drehen
ja wenn wir das mausrad nach unten
drehen dann wird sozusagen alles
drumherum noch so ein bisschen mit nach
außen gewölbt und das sieht man hier
ganz gut
und genau so können wir das einfach noch
mal so ein bisschen mehr anpassen jetzt
habe ich das im haus rad einfach so ein
bisschen nach oben bewegt ich würde nur
darauf achten dass wir nicht zu weit
nach oben gehen damit sich der boden
nicht anhebt ja ich würde mal sagen
achtet mal hier auf diesen bereich wenn
ich die maus hier jetzt nach oben bewege
und jetzt das mausrad noch weiter runter
drehen irgendwann hebt sich hier der
boden ab hermann sieht das jetzt ganz
gut deswegen nicht re das mausrad wieder
zurück das ist sozusagen der maximalwert
ohne dass sich der boden anhebt und dann
einfach die berge so ein stück weit
rausziehen so denke ich haben wir einen
ganz guten wert so sieht das ganz gut
aus an der stelle so wenn wir damit
fertig sind dann können wir die ansicht
hier noch mal anpassen aus rath gedrückt
halten und die maus bewegen dann können
wir das ganze so ein bisschen von oben
sehen und dann würde ich nochmal hier
somit zwei reihenabstand hier nochmal
auf dieser linie einfach so ein paar
punkte markieren so die ganze linie
durch bis nach oben hin wieder ein
bisschen abstand zum rand halten und das
gleiche dann noch mal hier auf der
anderen seite
einfach verschiedene punkte markieren
das passt schon so weit und dann machen
wir hier nochmal das gleiche g und z
eben das ein bisschen an und können wir
das mausrad wieder runter drehen und
dadurch kriegen wir einfach noch mal so
ein bisschen so eine wölbung ihr in den
boden rein damit er wirklich nur in der
mitte komplett gerade ist und nach außen
hin um wir hier eben lauter bewegung
drin und so würde ich sagen sie das dann
schon ganz gut aus
dass sie wer also erst mal so das
ergebnis für die berger die wären damit
eigentlich schon fertig modelliert als
nächstes wollen wir dass dieses objekt
hier wirklich nur aus den bergen besteht
und wir wollen sozusagen den flachen
boden entfernen das können wir jetzt
folgendermaßen tun wir gehen einmal hier
oben rechts in die weyher frame ansicht
diesen punkt zu aktivieren dann ist oben
links widerwärtig select aktiv und wir
gehen hier unter
viewpoint in die ansicht von rechts und
dann sehen wir das ganze sozusagen
frontal und jetzt können wir hier die
unterste reihe dieser berge die können
wir hier markieren indem wir hier so ein
dramen aufziehen einfach nur so auf dem
boden hier ja so wird die unterste reihe
praktisch markiert und wenn wir jetzt
das ganze noch umstellen auf face elekt
dann ist wirklich hier nur der boden
markiert und den können wir jetzt raus
löschen indem wir die iks taste drücken
und dann die lead the faces diesem punkt
hier damit ist der boden gelöscht und
dieses objekt besteht praktisch wirklich
nur noch aus den bergen die wir erstellt
haben wir können wieder zurück in die
normale ansicht hier solltet ansicht und
dann gehe ich zurück in den object mode
über die tab taste und damit werden dass
hier unsere berge so berges und erstellt
boden des entfernt wir können jetzt die
materialien erstellen für dieses objekt
und das tun wir indem wir das objekt
einmal anwählen dann gehen wir hier
rechts in die material properties
erstellen hier ein neues material
ala setze ich hier mal auf schwarz und
damit wir das auch sehen können wie das
material aussieht können wir natürlich
hier oben die material preview
aktivieren das ist also das schwarzen
material dann erstellen wir ein weiteres
material das ist dann für die für das
gitter sozusagen ich drücke auf das plus
wir sehen das schon das jetzt weiß
geworden neues material erstellen und
