拉圖入門與3D模型的動態調整
2026年5月14日
哈嘍你好
這期視頻是咱們吹風機設計實例的第三部分
利用鍵盤軟件與PS深化一個設計方向
上期視頻裏我們基於不同的測試圖
發了很多形式各地的手機方案
沒看的小夥伴們推薦的不少
那在本期視頻中我們就基於這個最普通的方案
進行方案的深入設計
爲什麼選這個最普通的方案呢
首先是因爲這種形態雖然基礎
但是它的應用很廣
非常有學習價值
其二是這個形態對於PS還有鍵盤的要求非常低
非常適合初學者入門
其三我當初提交的這個項目方案
用的是其他的更加複雜的
選這個避免裝車
來我們先來預覽一下模型還有拉出結果
另外爲了幫助你在再次觀看時
迅速定位時間點
我依舊把不同內容的時間放在這裏了
再刷一波天心不過分吧
準備好了嗎
我們這就開始咯
咱們在開始建模的時候一定要記住
先調整好你的網格尺寸
但這個裏面我調的是網格間距是1釐米
然後整體大概是20釐米左右
咱們儘量要保證產品的實際尺寸
和你的模型尺寸不要有太大的一個偏差
然後咱們建了一個方體
然後把方體移動到一個比較適合的位置
調整好方體的一個大小
因爲咱們之前已經把
每個網格的尺寸定義爲1釐米
所以說如果方體佔10個格那就是10釐米
這樣咱們就可以很快地瞭解到一個星期的尺寸
大概是多少
因爲咱們已經有一個長度爲10釐米的把手了
所以說咱們只要把這個圖
調整到一個合適的尺寸和位置
就基本可以保證這個模型它的尺寸是合理的
如果說你只是想建一個草毛或者說做一個練習
找參考是個很快速的方法
如果說這個項目已經有非常明確的結構設計的基礎了
這個時候還是用咱們之前定的方法
先擺放好零部件
然後咱們再根據零部件的佈局去畫咱們的草圖
定義咱們的尺寸
好 現在我來建個圓柱
然後再建一個把手的圓柱
把二者調整到一個比較合理的位置
還有大小
參考圖沒有必要做到嚴絲合縫
大家只要把那個基礎的比例做到合理就可以了
好 那現在咱們的兩個圓柱就建完了
然後針對這種兩面是完全對稱的形體
我們可以將多餘的面刪掉 只留下一半
這樣咱們做某些操作的時候會更加的快捷更加的方便
然後刪掉多餘的面
把上面這個面給它分成兩半
在alias裏面這個叫detach
看到下面了嗎 就是那個小減的圖標
如果你在切的時候按住control
它就可以吸附在某些線上
這樣咱們就可以進行準確的切割了
然後在頂式都從刪掉多餘的部分
好了 反正現在就是這樣
之後我們要把過渡面給做出來了
就是這個黃的還有這個粉的香蕉的部分
在沒做過渡面之前
這兩個圓柱的交線叫一輪交線
現在做了過渡面之後就不是一輪交線了
它變成了一個曲面了
然後alias裏比較好
就是你可以隨便調過渡面的半徑
看變大了就是這樣
大家會發現有些地方有點鋸齒
這個就是因爲咱們的顯示調的不夠精確
你可以調一下控制面碼裏的color
它變得更小它就變得更清晰了
然後渲染模式可以更精確一點
不過對於草模來說必要性不是很大
如果大家對建模比較瞭解的
會發現這個東西現在的CV分佈不是特別的好
現在咱們建的是草模
所以說只要CV的分佈不影響後續的建模
咱們就不用太過於在意CV的分佈是不是合理
是不是很均勻
我們將這個調的更大半徑
反正過渡面的半徑太大了之後曲面崩了
而且確實也不怎麼好看
所以說回到咱們之前那個8
我認爲這個8還是不錯的
大家也可以試試將8調的更大或者更小
然後看看哪一個是更合適的
我們現在看10還不錯
就來10吧
這個不用擔心後續可以隨便來調
只要歷史還在就可以了
下面我來介紹一個Alias裏比較好玩的功能
就是這個過渡面是建立在上面的圓柱和下面的圓柱基礎上
所以說我只要調節其中一個圓柱
它這個過渡面是會跟着一起來動的
就像這樣
看咱們稍微鏡像了一下就過去了
一邊是實線一邊是虛線
虛線就是咱們鏡像過去
但是在渲染上你是看不出來的
還有一個好玩的事就是咱們只要保證這個過渡面的歷史還在
咱們可以隨意拖動兩個圓柱面
過渡面就會跟着一起來走
這就是CAD類軟件特別方便的一個地步
如果大家分不清CAD軟件和CID類軟件
請看我的視頻
也就是工業設計建模軟件選擇的那期視頻
我把這個基礎形體複製了一份
同時新建一個圖層
然後把這幾個新建的面放在這個新圖層裏面
之後咱們把上面這個主曲面的一個CV點打開
在Alias中就是由這些CV點來控制曲面的一個形態
咱們選中間兩排CV點
然後把它們的中心調整一下
然後用scale就是縮放
咱們就可以很快的調整一個曲面的形態
看咱們上面這個表面動的時候
其實過渡面也是在跟着動的
這就是Alias歷史的好處
