#enscape#sketchup#quachminhtien Follow tiktok (www.tiktok.com/@qmtien1982) của mình để theo dõi hành trình sống và làm việc của Kiến Trúc Sư sẽ như thế nào nhé! ÁNH SÁNG VÀ MÔI TRƯỜNG TRONG ENSCAPE SKETCHUP Hello mọi người. Sau 1 tháng vật vã với công việc mình đã quay lại với series mới rồi đây. 😅 Trong series mới này mình sẽ hướng dẫn các bạn setting ánh sáng và môi trường trong Enscape. Mong là sau series này các bạn muốn dùng Enscape sẽ không cần đi học cơ bản nữa, chỉ cần lên kênh của mình xem video là đủ haha... 🤣. Tiện thể kênh mình vẫn chưa được 1000 Sub nữa... 😭, anh em xem video mà chưa đăng ký thì nhớ đăng ký kênh, giúp mình đạt được 1000 Sub đầu tiên nha. Please and thank you so much!
Chào mọi người, mình là Tý. Rất vui được gặp lại mọi người trong channel của mình
Chắc các bạn đã nhận ra được là chất lượng hình ảnh của video này nó khác so với những video lần trước
Tại vì mình đang chuyển dần từ việc quay bằng máy ảnh sang quay bằng điện thoại
Vì mình nghĩ là khi mình quay bằng điện thoại thì thời gian mình edit và setup sẽ nhanh hơn và mình sẽ có tính linh động hơn
Tại vì trong thời gian sắp tới có thể mình sẽ đi khá là nhiều
Lúc đó thì thời gian setup và quay video của mình sẽ giảm xuống
Và mình sẽ dành cái thời gian đó để mà đầu tư vào phần content và nội dung hơn
Ok, mình sẽ không nói dòng dài nữa và bắt đầu vào nội dung chính của video nào
Sau khi mà mình hoàn thành cái series hướng dẫn tạo vật liệu Ice Cap
Thì khá là nhiều bạn thắc mắc về việc là setting ánh sáng và đàn trong Ice Cap
Thì trong series này mình sẽ hướng dẫn các bạn làm sao để setting ánh sáng và đàn trong Ice Cap nha
Thì trong series này mình không chỉ đơn thuần nói về đàn và ánh sáng trong Ice Cap đâu
Mình sẽ đặt tên cái series này là series môi trường và ánh sáng trong Ice Cap
Chúng ta sẽ đến với phần thâm tích cho nhỏ
Vậy thì môi trường là gì?
Làm sao để mình setting được một cái môi trường trong thật nhất ở trong Ice Cap
Theo wikipedia thì môi trường là tập hợp tất cả các yếu tố tự nhiên và nhân tạo
Bao goanh con người, ảnh hưởng tới con người và tác động đến các hoạt động sống của con người
Như là không khí, nước, đồ ẩm, sinh vật, xã hội loài người và các thể chế
Trong kiến trúc, khoa học lao động và bảo hộ lao động
Thì môi trường là toàn bộ các yếu tố trong phòng hay là của tòa nhà
Có ảnh hưởng đến tình đảng sức khỏe và hiệu quả làm việc của những người sống trong đó
Bao gồm kích thước và sự xếp xếp không gian sống và các vật chủng
Ánh sáng, sự thông gió, nhiệt độ, tiếng ồn
Và nó cũng có thể nói đến như là một tập hợp của các cái cấu xây dựng
Vậy thì hiệu đô na là mình sẽ có 2 cái môi trường trong Ice Cap
Đó là môi trường hòa trời và môi trường trong nhà nếu mà phân theo kiến trúc
Và chúng ta cũng có thể phân theo là môi trường tự nhiên và môi trường nhân tạo
Ice Cap cho phép chúng ta chính xử các yếu tố sau của môi trường
Thứ nhất là ánh sáng, thứ hai là không khí, thứ ba là bầu trời, thứ tư là gió và thứ năm là cảnh hoa
Khi bạn mô phẩm chính xác 5 cái yếu tố này
