達芬奇調色案例 視頻調色如何做的畫面明亮通透,達芬奇調色節點思路

色溫的微妙
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5 次觀看·2025年10月12日
大家在調色中把你的畫面做的明亮通透
你要尤其註意畫面的哪些問題
首先的話就是你不要過多的壓制你畫面的亮度
那以這個畫面為例
它的天空以及人物主體的亮度
你不應該出現這樣大幅的壓制
基礎的還原做完之後
大家看到這邊它的衣服以及這個位置
這些暗部的區域
暗部的區域的顏色你一定要讓它協調
那這樣的話你的畫面會變得相對更乾淨一些
畫面中一些最主要的點去給它註意到了
那就是你這個調色要做的方向
在三號節點我壓曲線的過程中
我就發現一個問題
當我下壓曲線的時候
人物這一塊的亮度會下的特別快
那就是主體的這一塊
三號節點這邊我輕微的壓了一個曲線之後
我就不敢太多的壓
我這個調色一共做了13個節點
大家做的話有些節點是可以合併的
比如說我這邊做13個節點
你可能6個7個節點就可以做到
我在四號節點做了一個這樣的遮罩
去把主體的東西去做了提亮
那大概做的區間的話
就是這一塊的位置
那後邊的話我繼續再由曲線去做畫面的明暗關係的時候
因為整體是串聯的邏輯
那後邊我再去壓曲線的話
會基於四號節點之後
然後下面的這個節點是反向了這個選區
對邊緣做了一點點的下壓
大家看這邊做了一點點幅度不大
這樣的話我認為這個畫面的明暗關係優化到這個樣子之後
我就可以考慮做一些顏色上的調整了
那七號節點的曲線的調整
輕微的S壓暗部和提亮部
然後下面的八號節點是飽和度的調整
因為我發現隨著我七號節點壓曲線
因為我這邊是沒有拆分RGB的
在曲線上做對比是會導致飽和度輕微的變高
這個大家看的比較明顯
所以說我在八號節點補了一個這樣的降飽和的操作
大概是做到了陰影的色輪
影響的區間是這邊大家可以看一下
衰減以及範圍還是要你們自己去控制一下
然後我就是這兩個節點
那相對就可以靈活控制了
一個做亮度一個做飽和度
大概就是這樣的一個過程
然後我們也有WC調色的交流群
大家有剛學調色可以點主頁或者單獨私信加過來
大家記得備註一下
然後我們有WC調色的線上的課程
好了不多說我們繼續
然後在十號節點這邊大家看
十號節點這邊的選區我依舊是做的暗部
因為我在前面的明暗關係的平衡
已經平衡到了我要的畫面的明暗
所以說十號節點我可以輕鬆的找到我要染色的區域
大概是在這一塊
是不是對H大家可以看一下
那假如說是我們的HSL這樣的選區選不乾淨
這個邊緣會有比較明顯的顏色的過渡
那HDR色輪這邊的話是有衰減的控制
所以說這邊的過渡大家可以放心
基本上是沒什麼大的問題
那這是一個加色
這個加色的話我會把暗部的這些發紅的區域的顏色全部帶過來
大家看這邊
帶過來之後整體的畫面的顏色我覺得會變得更乾淨一些
然後後邊的十一號節點
十一號節點做的東西第一個就是整體的加暖色
我直接用的是色溫這邊去加了
那這個色溫的加暖色會對亮部加的稍微多一些
但是靠近中灰暗部的位置也會有輕微的影響
那這邊的話我就可以輕鬆的對亮部的這個天空
加到一點這樣的暖色
放大大家可以看一下
大概會加到這個樣子
會有一層這樣的暖色
由於這個暖色帶來的影響
實際上是會對這個人物的皮膚也會施加一點點的暖色
所以說它的飽和度我是也要控制的
那飽和度的控制的話我就在這邊
色輪6實際上切面直接去降了皮膚這一塊的飽和度
所以說我這邊因為都做到了一個節點開關的話
大家就看到它的飽和度其實上漲的不明顯
是因為我已經降掉了
然後還有一個調整就是這個位置
這個位置大家看
這個位置原來其實有點偏綠的
由於我加了這個色溫的話
它其實那顏色的飽和
實際上會給你感覺更高一些
這個黃色大概它是黃綠色的一個範圍
我就選到了這個黃色去做
我是做了一點色相的偏移以及降飽和度的操作
所以說這邊的顏色就過成這樣了
這個顏色的平衡是建立在我們畫面之前
2號的明暗關系
這個是你尤其要做的節點
就是在10號節點的前面的這幾個
12號節點我是輕微的壓一點點暗部
提了一點亮部去做了一點點對比
你們有的可能習慣於加對比度
通過軸心去控制也可以
主要是想對人物主體的這一塊去做它的對比
上面的天空也影響到了
所以說我在這邊做了一個圖層節點
因為圖層節點是下層蓋上層
所以說這個節點我就做了一個漸變的遮罩
遮罩給的位置是這樣
把天空去隔離出來了
隔離出來之後加到人物的主體的這一塊
好了這就是這個畫面調整的所有的內容
大概我就把調色從這個樣子過成了大家看到的這個樣子
