【SW運動仿真】專題精講教程,從入門到實戰運用,清華大佬輕鬆搞定運動仿真的秘籍原來是這個! P3 - 動畫及運動仿真(第一講)
2026年8月29日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片由宇辰老師主講,重點介紹 SolidWorks (SW) 中的動畫仿真分析功能。課程從複習曲面建模(如彈簧繪製、模具腰部設計及拉伸至指定面)開始,隨後詳細講解如何利用 SW 製作產品宣傳動畫,包括旋轉、爆炸與自定義零件運動,並示範如何將動畫導出為 AVI 影片文件。
歡迎大家來到小丸子軟件課堂
我是宇辰老師
那麼這一節課我們先預習一下
我們先複習一下
我們上一節課的內容
上一節課我們講的曲面能夠幫助
我們生成一個交叉曲線對不對
同學們還記得彈簧怎麼畫的嗎
還記得的同學
現在還會畫的同學給老師刷個E
我來調查一下
好
大部分同學應該是都還記得對吧
如果你不記得趕緊去回去翻
翻我們的錄播視頻
然後再看一遍
這裏主要就是說的我們
比較異形的一個彈簧是如何繪製的
然後以及我們這個模具
我們可能涉及到一點點模具對不對
這個腰怎麼做的
當然了我們SW不是專攻模具
我們的模具有專門的軟件
UG
好還有我們的拉伸
到離指定面的這個距離
同學們還記得嗎
這一個是非常非常實用的一個功能
大家千萬不要遺漏
你在使用的過程中
肯定會可能會用到它
明白嗎
好其他的話就是一些造型的問題
做着好看的做着好玩的
沒有什麼太大的實用性
好我們的曲面就過了
這節課給大家介紹我們這個動畫仿真分析
我們這個動畫仿真分析
也主要是在我們的產品宣傳上
做做文章
沒有什麼太大的實際的用處
咱們搞機械的比不上那些專業做動畫的
對不對
如果你是要必須要一個很專業
很專業的這樣一個動畫
我建議你不要用SW做
用什麼做
我們來看一下
SW它裏面有一個自帶的
帶我給同學們截圖
我在旁邊開始菜單這裏打開的
在這裏有個叫Campos
Campos的這一個插件
它是打鎖公司把這個Campos收購了
然後就做成了它的一個插件
錄了屏
也就是這一個
同學們看到公屏上
就是這個小插件
這個小插件是專門做我們的這一個
專門做這個動畫的
而且我看了一下這個視頻
還是做的比較真實
比較有用的這一個
我打開給大家看一下
可能會有點慢
這一個蝶斧
就是後面打開的這一個
大家看一下
就這個東西
你把你的裝備體可以插入進來
插入進來之後
可以用它做一個動畫
但是這裏我們不教這一個
我們簡單的把這一個SW軟件上的
這一個動畫學會
好吧
首先我們從E到南
由E到南
由減到南
好不好
大家看一下
這裏我先把這一個零件隱藏一下
我們先做個簡單的
什麼東西
假如同學們
假如你點擊運動算力1的時候
你如果這裏啥都沒有
你如果這裏是這樣子的
啥都沒有
那麼你怎麼做
同學你把鼠標放到這裏來
大家看到會出現一個雙向箭頭
然後往上拉
動畫的模塊就會出現了
明白嗎
如果你的不見了
你就這樣拉上來就可以了
好接着我們是做一個什麼
什麼分析
我們看一下這一個動畫效果
它這個是我們的動態的剖切過程
但是我們這裏不做它
我們做什麼
我們先做了一個簡單的旋轉
也就是我們裝備體或者零件體
它自己讓着自己自轉一週
這樣子
這樣的動畫怎麼做
這是最簡單的對不對
還有我們的簡單的一個裝備體的
一個爆炸
好這裏老師給同學們新建一個
新建一個運動算力
新建一個
變成一個運動算力2
當然你可以給它更個名
重新命名一下
它是什麼
好備註一下
我們在這裏備註一下
好不好
這個是我們的旋轉動畫
旋轉動畫
好給它更一下名
然後我們把這個裝備體
我們看到這個位置
我們首先看到這個界面
我們來簡單的瞭解一下它
同學們有沒有了解這個界面的
或者說你之前做過的
做過這個動畫的
做過一些簡單的動畫
有沒有了解過
沒了解過同學刷高
那麼這裏老師爲大家把這個界面
介紹一遍