Thì bạn sẽ tạo ra được một cái môi trường trong Ice Cap trong thật nhất
Giờ thì chúng ta hãy mở bếp tính lên và bắt đầu tìm hiểu những công cụ để mình setting 5 cái yếu tố trên
Chúng ta đến với yếu tố đầu tiên
Yếu tố đầu tiên đó là ánh sáng
Thì ánh sáng được chia làm 2 loại là ánh sáng tự nhiên và ánh sáng nhân tạo
Ánh sáng tự nhiên bao gồm là ánh sáng của bầu trời, của mặt trời, của mặt trăng, của những vị sao
Thì người ta gọi là ánh sáng tự nhiên
Còn đối với những cái ánh sáng như là ánh sáng của đàn đường, đàn trong nhà
Hoặc là những nguồn sáng mà do người tạo ra thì người ta gọi đó là ánh sáng nhân tạo
Thì đối với cái phần setting về ánh sáng nhân tạo á
Thì mình sẽ sử dụng phần Ice Cap Object
Đây là phần để tạo ra những nguồn đèn nhân tạo
Trong cái phần Ice Cap Object này thì mình sẽ làm riêng 1 video trong series này
Nên là trong video này mình sẽ không nhắc đấy
Tiếp tục chúng ta bật lên bảng hiện thị của setting
Visual Settings
Thì trong bảng Visual Settings này sẽ cho phép chúng ta chỉnh được cái ánh sáng của mặt trời
Ở phần Atmosphere
Chúng ta có phần Domination
Ở đây Ice Cap cho phép chúng ta chỉnh sửa được cái độ sáng của mặt trời
Mình sẽ kéo cho mọi xem
Khi mình kéo lên thì cái ánh sáng của mặt trời rất là gắt
Hạ xuống thì nó sẽ làng mắt ánh sáng mặt trời
Khi mình kéo về không thì coi như là mặt trời không có
Và hiện tại thì cái bầu trời này sẽ sáng theo kiểu là skyline
Có nghĩa là ánh sáng của bầu trời
Thường thì phần Sync Brightness thì mình sẽ để ở mức tầm khoảng 80%
Mình set vào lên đó và chọn tầm khoảng 80%
Ở phần Night Sky Brightness cho phép chúng ta chỉnh sửa được cái ánh sáng vào bằng đêm
Thì cái này trong video sau mình sẽ hướng dẫn chi tiết
Ở phần Shadow Sharpness thì Ice Cap cho phép chúng ta chỉnh sửa được cái độ sắt nát của đường vì vóng độ
Khi mình giảm cái thanh này xuống thì các bạn sẽ thấy được là cái đường vì vóng độ của mình bị nhòe đi
Khi mình tăng nó lên thì cái độ sắt nát của cái đường vì nó có nào rõ ràng
Nếu mình kéo lên 100% thì các bạn có thể thấy được là vóng độ nó rất là sắt nát
Thì đối với khi mà ánh sáng mặt trời đi qua cái bầu khí quyển và không khí của đây đất
Thì tùy vào góc độ và độ sạch hay ô nhiễm của cái không khí
Thì ánh sáng sẽ bị nhỉu và tạo ra một cái hiện tượng là bị nhòe của các đường vì vóng độ
Sẽ có 3 yếu tố để quyết định được cái độ mờ của vóng độ
Thứ nhất đó là góc độ của mặt trời
Thứ hai là bầu trời
Nhiều mây hoặc là ít mây
Và cuối cùng là độ sạch của không khí
Ở đây có thể hiểu được là các mặt độ của hạt bụi hoặc là các hạt nước ly ti ở trong không khí
Thì cái hiện tượng này các bạn sẽ gặp phải vào một lúc buổi sáng hoặc là buổi chiều
Ví dụ như buổi sáng khi mà trời có nhiều sương
Ở trong không khí có rất là nhiều những cái hạt thẻ nước nhỏ
Thì khi ánh sáng mặt trời chíu qua và sẽ tạo ra những cái bóng độ mà có cái đường viền nó nhẹ
Tương tự buổi chiều cũng vậy
Một khi mặt trời quăng mây và không khí tương đối sạch
Thì mặt trời sẽ cho phép chúng ta sẽ có được cái đường viền của bóng độ rất là rõ nát