dann wollen wir das hier einmal
umstellen und zwar surface stellen wir
um auf ihr mich ja wir wollen einen
emissions shader der dann später auch
leuchtet deshalb hier im mischen und
dann können wir uns hier natürlich eine
farbe aussuchen und zwar nehme ich hier
mal so was blödes ein ziemlich hellen
ton
genau das eignet sich ziemlich gut dann
auch für diesen retro-look würde ich
sagen so die berge sind damit eigentlich
fertig bearbeitet wir machen weiter mit
unserem boden das heißt wir gehen diesen
collection können den boden hier wieder
einblenden und willen denn auch gleich
mal an dass der markiert ist und wollen
auch für den natürlich materialien
erstellen wir gehen wieder in dem
material properties und erstellen einmal
ein neues material und dieses material
da nehmen wir erst mal das schwarze dass
wir schon erstellt haben das heißt wir
können das hier ausklappen nehmen wir
das material 001 das ist das schwarze
material das wir erstellt haben und dann
drücken wir auf das plus für ein zweites
material drücken wieder auf new
wechseln wir wieder den shader auf den
im mission shader damit auch das später
leuchten kann und die farbe stellen wir
hier wieder beliebig ein ich nehme mir
sowas großer nie los
und genau das denke ich zieht an der
stelle schon mal ganz gut aussieht haben
wir hier diesen mix mit den bergen und
mit unserem boden der sich in der mitte
befindet beides besteht jetzt aus
unterschiedlichen materialien und das
erzeugt schon mal ein ganz cooler look
wie ich finde jetzt du mich mal ein
bisschen raus und dann klicken wir
einmal ins leere damit nichts mehr an
gewillt ist wir sind gerade im objekt
mode und wir wollen jetzt eine neue
kamera einfügen dazu shift und a taste
drücken und dann gibt es hier den punkt
kamera die fügen wir ein und die wohl
jetzt hier in dem mitte platziert wir
wollen die kamera jetzt hier an den
anfang dieser plan setzen dazu bewege
ich mal hier die ansicht dass wir das
gut sehen können hausrat gedrückt halten
und die maus bewegen
und jetzt bewegen wir die kamera wie
gesagt hier direkt an den anfang dazu
drücken wir einmal die taste zum bewegen
und dann die iks taste um die kamera
hier in der x-achse bewegen zu können
und wenn wir jetzt beim bewegen noch die
steuerungs taste gedrückt halten dann
können wir die inso festgelegten
schritten bewegen und können die
praktisch hier genau an den anfang
unserer pläne setzen ja wir sehen dass
hier und wenn sie sich genau da befindet
dann einmal mit der linken maustaste
bestätigen und jetzt sollte die kamera
wie gesagt genau hier sitzen
wir sehen dass die zeit so ein bisschen
nach unten deswegen sieht man die gerade
von oben nicht aber sie befindet sich
jetzt genau hier am anfang und das ist
wichtig für uns erstmal dann können wir
die kamera direkt mal ein bisschen hoch
setzen das heißt geht hast du zum
bewegen und c taste für die z-achse und
dann schiebe ich die hier erst mal hoch
wir wollen dass die natürlich frontal
richtig geradeaus gerichtet ist dass sie
genau nach vorne geguckt deswegen die
kameras angewählt wir gehen hier in die
object properties und dann gibt es hier
die rotation und die stellen wir in der
x-achse auf 90 grad und bestätigen mit
enter dann zeigt sie schon mal so nach
vorne dann in der y achse wollen wir
null grad haben also null und enter und
in der zeitachse wollen wir wiederum 90
grad haben die damit enter bestätigen
und jetzt sehen wir schaut die kamera
wirklich genau gerade aus so damit ist
die kamera im endeffekt schon mal
angepasst wir können die genaue ansicht
später dann noch mal einstellen wichtig
ist erst einmal dass das hier so weit
passt kamera sitzt
