[컴활 필기]컴퓨터일반-멀티미디어 운용

이기적 영진닷컴
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2024. 11. 4.
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여러분 안녕하세요. 영진닷컴 이기적 커말 홍태성입니다.
오늘 섹션4 멀티미디어 운영 강의 다루도록 하겠습니다.
멀티미디어 데이터 중에서 사운드 파일 형식 소리파일이죠.
첫번째는 웨이브 형식이 있는데
이 웨이브라는거는 아날로그 신호를 디지털로 나타내는 것인데
소리 파장이 그대로 저장이 되는거에요. 웨이브
웨이브 형식
웨이브 형식같은 경우는 직접 재생이 가능한 파일 형식이고
그리고 자연의 음향 사람의 음성 표현이 가능하다
맞다 틀리다 이런거 조심하셔야 돼요.
직접 재생이 가능한 파일이고
자연의 음향이라던가 사람의 음성 표현이 가능한거
따라서 음질이 뛰어나죠.
그러면은 당연히 용량이 커진다라는거죠.
여기서 용량이 크다는 얘기는 잠시 후에 배울 미디보다 크다는거에요.
그래서 미디보다 크다 이렇게 써드린거고
윈도우즈용 오디오 파일 형식으로도 사용을 합니다.
그래서 확장자가 wav에요.
웨이브 파일에 wav
이번에는 미디
미디같은 경우는 이게 약자인데
뮤지컬, 음악, 인스트루먼트 그러면 악기에요 악기
음악악기 디지털 인터페이스의 약자에요.
약자도 좀 조심하시고
플레임, 미디
얘는 방금전에 인스트루먼트가 악기라고 말씀드렸잖아요.
전자악기 사이에 데이터 교환을 위한 큐약이에요.
전자악기
음의 강도 이거 시험문제에 나왔던 부분이거든요.
음의 강도라던가 악기의 종류
이런 정보를 기호화해서 코드화한 방식
그게 바로 미드
미디다라는거에요 미디
뮤지컬, 인스트루먼트, 디지털 인터페이스
근데 얘는요 용량은 작아요.
아까 웨이브가 용량이 크다고 했잖아요.
그래서 사람의 목소리나 자연음은 재생할 수가 없습니다.
확장자는 미드에요.
MID
그 다음에 MP3
MP3는 우리가 스마트폰 때문에
보통은 많이는 사용 안하시죠.
하지만 처음 나왔을때는 어마어마 했었죠.
이게 뭐에 약자냐면
무빙 픽쳐 엑스퍼트 그룹
무빙 또는 모션 이렇게도 얘기하는데
움직이는 뭐에요
픽쳐
영상이죠 영상 그러니까
엑스퍼트 그룹 오디오 레이어 3
이거에 약자에요 MP3
오디오 데이터를 압축하기 위한 방식이다
라는거
오디오 데이터를 압축한 개념이에요.
어느정도로 압축을 했냐면
12분의 1 정도로
음질 저하 없이
CD에 저장된 음악 파일을 MP3 형식으로 변환할 수 있다는거고
하지만 MP3 전용 플레이어가 따로 있어야 돼요.