Trong Ice Scape cho phép chúng ta chứng sửa được độ sương mù trong không khí
Có thể hiểu đây là một trong những cái tính năng mình có thể áp dụng trong việc là tạo ra hiệu ấn sương mù
Và cũng có thể là tạo ra hiệu ấn bụi của không khí
Ở phần Atmosphere chúng ta có chữ Fog
Intensity cho phép chúng ta chứng sửa được cường độ của sương mù
Height cho phép chúng ta chứng sửa được cái độ cao của sương mù
Các bạn lưu ý khi mà mình kích Dup vào cái thanh mà điều chỉnh của nó
Thì nó sẽ quay lại cái thông số mặc định
Thì theo mình khi các bạn tạo ra một cái môi trường bình thường á
Thì nên để cái thông số mặc định này
Vì cơ bản là trong không khí tự nhiên thì nó vẫn có những cái hạt bụi ở trong không khí
Hoặc là những cái hạt sương ở trong không khí
Nên mình hãy để cái thông số này ở thông số mặc định nha
Chúng ta đến với bầu trời
Inscape cho phép chúng ta chứng sửa mây trên bầu trời
Ở đây, ở phần Density
Inscape cho phép chúng ta chứng sửa được cái số lượng mây trên bầu trời
Khi mình kéo cái thanh này lên thì số lượng mây bắt đầu nhiều lên
Mây bắt đầu phủ khiến bầu trời thì mặt trời sẽ bị chai khuất
Và chúng ta sẽ không có cái ánh sáng mặt trời ở đây nữa
Ở phần Quality
Inscape cho phép chúng ta chứng sửa được cái hình dán của mây
Mình sẽ kéo In Density này thấp xuống để mình có được cái bầu trời có ánh sáng
Tiếp tục ở phần Curves Amount
Ở phần này cho phép chúng ta chứng sửa được những cái mạng sương mây ở trên bầu trời
Ở phần Constant
Cho phép chúng ta tạo ra những cái đường đi của máy bay ở trên bầu trời
Hai phần còn lại
Inscape cho phép chúng ta chứng sửa được cái kinh độ vĩ độ của mây
Tiếp đến, chúng ta đến với phần gió
Ở đây là Wind
Tương tự, In Density sẽ cho phép chúng ta chứng sửa được cái cường độ của gió
Mình sẽ kéo đây cho các bạn xem
Khi mình kéo càng nhiều thì gió nó càng mạnh
Khi mà mình ngưng chỉnh cái thanh công cụ
Thì cái bằng hình của Inscape nó sẽ không có thấy gió nữa
Thì do đây là nó dừng lại để cho mình nhìn lại cái hình thôi
Thì mình hãy sử dụng bằng cách là xoay cái hình của mình
Khi mình xoay cái hình của mình như thế này
Thì mình sẽ thấy được cái cường độ gió như thế nào
Và tiếp tục mình sẽ chỉnh sửa cái cường độ gió cho nó hợp lý
Khi mà mình chỉnh sửa cái cường độ gió
Thì đối với mình cái cường độ gió tầm khoảng dưới 10%
Thì nó sẽ tạo ra một cái độ rung vắt cây nó hợp lý hơn
Trong cái bối cảnh này
Ở phần Direction Angle
Thì cho phép chúng ta chỉnh sửa được cái hướng gió thổi
Ví dụ như là mình kéo cái Intensity lớn lên
Để mình thấy được cái hướng gió thổi
Ví dụ như là ở đây thì mình sẽ hiểu được là cái hướng gió
Từ bên trái thổi qua bên phải
Mình có thể chỉnh sửa được cái Direction Angle này
Để thay đổi cái hướng thổi của gió
Ví dụ như thế này thì mình sẽ thấy được là nó thổi ngược lại rồi
Ok đó là phần gió
Chúng ta đến với phần bao cảnh
Ở phần Horizon
Inscape cho phép chúng ta chọn được cái bao cảnh cho công trình của mình
Thì ở đây chúng ta sẽ sổ cái phần này xuống
Inscape là cho phép chúng ta chọn một số cái bao cảnh mặc định
