新手調色惡補計劃 【老叉】新手調色惡補計劃 #1:低反差風格的秘密武器!避開“發灰鬼片”陷阱!

达芬奇教室
4 位粉絲
4 觀看·2026年7月11日
前兩天有個朋友給我發了一個片段
說在靈感庫中看到了這個片子
覺得這種性冷淡風格很喜歡
想仿色
但是他弄得像個鬼片
哪兒都不對勁
這一期我們就來解決這個問題
這也是新開的一個系列
新手調色惡補企劃
不爲別的
單純是爲了解決新手朋友
想要某個效果
但不知道怎麼做的問題
素材我也確認過可以分享
大家可以在視頻下方
把素材和靈感庫
領取過去之後
自己也嘗試一下
首先我們先分析一下參考圖
參考圖其實除了天空以外
同時比如說兩邊的樹林
它的反差其實是很弱的
甚至有點發灰
瞭解了這個大方向之後
我們就可以來到操作
還原的行爲始終是不變的
我們可以建立幾個節點
我們要針對我們的畫面去做還原
參考圖整體是陰天質感
我們也要把畫面調成陰天質感
怎麼調非常簡單
我們在二節點中
我們用曲線高光這一端
稍微往下降一點點
然後在右三分之一處往上走
讓它把高光給它找回來
然後在左邊暗部的這一端
往右走
讓它暗部能夠沉下去
差不多這個位置
然後在左側三分之一處也往下降
往下降的目的是爲了讓中間的部分
要刻意的往暗調走一點點
因爲這纔是正確的陰天
然後如果你覺得畫面太暗或者太亮
你可以在中間打個點
來控制一下整體的曝光
我覺得到這個程度就差不多
陰天的高光不要太亮
太亮就不對了
然後我們可以在三號節點
稍微增加一點飽和度
好
那麼還原到這就結束了
其實我們看到參考圖整體是偏藍的
對不對
我們也可以在四號節點中
給畫面稍微加一點點藍
我這裏用的是HDR色輪的色溫工具
把它的色溫向左邊移動
讓它加一點點藍
對於畫面中有大面積綠色的一個片段
我們在調藍的時候
其實可以稍微減一點點色調
也就是給畫面加一點點綠色
這樣可以保證這些綠色的物體
能夠保留更多的它的本色
好
我覺得到這就差不多
然後就來到非常關鍵的點了
我們看到參考圖的環境是非常灰的
但是畫面整體它不會讓你覺得灰
這是爲什麼
因爲人物的反差是非常到位的
這就是我們在流程圖中的曝光調整的
第一個分區
我們看到曝光的優化中
第一個區域就是主體區域
我們要大幅強化它
對於我們這個畫面中
主體一定是中間這位農民
對吧
我們可以先建幾個節點
在4號節點的着色節點下
留一個5號節點
來保護一下膚色之類的物體
我們可以建幾個節點拉到第二排
在7號節點中
我們給人物簡單的畫一個遮罩
柔化可以開的稍微大一點點
不要讓我們的遮罩痕跡
變得過於明顯
畫完遮罩了之後
給畫面人物主體加一點點對比度
讓它能夠再立體一點
但是加完了對比度之後
我們看到中間這一塊太暗了
太暗的就會讓我們遮罩的痕跡
非常明顯
所以我們要配合一下軸心
來改變一下它的曝光
好 我覺得這個差不多
同時增加對比度的行爲
會增加一點飽和度
所以我們要可以稍微降低一點飽和度
讓我們對比度的調整更加的獨立
不至於影響到顏色
然後再來一個壁形節點
按住alt加p或者是option加p
畫一個稍微大一點的遮罩
然後再把它反轉了
在這個遮罩範圍內
也就是其餘部分的範圍
我們需要去弱化反差
怎麼弱化呢
弱化其實就是降低對比度
但是我不是特別建議大家
直接降低對比度的數值
我們看到
我們單單降低了對比度之後
畫面會灰的非常厲害
而且這個灰它其實是不舒服的
就算我們配合了軸心
它也無法很好的去
讓畫面改變整體的一個反差情況
它會容易讓畫面變得過於灰
或者是讓暗部過於平 對吧
像這一塊的暗部非常沒有層次
所以我們可以用別的方法
降低對比度
其實就是讓亮的變暗
讓暗的變亮 對不對
所以我們可以用HDR色輪中的
light色輪
稍微降低一點light色輪的曝光
然後稍微提高一點
shadow色輪的曝光
我們看到以這樣的組合
就能夠更加舒服的
自然的去調整我們的反差情況
就算你不小心
讓你的暗部變得過於平了
我們也可以稍微降低點
dark色輪的曝光
我們看到這一塊土地的位置
對不對
如果說你覺得它太平了
當然我覺得現在還好
如果你覺得太平了
你可以稍微降低一點
dark色輪的曝光
讓這一塊不至於特別平
我覺得原本其實這樣還挺好的
問題不大
然後我們再看參考圖
參考圖的天空其實非常平的
我們稍微立體了一點
這個其實跟天氣是有關係的
但是我們也可以給它弱化
我們再來一個變形節點
給天空畫一個遮罩
然後同樣的我們用HDR色輪
稍微降低一點light色輪的曝光
