Salve a tutti e ben ritrovati in questo nuovo video
siamo al sesto turno del campionato del mondo di scacchi
2024
giocato da Qcash contro Ding Li Ren
a Singapore
questo evento è sponsorizzato da Google
è un evento seguitissimo
nonostante i due giocatori
non siano i più forti al mondo
questo lo dobbiamo dire
tuttavia, sono entrambi molto forti
e hanno meritato di essere lì
perchè per diventare campione del mondo devi battere il campione del mondo
in carica
e per sfidare il campione del mondo
devi vincere il torneo dei candidati
ecco, è vero che dopo il ritiro di Carlsen
c'è stato un po' di casino
però nella sfida tra Ding e Nepo
un anno e mezzo fa vinse Ding
quindi Ding in un certo modo merita di essere lì
invece per quanto riguarda il format
si tratta di 14 partite
dato che molti me lo chiedono ancora
a tempo lungo
il primo che totalizza 7 punti e mezzo
diventa campione del mondo
altrimenti si va agli spariggi
siamo giunti al turno 6
vediamo cos'è successo
prima di iniziare vi ricordo di mettere mi piace
di iscrivervi al canale, grazie a tutti, iniziamo
ok, eccoci qui
partita molto attesa, sesto turno
tutto il mondo è connesso a Singapore
dove Ding Di Ren gioca con i pezzi bianchi
e apre con
peidone D4
Kukeshi risponde con cavallo F6
e Ding prova a sorprenderlo
con alfiere F4
ovvero gioca il London System
il London System è un'apertura
conosciutissima, è un'apertura che
viene giocata a tutti i livelli
anche ad altissimo livello, basti pensare
a Magnus Carlsen che la gioca
spesso anche a tempo lungo
è una variante molto solida
quindi solitamente non vediamo
partite con tanti sacrifici
o tattiche
piuttosto delle partite solite
Kukeshi risponde con D5 e occupa il centro
Ding gioca a peidone E3
segue a peidone E6
cavallo F3, peidone C5
per il momento il nero sta controllando
il centro con C5
dopo peidone F5 potrebbe seguire
alfiere pero oppure donna 5 scacco
e Ding Di Ren gioca a peidone C3
in cosa consiste il London System?
in pratica si crea questo triangolo
peidonale e si porta l'alfiere in F4
in questo modo l'alfiere campo chiaro
può venire ad esempio in D3
e il bianco ottiene così un sistema
molto molto buono e solido
segue alfiere D6
questa dovrebbe essere una delle varianti migliori
ovvero il nero cerca subito
di cambiare l'alfiere campo scuro
e in questo caso Ding Di Ren
ignora questa mossa e gioca alfiere B5
scacco
Kukeshi para di cavallo
e Ding Di Ren cattura
gioca alfiere per cavallo
ancora la mossa migliore, questa è tutta preparazione
Kukeshi cattura con il peidone
Ding Di Ren cambia anche l'alfiere campo scuro
segue donna per D6, donna in A4
già la posizione viene semplificata
tuttavia Ding Di Ren questa volta ha studiato
40 mosse di apertura
quindi questa la conosce benissimo
vediamo come reagisce Kukeshi
Kukeshi mette il real sicuro con arrocco
Ding gioca donna in A3
attacca il peidone in C5
il peidone non può avanzare altrimenti cade la donna
e non può catturare in D4
e allora Kukeshi gioca cavallo in E4
difende il peidone in C5
mette la mossa migliore
Ding Di Ren ritira il cavallo in D2
sfida così il cavallo in E4
è pronto a catturare e poi guadagnare un peidone
ma Kukeshi sa quello che fa
e gioca peidone in E5
per ora possiamo dire che Kukeshi
non è stato sorpreso
infatti come vedete 1 ora e 54 minuti
contro 1 ora e 57 minuti
stanno andando entrambi veloci in apertura
Ding Di Ren cattura il cavallo in E4
dopo peidone per E4
Ding cattura di donna
e guadagna così momentaneamente un peidone
tuttavia dopo donna in G6
la mossa migliore
Kukeshi dimostra ancora una volta di essere preparato
Kukeshi qui vuole riprendere indietro il peidone
ma come?