jetzt kommen wir im endeffekt auch schon
zu der eigentlichen animation das
funktioniert jetzt folgendermaßen wir
die mal hier unten unsere timeline ein
bisschen raus und dann wollen wir hier
die zeit für unsere animationen
festlegen wie lange das ganze gehen soll
und zwar stellen wir hier das ende auf
125 und geben unter 1 ja damit das ist
die länge praktisch für die gesamte
animation 125 frames und jetzt wollen
wir dafür sorgen dass praktisch unsere
beiden objekte dass die hinter die
kamera sich bewegen und zwar wollen wir
das bei frame
126 praktisch das ende dieser pläne
genau hier am anfang steht so können wir
das ganze dann nämlich später lupen also
eine endlosschleife erzeugen bei der man
dann nicht merkt dass das video von
vorne beginnt und das machen wir jetzt
folgendermaßen wir wählen die pläne aus
dass die markiert ist dann halten wir
die shift taste gedrückt und markieren
auch noch unsere berge so dass praktisch
beide objekte montiert sind jetzt sind
wir gerade bei frame eins und wir
drücken jetzt hier die taste und legen
die location fest so haben wir hier
einen key frame erzeugt dh bei frame
eins stehen diese objekte genau hier so
wenn beide objekte markiert sind dann
springen wir hierzu frame
126 also 125 über die pfeiltasten auf
der tastatur gehe ich noch ein zweiter
126 dann drücken wir die ge taste und
die iks taste um das ganze in der
x-achse bewegen zu können wenn wir jetzt
beim bewegen die steuerungs taste wieder
gedrückt halten dann können wir das
ganze hier in so festgelegten schritten
bewegen und zwar setzen wir das jetzt
eben genau auf eine höhe mit dem anfang
der kamera also genau hierhin mit der
linken maustaste bestätigen und wir
sehen dass hier die kamera sitzt jetzt
genau auf einer linie praktisch mit dem
ende dieser objekte genau das wollten
wir wir sind bei frame 126 drücken jetzt
die taste und legen wieder die location
fest
so wenn wir jetzt zurück springen dann
sehen wir das hier startet das ganze wir
können uns auf die play taste drücken
und sehen jetzt unsere objekte die
bewegen sich praktisch hier nach hinten
und dann beginnt das wieder von vorne
ich drücke doch stopp springt zurück zum
anfang jetzt wollen wir natürlich noch
kopien davon anfertigen dass das hier
wie so eine endlos lange straße aussieht
und das machen wir jetzt folgendermaßen
wir starten mit den bergen hier ich will
die an dann gehen wir hier in die
modifier properties modifier und dann
wählen wir hier den trailer die feier
der ray modifier erstellt jetzt
sozusagen eine kopie von dem ganzen und
wir müssen den aber umstellen befindet
sich jetzt hier unten und den stellen
wir oben und zwar in der x-achse geben
wir hier einen wert von minus 1 11
hinter und dann entsteht das ganze
nämlich hier vorne dann können wir über
account die anzahl der kopien einstellen
und hier gebe ich mal 15 1 und mit enter
bestätigen und jetzt haben wir hier
wirklich zu einer endlos lange straße so
zu sagen jetzt machen wir genau das
gleiche nochmal mit dem boden also den
anwählen modifier perrey modifier
scrollen hierunter
x1
und anzahl auf 15 so damit wäre das
kannst du hier schon fertig erstellt das
wäre an der stelle auch schon mal das
wichtigste für unsere straße die damit
fertig modelliert könnte man sagen jetzt
fehlt natürlich noch die sonne im
hintergrund sozusagen die sich ganz
hinten am ende der straße befinden soll
und genau die zu erstellen drücken wir
einmal ins leere dann die shift taste
und dann gehen wir hier unter mesh und
fügen einen zirkel ein dieser zirkel der
wurde jetzt hier eingefügt und um den
jetzt zu modellieren würde ich den mal
auf die seite bewegen dazu geh taste
drücken und dann die y taste und dann
