Salve a tutti e ben ritornati per questo nuovo video!
Quella che vediamo oggi è una delle partite più assurde mai giocate in un campionato del mondo di scacchi
Non avevo mai visto niente del genere
Ovvero il giocatore che è in vantaggio gioca per il pareggio
Mentre il giocatore che sta perdendo gioca per vincere
Un controsenso allucinante
Questa partita è veramente assurda
Prima di iniziare vi ricordo di mettere mi piace e di iscrivervi al canale
Grazie a tutti per le iscrizioni che stanno arrivando
Perché sono veramente tantissime
E ringrazio anche le 800 persone che si sono iscritte sul nuovo sito
Vi ricordo che sul sito che ho appena lanciato da circa una settimana
Trovate anche un video da 38 minuti
Che potete scaricare dove vi spiego i 30 principi che devi per forza conoscere
E dato che è gratis vi consiglio di approfittarne
Andate, iscrivetevi e date un'occhiata se volete appunto migliorare a scacchi
E soprattutto se siete alle prime armi e volete capirci qualcosa
Grazie a tutti
Iniziamo
Ok, eccoci qui
Siamo all'ottavo turno del campionato del mondo tra Dindiran e Quesh
Dindiran questa volta gioca con i pezzi bianchi e apre con pedone C4
Ovvero l'apertura inglese
Beh, possiamo almeno dire che le stanno provando tutte
Mi piace questo approccio
Secondo me dietro a queste scelte c'è anche Rapport
Che è l'allenatore di Dindiran
Come non mai in questo mondiale i due sfidanti cercano di sorprendere l'un l'altro in apertura
Quesh risponde con E5
Questa è la mossa più giocata ad alti livelli ormai
È quella considerata più forte
Segue cavallo C3
Alfiere B4
Quesh attacca il cavallo in tende catturare per doppiare i pedoni del bianco
Dindiran salta in D5
E Quesh ritira l'alfiere in E7
Questa diciamo che è già una piccola novità
Perché Quesh effetto a questa manovra tuttavia è teorica
È già stata giocata
Dindiran sviluppa il cavallo in F3
Attacca il pedone in E5
Quesh lo difende con D6
E Dindiran gioca G3
G3 è una spinta tematica nell'inglese
Quasi sempre l'alfiere campocchiaro va in fianchetto e poi si mette nel sicuro
Qui Quesh attacca il cavallo in D5
E Dindiran pensa bene di catturare l'alfiere
Toglie così al nero la coppia degli alfieri
Segue cavallo per E7
Alfiere G2
Pedone F6
Ecco, iniziamo ad uscire un po' fuori dalle linee
Anche se questa non è proprio una novità
Perché sono posizioni che sono già state giocate se non sbaglio da Fabiano Caruana
E in questa posizione effettivamente Dindiran inizia a pensare
Qui gioca a Rocco, la mossa migliore
Però il tempo inizia a scendere giù
1 ora 38 minuti contro 1 ora 58 minuti
A 20 minuti in meno
Quesh continua con alfiere E6
Lui sa bene cosa deve fare
Attacca il pedone in C4
E Dindiran difende con pedone B3
Arriva a D5
Il nero attacca il centro
Guardate che bella struttura che ha il nero
Purtroppo non ha più l'alfiere Camposcuro
Tuttavia ha una struttura meravigliosa
Dindiran sviluppa l'alfiere in A3
Gioca la mossa migliore
Quindi anche se Dindiran è fuori teoria
Comunque riesce a trovare le mosse migliori
Questa è una gran bella mossa perché attacca tutte le case scure
E in caso di arrocco
Il nero si ritroverebbe con cavallo sotto attacco
E torre sotto attacco a raggi X
Quindi arrocco per Quesh
Questa è la mossa migliore
Torre C1 e Quesh gioca pedone in A5
Non avendo l'alfiere Camposcuro
Quesh cerca di giocare sulle case scure
Anche se l'idea è di aprire direttamente la colonna
Tuttavia guardate qui che debolezza che ha lungo questa diagonale
Ci deve assolutamente pensare prima o poi
Dindiran sta facendo molto bene
Gioca cavallo in E1
L'idea di Dindiran è aprire completamente il centro
Dato che con il centro aperto
I due alfieri possono giocare al massimo
E possono essere effettivi
Il computer aveva un'altra idea qui
Cavallo H4 pedone F4
Invece Dindiran gioca cavallo in E1
Per giocare F4
Tuttavia il cavallo in E1 è più passivo rispetto ad H4
Però chiaramente loro non hanno la forza di Stockfish che ha 3700
Ma circa 2700
Torre in E8 da parte di Quesh
Che pensa subito a sciogliere la tensione sulle case scure
Dindiran spinge in F4
Arriva pedone per F4
Torre per F4
Questa è la mossa migliore e Dindiran la gioca
Quesh cattura in C4
Dindiran riprende di pedone
E Quesh gioca cavallo in G6
Guadagna un tempo sulla torre
Ora dove può andare questa torre?