sta attaccando il peidone in G2
su un eventuale arrocco corto
arriverebbe ovviamente Alfieri H3
e il nero minaccerebbe di dare scacco matto
dopo G3
Alfieri per torre sarebbe già finita la partita
quindi il bianco qui non può arroccare corto
e Ding Di Ren
sviluppa il cavallo in D2
però il nero entra con la donna
e guadagna un peidone
donna per G2 con attacco sulla torre
il bianco di nuovo non può
ignorare questo attacco
quindi deve metterele al sicuro
e gioca la mossa migliore ovvero arrocco lungo
e Kukeshi cattura il peidone
in F2
ora è lui ad avere un peidone in più
può sembrare tutto semplice, tutto facile
in realtà no perché
ripeto Ding Di Ren è preparatissimo
qui cattura in E5
con il peidone e lo fa molto velocemente
mentre Kukeshi gioca
torre in B8 dopo averci
pensato un po'
ora c'è un dislivello di 10 minuti tra i due
l'idea di Kukeshi è di dare direttamente
scacco matto in B2
ad esempio cavallo per E4 segue
donna per B2 scacco matto
Ding Di Ren non se lo farà mai dare
Ding Di Ren qui gioca cavallo C4
ignora il peidone in presa
però questo cavallo è fortissimo
dato che difende la casa B2
difende il peidone e non solo
il bianco in futuro potrebbe giocare
cavallo D6 guardate che bella
casa che è D6 per il cavallo
Kukeshi ci pensa di nuovo
e poi gioca al fiere in E6
ora ci sono già 24
minuti di differenza
Kukeshi inizia a pensare perché
Ding Di Ren muove al colpo
quindi sa quello che fa, siamo a mossa 17 ed è
in piena preparazione Ding Di Ren
in questa posizione Ding Di Ren gioca
torre D2, di nuovo mette la
mossa migliore e attacca la donna
la donna si ritira in F3
attaccando la torre in H1
e Ding Di Ren gioca
ancora la mossa migliore torre
in E1, Kukeshi allora qui
decide di catturare il cavallo
ovvero di semplificare la posizione di
entrare in un finale dopo
donna per al fiere forzata
Kukeshi gioca donna F5
donna F5 sembra che sia
una mossa umana, la mossa più
umana definita da
Peter Leko, qui il nero aveva
altre possibilità, certamente
aveva altre possibilità, ad esempio torre
in D8, tuttavia
nessuna di queste era così semplice
perché il bianco
avrebbe potuto creare un pedone
passato, il bianco è colui che
domina la colonna aperta in questa posizione
quindi donna F5
e Ding Di Ren inizia
a stare leggermente meglio
Ding gioca donna per
C6, tuttavia vi faccio
notare che per giocare questa mossa
da 1 ora e 53 minuti passa
1 ora e 10 minuti, ci impiega ben
43 minuti!
Si mette a pensare tantissimo
non avevo mai visto pensare così tanto per una
mossa, e gioca la mossa migliore, quando è
nell'aria che quella è la mossa migliore
guadagni un pedone e stai dominando
comunque la colonna aperta
e hai 3 pedoni contro
uno sul lato di donna, ecco
Kukeshi cattura in
E5 e Ding Di Ren gioca
donna in D5, offre
il cambio di donne, qui al nero non
conviene cambiare le donne perché
se il nero dovesse cambiare le donne
il bianco si ritroverebbe
ad avere il dominio sulla
colonna aperta e le torri
del bianco sarebbero troppo forti, queste
torri poi potrebbero venire ad
attaccare il pedone in A7 e il pedone
in E5, per non parlare
appunto della maggioranza pedonale
sul lato di donna, quindi Kukeshi
deve evitare di cambiare le donne
e inizia questa lotta, Kukeshi
viene con la donna in E7, Ding Di Ren
propone il cambio di donne, Kukeshi gioca
donna in G5
Ding Di Ren offre nuovamente il cambio
Kukeshi torna in E7 e Ding Di Ren
di nuovo gioca donna di 6, però
attenzione, cosa sta succedendo?
