Donut erstellen I Blender Tutorial Deutsch

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Lerne in diesem Blender 2.8 Tutorial, einen Donut zu erstellen.
Modellieren, Texturieren, Rendern.
Blender 2.8 Kurs:
https://www.udemy.com/course/blender-einsteiger-kurs/?referralCode=DF5104E119213E900F50
Blender 3.X Kurs:
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wir wollen uns in diesem video anschauen
wie man einen donut darstellt hier in
blender
wir gehen das ganze schritt für schritt
durch und wir wollen auch gleich
anfangen als erstes löschen wir diesen
würfel hier einmal anklicken ex taste
und dem lied und dann wollen wir einen
so genannten tors einfügen also shift
taste drücken und dann hier
torres auswählen das ist einfach so
einen ring hier aus dem wir dann den
donut erstellen werden wenn wir den
tories eingefügt haben dann sollte man
erst mal nichts anderes klicken denn so
lange wird auch noch hier unten dann
dieses feld angezeigt etwas das ich dann
ausklappen lässt und dann sehen wir hier
nämlich einige einstellmöglichkeiten zu
diesem eingefügten ring und hier wollen
wir einmal diesen untersten punkt in
meiner radios radius wie auch immer
arbeiten einstellen wir mal auf 0,5 etwa
also 0.5
und dann sieht es nämlich schon mehr wie
ein donut aus vielleicht sogar noch ein
bisschen mehr 0.6
ja das passt ganz gut dann können wir
das ganze hier einfach wieder
zusammenklappen und dann machen wir
gleich weiter jetzt ist die ganze form
hier natürlich ein bisschen so
wir sehen diese ganzen ecken und kanten
und das ganze wollen jetzt erstmal
abrunden und dazu gehen wir dann hier
rechts in der leiste auf die modifier
properties einmal dieses menü öffnen
dann hier modifier
sondern wenn wir hier septischen service
aus
das einmal anklicken die einzelnen
punkte die wir hier zur einstellung zur
verfügung haben die setzen wir einfach
mal alle drei auf den wert 3 also
einfach hier anklicken und jetzt sehen
wir nämlich ist dieser donath hier schon
richtig schön abgerundet und sieht schon
mal deutlich besser aus
so wenn man möchte kann man die ganze
vor mit so ein bisschen anpassen im
skating modus hier oben das heißt
einfach so ein bisschen unebenheiten
hier reinbringen
das will ich einfach mal hier diesen
zweiten schub aus und dann kann man hier
einfach mit der linken maustaste ein
bisschen drauf drücken und dann sieht
man kann man hier einfach so gleicht
unebenheiten erstellen
dass das ganze dann vielleicht später
ein bisschen realistischer aussieht
ein bisschen ausprobieren wenn man was
nicht so gut aussehen wollte kann man
das natürlich jederzeit rückgängig
machen durch steuerung und z taste
drücken
so die das dann ganz in ordnung aus wie
ich finde ein bisschen unebenheiten
reingebracht und dann wechselte ich
irgend wieder zurück in den layouten
modus so dann kümmern wir uns als
nächstes auch schon um diese klausur und
rauf auf den nord- und dazu einfach den
donut angenendt lassen dann die shift
taste drücken und dann wollen wir hier
einen circle einfügen
das ganze team
die größe also die erst fürs geld rücken
und diesen ring ja so ein bisschen
anpassen
wir können dann auch gleich mal so
direkt über den donuts setzen dazu
einmal die taste 1 auf den nummern
verdrücken oder hierüber view point
und dann die frontansicht wählen und
dann können wir nämlich mit indem wir
die idee und die z taste drücken also
einmal g für bewegen einmal z4 taxi und
dann kann das ganze in der z-achse
einfach direkt über den 300 platzieren
bisschen anpassen nämlich hier nochmal
mit scale einfach so minimal kleiner als
den donut machen und dann wechsle ich
einmal in die top ansicht über you tube
und top oder eben alternativ die taste 7
auf dem land hat
und wenn wir in der top ansicht sind
dann ganz wichtig erst mal in den editor
wechseln und jetzt wollen wir eben aus
diesem kreis heraus warum so eine fläche
machen und dazu müssen wir als erstes
