電影仿色教程 《疾速追殺4》仿色調色 | 從平淡到電影感的調色蛻變

調色花絮
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3 次觀看·2025年10月10日
《極速追殺4》整部電影在美術和燈光的呈現上
可以說是做到了非常極致的
它依靠精心設計的佈景和複雜的燈光佈局
營造出一種極具質感的視覺氛圍
這也是我們日常拍攝中很難完全復刻的
但這一段畫面就很有代表性
它的色彩光系非常明確
冷暖對比的分佈既平衡又有層次
而且更多的是依靠自然光去營造氛圍
也正因為如此
這段畫面是非常適合拿來做仿色練習的
畢竟在日常拍攝中
我們大多數時候也是用自然光或者簡單的燈光去拍視頻的
所以拿這個畫面做仿色學習
不僅能快速提升我們對色彩氛圍的敏感度
還能鍛鍊對空間層次的把控能力
更好理解和利用色彩去塑造氛圍和故事感
好,首先我們來分析一下做仿色參考的這個畫面
這個畫面其實很明顯
就是想要表達日出時的那種氛圍感
所以說在整體亮度分佈上
就呈現出右邊亮,左邊暗的一個光影邏輯
當然在現實中明暗肯定不會那麼誇張
這個很明顯就是後期通過製造去實現的
把高光和暗部的亮度拉開
而且高光處這個紅橙色也是加強的非常多
我們可以想像一下
正常入眼看日出的話
是不會這麼紅的
這個大概率就是通過養色去加強陽光的顏色
同時我們觀察畫面暗部可以看到
是有一點點青藍色在的
在暗部添加青藍色的話
就能夠與高光形成一個明暗色調分離
讓畫面無論是亮度層次還是顏色層次
都會更加清晰和明顯
如果暗部沒有這個青藍色
那麼整個畫面都是紅橙色的
在色彩上就會顯得比較單一沒有層次
以上基本就是這個畫面的一些調色特點
好,現在我們來到需要做反色的畫面
這個畫面是由富士XT3拍攝的F-Log回篇
這邊我採用的色彩管理是RCM
在達芬奇廣色域上調色
所以我們只需要在片段這裡右鍵素材
在輸入色彩空間這裡
告訴達芬奇這個素材是富士的F-Log素材就可以了
達芬奇就會自動幫你還原到709的色彩空間
好,還原後我們看畫面光線的方向和位置
是從右側照射過來的
太陽角度比較低
而且整個畫面比較偏朦朧
這就是造成霧氣導致的
這纔是我們右眼在現場看到的一個情況
所以說極速追殺的那個畫面是做了大量的調色的
好,在我們做反射之前
我們需要把畫面的一個曝光和對比度微調一下
去去除這種朦朧感
因此在第一個節點這裡
我們先要做一下曝光的調整
因為只有曝光正確了
畫面暗的地方和亮的地方纔能落在正確的亮度數值上
方便我們後續去拉開明暗對比
我們只需要通過HDR色輪裡面的Group色輪
稍微降低一下曝光數值
把畫面的暗部放在低亮度的區域就可以了
然後我們再創建一個新節點命名為對比度
軸心調整到達芬奇廣色域的中規位置0.336
接著把對比度拉高
去拉開畫面的一個明暗對比
這樣子畫面朦朧發揮的問題就解決了
好,接下來我們點開分皮
把電影畫面也調出來
做一個反射的參考
首先我們先需要像電影畫面一樣
順著光線方向去跨遮罩
把畫面左側的亮度壓低
所以說我們這邊創建一個新節點
然後我們通過圓形遮罩去做處理
把畫面右下部分框住
然後由跨拉高
讓邊緣過渡的更加柔和
接著我們再按Auto加O創建一個外部節點
這個外部節點選中的範圍就跟前面這個是相反的了
所以在外部節點這裡
我們就可以通過降低中規色輪
去壓低畫面四周的亮度
好,這時候我們再調出電影畫面對比一下