好大家看到這個界面
你首先要看到旁邊
看這旁邊
旁邊也是跟設計書一樣的東西
對不對
大家看到我的設計書
設計書裏面有什麼
它就有什麼
好這裏旁邊
待會給大家一一解釋
我們看一下
我們看一下黑色的坨坨
還有藍色的坨坨
它叫什麼東西
有沒有同學認識這個點的
這個點叫什麼點
好在這裏給同學們
重新介紹一下這個點
這個點叫鍵碼點
哪三個字
我們打在這一個旁邊
好不好
鍵碼這一個
點
好這三個字同學們鍵碼點
也就也就相當於我們編輯視頻的時候
一幀一幀的這樣子
明白嗎
跟我們的幀差不多
好我們這裏呢稱之爲鍵碼點
好然後呢
我們的鍵碼點呢
它會一一對應一個狀態
大家看沒我的總裝呢
對應一個黑坨坨
對應一個鍵碼點
然後呢我的一個視像
及相機的一個視圖對應一個
鍵碼點
然後我光源相機不僅呢
也對應一個鍵碼點
當然了你展開它呢
哎它有更多的鍵碼點會出現
一一對應明白嗎
好同學們看一下
我把底座呢也展開
哎它也是一樣一一對應
這是一一對應的關係明白嗎
好我們往下拉呢
哎我的鍵碼點呢也在下面也有
我的配合呢也有對應的這個鍵碼點
大家看沒
我每個配合都擁有一個鍵碼點
所以說呢
同學們應該能聯想到
假設我在第一個
位置的時候我更改了一個配合
然後呢我在這個位置呢
我的配合又不一樣
是不是可以做到這樣子的
跟我們的配置呢
是不是有點相似呢同學們
能不能想象得出來
能想象出來刷個1啊
是不是跟我們的配置有點相似
但是呢我們的配置呢
它無法做成動畫
我們配置呢只能是兩種狀態
哎要麼是要麼是1要麼是0
對不對或者是幾種狀態
或者你把配置呢
哎做到很多種狀態
然後把它串聯起來
哎它就成一個動畫了
但是呢它沒這種功能
哎它功能在哪裏
它功能在動畫裏面
在我們動畫裏面
明白了嗎
能不能聯想起來
能不能理解是不是很好理解
我這樣解釋
好
那麼我們先來了解一下
這個界面上都有哪些按鈕
我們瞭解了這個鍵盤點對不對
然後呢我們看一下這一個軸
這個軸呢是我們的時間軸
從0秒呢哎往後走
然後這邊呢
右下角呢有一個這樣的東西
有一個加減
還有一個
類似於我們這個放大鏡的一個東西
我點加呢
哎我的秒呢
我的這個秒呢它就會集中一些
顯示更多一點
啊不對我的這個秒呢越分散
點加的時候我的秒呢
就會顯得越分散
點減的時候呢
哎我這個秒呢越集中
大家能不能明白
哎我這個我這個35秒到這裏來了
然後點加的時候呢
我35秒不在這一個上面了
好我們回到初始的狀態
好這是我們的時間軸
然後呢我們的這裏呢
哎最開始的一個地方
也就是這個位置
它有一個叫動畫有個叫基本運動
當然瞭如果我們把這個插件呢
點一下這一個啊
把它點一下
然後呢我們這裏呢
還會出現一個摸神分析
但是我們這裏不講摸神分析
我們只講基本的一個運動和動畫
好我們看到
這裏呢就出現了三個按鈕
一個是動畫
動畫是什麼呢
我們來點擊它看一下
點動畫然後呢
哎它有這麼多指令對不對
然後我們點這一個基本運動呢
哎它還是一樣
就這麼多東西
然後我們點一個摸神分析呢
哎大家會發現多了一些東西了
這裏多了一兩坨東西來了
對不對好
這很明顯了
我們的動畫呢
是最基礎基礎的一個東西
然後我們的基本運動呢
哎比我們的動畫稍微高級一點點
然後我們的摸神分析呢更加高級
能不能明白這是一個遞進的關係啊
哎由一由減到凡遞進的一個
遞進的一個關係
能明白同學打個一啊
能明白嗎
動畫基本運動摸神分析
由減到凡然後他們呢
是一個遞進的關係
好我們這裏呢
只要用到簡單的動畫就可以了
我們這一個簡單的旋轉動畫
那麼老師給大家操作一次看一下
大家看一下我們旁邊還有一些按鈕啊
哎這個呢
是保存成我們的這個 avi 文件
將動畫保存到外部
然後呢我們就可以做一個啊
我們就可以把我們的動畫呢
給別人觀看
或者供自己觀看
好這是保存動畫的一個按鈕
當然他這裏是顯示灰色
你是沒有
你還沒有做這個動畫對不對
你做了之後纔會顯示一個亮高亮