然後提高點shadow色輪的曝光
好 我覺得到這個程度就差不多
那經過我們這三個節點的調整
我們看到畫面變化是不是非常明顯
明顯在什麼地方
我們的視覺中心自然而然的
會看到像中間人物的位置
爲什麼
因爲我們只有中間人物的位置
是強化了它的反差
其餘部分都是弱化了反差
這就是能夠有效的去解決掉
我們想要讓畫面發灰
但是又不會那麼灰的一個情況
這也是那位朋友出現的第一個問題
要低反差風格的時候
很多新手朋友會單一降低全局反差
從而讓畫面變得特別灰
所以我們要保護主體
甚至強化一點主體
然後再去降低其餘部分的反差
調到這裏我們接下來就可以開始動顏色
動顏色之前我們看到主體衣服的顏色
其實偏色的很嚴重的
而且拖拉機這一塊的顏色也太弱了
對不對
所以我們回到剛剛建立好的5號節點中
簡單的選出這兩個位置
大致選下就行了
然後我們給它的飽和度
稍微加一點回來
它其實就這兩塊顏色
我們增加它們一點點飽和度
我們看到顏色是不是就回來了
要注意的是在陰天的環境中
顏色普遍不會特別豔麗
所以我們可以稍微給這兩個顏色
增加一點點密度
讓它稍微沉一點下去
不至於特別怪
此時我們看人物的衣服
和拖拉機的顏色都變成了正常
對不對
都變成了正常
最重要的是我們放大看膚色
膚色也能夠讓它變回正常
原本的膚色變得太奇怪了
稍微讓它顏色找回來一點
既然這些顏色都正常了
我們就可以放心繼續了
我們再來看到參考圖
參考圖的兩側的綠色
和天空的藍色
薄度都非常低
對不對
對於我們這個畫面中
我們可以再來一個節點
稍微降低一點藍色和青色的飽和度
讓它能夠更符合我們參考圖的一個質感
同時我們也可以稍微增加一點
綠色和黃色的密度
以這樣的一個方式
就能夠讓天空和作物的顏色
都稍微往下降一點
飽和度也往下降一點
讓它更符合我們參考圖的
整體的一個質感
然後我覺得綠色飽和度
也可以稍微降一點
讓它再往青色方向偏一點點
因爲我們看到參考圖
它的綠色基本上都是偏青的
我們看到這一塊
我們也讓它往青色方向走一點
讓這裏接近的物體顏色儘可能接近
然後我們再看參考圖
它其實有一點膠片質感
並且它帶上了一點點這種
朦朧的一個效果
這種朦朧的效果
我們想要做非常簡單
只需要給畫面加上一個
電影感外觀衝擊器
對於這個參數我們要調的不多
首先我們先用白平衡和色調工具
把顏色給它調成一致
我覺得整體要稍微冷一點
偏青綠色一點
好 我就到這個方向差不多
然後我們看到這裏有個膠片光韻
膠片光韻它在默認的情況下
是勾選上僅高光部分這個選項的
我們需要讓它的柔化充滿整個畫面
所以我們需要把這個選項
給它取消勾選了
取消勾選了之後
我們把這個數量和半徑都開大一點
我們看到增加了膠片光韻之後
它會在物體的邊緣上出現這種泛光
自帶的一個暖色的泛光
我不需要它有這個顏色
所以我們把飽和度給它降爲0
此時我們看到目前畫面效果是有了
這個時候我們只需要把這些參數
給它回調
調到我們覺得合適的一個情況
我覺得到這個程度就差不多
整體的一個朦朧感是很強的
並且不會讓畫面顯得特別怪
與參考圖其實比較接近
我們可以稍微再降一點點半徑
好到這個程度就差不多
如果你覺得我們經過電影感外觀
衝突器調整的天空
稍微偏青了一點點
我們可以在這個節點之前
再建一個節點
用蜘蛛網把這個青色
往藍色方向走一點點
物體的顏色能夠更加接近
不用再去電影感外觀衝突器上
去調白平衡的和色調工具了
這個不太直觀
我們用這個工具調的是全局
局部的東西
我們在前面再加個節點去調
這個會更加直觀
調到這裏我覺得就差不多了
我們可以給畫面加一個
跟參考圖一樣的
1.43比1的遮浮
我們看到
是不是整體的效果非常接近
膠片光韻可以再強一點點
效果還是不錯對吧
與我們自己還原後的畫面去做對比
也能夠看到有一個非常強的風格
這種風格至於你說好不好看
你喜不喜歡這不重要
有些時候我們是需要
針對某一個風格去做仿色的
能仿得出來這個是最重要的
大家能夠發現我用的節點非常少
那也是我在這個系列中
想做到的一個點
我會盡可能的少用節點
讓大家能夠更快速的初步掌握風格
至於畫面中哪些部分需要再去做微調
那麼你就可以自由發揮了
素材和靈感庫都可以看
視頻下方的位置來免費領取
還有達芬奇的線上課程和線下課程
這個系列如果大家投稿的多的話
我是會持續做下去的
就算流量一般般
能幫到大家纔是最重要的事
先到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
拜拜溜
