畫面如何做好反差 | 讓畫面更具視覺衝擊力和電影感

調色花絮
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9 觀看·2025年10月31日
如何讓視頻視覺衝擊力更加的強烈
這個問題對於很多剛學調色的朋友來說
可能認為只要增加畫面對比度就可以了
但是我認為增加對比度了
也可能就對個三分之一
首先我們要知道
畫面是由亮度、顏色色相以及飽和度構成的
要想增加視頻的反差和視覺衝擊力
我們就可以在剛剛所說的三個方面
把畫面的亮度以及色彩的反差做出來就可以了
下面我就通過這三個方面
跟大家來詳細講一下
首先這個素材是RED拍攝的LOD素材
所以我們先要做的就是色彩空間轉化
因為我這邊設置的是達芬奇RCM的色彩管理
色彩處理模式是達芬奇廣色域
輸出色彩空間是RED 10.9-2.4
所以這邊我們只需要在片段這裡
右進我們的素材
找到輸入色彩空間
選擇RED
選中RED Wide Gamer RGB LOG3G10就可以了
這樣子RED盔片就還原成正常的色彩了
還原後
首先我們需要把亮度的對比度反差做出來
所以我把第一個節點命名為亮度對比度
接著我們調整暗部、中盔以及亮部
把畫面最亮的部分控制在90%左右
最暗的部分不要觸碰到0%
這樣子就能夠在拉開明暗對比的同時
把反差做出來
接著我們把軸心調整到0.336
因為我是在達芬奇廣色域下調色的
所以畫面中盔的軸心數值就是0.336
接著再把對比度拉高
進一步增強畫面的明暗對比
調整完成後
我們把試播器切換為顏色實量圖可以看到
畫面大部分顏色都是紅橙色的
而且飽和度也很高
可以說這個畫面在色彩上是比較單一的
沒有明顯的色彩分離和色彩反差
因為這是個比較暴力硬朗的視頻素材
所以我們就可以在色彩上做得比較風格快一點
我會選擇青色和綠色這兩種顏色
增加畫面的一個不安感
因此我們再創建一個新的調色節點
命名為Look
接著我們調整一級加速能力的偏移
將整體顏色往青綠色偏
這樣子的話
我們就可以在降低紅橙色飽和度的同時
畫面中低飽和度的地方也添加了青綠色上去
調整後我覺得色彩對比還是不夠強烈
所以我在暗部色輪這裡繼續添加青綠色上去
這樣子畫面的色彩反差就做出來了
但是大家需要注意
因為我們在暗部添加了青綠色
導致顏內的暗部膚色也受到了一定的影響
偏綠了
所以接著我們再創建一個新的調色節點
命名為人體
這裡我們可以通過HDR色輪去修復這個問題
為什麼這裡我們選擇HDR色輪呢
因為我們是在打分析廣色域下調色的
而HDR色輪是一個具有色彩空間感知的工具
HDR的各個色輪可以將畫面各個部分切分得更加的精細
但是如果我們現在調整HDR色輪的話
整個畫面也會受到影響
而我只想要對人物的臉部進行修復
所以這裡我們來到神奇遮罩
點擊這裡的人體遮罩
把人物全部摳出來
再進行一個跟蹤
跟蹤完成之後呢
我們就可以在HDR色輪這裡
點擊Shadow色輪
也就是陰影色輪左上角這裡的這個圓圈
就能看到Shadow色輪影響的範圍了
我感覺影響範圍還是可以的
接著我們再把色輪的顏色往紅橙色偏雲
去中和清綠色就可以了
然後我們再把下面的曝光降低一點
增強人物的一個明暗對比
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
效果我覺得還是非常的不錯的
調整完成之後呢
我感覺人物臉部上的紅顏色飽和度有點偏高了
所以我們再創建一個新的調色節點
命名為色彩扭曲器
然後我們來到色彩扭曲器這裡
把低飽和度的紅橙色呢鎖住
再把高飽和度的紅橙色往裡面拖就可以了
這樣子就能夠降低高飽和度的紅色了
而低飽和度的紅色呢
則不會有什麼變化
到這一步為止呢
色彩上我感覺已經做得非常不錯了
但是在亮度上
我覺得背景中的白牆亮度還是有點太高了
所以我們再創建一個新的調色節點
命名為背景
然後把HDR色輪右下角這個藍色接口
與新的節點相連
接著我們來到鍵這裡
選擇反向
就能夠把除人物之外的背景全部選中了
然後我們來到曲線這裡
將亮度稍微降低一點
差不多了
這樣子的話
無論是在亮度上還是在顏色上
整個畫面的反差都出來了
我們再來看一下前後對比