schiebe ich dann einfach mal hier rüber
so wir bewegen uns in der ansicht an dem
wir die shift taste gedrückt halten und
das mausrad gedrückt halten dann können
wir hier so die ansicht verschieben und
hier ein bisschen heran zu zoomen und
genau dann gehen wir einmal in den edith
mode und drücken die efta sste damit
füllen wir diesen kreis praktisch mit
einer fläche aus dann wieder zurück in
den object mode dann wollen wir den
kreis aufstellen r taste
y taste und 90 eingeben damit dass
aufgestellt mit es für scale machen wir
etwas größer
dann wollen wir ihn abrunden dazu nehme
ich hier einen haptischen surface
modifier stelle den auf drei jeweils und
drücken wir dann direkt auf apply
das wollen wir diese typischen balken
hier in die sonne rein kriegen die eben
für diesen typischen retro look sorgen
und dazu klicken wir wieder ins leere
fügen einen cube ein shift taste matthew
der entsteht wieder hier links drückt g
und y und kann denn dann hier in der y
achse rüberschieben
sodann passen wir mal so die ansicht an
dass wir das ganze gut sehen kann den
cube mache ich erstmal ein bisschen
kleiner
ungefähr eben die dicke die dann auch
diese balken haben sollen mit geld
können wir den dann hoch setzen und dann
wollen wir diesen club zu einem langen
ball machen dazu drücken wir es für
scale und y für die y achse und ihn denn
dann hier so in die breite so dick
ungefähr sollen diese balken sein
das ist die position wo der erste wolken
praktisch sein soll und wir müssen uns
vorstellen dieser balken dir dessen form
wird einfach dann ausgestanzt aus diesen
kreis und wir brauchen natürlich mehrere
dieser balken das können wir zum
beispiel tun über den erreger die feier
das heißt also der balken ist angewählt
wir gehen wieder auf etwa die freie ray
und dann gehen wir bei x0 1 und bei z
gebe ich den wert - 2.5 1
und dann sehen wir das erscheint hier
schon eine kopie und über account können
wir dann eben mehrere kopien einfügen so
weit würde ich sagen sieht das schon
ganz gut aus jetzt wollen wir diese form
praktisch aus landkreis ausstanzen um
dazu tun werde hier unsere balken
anhalten dann die shift taste gedrückt
und wählen als nächstes unseren circle
an
wenn beides markiertes gehen wir auf
etwa die feier neben dem boullion
modifier stellen den of difference
object willen wir cube aus das ist das
objekt das wir ausstanzen wollen und
dann gehen wir hier auf eppler und jetzt
wurde die form ausgestanzt wir können
jetzt wieder die balken hier anwählen
drücken die extras für die lead und dann
ist das hier sozusagen unsere sonne die
fertig angepasst wurde jetzt können wir
die hier ganz nach hinten und ungefähr
in die mitte setzen also erstmal g und y
dann setzt die jemals so grob in die
mitte
passt dann hier die ansicht ein bisschen
an und dann wollen wir die natürlich da
ganz nach hinten setzen ans ende unserer
straße das heißt die taste zum bewegen
ex taste für die x-achse sondern schiebe
ich dir eben ganz nach hinten
so dass sie sich wirklich am ende
befindet man kann natürlich darauf
achten wenn man möchte dass die sich
genau am ende befindet kann das dann
noch mal ein bisschen platzieren so
sollte das passen und genauso wäre das
ganze fertig angepasst jetzt schauen wir
mal in unsere kamera was wir da gerade
einfangen dazu gehen wir auf you tube
und kamera das ist das bild das die
kamera einfängt die sonne wollen wir
natürlich deutlich größer haben das
heißt ich will die hier an
klickt ihr einmal an es fürs geld und
dann mache ich diesmal deutlich größer
ich denke so sieht das ganz gut aus
man sich überlegen wie man die
platzieren möchte kann man natürlich so
groß machen wie man möchte
so dann wollen wir natürlich auch für