확장자는 역시 마찬가지로 MP3다라는거
이게 이제 사운드 파일 형식이에요
웨이브
미디
그 다음에 MP3
각각의
특징
차이점
혼돈하지 마시구요
이번에는 사운드 저장에 필요한
공간 산출법
보겠습니다
공식인데요
공식을 달달달 외우지 마시고
예제를 가지고 좀 신경쓰세요
표본 샘플 추출률
단위는 헤르츠에요
바로 이 부분이죠
소리가 기록되는 동안
초당 음이 측정되는 횟수
단위는 헤르츠고
곱하기 샘플 크기
여기서 조심하실거는 비트에요
비트
단위가 비트라는거 조심하셔야 되고
그 다음에 나누기 8을 합니다
왜 나누기 8을 하냐면
결론적으로 바이트 단위로 계산하겠다는 얘기에요
만약에 16비트였다
여기 보면
일반적으로 16비트가 많이 사용되거든요
8비트 하고
그러면은 8비트 같은 경우는
8로 나누면 1이 나오는거고
그러니까 1바이트고
16비트 같은 경우는
8로 나누면 2가 나오잖아요
결국 2바이트에요
그래서 8비트는 1바이트
16비트는 2바이트
아시는 내용이잖아요
우리가 비트바이트 할 때 다 배웠던 내용이고
그래서 샘플 크기
나누기 8해준다는
결론적으로 바이트 단으로 바꾼다
이렇게 알아두시면 되는거고
그 다음에 재생 방식
재생 방식이 모노 같은 경우는 1
스테레오는 2에요
한쪽에서만 소리가 나오는게 모노
양쪽에서 나오는게 스트레스 2
스테레오
스트레스라네요
스테레오
그 다음에 지속 시간
시간을 곱해주는거에요
문제 보겠습니다
CD 음질 수준의 스테레오 사운드를
스테레오 사운드를
스테레오니까는
뭐에요
곱하기 2 해야 돼요
그 다음에 10초간
곱하기 10
10초
그럼 2 곱하기 10
그냥 여기 바로 갈게요
여긴 해결이 됐고
저장한대 필요한 채 소환해
메모리 공간은 얼마인가라는 건데
지금 표본 추출률
헤르츠 44.1
키로 헤르츠로 나왔죠
키로 헤르츠니까
단위는 헤르츠 잖아요
그러니까 곱하기 1000을 해야 되겠죠
44.1 곱하기 1000을 해요
그럼 44100이 나오는거고
그 다음에 샘플링 데이터는
16비트래요
그럼 어떻게 해야 돼요
16을 8로 나누면 되는거죠
결론적으로 2바이트
44100 곱하기 2 곱하기 2 곱하기 10 하게 되면
1760000 바이트가 나오는거에요
이게 정답이에요
그래서 음질
44.1 키로 헤르츠다
키로로 나왔다
그럼 곱하기 1000 해주면 되는거고
16비트 샘플링이니까
16 나누기 2
결론적으로
바이트로 바꾸면 된다라는거고
스테레오 2
그 다음에
시간
됐네요
정지 영상 데이터
그래픽 데이터 표현 방식에는
두가지가 있는데요
첫번째로 비트맵이라는게 있어요
비트맵은
다른 말로 레스터 이미지 방식이라고도 합니다
이건 외우셔야 돼요
비트맵을
레스터 이미지라고도 해요
비례 비례 비례
비트맵은 레스터
그리고
비트맵 같은 경우는
이미지를
점의 집합으로 표현을 합니다
점의 집합
여기서 얘기하는 점이라는거는
픽셀
굳이 번역을 하자면
화소에요
우리 예전에
디지털 카메라 살 때
또는 스마트폰 살 때
내 카메라에
화소
몇만 화소
막 이렇게
물어보잖아요
그겁니다
이미지를
점의 집합으로 표현하는거는
비트맵이에요
레스터 이미지라고 한다
암기하셔야 되고
비트맵은
고해상도를 표현하는데
적합합니다
하지만
그에 따른
파일 크기가 커져요
그리고 또 하나
이미지를 확대하면
계단 현상이 생깁니다
계단 현상이 뭐냐면
저희 교재에도
2단쪽에 넣어드렸지만
겉부분이
깨지는 현상이에요
계단처럼
매끄럽지 못하게 만들어지는
엘리어스 현상이라고 그러는데
그런 계단 현상이 생깁니다
왜?
고해상도를
표현하는 데는 좋은데
파일 크기 커지죠?
