Wir zeigen euch: Cards and Karma
2 Videoaufrufe·30.12.2024
Hallo ihr Lieben! Willkommen in Würfel & Zucker. Wir haben einen Gast hier, das ist der Jörg.
Und in irgendeinem Video erzählen wir auch, warum er hier ist.
Und wer es überhaupt sucht fleißig. Genau.
So, wir haben ein Spiel euch mitgebracht, und zwar...
Rajas of the Ganges Cards & Karma. Also quasi das Karten-Spiel.
Ja, das ist ebenfalls von Inka und Markus Brandt, also der große Vorgänger.
Und man erkennt viel Rajas of the Ganges in diesem Spiel wieder.
Es ist aber selbstverständlich ein komplett anderer Spielfluss,
denn wir haben zum Beispiel keine richtigen Würfel, die man würfelt.
Stattdessen haben wir Karten mit Würfelsymbolen.
Ja, genau. Arbeitereinsätzen haben wir auch nicht,
sondern es ist wirklich überwiegend Karten und ein ganz, ganz bisschen was anderes.
Was wir haben, ist quasi die Möglichkeit, an zwei Werten zu arbeiten, die aufeinander zulaufen.
Das waren diese Leisten bei dem großen Bruder, und hier haben wir Karten.
Wir haben sechs Karten vor der Nase liegen, und die wollen wir alle umdrehen,
indem das Erste gewinnt, die Person gewinnt.
Und wir haben zwei Möglichkeiten. Wir können entweder die Frauen sammeln,
drei Stück, wenn wir die haben, dann dürfen wir die Karte drehen,
dann gibt es eine Belohnung auf der Rückseite.
Oder sechs Münzen, wenn wir die haben, dürfen wir die Karte drehen.
Bei Münzen gehen wir von der Seite los, bei den Frauen da.
Worauf man sich konzentriert, ist bei mir eine sehr taktische Sache,
was man so gerade kriegt.
Wenn du dran bist, darfst du immer eine Sache machen,
und zwar darfst du dir entweder aus dieser Auslage eine Karte nehmen,
die du auf die Hand nimmst.
Die Karten, die du auf der Hand hast, sind immer nur Zahlen in bestimmten Farben.
Das heißt, die Rückseite ist komplett irrelevant.
Sobald du eine Karte auf die Hand nimmst, drehst du sie tatsächlich auch um.
Das bedeutet, du siehst in dieser Auslage zwar, welche Farbe auf der Rückseite sein wird,
aber du weißt nicht, ob es eine 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 ist.
Es ist übrigens farbenblind gekennzeichnet,
das heißt, die verschiedenen Farben haben auch verschiedene Symbole.
Ich könnte mir also diese Karte auf die Hand nehmen,
dann würde ich sie umdrehen und würde sie entsprechend auf der Hand nehmen.
Die Alternative, die du machen kannst, ist, eine Karte von dir zu bauen.
Um eine Karte zu bauen, baust du sie in deine Auslage,
und wenn du sie baust, musst du das abgeben, was da drauf steht.
Es ist so, dass es farbpodierte Sachen gibt.
Auch hier gibt es tatsächlich dieses kleine Farbenblende-Symbol.
Es ist ein bisschen klein geraten, aber immerhin ist es da.
Das heißt, ich müsste hier eine Gesamtsumme von 9 in Grün zahlen.
Kann ich nicht, um diese Karte zu nehmen.
Oder hier eine Gesamtsumme von 11 in Blau.
Dabei darf man überzahlen.
Das heißt, du kannst auf 10, 12, 13 abgeben.
In Grün kriegst du allerdings nichts zurück.
Die Karte schmeißt du einfach aus deiner Hand ab.
Ich könnte tatsächlich mit diesen Sachen, die ich hier habe,
keine einzige von den Farbkarten bauen.
Denn diese ist zwar sehr, sehr günstig,
aber ich habe auch nur 2 in Orange und die kostet 5.
Was ich aber auf jeden Fall bauen könnte,
ist eine Karte, die genau eine Zahl benutzt.
Und da ist nicht überzahlen möglich.