die sonne ein material erstellen das
heißt wir wählen das objekt an gehen
hier in die materie properties neues
material auch hier nehmen wir wieder den
im mission shader und den stellen wir in
der farbe um ich nehme jesu gelbliches
material damit die sonne so gelblich
leuchten kann schauen wir uns das ganze
jetzt mal an in der ränder ansicht das
wäre dann hier auf diesem symbol so
würde das momentan gerendert aussehen
und das sieht schon mal nicht schlecht
aus ich würde die kameraansicht
tatsächlich noch ein bisschen runter
setzen das heißt wir können hier die
kamera anwählen drücken dann die ge und
die z taste und können die maus nach
unten bewegen und die kamera damit
runtersetzen kann man die ansicht eben
einstellen wie man es am liebsten haben
möchte die sonne vielleicht noch so ein
bisschen mehr in die mitte
und ich denke so passt es zum schluss
fehlt im endeffekt nur noch der
hintergrund das heißt wir können hier
auf die world settings gehen können dann
hier eine hintergrundfarbe einstellen
und ich nehme mir mal sowas lila mäßiges
vielleicht ein bisschen dunkler noch
genau ich denke dass dies so weit schon
ganz cool aus jetzt wollen wir unsere
materialien noch richtig zum leuchten
bringen dazu müssen wir noch etwas
aktivieren und zwar gehen wir dazu hier
auf die ränder properties und dann gibt
es hier den punkt blum ersetzen wir
einfach einen haken und jetzt leuchtet
das ganze auch so ein bisschen wir
können einzelne materialien stärker zum
leuchten bringen zum beispiel die sonne
hier die clique ich an können wir hier
in die material properties und können
hier die stärke hoch stellen und dann
sieht man kann man die ebenso stark
leuchten lassen wie man möchte
stell das mal so auf 2.5 ungefähr das
sieht so weit ganz cool j ja und das
hier wäre unsere fertigen animationen
wenn wir jetzt mal auf die play taste
drücken können uns das anschauen ob das
auch gut genug aussieht animation
startet von vorne und ich würde sagen
man merkt das kaum wir haben hier gerade
wenn wir mal rechts auf die berge achten
hier in diesem bereich man merkt nicht
dass die animation von vorne anfängt da
das ganze eben exakt eingestellt ist und
genau ich zeige das ganze mal auch von
außen wie das aussieht
die es unsere kamera und unsere objekte
die laufen praktisch so nach hinten an
der kamera vorbei und dadurch entsteht
diese endlosschleifen look so animation
ist fertig erstellt um das ganze jetzt
zu rennen dann muss man natürlich nur
noch hier auf die output properties hier
ist noch ganz wichtig dass wir die
framerate einstellen auf 25 frames damit
das dann genau auf geht mit unseren
frames die wir hier eingestellt haben
für die animation damit geht das ganze
dann genau fünf sekunden lang
dann können wir hier unter output
einstellen wo das ganze hin gespeichert
werden soll habe ich hier mal gemacht
file format können wir umstellen ich
nehme hier avicii pack das ist dann das
video format in dem das ganze exportiert
wird und damit war es dann auch schon
zum abschluss gehen wir dann hier auf
ränder und dann auf ränder animation und
dann können wir uns hier die fertige
animation anschauen das ist also unsere
loop animation im retro look
es denke ich ein ziemlich cooles
ergebnis geworden ich hoffe dass alle
schritte verständlich erklärt waren dass
ihr das video gefallen hat wenn es so
ist lassen wir gerne einen like und ein
abo da und falls du jetzt noch mehr über
blender lernen möchtest dann schaut er
gerne in die video beschreibung dann
dass mein kompletter blender kurs
verlinkt damit war es das mit diesem
tutorial und ich hoffe wir hören uns
bald mal wieder in einem meiner nächsten
videos
[Musik]