wenn man die taste drücken für extra man
jetzt haben wir praktisch aussehen kreis
außenrum eine kopie angefertigt und die
wollen jetzt nach innen schieben damit
praktisch seine fläche entsteht und dazu
drücken wir jetzt die taste es
nachhinein für skate und schieben eben
das ganze hier so einfach in die mitte
ungefähr so
das ganze ist noch ein bisschen in der
dicke anpassen das heißt einmal hier
komplett anwählen über die taste a dann
wieder in die frontansicht wächst dann
mit der taste 1 auf dem bett und dann
können wir nämlich hier
mit der taste das ganze so ein bisschen
runter ziehen
damit haben wir einfach so ein krieger
stellt so wir werden diesen ganzen ring
noch mal aus mit der taste wird alles
markiert das gehen dann kurz hier noch
auf edit auf den operator search oder
auch über die f3 taste können wir diese
suchfeld hier aufrufen und da gehen wir
einmal kurz ein
finden wir hier unterwäsche labels das
werden wir einmal an und dann blicken
wir einmal ins leere damit nichts mehr
ausgewählt ist aktivieren jetzt den
weiher frame modus so dass wir nur noch
die linien 10 von unseren objekten und
wollen jetzt eine box erstellen die wir
hier außen rum um den dort platzieren wo
praktisch alles drin ist denn wir wollen
dann sozusagen eine kleine animation
machen wodurch dann praktisch diese
klausur auf den donut drauf fließt und
diese aktion die wird dann einfach
angehalten an der richtigen stelle wenn
die klausur sich gut verteilt hat und so
hat man dann später eben schönes ränder
bild bzw auch ein fest das objekt an
das bleibt nicht bei der animation
sondern dient eben einfach nur dazu um
diese flüssigkeit diese cluster auf den
donut fließen zu lassen so und wie
gesagt wir kriegen jetzt diese box ein
also das heißt nichts das merken gewählt
wir drücken shift und wählen dann cube
und diesem cube den passen jetzt so an
dass praktisch tonart und dieser ring
obendrauf in der box ich trenne befinden
also einmal mit es das geld und xl die
x-achse das ganze hier in der breite
anfassen
dann können wir einmal in die
seitenansicht wechseln also you tube
und breit
einmal
oder 1 x y für die y achse und auch hier
einfach hier gucken dass beides
innerhalb der box sich befindet
so
und dann kommen wir zu den physik
einstellungen zu erstmal für uns so
erstellte box da gehen wir dann hier
rechts in die
sixx properties dieses fenster hier
einmal anklicken und dann gehen wir auf
den punkt fluid für flüssigkeiten
wenn wir dann den typ domain also dieser
box hier die kinder als domain
können wir auch gleich hier final
solution die setzen wir ein bisschen
höher so ungefähr auf 100
dann passt das auch schon für die box
dann wollen wir als nächstes zudem
donath an sich kommen also einmal ins
leere klicken dann hier den donut
anwählen im objekt not am besten so
einfach mit der tab taste hier hin und
her wechseln
so dass eben dieser donath angewählt ist
alternativ natürlich auch immer hier in
der scene collection dass man sich die
ganzen objekte auch anklicken
so und dann der markierte dann wieder
hier in die physik einstellungen wieder
fluid auswählen und für den donut wenn
wir dann den typ optical
schluss noch den dollar trinkt obendrauf
den einem anklicken
dann auch hier wieder den typ kloidt
typ wählen wir hier auch blut aus
schon mal allen die richtige für sie
klar zugeordnet ein drei objekten dann
wollen wir als nächstes noch mal eben
diesen kasten hier
außenrum anwählen einmal den anklicken
man hier in den physik einstellungen ein
paar anpassungen vornehmen
und zwar wollen wir hier einmal ganz
runter auf den punkt viskosität dass
sich ausklappen und dann setzen wir hier
die base die lassen wir bei 1 und diesem
zweiten punkt hier den setzen wir runter
ungefähr so auf 2
wenn wir einmal hier unsere animations-
leiste hochziehen
und jetzt praktisch diese ganze
animation hier einmal breaken lassen
also das was wir jetzt alles eingestellt