Beh, sta succedendo che Ding Di Ren
propone la patta, perché
dopo donna G5, donna
in D5 la partita finirebbe
in parità, tuttavia in questo caso
Kukeshi si prende dei rischi
è coraggioso, gioca donna
G5 e dopo donna
in D5, continua con donna
in H4, donna H4
non è una buona mossa, perché?
Perché in questa posizione
il nero dovrebbe cercare
di mantenere la donna sul lato
di donna, quindi ecco perché giocava
donna G5, per poter eventualmente
giocare donna in A5
e attaccare A2, tuttavia
una volta che la donna va in H4
è vero che attacca H2, anche se
H2 è già difeso, sta attaccando anche
la torre in E1, ma la donna
non può più attraversare la scacchiera
per venire in A4, dato che c'è il
pedone in E4, quindi è una
questione geometrica, la donna in H4
non è attiva come lo era
in G5, e a questo
punto Ding Li Ren gioca
torre D1, mette la mossa migliore e
inizia a stare un po' meglio
Kukeshi continua con G6
segue donna in E5
perché donna E5? Perché
ovviamente Ding Li Ren
spera ancora di poter cambiare
le donne, invece Kukeshi
attacca la donna, la donna viene in G3
e Kukeshi ancora una volta
evita di cambiare le donne, anzi
migliora la posizione della sua donna, poiché
ora può anche venire sul lato di donna
segue donna in F4
per Ding Li Ren, mette la mossa migliore
e Kukeshi gioca finalmente
donna A5, la posizione
è complicata, sapete, non amano
rischiare tanto questi giocatori, probabilmente
Magnus Carlsen giocherebbe
molto bene questo finale, anche loro
lo stanno giocando bene ma Kukeshi
ha rischiato tantissimo, qui più 0-67
per il bianco secondo il motore
però il bianco sta meglio ragazzi
se dovesse iniziare a mettere tutte le
migliori, Ding Li Ren gioca pedone
A3, Kukeshi viene con la donna
in B5 e arriva a torre
D4, con torre D4 Ding Li Ren
sta attaccando il pedone
in E4 e prepara anche mosse come
torre B4 in caso di
torre B8 e Kukeshi
qui entra con la donna in E2
in questo modo Kukeshi riesce
appena in tempo a creare dei problemi
sta attaccando la seconda
traversa, Ding Li Ren non lo può ignorare
e gioca torre D2
arriva donna in F3 e in
questa posizione ora
è Ding Li Ren che dovrebbe
rifiutare il cambio delle donne, la mossa
migliore è donna G5, le due
torri stanno dominando, una mossa come
Rc2 è lì pronta ad essere
giocata e poi dopo il bianco
non dovrebbe fare altro che attivare
le torri, guardate la torre in F8
nel nero sta dormendo quindi qui
bisogna evitare di cambiare le donne
ma indovinate un pochino cosa succede
che Ding Li Ren lascia la donna
in F4 e gioca Rc2
ovvero dà la possibilità a Kukeshi
di cambiare le donne, Kukeshi
non ci pensa su due volte, cattura e dopo
pedone per F4 gioca
pedone F5 e entriamo
in questa posizione, una posizione
spaventosa perché anche
se questa posizione è pari
il nero si è appena creato
un pedone passato, ecco
Rc2 è sicuramente una brutta
decisione da parte di Ding Li Ren
i due iniziano entrambi ad avere
poco tempo, 10 minuti contro 13
siamo a mossa 35, mancano ancora 5
mosse affinché venga dato
il bonus, però qui il nero
inizia a crederci, tuttavia
Ding è molto bravo, gioca
pedone in H4
con H4 impedisce mosse come G5
segue pedone in E3