Also hierfür muss ich genau eine 2 weglegen.
Dabei ist die Farbe egal.
Du musst allerdings die Zahl exakt treffen.
Deswegen ist hier auch ein kleines Auslösezeichen direkt neben der Zahl.
Also ich kann nicht sagen, ich nehme diese 1 und zahle die aber mit einer 2.
Das geht nicht.
Aber ich hätte Möglichkeiten.
Und die dritte Möglichkeit ist,
dieses hier, das ist durchgestrichen.
Das bedeutet, ich zahle einfach gar nichts.
Ich nehme es einfach und dann habe ich das.
Und das mache ich jetzt auch.
Ich nehme jetzt einfach so ein Zelt.
Und dann habe ich ein Zelt.
Also fängst du an.
Ich fange an.
Dann hast du jetzt den Stato-Pfand.
Ah, du hattest den Stato-Pfand.
Ja, dann mache ich das wohl nicht.
Dann habe ich das jetzt wohl nur erklärt, dass ich das machen kann.
Ja, das könnt ihr auch.
Ich kann dir den auch gerne geben.
Was wollen wir überhaupt?
Also Mokko hat ja schon gespoilert.
Wir wollen entweder fauen oder wir wollen Geld.
Das ist so das Wichtigste.
Und es gibt auch noch ein bisschen Karma.
Karma ist dieser Token.
Dieser Token ist plus minus 1.
Das heißt, wenn ich einen hätte, dann wäre dieses hier jetzt eben eine Lina 1.
Oder beziehungsweise 1, sodass ich zum Beispiel auch diese 3 kaufen könnte.
In diesem Spiel geht es immer um 3.
Jedes Mal, wenn du von irgendwas 3 hast, musst du es umtauschen.
Das ist wichtig.
Also das ist keine optionale Sache, sondern es passiert in dem Moment.
Was kannst du denn 3fach haben?
Du kannst 3 verschiedene Gewürze oder 3 gleiche Gewürze haben.
Wenn du das umtauschst, gibst du Geld dafür.
Das erklären wir gleich noch.
Du kannst 3 gleiche Gebäude oder 3 verschiedene Gebäude haben.
Das sind riesige Gebäude.
Und du kannst 3 Karma-Token haben, die du sofort umtauschst.
Du kannst 3 Schiffe haben, die du sofort umtauschst.
Und du kannst auch 3 von diesen Hilfskarten haben, die du sofort umtauschst.
Also Fakt ist, es ist nicht optional.
Wenn du von irgendwas 3 hast, tauscht sich das um.
Automatisch. In diesem Moment.
Auf einer Handfahrt.
Genau.
Ich nehme diese jetzt als Zahl auf die Hand.
Damit ist mein Zug schon vorbei.
Okay. Ich möchte jetzt dieses Zelt.
Und dieses Zelt kostet mich nichts.
Dann kann ich das einfach in die Auslage legen.
Und ich habe jetzt ein wahres Tuch.
Und ich bekomme sofort ein Geld.
Und dieses Geld nehme ich mir jetzt einfach und habe das hier liegen.
Ah, ich werde dann dieses schöne Ding bauen.
Ich hasse dich.
Ja, ich habe mir das schon gedacht.
Ich kriege es jetzt jedes Mal nicht so gut sehen, aber egal.
Ich hätte gerne 2 von diesen schönen...
Genau. Also erstens, er hat ein Gebäude gebaut.
Beziehungsweise er hat sogar 2 Gebäude gebaut.
Und er hat sofort auch 2 Frauen dazu gekriegt.
Das ist natürlich fett.
Ja, das war mein Geplant.
Gestern jemand aufgemisst, keine Schande.
Very, very sad.
So, ich komme jetzt das zweite Mal dran.
Da ich den Start auf Band habe,
drehe ich ihn um.
Was macht er?
Der gibt mir einen Karma, weil er mir den Popo entgegen steckt.
Und außerdem trackt er halt mit, wann eine Runde vorbei ist.
Wir machen nämlich jetzt erstmal noch eine zweite Runde.