haben das wollen wir jetzt vorladen
lassen damit wir dann hier flüssig in
der zeitachse innerhalb dieser animation
praktisch hin und her springen können
ja also das becken dient einfach nur um
die das ganze einmal abzuspeichern
damit wir weiter flüssig arbeiten können
also dann hier den punkt weg anklicken
und dann einfach hier drauf drücken und
einmal warten ist das ganze fertig
gedeckt ist
so wenn das ganze fertig geprägtes was
eventuell eine ganze weile dauern kann
je nach computer dann können wir jetzt
fragte ich hier in der animation und
frei bewegen und dann sollte das ganze
so ungefähr aussehen jetzt sehen wir
nämlich wie das ganze hier einfach so
runter fließt praktisch diese klausur
und dadurch haben wir jetzt die
möglichkeit hier uns einen passenden
frame auszusuchen also ihr einfach in
der zeitachse uns einem punkt zu wählen
denen wir dann praktisch als feste
glasur auswählen und das ganze bleibt da
noch so lässt sich dann nicht mehr
ändern das heißt hier einfach so den
passenden moment raussuchen und das
ganze dann besser zu betrachten kann man
auch dann einmal hier in der sing
collection praktisch dass hier diesen
ring anwählen und hier über das orgel
einmal unsichtbar machen und dann lässt
sich das nämlich auch von oben hier ein
bisschen besser betrachten
unternehmen einfach einmal
hier was einem am besten gefällt und ich
nehme diesen frame hier bei mir das
passt so weit ganz gut
und jetzt
können wir nämlich das ganze ein
bisschen smuda sei es zu abrunden denn
auch diese klausur die sieht jetzt
wieder sehr kantig aus und deswegen will
jetzt einfach einmal an dass die aktiv
ist und gehen dann wieder hier in die
modifier rein auf das kabel
schlüsselsymbol ihr gehen dann auf etwa
die feier und werden hier den notruf aus
überdies mussten wir einmal den factor
hier hoch wo wir mal ein bisschen aus
das ganze eben schön abgerundet danach
aussieht dieses repeat diesem punkt
können wir auch etwas hoch setzen
so stelle das ganze firma
also ein 1,8 und sieben das kann aber
natürlich auch individuell angepasst
werden je nachdem wie das eben bei euch
am besten dann aussieht da einfach ein
bisschen rum spielen ausprobieren und
wenn man da dann zufrieden ist dann
einmal hier oben einfach auf play
drücken und dann geht weiter wir wollen
uns dann um die oberfläche von dem
donath an sich kümmern also den hier
einmal anwählen sein donath ring
und dann wollen wir nicht den jetzt ein
material einstellen und das dann wieder
hier in der rechten leiste unter diesem
symbol ihr material properties hier
drücken wir einmal of new für neues
material
dann einmal die base color auf sonora
strom wir gehen einmal auch hier oben in
denen material preview modus
also es gibt hier vier modi der recht
ist der renner modus
und da können wir praktisch schon mal so
eine material vorschau sehen wenn wir
hier jetzt nämlich was verändern und ist
jetzt die base color
in so einem leichten orange tun was
ebenso zu dieser gebäck farbe passt sage
ich mal
wir können auch surface anpassen
das ist ein ebenso die einstellungen wie
das ganze dann trifft licht reflektiert
und solche sachen und surface 30 mal so
0.1 ein bisschen höher so ungefähr und
den radius darunter
den nennen wir mal so auf das doppelte
auf 2
und dann
hier in den shaker editor wir zehn mal
hier diese zeitachse ein bisschen höher
und kann dann hier über diesen punkt den
die datei kann man diesen anzeige modus
wechseln und der wechsel mal in den
shaker editor
hier finden wir dann nämlich nochmal
unsere not zu der material einstellung
und hier wollen wir jetzt folgen das
einfügen einmal eine neue note also
shift -taste drücken damit sich das
suchfenster ihr öffnet und dann einfach
im suchfeld eingeben dann finden wir
hier neues texte
dann brauchen wir noch eine banknote
nochmals shift und a und im suchfeld
eintippen
und das ganze verbinden wir einmal
einmal neues texaco ausgang