계단 현상 생기죠
비트맵은
계단 현상이 생깁니다
고해상도를 표현하니까
당연히 다양한 색상을
이용하는거죠
그래서
사실적인
이미지 표현이
용이하고
우리가
많이 쓰는
포토샵
그 다음에
페인트샵 프로
이건 이제 많이 쓰진 않지만
이런 것들이
대표적인 소프트웨어에요
그래서 우리가 사용하는 포토샵
비트맵입니다
비트맵 형식에는
BMP
JPG
PCX
TIF
PNG
포토불 네트워크 그래픽
그 다음에 GIF
요런 것들이 다
비트맵이에요
요거는
시험 문제에서
잠시 후에 배울
벡터하고 섞어 놓고
옳지 않은 거
옳은 거
이렇게 골라라
라고 시험 문제네요
비트맵
요번에는 이제
벡터라는 건데
벡터라는 거는
이미지를
점과 점을 연결하는
직선이나
곡선을 이용해서
표현합니다
얘는 달라요
얘는
계단 현상이
발생하지 않아요
확대하거나
축소할 때
비트맵
비트맵이
계단 현상이 생기는 거예요
비계 비계
벡터는 안 생깁니다
그러니까 당연히
고해상도 표현에는
적합하지가 않죠
일러스트레이터라던가
코렐드로
이런 것들이 대표적인 거고
벡터 파일의
확장자는
WMF
AI
그 다음에 CDR
방금 전에
말씀드렸듯이
비트맵의 확장자
벡터의 확장자
형식 가지고
잘못된 것을 골라라
요렇게 시험 문제네요
그래서
비트맵과
벡터의
특징
차이점
정확하게 알고
하셔야 돼요
픽셀당 표현되는
색상수
계산하는 방법
하겠습니다
사용 비트수가
N이고
N 비트를 쓴다는
얘기죠
그랬을 때
색상수는
2의 N승이 되는 거예요
간단합니다
계산하는 방법
사용 비트수가
2 비트이면
색상수는요
내기가 되는 거죠
왜?
2의 2승이니까
만약에 8 비트의
색상수다
그러면은
2의 8승
그러니까 256개가
되는 거예요
어렵지 않죠?
보세요
영상은
화소의
2차원 비율로
구성되는데
한 화소가
4 비트를 쓴대요
그러면
2의 4승
몇 나와요?
16 아니겠습니까?
사용한다면
한 화소가
표현할 수 있는
컬러 수는
몇 개인가
2의 4승
그러니까
16개가 되는 거예요
이건 어렵지 않고
요번에는
정지 영상의
크기 산출법인데
두 가지가 있어요
하나는
압축이 없을 경우고
하나는
압축이 있을 경우입니다
압축이 있는 거는
나중에
압축 비율로
나눠주면 돼요
별거 없어요
가로 세로
가로 픽셀 곱하기
세로 픽셀
똑같아요
여기도
압축이 있는 경우나
없는 경우나
그 다음에 곱하기
픽셀당 저장 용량
바이트 단이에요
마찬가지로
픽셀당 저장 용량
그리고
압축이 있는 경우에만
어떻게 한다?
압축 비율로
나눠준다
라는 거예요
그것만 조심하시면 돼요
가겠습니다
가로 300 픽셀
세로 200 픽셀
그러면 300 곱하기
200 하면 되는 거고요
그죠?
300 곱하기 200
그런데
픽셀당 저장 용량
여기가
바이트로 나와 있지 않습니까?
이거 조심하셔야 돼요
256 색상이에요
256 색상 같은 경우는
아까 여기
2의 8승
기억나죠?
이거 조심하셔야 돼요
이 문제는
이것만 조심하시면 돼요
256 색상이니까
2의 8승
8비트예요
근데 바이트로
나타내야 되잖아요
그러니까
8비트
8비트는
몇 바이트예요?
1바이트잖아요
그죠?
256 색상으로 표현된
정지 영상은
10대 1로
압축을 한대요
이건 압축이 있는 경우네요
그러니까
나누기
10을 해줘야 되겠네요
10대 1로
압축해서
jpg 파일로 저장
하려고 한다
이때 파일의 크기는
얼마인가
라는 거죠
그러면 300 곱하기
200 하고
픽셀당 저장 용량이
아까 256 색상이니까
2의 8승
8비트죠
8비트는
몇 바이트?