Secondo il motore
La mossa migliore è torre E4
E questa volta Dindiran gioca appunto torre E4
Segue cavallo a 6
Cavallo C2
Dindiran controlla le case scure
E Quesh gioca donna C7
Arriva cavallo D4
Qui Dindiran sviluppa un pezzo
Vuole togliere di mezzo l'alfiere Campocchiaro
Ovviamente Quesh lo ritira
E Dindiran difende la torre con pedone in D3
Dindiran è vero che ha questi tre pedoni centrali
Sono molto forti
Ma deve capire come svilupparli al meglio
Vedete piano piano sta creando un'ottima struttura
Qui su torre E4
Ovviamente seguirebbe alfiere E4
Però ecco ora i due alfieri
Come vedete dato che il centro è aperto
Iniziano a giocare
La posizione è completamente pari
Quesh salta con il cavallo in E5
E Ding in questa posizione
Dato che non ha molto tempo
Guardate ha solo 33 minuti
Quindi per giocare 19 mosse
Ha impiegato un'ora di tempo
Pazzesco
Queste sono partite a tempo lungo
Partite ragionate
Tanti calcoli da fare
Dindiran decide di ritirare il cavallo in F3
Secondo me Dindiran non riesce a esprimere il suo massimo potenziale
Perché cavallo F3?
E' chiaro
Vuole semplificare la posizione
Questa è la sua idea
Quesh però ritira il cavallo in D7
Dice no io non la voglio semplificare
E Dindiran cattura la torre in E8
Torre per E8
Torre B1
Pedone in B5
Questa è una gran bella mossa da parte di Quesh
Quesh qui inizia a stare meglio
Non ha partita vinta
Però inizia ad avere vantaggio
L'idea di B5 è
Aprire la diagonale dall'alfiere
Venire ad attaccare la torre in B1
Da qui esce fuori una variante
Folle
Dindiran cattura in B5
Segue D6
Questa è una mossa intermedia
Per difendere il pedone in B5
Quindi il nero non stava lasciando nessun pedone in presa
Perché dopo Rf1
Pedone per B5
Come vedete il nero ha due pedoni
Contro uno del bianco
Ma questo pedone del bianco è sotto attacco
E come può fare il bianco per difenderlo?
Perché dopo torre B2
Pedone B4
Questo alfiere è intrappolato
Quindi è molto difficile da difendere questo pedone
Di fatto non si può
Dindiran gioca alfiere B2
Questo è un errore
Per il motore la mossa migliore era
Alfiere H3 per attaccare il cavallo
In D7
Ma Ding lascia direttamente
In presa il pedone in A2
Qcash lo cattura
E ora si ritrova con ben
Due pedoni passati
Questi pedoni fanno paura
La posizione di Qcash è una posizione vinta
Al gioco corretto qui il nero vince
Segue alfiere D4
Ding attacca la donna
Guadagna un tempo
E qui raggiungiamo la posizione critica
Della partita
In pratica Qcash ha due possibilità
O giocare cavallo C5 oppure
Cavallo AC5
Quale dei due cavalli spostare in C5?
Ecco lui sceglie
Di giocare cavallo
AC5
Questa è sbagliata
Probabilmente gioca cavallo AC5
Perché i cavalli sul bordo della scacchiera non sono molto forti
Eppure doveva giocare l'altra mossa
Ora perché questa mossa è sbagliata?
