達芬奇實戰合集 【老叉】我的調色像魔法?風光視頻怎麼用達芬奇調出質感

达芬奇教室
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7 次觀看·2026年8月18日
如果航拍時遇到一個光影條件非常好的場景
但是調色沒有側重和方法
那真的非常可惜
就像我們這個素材
通過修改輸入色彩空間來做還原的話
我們看到畫面整體其實還是非常灰非常平的
不論我們用哪種方式還原
2和3號節點始終是用來校正曝光
對比白平衡和飽和度的
那麼這個畫面太平
所以我們就需要把明暗反差給拉開
所以我在2號節點用曲線把高光拉到90%左右
把暗部拉到10%左右
然後稍微給它增加了一點對比度
我在3號節點也給畫面稍微加了一點點飽和度
4號節點的着色不做任何的操作
空着就行了
那到此我們的一級校色與還原階段就結束了
我一直說一級校色與還原階段
是整個調色流程中最重要的環節
我們需要讓畫面有一個能夠直接輸出的質量
也許還能夠對這個畫面進行精細化的調整
但是這個階段的畫面就應該是能夠讓客戶或者導演明確你的意圖
此時的畫面更像是一個服務於大衆的結果
後續的精細化調整也許能夠更準確的傳達意圖
但是畫面效果不一定能夠滿足所有人
那這個素材我會同步上傳到現場分享平臺
大家可以私信或者看我簡介來加入後免費自取
還有達芬奇的系統課程和仿製思路課程
那對於我來說這個畫面自然是能夠繼續優化的
首先我們先是從波形圖上來看
畫面內容大量的信息都堆砌在了20%到70%之間
也就是中灰部分
那麼因此我們可以在5號節點用HDR色輪來展開信息
我這裏是提高了點light色輪
降低了點shadow色輪的曝光
讓這一塊我們來看到波形圖的變化
讓這一塊內容更加的舒展對不對
這也能夠讓畫面的明暗反差明暗層次更加的拉開更加的立體
然後可以在6號節點後面跟一個節點提高一點陰影滑塊
也就是一級校色輪中的陰影滑塊
來讓暗部稍微亮一點點
不至於它太黑
那有好多朋友在評論區留言說到
提高陰影滑塊會讓畫面增加一點銳化
那確實是如此
我也經過了大量的實驗
但是這個銳化的幅度其實是非常小的
比起更加柔和的提亮
那這一點銳化的提高不會是我們捨棄這個工具的原因
一定要明白這一點啊
大家放心使用即可
但是任何工具的使用都要注意素質的調整
你不要動的太厲害了
太厲害任何的工具都會讓畫面變得很奇怪
我這裏只是微調稍微提高了一點點就可以了
那相比之下其他提亮暗部的工具
就沒有陰影滑塊來的自然
那這個呢我在前面幾期講了非常多次了
我就不細講了啊
在往後我們想要讓一個風光畫面
特別是航拍鏡頭更加出彩
自然是需要區域性的強化調整
首當其衝的肯定還是強化光
對吧
我在後面幾個節點中
也就是7和8號節點給受光面
一個是這一塊
我都把他們這兩塊區域稍微提亮了一點點
那麼提亮肯定是要根據真實情況進行的
遠處的光
也就是8號節點對應的這個區域
這一塊它離太陽更近
所以提亮的素質要稍微高一點點
然後就是壓暗
我一直說想要提亮就不能只提亮
小素質的提亮結合小素質的壓暗
就能夠讓畫面更加立體的同時
還不容易出現問題
那比如說遮罩特別明顯之類的一些問題
所以我在9號節點
也就是後面再來一個並行節點
給右側背光面稍微壓暗了一點暗部
我這裏用的同樣還是一級校色輪中的陰影滑塊
我降低了陰影滑塊
但是我還提高了一點高光滑塊
目的是爲了讓右側這一塊的房子
它的高光不會受到太多的犧牲
如果說我們把高光滑塊給它還原
看到沒有
這一塊的高光區域它就被壓暗了
其實這是沒必要的
我們可以稍微提高點高光滑塊
找回一下這一部分的反差
那麼對於這個畫面來講
天空肯定是會比地面亮的
但是現在的天空灰濛濛的對不對
所以我在後面再來個並行節點
給天空畫出遮罩
然後提亮了這一塊
同時我還降低了一點它的飽和度
原本這個顏色我感覺有點太多了
不好看
最後也是最重要的一個
我們明確左側是太陽照射來的位置
但是從波形圖上來看
這一塊雖然有一個下降的一個趨勢
但是它對於畫面來講還是不夠明確
所以我們在11號節點