你可以只調這個面的一個基礎面
然後過渡面只要歷史還在就會跟着你動
咱們草叢的第二種輪廓很快就有了
如果你瞭解Corel或者說是其他的CAD類軟件
你會知道它們的模型是基於模型樹的
但是Alias的歷史和它們那個模型樹不是一回事
各自有各自的優勢
對我個人而言
調整外觀面我更喜歡Alias的這種方式
但是做結構因爲要涉及很多的精確的草叢還有尺寸
模型樹是更適合的
所以說還是那句話
工具沒有好不好就是適不適合
如果說咱們把這兩排CV點左右來回運動的話
就可以發現咱們這個曲面的形態又產生了很大變化
跟之前的方法一樣
我又複製了一個
然後又放到了新圖層裏面
這回我要對它的下面這個把手做一下修改
還是玩CV點
咱們這期涉及的東西都很基礎
主要就是學習怎麼靠CV點來控制一個曲面
對於完全沒有Alias基礎的同學也許會稍微有點難懂
但是我建議大家把這個看完
你只要稍微學一下這些基本的操作
CV點的顯示方式
你就能理解到原來是這麼做的
咱們修好最下面這排CV點
然後還是用scale縮放
輸入在最上面這個對話框裏輸入0
然後用control將這些CV點的Z軸尺寸
和之前的倒數第二排CV點對齊
然後咱們再調一下其他的CV點
稍微拽一拽
一個圓弧的把手就做完了
但大家一定要注意
最上面那排CV點不要動
最上面那排CV點如果說一旦往下了之後
你的過渡面很可能就做不出來了
因爲它們兩個的間距
很可能會超過了你過渡面的一個半徑
那麼整體來看
現在我們就有了三個基礎的比例
好了這裏面我還是選擇這種最基礎的
相對來說最沒有什麼特點的
來做一下後續的一個設計
咱們給這個圖簡單的渲染一下
然後放到了PS裏面
然後我們新建一個圖層
挑出來一個比較不錯的背景
然後這裏面我們選擇了這個定案圖
然後我們框選一個區域填充上一個黑色
就像這樣
然後改成正片疊底
如果讓這個黑色的部分
只顯示與吹風機衝合的部分
咱們用到了一個PS裏的小功能
就是在這兩個圖層之間的按下alt
然後再點一下鎖鍵
這個時候咱們上面這個圖層
只會顯示下面圖層中有的部分
然後稍微滑動一下
就一直能顯示這一部分
咱們還可以按住control
然後調一下這個框
讓它改變一下它的形態
但是相對而言咱們這個形態太中規中矩了
所以說包裝鞋子也許並不好
咱們還是豎着的好吧
稍微調一下
然後由於太黑了
咱們調一下透明度
把它稍微淺一點
然後咱們再從這個靈感圖裏面
選擇一個比較不錯的地方
這個階段其實非常類似於拉圖
用這種方式來做設計
其實比咱們全在模型裏面討論要快得多
你可以試試建個模型
然後發現這個東西不好
然後改掉它需要花多長時間
而且很多時候你如果說只建模的話
你其實並不知道怎麼去做一些細節
或者做一些好玩的課程
還是刪除多餘的部分
你是用橡皮還是用一些磨棒工具隨便
這次我只想取中間這一小條
結果我就多用橡皮來擦
因爲它本身很模糊
先擦你可以邊感受這個東西到底什麼樣子比較好
看我這小活細不細
然後因爲它有點發白
咱們調一個曲線
把曲線往下拉一點變黑了
整體來看差不太多了
看到了嗎
往上調就變亮
往下調就變黑
曲線是PIC裏面很常用的一個工具
大家稍微瞭解一下比較好
慢慢這個白邊沒有什麼必要
直接擦掉吧
好 現在就是這樣一個小特徵
然後control T調一下它的位置
然後這個金色裝飾條
咱們也稍微複製一個
然後水平翻轉
給它放到一個合適的地方
然後明顯發現中間這個黑色的部分不夠寬了
所以說咱們稍微調整一下這個圖層
把它的底圖調的更寬一點
大家一定很好奇我那個圓盤是什麼意思
其實是我包含筆記本的快捷鍵
有橡皮 鋼筆中心工具
然後畫筆 反選等等的
給大家看一下我這個圓盤都有什麼功能
然後用橡皮將多餘的部分擦掉
之後因爲咱們這個渲染圖是透視
所以說咱們給它兩邊多餘的部分切掉
變成一個正角式圖
看咱們現在基本就做好了
大概就是這麼個東西
然後咱們對比一下之前那個是這樣的
現在這個是這樣的
如此一來 我們就有了兩個拉圖小方案
最後我們還是慣例總結一下
首先通過三維軟件快速確定產品基本形體
並且調整好功能面
之後複製橡皮並製作出不同的衍生方案
然後咱們可以通過ps在選定的模型基礎上
通過拉圖探索方案進一步深化的可能性
另外我還是要補充一點
我們在前期建草模的時候
不要過分關注曲面質量 也不必摳細節
控制好比例和曲面纔是我們的關鍵
下期視頻裏我們將基於拉圖方案進一步完善三維模型
並且對模型進行簡單確診
本期的模型和素材在我的同學公衆號
設計遊民中回覆
吹風機模型1即可獲得
喜歡這期視頻的話 別忘了點贊投幣
咱們下期再見咯