Ở phần Rotation
Mình có thể thay đổi
Để xoay cái bao cảnh đi
Bây giờ mình sẽ chọn một cái như là mô tình đi lên núi
Tiếp tục ở phần Skybox
Ở phần Skybox
Inscape cho phép chúng ta add thêm một cái map HDRI làm bao cảnh
Mình sẽ add thêm cho các bạn xem thử nha
Mình sẽ chọn Skybox
Và ở phần Lost Skybox From File
Mình sẽ chọn một cái file HDRI
Ví dụ như là file này
Thì chúng ta sẽ có được một cái bao cảnh
Ở đây khi mà mình add thêm một cái map HDRI
Thì cái bầu trời và cái bao cảnh nó thay đổi
Và hiện tại thì mình sẽ không có thể chỉnh sửa được cái mây nữa
Ở Rotation
Mình vẫn có thể dùng để xoay cái map HDRI này
Ở phần Vertex Bone Action Iteration
Cái phần này sẽ cho phép chúng ta set cái mặt trời trên map HDRI
Là cái mặt trời của Inscape luôn
Và khi mà mình di chuyển
Thì cái mặt trời Inscape này
Nó sẽ đi theo cái vị trí của mặt trời trên HDRI
Các bạn có thể thấy
Ở phần tít tiếp theo
Thì Inscape sẽ giúp chúng ta
Cân bằng cái màu sắc của map HDRI
Khi mình bỏ tít này thì
Cái map của mình rất là tối
Do là không được cân bằng cái độ sáng
Của cái map HDRI này so với cái mặt trời
Thì theo mình thì nên tít cái này
Và khi tít cái này lên
Thì cái thanh BrickNet ở dưới
Nó cho phép chúng ta chỉnh sửa
Đây là cho phép chúng ta chỉnh sửa được
Cái độ sáng của map HDRI
Ví dụ như là mình kéo thấp xuống
Thì cái map HDRI mình bắt đầu
Đấy sáng hơn
Kéo lên thì bắt đầu sáng nhiều hơn
Và thông số mặc định của nó là 2000 L
Và các bạn để ý
Khi mình add cái skybook
Là cái map HDRI khác nhau
Thì chúng ta sẽ có một cái
Cường độ sáng khác nhau
Và cái màu sắc của ánh sáng nó khác nhau
Ví dụ như là mình sẽ add lại
Một cái map khác
Như là map số 9 này nè
Các bạn có thể thấy được là
Cái ánh sáng
Màu sắc của ánh sáng nó sẽ khác đi
Cái này sẽ có ra những lý do sau
Cái ánh sáng của môi trường của mình
Sẽ tạo ra từ 2 nguồn
Thứ nhất là nguồn ánh sáng của mặt trời
Thứ hai là nguồn của skyline
Ở đây là nguồn sáng của bầu trời
Các bạn có thể hiểu là
Khi mà ánh sáng của mình
Nó chiếu vào cái bầu trời của mình á
Thì cái bầu trời của mình
Bắt đầu phản xả ánh sáng ngược lại
Vào trong cái môi trường của mình
Chính cái đó sẽ tạo ra được
Cái ánh sáng nó khác nhau
Thì tùy thuộc vào cái vị trí của mặt trời
Và cái số lượng mây trên bầu trời
Hoặc là cái màu mây trên bầu trời
Nó sẽ cho phép
Chúng ta có những cái màu sắc
Của cái môi trường khác nhau
Nếu mình không muốn sử dụng
Cái map HDRI này làm cái bao cảnh
Thì mình ăn cái biểu tượng
Sọc rác bên cạnh
Cái phần Lost Skybook Front 5
Thì nó quay lại cái bầu trời của Escape
Vậy là mình đã đi sơ lược qua
Những cái thanh công cụ
Mà mình sẽ sử dụng
Để setting môi trường và ánh sáng
Trong Escape
Thì trong video này
Mình sẽ nói về thanh công cụ thôi
Để những video lần sau
Thì mình sẽ đi vào chi tiết
Và hướng dẫn các bạn
Tạo ra được cái môi trường và ánh sáng đẹp
Trong Escape
Vậy là video đầu tiên
Trong series môi trường và ánh sáng của mình
Đã kết thúc
Mong là video này
Thực út cho các bạn
Nếu các bạn thấy video này hay
Thì hãy like, share và đăng ký kênh của mình nha
Tạm biệt