達芬奇調色案例 新手調色為甚麼你調的冷色很怪異?讓顏色沉下去,打造高級柔和影調

色溫的微妙
3粉絲
39 次觀看·2026年4月18日
大家在做這樣的冷色調的調色的時候
有沒有經常會遇到這樣的情況
就是你做出來的冷色
它經常是這種特別怪異的這種藍色
我放大給大家看一下
大家看這種亮部
它的亮度很高
並且整個顏色特別飄
雖然說得到一個冷色調
但是這個顏色你總感覺非常的怪異
既然這個教程給大家解決的問題
就是如何在做調色的時候
去給這個畫面整體的顏色
去做得更加的柔和
讓這種顏色的過渡更好看
更舒服一些
那我們以這個素材爲例
主要大家出現的問題
就是分在兩個方面
第一個方面
就是給這個畫面進冷色調的時候
進的這個冷色的力度掌控的不好
然後還有一方面
就是我們亮部
大家看我這邊的顏色
我這邊的亮部
其實有一點點偏暖偏撇
整體的顏色
讓亮部的這個顏色
跟着皮膚的這種顏色來的
就是我們如何去給畫面的亮部
去進一些顏色
用哪個工具去給它進色
最終能實現整體畫面均勻的過渡
然後所有的調整的話
我就不用LUT
然後也不做色彩空間轉換
還原LUT
我就純手動的去調整
這樣的話
大家有新學達芬奇的新手
也可以大概知道
每一步的操作流程
然後這個素材
大家如果有看到這個視頻
想拿到自己練習的
也可以點主頁
或者單獨私信加過來
單獨跟我說
我單獨可以給你發一個練習的版本
然後我們也有達芬奇調色的交流群
和線上系統的調色的課程
大家都可以過來了解
第一個節點
就是基本的還原
遇到畫面光比較大的這種素材
這種亮部比較多的
你經常在還原的時候
可以不用暗部色輪和亮部色輪
因爲按咱們之前說的
標準的還原流程
你用暗部和亮部色輪的話
它對亮部暗部影響的幅度會比較大
你容易出現什麼情況
容易出現
大家看這種位置
容易把這種位置拉過包
這樣的話
你的亮部過度就不柔和了
你用曲線的話
就可以稍微解決這個問題
曲線的話
就是打點S曲線
提亮的位置大概在這
然後補了一個飽和度
飽和度這邊做的是色輪6
實際上切片的這邊的飽和度1.4
大概就做到這個幅度
這樣還原出來的亮部的話
相對會比較柔和一點
你看着會比較舒服
你結合畫面來
不同的畫面都不一樣
大家不要死計
然後這邊的加飽和度
我覺得我試了HDR色輪的飽和度
包括一焦頭輪飽和度
感覺都可以
對於這個畫面來說
你想用哪個用哪個
然後這個畫面的冷色調
其實不太夠
然後我用HDR色輪
整體去把冷色
往這邊去偏一點點
因爲我要做的是冷色調
所以說畫面的亮部的
這種白色的位置
它偏藍是正常的
你沒有的時候
可能是要完整的
去校正它的白平衡
你這邊就可以少做一點
不必讓它這麼藍
OK這個過程應該能懂
然後後邊的三號節點
繼續曲線
這個就很簡單
這個畫面有點灰度
我們的曲線沒有給它拉出來
我放大這個力度
最簡單的理解
就是我們剛剛說的
我說你做完偏色之後
一般會跟一個曲線
把這個顏色壓進去
讓這個顏色沉到畫面裏面
看你不壓的話
你有沒有感覺藍色飄在上面
包括畫面也有些灰度
你這樣一壓
它就這個顏色
就進到這個畫面裏邊了
得到的顏色的感覺
會更好一點
就是常規的一些調整的小技巧
然後這兩個是控制膚色的
膚色的調整的話
一個是亮度
一個是飽和度
用的插件
就是我們之前經常給大家說的
DC條的插件
你們可以去網上找一找
然後給它裝上
這個就是對應的控飽和度
控色相控亮度
如果說你是大家找不到的
你可以單獨問我
我單獨給你們發一份也可以
反正之前很早的教程
都給大家說過了
很多小夥伴應該都已經拿到了
我就不多說
第一個就是控亮度
這個亮度的話就是人物皮膚
我覺得這個亮度稍微再高一點
我單控亮度
然後這個就是飽和度
飽和度這個皮膚其實偏品
我覺得這個品色稍微弱一點點
減了一點飽和度
完事
然後這個的調整
也就相當於色輪60張切片
這邊的調整
有的你們習慣於在這邊做也可以
但是色輪60張切片
這邊它精度的問題
有的時候你做的大了之後
它容易出現斷層
它的精度的話
相對會更柔和一點
後邊的6號節點
這個就是給我這個畫面的亮部
去引入顏色
引入顏色的方式各有不同
有的時候大概是這樣
比如說我這個亮部想要用暖色
我可能單取一個紅色
去把這種位置
去把這種亮部
去把這個顏色去往過加
有的時候是這樣
然後我這邊的話
用的是HDR色輪
我覺得HDR色輪的亮部色輪
尤其是對畫面整體色調平衡好之後
對畫面的一些亮部的進色
進的顏色也會更準一點
這邊的幅度
反正你看着來
你覺得加完之後
飽和度有點太高
你可以把飽和度稍微往弱了做
覺得亮部的亮度不夠
你可以單控
然後在這邊就可以直接把
這個畫面亮部的顏色給它做過來
這個色輪它是有衰減的
所以說你不用擔心
你的亮部加完顏色之後
這個顏色過多的邊緣有什麼問題
這個不用擔心
然後衰減的調整
就是我把這個HDR色輪點開
就是這個紅色的區域
這個衰減你是可以調整的
一般默認的話也是不錯的
我一般很少會改衰減
影響的區域
倒是可以根據時間的畫面來
然後往後邊的7號節點
7號節點的話
就是我覺得這個畫面的對比
我很想稍微再給一點點
然後曲線的話
對亮度做的調整
這個調整的方式就很簡單
我希望皮膚的亮度儘可能不變
所以說我在這個人物的皮膚
這點一下
點完之後
你就可以在曲線這邊看到
紅綠藍以及亮度的打點的位置
那我調到這個亮度的曲線
然後這邊往起提
這邊往下壓
那這個位置代表皮膚的亮度
皮膚亮度儘可能就會變化的比較小
當然它也有一點點變化
就比較輕微
稍微補了一點點對比
大家看這個區別
然後最後一個8號節點
曲線黑點
藍色降了一點點
起到的作用
大概就是畫面最暗的地方
不做的話
它其實有一層藍飄在這
稍微減了一點點藍
減了一點點藍
不做了
大概起到就是這個作用
那後邊的這些節點的調整
全部得建立在
你整體的色調做過來之後
整體的畫面的明暗
做的大差不差的時候
再往過加
你別一早就加
這個過程大家能理解
沒問題吧
然後你通過這樣的方式做出來
這個顏色就不會出現
就是大家用曲線
你就下手沒輕沒重的
壓的幅度特別大
偏的幅度又特別大
做出來就是一片藍
或者做暖色
就是一片暖色
這樣也不太好
然後也整體比較簡單
然後大家如果有不清楚的
可以單獨點主頁
或者私信再問我
然後我們也有系統
達梅奇調色的線上的課程
現在已經上到該第37期了
大家如果想學習的話
也可以單獨過來聯繫
上課是由我們單獨的上課的素材
然後包括會打包
往期所有發佈過的教程
對應的灰片素材
加我做好的節點
給到你們去對應的練習
這個是都會打包的
然後還有系統的調色的教學