1바이트
그래서
2를 곱해주는 거예요
끝
하지만
10대 1로
압축을 했다고
그랬기 때문에
나누기
10을 하는 겁니다
그럼 6000바이트가
나오는 거고
다시 키로바이트로
바꾸면
6키로바이트가 되는 거죠
그래서 여기를
조심하셔야 돼요
256 색상은
8비트
2의 8승
요거는 이미
알고 있는 거고
또 8비트는
1바이트이기 때문에
픽셀당 저장 용량
요게
1이 되는 거예요
요 부분이
그래픽 파일 형식
bmp 먼저 가겠습니다
이미 배운 거죠
비트맵
방식으로
표현한다
그러니까 bmp고
bmp는
압축을
하지 않아요
그래서
이미 알고 있는 대로
고해상도의
이미지를
표현할 수 있다
그럼으로 인해서
용량이
크다라는 거죠
bmp
gif
gif 같은 경우는
비손실
압축 방법이에요
gb gb gb
gif는
비손실
당연히
비손실이니까
이미지
손상은
없죠
그렇지만
압축률이
좋진 않죠
비손실이니까
gif는
이제
256색까지만
표현이 가능하구요
그 다음에
배경을 투명하게 하고
그 다음에
애니메이션 효과도
줄 수 있어요
gif
요거는 조심하시구요
gif
256색
표현
배경
투명하게
가능하고
애니메이션 효과까지
줄 수 있는 거
움직이는 거죠
요번에는
jpg
또는 jpg
인터넷상에서
많이
사용을 하죠
일단
인터넷에서
jpg
jpg 파일을
많이 선호합니다
그 이유는 뭘까요
파일을
압축시켜
용량면이나
전송시간면에서
효율적이다
그렇기 때문에
인터넷 같은 데서
jpg 파일을
선호하는 거에요
이미 알고 있는 내용이구요
이거는요
그죠
jpg
정지 영상
압축 기술에 관한
표준화 규격이다
정지 영상 압축
얘는
20대 1 정도로
압축할 수 있어요
그리고
비손실
압축
손실
압축
모두 지원합니다
jpg 같은 경우는
그리고 얘는
압축하고
복원을
수행을 할 때
동일한 과정과
시간이 걸린다
그래서 대칭
압축
요렇게도 불러요
맞다 틀리다만
구분하시구요
서브 샘플링
기법
주파수
변환
기법이라는 걸
함께 사용을 해요
그것도 마찬가지로
맞다 틀리다만
구분 잘 하시구요
그래서
화면 중에서
중복되는 정보를
갖다가 삭제
컬러
정지
화상의
데이터를
압축하는 방식
jpg 특징들
맞다 틀리다만
구분 잘 하시구요
그 다음 png
포터블
네트워크
그래픽인데
츄르 컬러를 지원합니다
저희 교재
2단 쪽에
츄르 컬러
몇 비트에요
24비트
사람이 눈으로 볼 수 있는 거
그래서 풀컬러
이렇게도 부른다
라고
넣어 드렸죠
24비트 입니다
그거 자체가
시험에서 나온 적이 있어요
츄르 컬러
png는
츄르 컬러를 지원하는
비손실
그래픽
방식이다라는 거고
압축률이
높고
투명충을
지원은 해요
하지만
gif처럼
애니메이션은
지원되지 않아요
그래서 gif는
애니메이션
효과 줄 수 있는 거고
png는
애니메이션을
줄 수 없다
지원되지 않는다
요런 건
맞다 틀리다로
뻥을 치니까
조심하시구요
그리고 png 같은 경우는
8비트
알파 채널
이라는 걸
이용을 한다
그래서 부드러운
투명충을
표현할 수 있다는 거
아까 투명충 지원
한다라고
말씀드렸잖아요
그 이유는
8비트의
알파 채널이라는 거를
이용하기 때문이다
요렇게 알아두시면 되는 거죠
그래서 그래픽
바이러스 형식
각각의
형식의 특징
기능
요거 섞어놓고
옳지 않은 것은
요렇게 많이 물어보니까
조심하셔야 되겠죠
이번에는
이제 그래픽 관련
요건데요
시험 문제에서
잘 나오니까
하나하나 좀
보도록 하겠습니다
첫번째로
렌더링 인데요
r.e.m.d.r.