通過對比我們看到
我們看建築這裡
正常來說建築中間這一部分
跟頂部都是處於亮面的
亮度應該是一樣的
但是我們看到頂部的亮度
是比中間位置要暗的
所以因此很有可能畫面頂部這一塊
是做了一個整體的壓暗處理的
從上到下
從暗到亮的一個過渡
因此這邊我們再創建一個並行節點
這裡我們就可以通過圓形遮罩
把它拉直
再把畫面上半部分框住
由跨加一點點
然後我們就可以對著電影畫面
把中規色輪壓下來就可以了
好,然後我們再來對著電影畫面看一下
我認為我們的素材高光處
也就是這一個位置
與電影畫面對比有點暗的
所以我們可以稍微提升一下亮度
去加強光感
因此這邊我們再創建一個並行節點
然後通過圓形窗口工具
把高光處框住
由跨稍微調一下
接著我們來到YRGB曲線
把白點提亮即可
暗部的話稍微恢復一下
減少對地面亮度的影響
最後就是前景草地這一部分
有點過於柔和了
所以同樣我們也創建一個新的並行節點
然後通過窗口工具
把前景框住
由跨拉高
接著我們把軸心同樣設定在0.336
然後把對比度拉高就可以了
好,調整完成後
我們來看一下這5個並行節點
與電影畫面的調整前後對比
這是調整前
這是調整後
在明暗光繫上
基本就是跟電影畫面是一致的了
亮度處理好了
接下來就是顏色
這邊我們創建一個新節點
命名為養色
然後我們就可以在亮部色輪這裡
往紅橙色方向拉
暗部色輪
則往青藍色方向走
這樣子就能在高光處養上紅橙色
暗部養上青藍色了
在養色的時候
我們先保證高光的顏色是對的
而地面的顏色
我們後面再做一個修復
好,差不多
接著我們再創建一個新節點
去對畫面的顏色進行一個處理
在新節點這裡
我們通過乾筆工具
把地面摳出來
油畫拉一點點即可
因為這是個固定鏡頭
所以跟蹤是不需要的
所以接著
我們可以先利用色相對飽和度曲線
把紅色的飽和度降下來
接著再來到色相對色相曲線
選中紅色
稍微往橙色方向走一點
然後我感覺地面偏亮了一點
所以中灰色人這裡
我們稍微降低一下
差不多
好,我們來看一下養色節點
和地面節點這兩個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
非常相似了
唯一的問題就是高光這一塊
缺少像電影中的那種光暈和光感
所以說最後我們再創建一個新節點
專門加這個特效上去
節點命名為光圈顏色
因為我只想在天空高光這裡加這種效果
所以我把前面這個選中天空高光摳圖的這個節點
通過藍色空間
也就是alpha通道
與光圈顏色節點相連接
這樣子光圈顏色這個節點的摳圖信息
就跟前面這個節點是一致的了
所以接著我們就可以在特效庫這裡
找到光圈顏色效果
拉到調色節點上
光線的水平垂直比例我們微調一下
讓方向調整到稍微偏水平一點
然後因為這個光圈顏色效果是有點偏紅的
所以下面這裡我們找到合成控制
著色拉高一點點
然後色彩這裡我們選擇綠色
因為在紅色的基礎上加綠色
這樣子才能形成橙色出來
最後全局混合
我們再稍微降低一點
讓效果融合的更加自然
好差不多
我們來看一下這個效果的前後對比
這是調整前
這是調整後
非常漂亮
與電影畫面高光處的效果幾乎就是一模一樣的
這就是對電影反射的一個調色
雖說我們看到調色節點是比較多和比較複雜的
這就是極速追殺4這部電影的魅力所在
無論是在前期燈光美術
還是後期調色
都做了大量的工作
配合得非常好
這樣才能呈現出一個好的畫面出來
好最後我們再來看一下整個畫面的調整前後對比
