[剪輯高手養成之路]10【剪輯思維】鏡頭組接原則

喵大明白 Meow Knows
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9 觀看·2025年6月17日
如果你剪輯時還只是把兩個鏡頭強行的組結在一起
有可能就會導致突破和不連貫
這到底是哪裡出了問題呢
嗨大家好我是碎碎
歡迎大家來到剪輯思維的最後一節課
鼓掌
當然我們後續也還有軟件篇的學習
希望大家也能堅持下去
我們在下一個篇章繼續相遇
這節課跟之前大方向的課程有點不一樣哈
我們會聚焦到比較細節的鏡頭與鏡頭之間的組結原則
非常重要
希望大家可以認真聽講
規則一
邏輯性原則
鏡頭與鏡頭之間的拼接需要遵循一定的邏輯
首先就是時間邏輯
鏡頭順序需要符合事件發展的自然時間順序
除非是刻意涉及到序或插序
比如說我們故事的一個發展是從早上到中午再到黃昏
那如果你在講述黃昏場景的時候
突然畫面片段就跳到了中午的場景
除非你是人為設計到序或插序哈
不然的話一般我們還是要遵循時間邏輯
第二點呢則是空間邏輯
我們場景的切換呢需要保持空間的連貫性
比如說從室內到室外同一場景的不同角度
這裡我們也來看一個片段
樓上三二二住
錢沒了可以再賺
人沒了就什麼都沒有
你是角落
小倆口在一起時間久了
別把僅有的那點激情都放在牀架上
去吧
趁熱
砸個小孩
走
走走
謝謝你啊
我給你們關門
我們看到有一個車開過來停下
接著省略掉了中間下車的部分
看到下落走過來
場景當中有老人的出現
這時候他們的一個空間位置是
下落來到了這棟樓的樓下
對吧
接著我們會自然的看到他們問過話之後呢
下落從樓下來到了樓上
在門口發生了一段對話之後呢
他就進入到了房間內
所以他的一個空間邏輯呢
也是連貫的從馬路到樓下
再到樓上
再到樓上房門口
接著進入房間內
他也是符合空間邏輯的
除了這種空間邏輯外呢
我們還需要注意的一點是剪輯的時候
需要適當的為觀眾介紹空間位置
以此來開拓視野
比如看到以下的鏡頭
目前我們瞭解到的信息呢
是一個男人正在為這兩個女孩子講課
我們只能夠得出這樣子的信息
並不清楚他們的具體方位
所以這時候就需要去補足
他們三個人之間的空間位置關係
不管你是在一個鏡頭內部
用正反打的方式
去為觀眾交代空間位置
還是直接一個全景
或者中景的景別來擴大空間
我們都需要一個這樣子的空間鏡頭
來交代空間關係啊
這是非常重要的
最後一點呢
就是要遵循敘事邏輯
我們鏡頭的組節
它需要服務於故事主題
避免無意義的跳切
每個鏡頭它都是有特定意義的
比如我們這個鏡頭
可能要展示人物之間的一個空間關係
下一個鏡頭呢
可能就是要展示人物的動作
下一個鏡頭呢
可能就是要去展示人物的神情變化
我們每剪一下
其實都是有特定意義的
如果你剪的時候
完全是無意義的跳切的話呢
那給觀眾的感覺也是名利物利的
所以我們盡量要避免無意義的跳切
規則二軸線原則也叫180度規則
我們說在對話和運動的場景中
其實都有一條無形的線
叫做軸線
它是一條夾上線
是用來表明角色的空間方位的
一旦違反軸線規律呢
就會破壞空間的連貫性
給觀眾造成方向性的理解錯誤
到底是在左還是在右
比如這個對話場景
我們能夠明確的看出
A角色是在左邊
B角色是在右邊
但是當我們越過了這條軸線
兩個人就會看起來
像是在同一邊對話
觀眾就會混亂
特別是在一些追逐的場景當中
我們應該是前一個人物從左向右奔跑
後面的人從左向右的進行追逐
如果你某個角色運動方向發生錯誤
就會看起來像是在對沖
那這個就要求我們拍攝的時候
攝像機它始終保持在
軸線的同一側拍攝
我們後期在剪輯的時候
也要避免去做一些鏡像翻轉
當然這是大部分時間
我們都要遵循的
如果你有特定的藝術表現的話
也可以適當的打破規則
比如說通過移動鏡頭
插入中性鏡頭
或明確的空間提示跳軸
在有的影片裡面