Also jetzt bin ich wieder dran.
Und mein Plan wurde zu Nichte gemacht.
Von bösen, bösen Menschen hier am Tisch.
Nennen wir sie gestern.
Äh, nennen wir sie hier.
Und äh...
Ich werde vielleicht...
Was haben wir denn da? Die Schiffe?
Habe ich noch nicht erklärt.
Ich zahle jetzt ein Schiff, da ist die Farbe egal.
Ich gebe eine Karte ab.
Es muss nur 2 sein, habe ich bezahlt.
Und ich kriege dieses Schiff.
Wenn ich das kriege, habe ich jetzt ein Gefolge-Pack.
Und zwar habe ich jetzt zum einen eine Kiste,
die wir später noch erklären.
Und ich darf mir jetzt eine Karte aus der Mitte als Zahl auf die Hand nehmen.
Bei den Schiffen ist es im Übrigen so,
dass diese Schiffe eine kleine Flagge haben.
Und du darfst sie nur aufsteigend bauen.
Das heißt, Moko dürfte jetzt das 11er Schiff
nicht dahinter legen.
Er müsste das 12er Schiff unbenutzt einfach wegschmeißen,
um das 11er zu bauen.
Ansonsten müsste er Schiffe bauen, die eine Zahl haben.
Die Größe ist halt 12.
Bis 28 geht die auch.
Und wenn ich halt 3 Schiffe habe,
dann tausche ich sofort unseren Helferlein um.
Und die Helferlein hatten wir schon kurz gesagt.
Drei davon tauschst du in zwei Pfauen.
Sobald du drei Pfau hast, kannst du die Karte drehen.
Aber man kann diese Helferlein nämlich auch benutzen.
Einfach ausgeben in seinem Spieltipp,
um eine weitere Aktion zu haben.
Oder eine Joker-Zahl, die ich habe.
Oder zwei Karten von mir eben zu ziehen.
Übrigens, der Stapel liegt umgekehrt.
Der liegt umgekehrt. Ich erinnere mich auch.
Damit du ja nicht weißt, welche Zahlen das sind.
So, und ich bin jetzt dran.
Und wie es der Zufall will, habe ich eine 2 auf der Hand.
Und ich spiele diese 2 aus, um diese Karte zu nehmen.
Das ist ja Zufall, dass das lila ist.
Das muss nicht lila sein.
Ich hätte auch eine beliebige 2 nehmen können.
Und diese Karten, die haben immer nur einen Sofort-Effekt.
Das bedeutet, dass diese Karte
überhaupt gar nicht in meine Angstlage geht.
Und auch keine 3er-Gedöns irgendwie triggert.
Die wird sofort abgeworfen.
Und ich bekomme lediglich das, was da unten abgebildet ist.
In diesem Fall bekomme ich 2 beliebige Karten
als Zahlenkarten auf meine Hand.
Und da möchte ich ganz gerne zum einen...
Nimm sie weg! Nimm sie weg!
Ja, aber was muss ich ihm wegnehmen?
Das dritte Gebäude.
Ah, das dritte Gebäude.
Ich muss ihm das dritte Gebäude wegnehmen.
Weil er will ja 3 unterschiedliche Gebäude haben
und hat schon 2 auf der Karte.
Die sind auch noch da.
Aber ich nehme mir als zweite Zahl
nämlich noch dir das Schiff weg.
Cool, cool.
Lass mir nämlich eher das Schiff wegnehmen.
Aber ich werde mir einfach das andere Schiff holen.
Dann kriegst du noch eine Karte auf deiner Hand.
So, was wollt ihr denn haben?
Ich nehme mal das hier weg, was nichts kostet.
Und ich kriege noch 2...
Du hast jetzt tatsächlich diese Waren.
Bei den Schiffen mit den Waren ist es so,
dass entweder die 3er Schiffsfolge getriggert wird,
sobald du 3 Schiffe hast.
Oder es wird die 3er Folge Waren getriggert,
sobald du 3 Waren hast.
Dabei ist es egal, ob diese Waren auf dem Schiff
oder in einem Zelt liegen.