anche Kukeshi molto coraggioso
spinge subito il suo pedone
passato, che cosa sta facendo Kukeshi
Ding Li Ren deve venire per forza
con la torre in E2, tuttavia
dopo Rd3 sembra che questo
pedone stia per cadere, allora
Kukeshi pensa di raddoppiare
le torri per difendere il pedone
dopo Rd3, torre
in E8, raggiungiamo questa posizione
che comunque è abbastanza statica
poiché le due torri del nero
devono difendere, altrimenti cade questo pedone
e poi il bianco può iniziare a
spingere i suoi pedoni, dato che ne ha 3
contro uno sul lato di donna
attenzione, al minimo errore si perde la partita
pedone in H5
per Ding Li Ren, anche lui
inizia ad usare, Ding Li Ren
vuole distruggere questa catena pedonale
e ci riesce perché Kukeshi decide di catturare
e segue subito
torre in D5
ora Ding vuole catturare in F5
oppure in E3
bisogna solo vedere cosa fa
il nero con le torri, in questo caso
Kukeshi spinge in H4
arriva torre per F5
torre in D7 scacco
Re in C2 e Re
G7, allora
la posizione è rimasta completamente pari
i due hanno avuto anche
un'ulteriore mezz'ora di tempo
aggiuntiva e Kukeshi
inizia la sua marcia con il Re
l'idea di Kukeshi qui è
di attaccare la torre
entrare in qualche modo
in F3 e mandare il pedone
a promozione, questo è
un piano che spaventa
Ding Li Ren e infatti
Ding Li Ren in questa posizione da
scacco con la torre in G2
il Re deve andare in H8 perché dopo
Re H6 qui ci sarebbe addirittura
scacco matto in due mosse
quindi non può venire avanti
ma deve per forza fuggire in H8
e poi dopo
Ding Li Ren torna in E2
vedete che Ding Li Ren non ha mai
tanta voglia di vincere, lui ci crede veramente
solo se ha un vantaggio enorme
ma effettivamente in questa partita non l'ha
mai avuto, Kukeshi gioca
Re G7, ci riprova perché è l'unico
modo per pareggiare altrimenti il
bianco qui può anche giocare
per vincere e Ding Li Ren
da scacco, segue Re H8
torre in E2, Re in G7
e in questa posizione
la partita finisce in
parità, perché finisce in parità?
perché la posizione viene
ripetuta per ben tre volte
ecco, non so come vi sia
sembrata questa partita
noi l'abbiamo vista velocemente
tuttavia i due hanno giocato per tantissime
ore, sarà durata 5 ore
questa partita circa, una partita
lunghissima dove
entrambi ne escono
molto stanchi, certo poteva
anche andare diversamente, tuttavia
è molto difficile giocare i finali
soprattutto i finali di torre sono
i finali più difficili in assoluto
perché al minimo errore si perde
e sapete che entrambi hanno un po' di paura
perché è chiaro, è difficile
poi riprendere un punto
sull'avversario in caso di caduta
i due non vogliono più perdere
quindi il pareggio ci sta, secondo me
questa non è una partita
così tanto noiosa, Ding ci ha
provato, si è preparato bene l'apertura
però Qcash è stato eccezionale
perché si è messo
ha riflettuto e ha trovato le mosse
migliori, quindi anche oggi
si chiude con un niente di fatto
il punteggio va sul 3
a 3, mancano ancora tantissime
partite, non siamo neanche a metà
mondiale, vediamo cosa succederà
io vi ringrazio per la visione di questo video, vi ricordo
di mettere mi piace, di iscrivervi al canale, ciao
alla prossima