給左上角這一塊太陽來的位置
畫一個遮罩
然後提亮這裏的曝光
要注意的是
我們看到波形圖
這裏被我們提亮了之後碰到了頂
對不對
但是這裏本來就是過曝的內容
所以我們不用擔心信息的丟失
因爲本來就沒有信息
對不對
我們看到原本這個情況
這邊的雲彩已經幾乎沒有信息了
既然是這樣的一個情況
我們倒不如把它更亮
更亮了之後
第一個能夠讓畫面的光影更加明確
光的位置更加明確
第二個也能夠讓畫面帶來更多的亮點
這效果還是非常好的
我們可以把這幾個區域調整的節點
來前後看一下變化
這是調整前
這調整後
畫面是不是更加立體了
光影的來源
以及光影的走向
都會變得更加明確
這效果其實是非常好
再然後我們就可以微調顏色
首先我是希望能夠讓高光再暖一點點
因爲原本就有點暖
對吧
把暖的更加強化
所以我在13號節點用HDR色輪
找到對應範圍的色輪
也就是highlight色輪
讓它往左上角稍微偏一點點
讓高光這裏帶一點點暖色
再在後面跟一個節點
用RGB混合器提高紅色裏的紅色
降低綠色裏的紅色
來強化天空和草地的顏色
讓它顏色更加的純
同時也能稍微減少一點雜色
讓相近的顏色都更加統一
但是這樣調了之後
會讓畫面顏色過於鮮豔了
所以我們在15號節點
可以平衡一下飽和度
也就是降低高飽和部分的飽和度
用飽和度對飽和度曲線
這一步的行爲
不管你是在任何的一個畫面
哪怕它是低飽和畫面
都可以操作一下
也許有些時候操作
你可能對你的畫面來講
變化並不明顯
但是有些時候
我們的客戶在看你的片子的時候
它的載體它並不明確
也許會是一個高飽和的一個屏
那麼我們如果降低點
高飽和部分的飽和度
既能夠讓畫面更加耐看
也能夠避免一些
因爲對方的載體的問題
而出現一些顏色溢出的風險
這是沒必要的對吧
再然後我們在16號節點
畫一個柔和對比度
也就是這樣的一個S形狀的曲線
我們可以打開右上角的
可編輯的鏈條線
這時候就會出現兩個槓桿
槓桿就可以讓我們曲線
更加柔和的打一個彎
這樣的調整
既能夠讓高光不會那麼刺眼
同時還能稍微給暗部
帶來一定灰度
這樣可以讓畫面更加柔和
效果其實非常好的
我們與還原後的畫面來做下對比
這是還原後的畫面
這是我們調完的畫面
效果是不是非常好
就像是我們在一些短視頻平臺上
看到很多人
它的標題是
我的調色像魔法
是不是就類似這種情況
用大量的遮罩來給畫面潤色
效果其實非常好的
如果想要讓畫面變得更加柔和
這裏可以給大家分享一個小技巧
我們在1號節點
也就是降噪節點
後面再加一個節點
然後通過限定器的亮度選項
我們先打開突出顯示
shift加h
然後把亮度選項中的高區
往左邊移動
讓它能夠覆蓋到一部分的暗部
然後提高點高柔
讓它的暗部選區更加柔和
選出了暗部之後
我們可以在一級照色輪中
降低一點中間調細節
我們來放大看一下畫面變化
這是調整前
這調整後
你們應該能看得清楚
對不對
在暗部這一塊
它就變得柔和了
這個效果其實非常好的
能夠讓這種相對比較雜亂的畫面
更加的乾淨
但是有些時候我們這樣調整
會讓畫面柔和的過度了
對吧
這個時候
我們可以再來跟一個外部節點
在外部節點中
提高一點中間調細節
也就是稍微找回一點中間調細節
來讓亮部不會失去它一個清晰度
這兩個節點的組合
這個小技巧
大家可以去嘗試
在任何畫面任何的風格都可以去用
只不過說我們2號節點的選區
要根據你的畫面具體曝光情況
來做微調
具體的一個方向
雖然沒有一個標準
但是你可以考慮到畫面的一個主體
儘量不要讓主體影響到太多
那其餘部分也就是環境
能夠柔和一點
對於我們的觀感來講
也是能夠得到一定的提升
而且這個效果會非常的自然
它不會像別的一些方式
破壞掉畫面大量的一個信息
大家來現場分享平臺
把賽靈取過去之後
可以發揮想象力的調調看
調完之後也可以發我看看
那講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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