in die
den eingang von der bam not und den
ausgang von der bank note
setzen wir in den normal eingang von
unserem material hier
ich setze das ganze war ein bisschen
runter dass man das besser sehen kann
und genau diesen normen ausgang ändern
normal eingang
jetzt sehen
schon so eine art textur für eine donath
sie haben sie stellen jetzt noch ein
bisschen ein dass es einfach realistisch
aussieht und dazu gehen wir einmal im
neues texter gang setzen wir so auf das
doppelte auf 10
und detail
details auf
fünf oder sechs
ja
strange stellen wir auf punkt 15
ungefähr
und jetzt sieht das schon deutlich
besser aus schon viel mehr nach einem
donut würde ich sagen ja es ist also so
lässt sich das hier ganz einfach
anpassen
wir können vom material selber die
waffen es noch ein bisschen hoch nehmen
an
umso mehr
nehmen umso mehr würde das spiegeln was
wir nicht wollen
deswegen nehmen wir dass er hoch
und so
das dann ziemlich gut aus so dann
kümmern wir uns um die glasur die einmal
anklicken die wollen wir noch mal so ein
bisschen weicher machen die sieht immer
noch so ein bisschen kantig aus wie man
sieht wenn die einmal anklicken dann
unter object
auf shapes move als das hier nicht
angezeigt wird dann seid ihr im editor
modus im edit mode deswegen mit der tab
taste ihr object mode klausur an wählen
dann unter objekt und dann shapes move
und dann wird das ganze hier nochmal
schön abgerundet die dann gleich viel
besser aus
und auch hier
wenn wir einmal rechts in den material
einstellungen
wollen wir einmal ein neues material
wieder stellen wenn hier wieder eine
base color je nachdem was hier für eine
farbe haben wollt für die klausur den
wir so ein
dort so ungefähr das sieht ganz gut aus
hier können wir
etwas verändern
der surf ist wie das auf 0.1 und dann
nehmen wir hier die waffen ist ein
bisschen runter
die wir ja vorhin hier bei dem donath
haben wir die hochgenommen und die
spiegelung rauszunehmen wir wollen wir
eine leichte spiegelungen drin haben
diese klausur die glänzte deswegen dann
hier die hoffnung dass wir ein bisschen
runter 0.3 etwa und dann sehen wir
gleich spiegelt das ganze hier auch
schon deutlich mehr und sieht auf jeden
fall passende aussuchen donath sondern
jetzt haben jetzt auch schon fast
geschafft das war natürlich noch für die
klasse hier oben drauf diese bunten
streuseln einfügen dazu klickt mir
einmal ins leere und fügen hier immer
ein neues objekt ein
also shift -taste drücken zwar nehmen
wir den zylinder einmal auf die seite
setzen mit der taste und dann ihr mit
der maus über bewegen
und dann diesen zylinder einmal klein
machen mit der es taste ist einfach ganz
klein machen
und dann ein bisschen in die länge
ziehen also es taste fürs geld und dann
die z taste für die höhe
ganz so einfach so ein bisschen in die
länge
und so passt das schon und dieses objekt
das streuen wir jetzt praktisch hier
über den donut in der passenden größe
natürlich das ganze funktioniert
folgendermaßen wir gehen jetzt in die
partikel einstellungen allerdings nicht
für das eingefügte objekt sondern für
die klausur wir wollen nämlich partikel
für die klausur einstellen also einmal
die glasur anwählen
dann hier rechts in die partikel
einstellungen also partikel properties
dieses fenster hier aufrufen dann einmal
auf das plus klicken
und dann stellen wir hier das ganze
passend ein wir gehen ein mal auf herr
aktivieren diesen punkt hier advanced
und dann wollen wir etwas runter zum
punkt ränder dass hier einmal ausklappen
und ränder es wechseln wir auf objekt
und object stellen wir jetzt eben auch
das eingefügte objekt ein
ja also das ist ein zylinder
wir müssen noch
den objekten dann nach
zylinder suchen das ist der hier es gibt
nur einen unser projekt daher kann man
nicht viel falsch machen
den werden wir aus und jetzt sehen wir
schon befindet sich praktisch dieses
objekt hier ganz klein in der klausur