Und gegebenenfalls ist das Schiff weg,
bevor du ein 3er Schiff hast.
Das passiert ja nicht,
weil du nimmst ja entweder ein Schiff zu dir
oder eine...
Ja, das könnte tatsächlich passieren.
Aber die Wahrscheinlichkeit ist halt unfassbar gering.
Warten wir mal ab.
Ich halte ihn mal kurz um,
weil der Statoffant geht jetzt von mir weg.
Er hat sich ja gerade schon umgedreht.
Jetzt komme ich dran und sehe,
oh, der zeigt mir schon sein Popo.
Also geht er jetzt zu Silke.
Und jetzt beginnt quasi die neue Runde
und Silke hat jetzt den grünen Statoffant.
Das heißt, wir spielen jetzt alle wieder 2 Mal.
Dann geht der Statoffant weiter.
Und was passiert im Rundenwechsel?
Wir füllen auf.
Das heißt, jetzt...
Also, Positionen hier im Raster sind egal.
So kommen dann nämlich neue Karten ins Spiel.
Die Ikonographie ist tatsächlich ziemlich gut.
Ich kann euch das ja mal fast zeigen.
Das lohnt sich für mich nicht so richtig.
Aber ich könnte jetzt zum Beispiel
eine 2 zahlen, um dieses hier zu machen.
Und hier steht, nimm hier 2 Dinge aus dem Raster.
Und was nimmt man hier aus dem Raster?
2 Zelte.
Es ist aber nur ein Zelt hier.
Das ist für mich also gerade nicht so spannend.
Ich wollte ja eigentlich auch Waren sammeln.
Das Problem ist,
ich nehme mir einfach 2 Zelt
und zahle einfach nichts dafür.
Und habe jetzt 3 verschiedene Waren.
Und wie wir gesagt hatten,
das passiert sofort.
Ich verkaufe jetzt sofort 3 verschiedene Waren.
Das bedeutet, ich verkaufe dieses Tuch.
Das ist 2 Geld wert.
Diese Kiste mit grünem Gras.
1 Geld wert.
Und Tee.
Und Gewürz für 1 Geld.
Das bedeutet, das geht jetzt komplett weg.
Wird abgeräumt.
3 verschiedene Waren.
Und ich bekomme jetzt sofort 4 Geld.
Wir können ja mal kurz ihn hier noch mal zeigen.
Wo er da gerade liegt.
Wenn man ihn benutzt,
dann würde man nämlich für eine seiner Waren
das Geld kriegen.
Das heißt, man kann damit quasi
auch eine kleine Engine aufbauen.
Ich habe jetzt diese Karte hier.
Und wenn du die benutzt, kriegst du halt Geld.
Ohne, dass du die Karte abgibst.
Also es gibt da schon mehrere Minuten Zeit.
Genau.
Und so sammelt man dann halt immer Karten.
Sehr taktisch, was sieht gerade aus,
was kann ich nehmen.
Vielleicht ein bisschen gucken,
was nehme ich den anderen weg.
Im Zweifel kannst du immer sagen,
ich nehme jetzt eine Karte aus dem Handel.
Und wichtig ist halt dann immer
diese Dreifaltigkeit.
Also immer 3 von einer Waffe.
Und alles einfach sammeln.
Was wir ja schon gesagt hatten,
ist, dass du diese Karten,
die vor der Ausbildung umdrehen,
der Erste, der alle seine Karten umgedreht hat,
jedes Mal, wenn du eine Karte umdrehst,
bekommst du den Bonus, der auf der Rückseite ist.
Jeder hat prinzipiell
die gleichen Boni
auf seinen Karten,
aber die werden zufällig hingelegt.
Das heißt, du weißt nicht genau,
wann du welchen Bonus bekommst.
Sind aber alle immer positiv.
Also da ist nichts, was du jetzt verfallen lassen musst.
Sondern das ist immer so,
dass du dir was nehmen kannst.
Und das ist auch ein Malus.
Naja, aber es kann auch nicht ins Leere laufen.
Also es kann nicht sein, dass du sagst,
ich drehe das jetzt um und so,
ich kriege nichts, weil schlechtes Timing.