렌더라는
단어의
사전적인 의미가
무슨 뜻이 있냐면
표현하다
그렇게 만들어주다
이런 뜻이 있어요
렌더링
가겠습니다
컴퓨터 그래픽에서
3차원의 질감
여기서 얘기하는
질감이라는 거는
그림자라든가
명암이죠
그림자
색상
농도
이런 것들을
줌으로 해서
사실감을 추가하는 과정
그게 바로
렌더링 이에요
그래서
사실감을
사실감을 추가한다
사실감
있게
만들어준다
사실감 있게
표현한다
영어로 뭐라고 한다고요
렌더
그래서
렌더링이라고 하는 거에요
3차원 질감을 이용해서
사실감을 추가하는 거
요번에는
디더링
디더라는
단어의
사전적인 의미가요
망설이는 거에요
뭘 못하는 겁니다
그래서 얘는
표현할 수 없는
색상이 존재를 해요
망설이는 거에요
이거 어떻게 표현하지
이렇게
어떻게 해야 돼요
그랬을 때는
다른 색상들을 섞어서
비슷한 색상을
만들어내는
효과
그게 바로 디더링 이에요
디더링
번갈아가면서
시험에서 잘 나옵니다
인터레이싱이라는 거는
뭐냐면
이렇게
얽혀서 짜는 거에요
얽혀서
섞이는 거죠
얽히고
석히는 거
얘는 화면에
이미지를 표시할 때
한 번에
표시하는 게
아니에요
그래서
인터레이스
뜻처럼
천천히 표시되면서
얽히면서
선명해지는 효과
인터레이싱이라고 합니다
요번에는 모핑
m-o-r-p-h
모프가 무슨 뜻이냐면요
변화다라는 뜻이 있어요
그래서 얘는
사물의 현상을
다른 모습으로
서서히
변화시키는 기법이에요
변화
변화가 영어로 뭐라고요
모프
그래서 모핑 기법이라고 하는 거에요
그리고 영화 같은 데 보면은
사람 얼굴이
변한다거나
그런 경우
그래서 영화의 특수효과에서
많이 사용한다
모핑 기법
그래서 렌더링
디더링
인터레이싱
모핑
번갈아가면서
시험 문제에서 나옵니다
또는 한꺼번에 물어볼 수도 있고요
요번에는 모델링 가겠습니다
모델링
모델링이라는 거는
우리 데이터베이스에서도
사용을 하고요
3D 프린터에서도 사용을 해요
결론적으로 공통점은 뭐냐면
컴퓨터가 쓸 수 있게끔
만들어주는 거에요
데이터를
보세요
물체의 형상을
컴퓨터 내부에서
3차원 그래픽으로
어떻게 표현할 것인지를
정하는 거죠
이거는 그래픽 관련 용어니까
모델링
메조틴트
메조틴트라는 건 뭐냐면
동판화
동판화를 찍은 효과를 내는 거에요
그래서 이미지의 많은 점을
이용한다라는 거
동판화
메조
틴트
이렇게 알아두셔야 돼요
동판화
메조틴트
솔로리제이션
솔로리제이션은 뭐냐면
반전 효과요
부분 반전 현상
사진 현상 과정 중에
필름이 빛에
노출이 된 경우에
발생하는
반전 현상
그거를
솔로리제이션이라고 불러요
필터링
필터라는 건
걸러주다
역화시키다
이런 뜻이지 않습니까
그래서
이미지 파일의 여러 효과나
변화를 주는 개념
그래서 다양한 형태로
바꿔주는 기술
필터링
이번에는
안티엘리에스인데요
시험이 잘 나오죠
아까
우리 비트맵
배울 때
비트맵
비게
비트맵은
계단 현상
엘리어싱
현상이 생기거든요
그걸 갖다가
부드럽게
해주는 거
그걸 안티
엘리어싱이라고 그래요
우리 모든 영화
단어 앞에
안티가 들어가면
반대로 움직이는 거잖아요
아니옵시다
라는 거잖아요
안티
엘리어싱