就會特意的使用越軸
來展示主角的空間混亂
他們的思維發生了一些混亂變化
規則三
動作連貫性
也就是動節動靜貼性
這個我們在之前的有一節課
單獨講過
不知道同學們還記得多少
也就是說我們在剪輯的時候
盡量是要遵循
運動鏡頭接運動鏡頭
靜止鏡頭接靜止鏡頭
如果你是運動鏡頭接靜止鏡頭的話
就需要鏡頭內部
是有一定的邏輯的
規則四
景別變化規律
在之前我們有介紹
景別以及景別的使用
還有常見的劇情
不知道大家還記得哪幾種
如果沒有使用特定的
景別敘事劇情的話
一般來說
我們要避免同景別
和相鄰景別直接切換
比如說從特寫切到特寫
又或者從特寫切到近景
除非你是用到了劇情
我們一般會使用的景別組件
是從特寫接到中景
或者中景接到全景
這是比較符合人眼看事物的規律
那如果我們要使用相同景別組件的話
一般是去選擇組成鏡頭組
也就是三個或三個以上的
相同景別組結在一起
比如我們經常看到三個
或三個以上的特寫鏡頭組結在一起
這樣子就比較有節奏感
除此之外還有一個30度的規則
它指的是同一主體的鏡頭切換時
攝像機角度須變化至少30度
避免跳切感
這就要求在後期剪輯時
如果有多個素材時
就要選擇兩個角度相差
比較大的鏡頭進行組件
如果素材比較少的話
我們就可以嘗試二次構圖去放大素材
讓景別發生變化
規則五視線與方向匹配
在影視作品中
觀眾一般會傾向於去留意人物的眼神
眼神的變化也體現到了人物內心的變化
在同一場景下
人物突然視線發生轉變
那觀眾也會好奇他看向了哪裡
所以人物看向畫面外的視線
需要與下一個鏡頭內容關聯
比如說看到背看物體
而我們在組結的時候
盡量還要保持運動方向的一致
也就是物體或人物的運動方向
需要保持連貫
比如從左到右的連續運動
如果你上一個鏡頭是從左到右
下一個鏡頭突然的又從右到左
或者從前往後
這樣子觀眾也會覺得跳了一下
規則六節奏與時常的控制
首先我們要做到節奏匹配
比如快節奏的剪輯
就適合緊張的場景
像是一些動作片
長鏡頭它比較適合抒情
或壓抑的氛圍
這個是本身鏡頭帶給我們的一些感受
如果這時候我們要剪輯
兩個人物打架的場景
但你卻用了一個長鏡頭
固定在那裡拍攝
沒有產生任何變化的話
它的這種緊張感覺也會少很多
所以大家會發現一般在動作片
拍攝打鬥場景的時候
景別會不斷的發生變化
切換的一個速度
也會比平常的場景快
同時它可能會有一些藝術處理
比如拍攝的時候
可能鏡頭還會微微的晃動
但我們要營造抒情
或者壓抑的氛圍
長鏡頭就能夠幫助情緒的醞釀
所以想表達抒情
或者壓抑氛圍的時候
我們可以適當的把鏡頭延長
而這裡我們又還需要了解
有一個心理時程的東西
也就是觀眾理解鏡頭內容所需要的時間
比如全景的內容比較豐富
觀眾想要看清全景的所有內容的話
一般都需要比較長的時間
相反的特寫它鏡頭內部的內容比較少
觀眾看清內容所需要的一個時間比較短
所以特寫停留的一個時間
除非是刻意的去醞釀某種氛圍
它的時長都會比全景或大全景
景別用的少
但這個還是要具體問題去具體分析
我們現在說的只是大部分情況下
好的那以上就是我們的六個鏡頭組結原則
你是否全部清楚了呢
清楚的同學可以在後面上扣一個6
學完這節課之後
我們看影視作品時
也可以時常去留意一下
它鏡頭與鏡頭之間使用到了什麼手法
遵循了什麼原則
為什麼它這裡看起來那麼絲滑
好現在思維課的學習
我們到這裡就告一段落了
接下來就是軟件篇的學習了
這裡軟件大家都給安裝好了嗎
還沒有安裝的可以留意一下評論區
我也給大家準備好了安裝包
當然為什麼電影被視為一種
綜合了多種藝術形式的第七藝術
那是因為它裡面所涵蓋的知識真的非常廣
也希望大家把學無止盡打在公屏上
後續我們還有非常多的課程
大家也可以關注一下我們的賬號
或者多在評論區進行留言
下節課就進入到了我們的軟件篇
也希望大家多多加油
好那我們下套課程再見
拜拜