Das ist das Schöne, das ist sehr belohnt.
Du kannst einfach alles gebrauchen.
Es ist sehr, sehr einfach.
Menschen, die Rathaus oft gegangen sind,
schon kennen, werden da schnell reinkommen.
Das Einzige, was du wirklich immer
im Hinterkopf behalten musst,
Drei. Drei. Drei.
Aber es ist auch auf den Übersichtskarten.
Ja, genau.
Die Übersichtskarten,
also die Spiegelkarten,
sind auch sehr gut gemacht.
Die Chronographie ist super.
Es gibt in der Anleitung nochmal
genau, also wenn du irgendwann irgendwas,
sagst du ja, das ist mir jetzt gerade unklar,
dann kannst du zum Beispiel einmal
die Sonderfunktionen
eines Schiffes ausführen.
Das ist jetzt
nicht unbedingt selbsterklärend
von der Chronographie, aber es ist halt
daran auch erklärt.
Es ist übrigens auch leicht reinzukommen,
wenn man Rathaus nicht kennt.
Es ist wirklich nicht schwer, das Spiel.
Zwei bis vier Personen können spielen.
Man wird in der Regel keine Stimmen brauchen.
Illustriert von Dennis Lohhausen.
Die Box ist relativ schlank.
Das kriegt man für ein ordentliches Spiel.
Ich habe es jetzt schon ein paar Mal gespielt
und ein paar Mal gezeigt
und bisher waren auch alle immer sehr happy damit.
Ich kenne nur das Grundspiel
und das Runaway davon.
Ich habe es auch gerade erst mal angeteasert hier.
Man erkennt vieles wieder.
Man kommt definitiv schneller rein.
Wenn man das Grundspiel kennt,
erkennt man vieles sofort wieder.
Ich glaube, es ist eine schöne kurze Variante.
Es ist übrigens auch ganz spannend,
wie wahnsinnig knapp das dann
zum Schluss ist.
Eine Zeit lang klettert das vor sich hin
und dann werden die ersten Karten
aus dieser Reihe umgedreht.
Manchmal ist es natürlich ziemlich knapp
am Ende.
Es ist so, dass du immer eine Runde
zu Ende spielst.
Das bedeutet, wenn ich jetzt startspielend wäre
und ich würde das Spielende triggern,
indem ich meine letzte Karte umdrehe,
würde trotzdem die gesamte Runde
noch zu Ende gespielt werden.
Und wenn noch eine zweite Person
das Zeitgleich schafft,
die sechste Karte umzudrehen,
dann gibt es noch zwei Breaker
in Form von Frauen,
Karma und Geld.
Manchmal führt jemand
mit zwei, drei Karten
und trotzdem holt die andere die Runde.
Du hast dann manchmal so Kettenzüge.
Dann bekomme ich drei Münzen,
deswegen darf ich die Karte umdrehen,
die Karte gibt mir das,
und deswegen darf ich noch eine Karte umdrehen.
Das ist auch schön bei so einem Spiel,
dass du nicht durchrechnen kannst,
wer jetzt gewinnt.
Manchmal kann es auch knapp sein.
Bei vielen Spielen ist das Problem,
einer rennt weg und du kannst aufhören,
aber du holst ihn nicht mehr ein.
Also musst du hier schon wollen,
dass du hier unterlegen bist.
Normalerweise ist das schon
immer eher eine dichtere Geschichte.
Beim Grundspiel kann das sehr leicht sein.
Da kann das schon mal sein,
dass einer wegkommt.
Vielleicht haben es auch nur mit
cleveren Leuten gespielt.
Ich glaube,
rein vom Feeling her
ist das hier nicht der Fall.
Aber das Grundspiel habe ich so oft gespielt,
da habe ich schon das Spiel verändert.
Wenn du da weißt,
wie du spielst,
spielst du das gleich mit den Leuten.
Das ist sehr taktisch.
Du kannst hier viel mehr wegnehmen.
Das ist interaktiv.
Das war
Kartenkammer
neu erschienen.