3D 텍스처에서
몇 개의 샘플을
채취해서
사물의 색상을
변경해준다
라는 거죠
그러므로 이래서
계단 부분을
뭉개버리는 거
뭉개
뭉개버리고
곧게
이어지는 듯한
화질을
향상하는 것
그게 바로
안티 엘리어싱이에요
계단 현상을
없애주는 거예요
그 다음에
텍스처
맵핑
맵핑이란
연결시키다
라는 개념인데
여기서는
폴리곤은
한 가지 색상
단순한
그라데이션으로
색이 덮여 있는데
폴리곤이라는 게
텍스처
여기서 이제
그림을 얘기하는 건데
텍스처를
붙여서
질감을 나타내는 방법
텍스처
맵핑
맵핑이라는 건
이렇게
일치시키는 거잖아요
그래서
텍스처를 갖다가
붙여서
질감을 나타내는 방법
그거를
텍스처
맵핑이라고 부르는 거예요
이번에는
동영상 데이터인데요
MPEG 가겠습니다
MPEG
MPEG이라는 거는
무빙
또는 모션
픽처
엑스퍼트
그룹이다라는 거죠
동화상
전문가
그룹에서 만든
동영상
압축
기술에 관한
국제표준
규격이다라는 거고
동영상 뿐만 아니라
오디오 데이터도
압축할 수 있다
라는 거죠
그 다음에
50대 1에서
100대 1 정도의
압축이 가능하다
숫자적인 개념을
좀 조심하시고요
이 비디오 압축의
목적은
실시간 재생
리얼타임으로
재생을 하겠다라는 거고
그 다음에
데이터를 복원해서
재생할 경우에
부담이 적은
비대칭
압축 기법을
쓴다
라는 거
손실 압축 방법을
이용해서
중복성을
제거하는 방식으로
압축 효율을
높인다라는 거죠
비대칭
압축 기법
그 다음에
v
f
w
비디오
4
윈도우즈
인데요
얘는
움직이는 영상을
캡처하는 기능이에요
그래서 영상의
압축이나 해제를
하드웨어 추가 없이
소프트웨어만으로
가능하다라는 거에요
그 정도로만
맞다 틀었다
이 정도만 알아두시고
그 다음에
dvi는
이제 시험 문제에
나온 적이
있다라는 거죠
디지털 비디오
인터
액티브
얘는
텍스트 그대로
디지털 tv를
만들기 위해
개발됐던 것을
인텔에서
인수해서
인수한
동영상
압축 기술이에요
최대
144대 1정도까지
압축한다라는 거에요
디지털 tv를
만들기 위해서
개발됐던 거
dvi
그 다음에
avi
얘는 아직도
사용을 하고 있죠
영상 파일 중에서
avi
확장자가 avi
오디오 비디오
인터 리브드
약자인데요
얘는 윈도우즈의
표준
동영상
형식
그런데 요즘은
mp4로 많이
바뀌었죠
윈도우즈 표준
동영상
형식이다라는 거
avi
그래서 얘는
비디오 정보
오디오 정보
등을 갖다가
그 이미지를
빠르게
빠른 속도로
압축하거나
재생이 가능하다라는 거
avi도 잘 알고
계시구요
윈도우즈 표준
동영상 형식이었다라는 거고
mov는
애플사에서
만든 동영상
압축 기술인데요
만약에
윈도우즈에서
사용을 하려면
퀵타임
포 윈도우즈라는 게
있어야 돼요
그 정도로만
그 다음에
divx
디지털리 비디오
익스프레스
이 x는
익스프레스의
약자인데
얘는요
mp4하고
잠시 후에 배울
mp4
그 다음에 mp3를 갖다가
재조합한 것이다
라는 거고
코덱을
변형해서 만든 것이다
라는 거고
얘는
기가바이트
이상의
dvd를
cd 한두 장
분량으로
줄일 수 있어서
서플라이즈
획기적이었다
라는 거죠