Perché Ding Di Ren inizia
Ad attaccare il cavallo
In C5 con tutti i suoi pezzi
E il problema è che
Il cavallo in D7 che sostiene
Il cavallo in C5 è debole
A sua volta per via di
Alfiere H3
E infatti qui Ding gioca torre C1
Vi mostro brevemente
Cavallo C5 questa sarebbe stata la mossa migliore
Qui la torre non la puoi lasciare in presa
Quindi torre C1 si
Però dopo Alfiere F7
Donna in E1
Oppure donna D2
Qualsiasi mossa faccia il bianco
Guardate questi due pedoni
Ora ragazzi possono essere spinti
E possono creare grossi problemi al bianco
Non c'è più la possibilità di giocare
Alfiere H3 e di togliere di mezzo il cavallo
Perché il cavallo non è più in D7 ma è in A7
Quindi ora il nero sta per venire
A difendere tutto
In C5 e guardate questi pedoni
Sono incontrastabili
Peccato
Cukes non vede questo piano
E gioca cavallo in C5
Ding continua con torre C1
Segue Alfiere B3
Anche Alfiere B3 è una mossa sbagliata
Non è semplice qui la posizione
Il motore ancora preferisce le spinte pedonali
Ad esempio B4
Invece Cukes gioca Alfiere B3
Arriva donna in E1
Una mossa splendida
E uno qui potrebbe immaginare
Perché il nero non gioca cavallo per D3
Perché chiaramente
Anche la donna del nero rimarrebbe sotto attacco
Infatti qui Cukes
Ritira l'alfiere in E6
Mamma mia che disastro
Commette tre errori di fila
È un evento sicuramente raro
Qui Cukes non solo perde
Tutto il vantaggio
Ma addirittura ora è Ding Lirena
Passare in vantaggio dopo donna F2
Quello che vi avevo detto prima
Ovvero mettere pressione
Sul pedone in C5
Il nero rischia di perdere un pezzo
Perché la pressione è enorme
L'unico modo per difendere
È torre C8
Però guardate cosa ha in mente il bianco
Alfiere in E3
Pedone in D4
Se il cavallo dovesse essere spostato
Arriverebbe torre per torre
E infatti guardate cosa succede
Torre in C8 forzata
Alfiere E3
Torre C7
Qui il nero deve per forza giocare
Perché sta arrivando
Pedone D4
E la torre è un pezzo sospeso
Mai lasciare pezzi sospesi
Quando si gioca a scacchi
Torre C7
E in questa posizione Ding Lirena ha partita vinta
Oh mio dio cosa sta succedendo
Tuttavia la mossa
Che deve essere giocata per vincere è
Cavallo in E1
Una mossa non semplice da trovare
Secondo gli esperti
Secondo Peter Leko, secondo Nakamura
Secondo Naroditsky
Insomma nessuno dice che questa sia
Una mossa semplice
E Ding Lirena gioca cavallo D4
Ora io vi mostro anche l'idea
Poi voi magari mi dite se si poteva trovare
Questa mossa oppure no
L'idea di cavallo in E1
E che su cavallo per
D3
Ora posso catturare la donna
Perché dopo torre per C1
Non c'è più lo scacco
Poiché c'è appunto il cavallo in E1
Invece nella partita
Qui il nero ha questa risorsa
Cavallo per D3
Se il bianco non sta attento
Su alfiere per donna
Segue torre per C1
E poi dopo posso
Catturare la donna in F2
La differenza è che il bianco perde una torre
Quindi Ding Lirena vede
Questa possibilità, vede la minaccia
Cavallo per D3 e gioca
Cavallo in D4
Ora il bianco su cavallo per D3
Guadagnerebbe semplicemente un pezzo
Poiché su torre per C1 c'è alfiere per C1
Non c'è più il problema della donna del nero
E Ding Lirena gioca questa mossa
Dove comunque mantiene
Un po' di vantaggio
Goukesh ritira l'alfiere in F7 e mette la mossa migliore
Ding salta con il cavallo
In C6 qui, Ding inizia a crederci
Guardate il tempo, 11 minuti contro 12 minuti
Perché Ding gioca
Questa mossa? Perché comunque qui
Il nero deve perdere qualcosa
Guardate, la pressione sul cavallo in C5
Ormai è diventata insostenibile
Quindi il nero deve assolutamente
Dare la torre per cavallo
E alfiere, ma poi sicuramente
Perderà qualcosa in C5
E allora dopo torre per cavallo
Segue alfiere per torre
Donna per alfiere, alfiere per cavallo
E pedone in H6
Ecco, raggiungiamo questa posizione
Dove il bianco ha la qualità
In più, però il nero si ritrova
Ad avere questi due pedoni passati
Che sono comunque molto
Pericolosi, a gioco corretto
Qui, colui che può cercare di vincere
È il bianco
Tuttavia, Ding di Ren non è sicuro
E non è convinto della sua posizione
Qui gioca Re in E1
Mossa logica, vuole giocare Re di 2
Dato che il nero poteva
Entrare con la donna in H1
Kugash spinge il pedone, gioca pedone B4
E Ding viene con la donna in D4
Ora qui, Kugash
Mette la mossa migliore, cavallo in E5
E questo cavallo
Può creare molto fastidio
Al bianco
Perché il bianco ha come idea
Donna in G2
Alfiere in H5, iniziare ad attaccare E2
E il cavallo potrebbe
Anche essere sacrificato in D3
O in alcuni casi, cavallo F3-scacco
Ora vediamo
Qui, Ding di Ren viene con il Re in D2
Arriva appunto donna G2
Chiaro, il nero sta minacciando
Scacco e di guadagnare la donna
Dato che il pedone in E2 è inchiodato
Quindi Ding di Ren deve ritirare la donna
Gioca donna F2
Segue donna D5, donna D4
Però attenzione perché qui il bianco sta meglio
Donna G2
Donna F2, donna D5
E qui il bianco
Se vuole giocare per vincere
Deve giocare la mossa donna F4
Non so quanto sia facile
Onestamente una mossa del genere
Sono loro i campioni
Oppure Alfiere D4
Come vedete ci sono più soluzioni
O addirittura H4
Sembra che sia buona in questa posizione
Invece succede che
Ding di Ren gioca donna D4
E propone patta
Perché ora dopo donna G2
La partita finirebbe per
Triplice ripetizione
Ma attenzione ragazzi
Perché ora donna G2 è l'unica
Mossa che mantiene la parità
Invece cosa gioca Kukesh?