drin das ganze stellen jetzt natürlich
noch ein bisschen passender ein aber das
ist schon mal so ihr die grundfunktion
so und jetzt wollen wir natürlich dass
das ganze hier so ein bisschen
durcheinander ist und so natürlich die
farbe stellen wir auch noch ein momentan
zeigen die alle in dieselbe richtung das
heißt wir brauchen eine rotation und
dazu aktivieren wir dann hier den punkt
protection einmal den haken setzen und
das ganze auch einmal ausklappen mutter
orientierung orientalischen wie auch
immer da wollen wir mal den punkt norm
tangent
verändern wir hier diese werte und zwar
randomized setzen wir mal auf 1 dadurch
konnte jetzt schon dieses durcheinander
hier rein da sieht man gleich zur
veränderung und auch den punkt face
können wir etwas hoch nehmen ungefähr so
auf 0.4 das passt und jetzt können wir
noch die größe der einzelnen streusel
anpassen
die sind nämlich momentan sehr klein die
gehen noch ein bisschen größer und dazu
gehen wir noch mal hier auf den punkt
ränder in derselben einstellung hier in
dem fenster und da finden wir den punkt
scale und den können wir einfach so hoch
nehmen wir uns das dann am besten
gefällt welche größe wieder haben wollen
mal so 0.09
passt mir das ganz gut das kann
natürlich jeder hier individuell
einstellen so zum schluss wollen wir
natürlich dann auch noch das material
für die streusel einstellen wir wollen
ja bunte sträuße haben und dazu wollen
wir dann einmal hier diesen sträuße an
den wir hier stellten neben dran also
den einmal anklicken dann auf neues
material dann müssen wir folgendes hier
einfügen chef von a taste drücken und im
suchfeld einmal nach object info suchen
diese note einfügen und dann noch
eine cholera mit der wir dann die farben
einstellen und dann wollen wir objekt
info brennendem ausgang wählen
den nehmen wir verbinden denn hier mit
der cholera und den farb- ausgang der
kölner raum verbinden wir mit dem base
kellereingang von unserem material
das hier oben
einmal das
binden
und dann war's das
und jetzt stellen wir noch die farbe ein
wir werden hier in unserer galerie
wechseln wir den modus von linear einmal
auf konstanz
damit haben wir keine farbübergänge mehr
sondern konstant farben und dann fügen
wir hier praktisch die farben einmal für
diesen ersten punkt den anklicken dann
ihr auf die schwarze farbe diesen regler
hoch ziehen dass wir die farben wieder
sehen können und dann nehme ich hier
einmal rote sträuße dann fügen wir hier
einen weiteren punkt einmal auf das plus
hier klicken in der cholera
dann kommt hier ein zweiter punkt trennt
auch für den stellen wir dann wieder
eine farbe ein zum beispiel grüne straße
und so weiter
also da kann er beliebig viele farben
dann einfügen
so würde ich das erstmal lassen und dann
sieht das ganze auch schon gut aus wenn
man
ganze jetzt ändern möchte kann uns
natürlich noch wichtig einmal den
streuteller aus dem bild zu entfernen
dann diesen ring hier oben den wer
unsichtbar gemacht haben in der sie in
collection der würde jetzt beim rendern
trotzdem mit gerendert werden dann
können wir einmal einfach löschen mit
der ex taste damit der weg ist und jetzt
kann man natürlich den rändern über view
kamera sehen wir was gerade eingefangen
wird
hier könnte man jetzt zum beispiel noch
eine plain einfügen
damit man
einfach unter
und im bild hat und wenn wir hier oben
auf den rändern modus wechseln dann
sehen wir wie das ganze momentan
aussehen würde ihr der stress noch im
bild denen einfach aussetzen und damit
haben wir schon so ein fertiges ergebnis
so sieht das ganze dann geändert aus ich
hoffe dass sie gut mit gekommen seid und
euch das video ein bisschen weiter
geholfen hat wenn ihr euch für blender
allgemeinen interessiert dann schaut
gern auch mal in die video beschreibung
da findet ihr meinen kompletten blender
einsteigerkurs verlinkt und ansonsten
waren wir uns hoffentlich bald wieder in
einen meiner nächsten videos