할 수 있는
동영상
압축
고화질
발형식
이다라는 거죠
고화질
asf
시험제
잘 나와요
액티브
스트리밍
포맷인데
중요한 건
asf에서
스트리밍
요걸 조심하셔야 돼요
스트리밍이라는 거
잠시 후에 살펴볼 거지만
스트림이 무슨 뜻이에요
신의 물이란 뜻이 있잖아요
그러니까
파일을 다 다운받기 전에
영상을 볼 수 있는 거예요
음악을 다 다운받기 전에
들을 수 있는 겁니다
그게 바로
스트리밍 서비스라고 하거든요
시험제 잘 나오니까
asf가
그걸 지원한다는 얘기에요
마이크로소프트사가 개발한
통합 멀티미디어 형식이고
화질은 떨어지지만
용량이 작고
음질이 좋기 때문에
스트리밍 기술을 이용해서
영상을 전송할 때
사용한다라는 거죠
주로 인터넷 방송국에서
사용한다라는 거고
asf 알아두시고
그 다음에 wmv
wmv 파일도
쓰이죠
얘 같은 경우는
ms4가 개발한
스트리밍이 가능한
오디오 비디오 포맷이에요
그래서 윈도우즈 비디오 플레이에서
사용할 수 있다는 거고
자 스트리밍 되게 중요합니다
말씀드린 대로
오디오나 비디오 파일을 모두
다운받기 전에
다운을 받으면서
파일을 갖다가
재생할 수 있다는 거죠
그래서 멀티미디어 실시간 처리가
가능하다라는 거고
그 다음에 스트리밍을 적용한 기술은
어디서 사용을 해요
인터넷 방송이라던가
원격 교육
그리고 또 이 부분도
조심하셔야 돼요
스트리밍 방식을 지원하는 프로그램들
우리 스트리머웍스
한번 살펴봤었잖아요
리얼 오디오라던가
비디오 라이브
그 다음에 중요한 거는
스트리밍이 가능한
데이터 형식
ram
asf
asf 이 부분
그 다음에 wmv
wmv
이것도 시험 문제에서
맞다 틀리다
나온 적 있으니깐요
조심하시고요
비디오 파일 용량 산치법
가로 픽셀 곱하기 세로 픽셀
그 다음에 픽셀당 저장 용량
바이트에요
다니는 바이트 조심하시고
그 다음에 맨 마지막에 뭐가 오냐면
프레임 수가 와요
비디오 파일이기 때문에
프레임
프레임이라는 건 뭐냐면 보세요
프레임이라는 건 뭐냐면
비디오 데이터에서
1초의 영상을 구성하는 한 화면
1초의 영상을 구성하는
한 화면을
뭐라 그런다
프레임이라 그래요
그래서 기본 다니는
프레임 퍼 세컨
퍼 세컨이 뭐야
초당
프레임이 몇 개냐
FPS
일반적으로
FPS가
30프레임이
사람이 보기에 가장 좋다고 하죠
문제 한번 풀어보겠습니다
비디오 데이터를 구성하는 프레임
한 개의 크기가
640 곱하기 480 픽셀이래요
그러면
가로 세로잖아요
가로 세로니까
640 곱하기 480
하면 되는 거고
그 다음에 픽셀당
3 바이트로 저장을 한대요
그러니까 픽셀당 저장 용량
바이트지 않습니까
여기 바이트로 나왔으니까
곱하기 3을 하면 되는 거고
저장하려고 할 때
1초간 비디오 정보를 저장하기 위해
필요한 저장 용량은 무엇인가
단
뭐가 빠졌어요
지금 문제에서
프레임 수
단 비디오 데이터는
1초당
여기 있네요
30프레임으로 구성된다고 가정한다
그럼 곱하기 30을 하면 된다라는 거죠
이렇게 해서
비디오 파일 용량 산출법까지
살펴봤고요
이번 섹션 마지막이죠
MPEG 규격 가겠습니다