Kukesh qui sorprende tutti
E continua con donna a 2-scacco
Non ci posso credere
A cosa abbiamo appena assistito
Ovvero Ding di Ren in vantaggio
Propone la triplice ripetizione
Kukesh in svantaggio
Decide di rifiutare
Pazzesco dai ragazzi
Clamoroso
Veramente assurdo quello che sto vedendo
Infatti Ding di Ren non è per niente contento
Delle partite fino ad ora
E ha commentato che giocava meglio contro Nepo
Rispetto a contro Kukesh
Perché queste partite secondo lui
Non sono tanto precise
Commettono tanti errori
Torre C2 da parte di Ding di Ren
Attacca la donna
Kukesh ritira la donna in E6
E Ding di Ren da scacco in D8
Segue Rh7
Donna per A5
Cade un pedone
Tuttavia questo pedone del nero è molto forte
Dopo pedone in B3
Ding ritira la torre in C1
Ecco come potete vedere
Questo pedone è un pedone passato
Se non ci fosse questo pedone
Probabilmente il bianco giocherebbe per vincere
Tuttavia qui la posizione è completamente pari
Donna in D5
Da parte di Kukesh
Kukesh qual'idea ha?
Intanto entrare in G2
Ma anche giocare mosse come cavallo
In C4 a un certo punto
E magari pensando alla spinta in B2
Quindi donna B4 per Ding di Ren
Kukesh viene con la donna in G2
Ding pensa di chiudere subito la partita
Perché Ding ha paura
Ne ha abbastanza
Sembra che non si impegni tantissimo
Per ora il risultato è pari
Ma lui sta riscando tantissimo in questo mondiale
Non so quale sia la strategia di Ding di Ren
Magari spera di sorprenderlo con qualche apertura particolare
A Kukesh
Non lo so
Perché dopo il cambio delle donne
Anche se Ding ha la qualità in più
Vince in parità
Donna per donna
Pedone per donna
Pedone B2
Torre B1 unica per venire a catturare il pedone
Alfiere in A2
Quindi il nero attacca la torre
La torre deve per forza catturare il pedone
E il nero riesce a recuperare indietro la qualità
Ovvero la torre
Dopo Re in C3
Cavallo per qui i due
Si accordano per la patta
Perché dopo Re per cavallo
Si ritroverebbero a giocare questa posizione
Con gli alfieri contrari
E il pedone in più del bianco
Quindi non vale assolutamente niente
Dato che con gli alfieri contrari
Si può pareggiare tranquillamente la partita
Quindi questa è l'ottava partita
Tra Ding Li Ren e Kukesh
Una partita che mi ha sorpreso tantissimo
Perché Kukesh
In netto vantaggio
Non capisce quale dei due cavalli deve muovere
Per poi spingere i due pedoni passati
Mentre Ding Li Ren
In posizione completamente vinta
Perché se la analizzate a fondo
Il vantaggio di Ding Li Ren qui era enorme ragazzi
Non sarà stato più 2
Sarà stato più 2, 80, più 3
E cosa è successo?
Che Ding Li Ren non si rende conto
Ha paura e gioca per la patta
Per il pareggio
Non so bene cosa dire
Ditemi voi come vi sembra
Anche perché lo stesso Ding Li Ren
Se andate a sentire in conferenza
Ha detto non mi era mai successo una cosa del genere
Contro Nepo solo una volta
C'è stato un momento
Dove uno dei due era in vantaggio e svantaggio
Ma non aveva capito di non esserlo
Invece qui
Sembra che entrambi siano un po' spesati
Quando Qkesh aveva vantaggio
Qkesh lo sapeva, però lui ha valutato male
La mossa di cavallo
Tuttavia dopo non pensava di essere in svantaggio
Lui pensava di avere posizioni pari
Con ottime chance di poter vincere
Quando il motore gli dava svantaggio netto
Quindi neanche loro due
Riuscivano a valutare la posizione sulla scacchiera
Ecco, questo è tutto per questo video
Vi ringrazio per la visione
Vi ricordo di mettere mi piace ed iscrivervi al canale
Ci vediamo domani per il nono round
Ciao ragazzi, alla prossima