MPEG 이미 살펴봤잖아요
우리가
무빙 또는 모션 픽쳐
그러면 움직이는 그림
결국은 뭐예요
동화상이죠
동화상
엑스퍼츠 그룹
전문가 그룹이다라는 거죠
그래서 동화상에 대한
압축을 연구하는 그룹인데
첫번째로 이제
MPEG-1이라는 걸 발표를 했어요
MPEG-1은
비디오 CD나 CD-1의 규격
이 텍스트가 그대로 들어갑니다
MPEG-1 같은 경우는
비디오 CD나 CD-1의 규격이고
당연히 저장 매체나 CD
재생의 용도로 이용되는 거죠
동영상과 음향을 최대
1.5 Mbps까지
압축해서 저장을 하더라라는 거죠
MPEG-1
이번에는 이제 MPEG-2예요
MPEG-2 같은 경우는
디지털 TV
대화형 TV
DVD
이런 높은 화질과
음질을 위해서
만든 압축 기술이다라는 거죠
이 텍스트가 그대로 들어가요
디지털 TV
대화형 TV
DVD
그 다음에 이제 MPEG-3가 발표가 됐는데
MPEG-3는
HDTV
대비해서 나왔는데
굳이 MPEG-2가 있는데
HDTV 하나 때문에
MPEG-3가 있어야 되느냐
그래서 MPEG-3는 2로 흡수되어 버렸어요
그래서 지금 없습니다
그래서 바로 이제 MPEG-4
MPEG-4 같은 경우는
멀티미디어 통신을 위해 만들어진
영상 압축 기술이에요
멀티미디어가 반드시 들어갑니다
MPEG-4
그리고
동영상의 압축 표준안 중에서
IMT-2000 멀티미디어 서비스
아까 멀티미디어 통신이니까
IMT-2000 멀티미디어 서비스라는 말이
꼭 들어가고요
이 당시에는
차세대 대화형 인터넷 방송의
핵심 압축 방식이다
이렇게 얘기했다라는 거죠
그래서 멀티미디어 통신을 위해 압축 기술
MPEG-4, IMT-2000 멀티미디어 서비스
이 말이 꼭 들어갑니다
MPEG-7
MPEG-7 같은 경우는
정보 검색 등을 효율적으로 사용하기 위한
컨텐츠 저장 및
검색을 위한 표준
이 센텐스가 꼭 들어간다라는 거
얘는
검색 개념, 정보 검색 개념
MPEG-7
MPEG-21 같은 경우는요
디지털 컨텐츠의 제작
제작한 걸 유통
또 그거에 대한 보완
이런 모든 과정을 관리할 수 있는 규격이에요
결론적으로 MPEG 기술을 통합했다라는 거
MPEG-21
이것도 조심하시고요
디지털 컨텐츠의 제작, 유통
보완 이 말이 꼭 들어갑니다
키워드만 정확하게
뽑아내서 여러분들 머릿속에 넣어두시면 돼요
그리고 요즘 많이 쓰는
H.264 같은 경우 요거는 중요합니다
얘는 매우 높은
압축률 지원이 되는 거고
당연히 디지털 비디오 코덱
표준 기술이에요
얘 같은 경우는 MPEG-4 Part 10
또는 MPEG-4
AVC라고도 불러요
그래서 AVC는 어드밴스드 발전했다
그런 뜻이죠
비디오 코딩
그래서 현재 국내 지상파 DMV
위성 DMV
비디오 기술 표준이라는 거죠
시험 문제 나올 확률 높겠죠
높은 화질, 음질
당연히 지원되는 거고 또 디지털 방송
모바일 동영상 플레이어의
효율적이다
그래서 H.264는
앞으로 시험 문제에서 얘만 단독적으로
나올 확률이 높아요
네 이렇게 해서 우리
4섹션 멀티미디어
운영 마치도록 하겠습니다