好這裏呢是我們的動畫嚮導
哎不妨點一下看看
大家看一下我們的動畫嚮導裏面呢
他就有一個叫
叫我們旋轉旋轉模型的這麼一個動畫
哎而且它是亮起來的顏色
我們可以點擊它
然後點下一步就可以了
是不是好接着我們再往下看
這個是自動鍵碼
當你拖動你這個零件的時候
假設你這個零件沒有被約束完全
你還可以拖動一個位置
假設它是平行的一個東西
你往旁邊拖呢
哎他自動會在這個6秒的地方了
或者在4秒的地方了
你把這個線呢點到哪裏了
他就會在哪裏了
把這個點呢哎
建在這裏
這個點呢表示他的另外一個狀態
能明白嗎
這個點呢
他表示
這個同一的同一時間軸的情況下
他是他的另一個狀態能明白嗎
他的另一個狀態好
我們這裏呢是提供一個動力
第一個是馬達
第二個呢是我們的彈環
第三個呢
我們來看一下是我們的阻尼
可以添加阻尼
然後第四個呢是我們的一個力
當然了我們還有引力哦
引力哎這個像蘋果一樣的東西
同學們想到蘋果
蘋說到蘋果你就行
就應該想到牛頓被蘋果砸中了
對不對
這是一個引力蘋果好
這裏呢是我們的一個接觸
就跟我們的配合了哎同學們
老是想着那個齒輪配合啊
他能不能作爲一個
哎碰撞體來作爲一個齒輪配合呢
哎在我們的動畫裏面呢就可以
好這一個呢
這一個是我們的這個
摸神的裏面的一個結果球
球球一個結果的
好這個呢是我們的設置
大家看一下我們的動畫呢
我們做動畫的時候他幀數比較小8
然後基本運動呢哎他幀數要大一點16
然後做我們的摸神分析的時候
他是最大的25
他已經滿足了一個人體的一個
呃幀率啊我們的眼球啊
人的眼球成像呢
一般是每秒呢可以成
25張像
對不對
這是我們的一個人眼成像的一個頻率
好這裏呢我們把它改爲16吧
我們把這個動畫這裏稍微改一下改成16
也讓他運動起來更流暢
好這裏呢教大家
怎麼做這個旋轉動畫
我們看一下
這個旋轉動畫就是這樣做的啊
我們點擊這個運動向導
點擊這一個動畫嚮導
然後呢他就他這裏的默認選擇一個
旋轉模型
然後你點擊下一步就可以了
然後呢這裏的圈數呢
你可以給他旋轉一次了或者兩次了
順時針還是逆時針
還是沿什麼軸旋轉呢
哎這裏呢我們打算給他一個Y軸呢
進行一個旋轉
好點下一步
然後呢時間長度是什麼呢
開始時間是幾秒呢
好我們這裏呢寫開始時間是0秒
然後時間長度呢給他一個6秒
好我們這6秒一週期好不好
好這時候呢我們點擊這一個
哎這裏有個計算
直接點擊計算
計算呢就相當於我們這個紅綠燈
相當於我們動畫裏面的紅綠燈
明白嗎
我們點計算呢
哎說明我們這一個重新刷新
然後我們動畫了重新開始解算
然後開始播放
好我們點一下他
好這時候呢我們的動畫呢
哎就會開始播放
好我們已經點過一次這一個紅綠燈了
就相當於我們這個紅綠燈對不對
然後呢你接下來沒給他播放一次了
你就可以點這個播放就可以了
點這個播放
他就會自己播放這一個動畫
好這個旋轉
有沒有不明白的同學
這個旋轉非常簡單對不對
這個旋轉
有沒有不明白的同學
不明白的同學給老師刷個2
好
好刷新刷新刷新都是應該明白的
好這一個非常簡單
如果有不明白的你課後再找一下我
好接着呢
哎老師要升級了
老師要幫我們難度升級一下
好大家看一下我們在模型這裏呢
老師呢先給這一個模型啊
添加一個爆炸師徒
好同學們知不知道怎麼添加爆炸師徒啊
知道的同學打個1
我們添加爆炸師徒
在配置這裏添加爆炸師徒
會的同學打個1
好還是有一些東西打2啊
好現在呢老師教你們
我們呢在這一個配置大家看啊這裏
像一個樹一樣的東西
哎跟實際樹一樣的東西對不對
這個東西呢叫配置
叫配置然後我們點擊它
然後呢在這一個
破線動畫這一個他的
他只是叫個名字啊
這個默認這裏呢點擊右鍵
然後呢點擊我們的新爆炸師徒
然後呢把我們的這一個零件給爆炸一下
簡單的爆炸一下就可以了
好老師呢這裏
呃
做好一點給你們
這樣子我來先往上挪
然後還有一些零件呢我單獨的呢
給他往旁邊挪一挪
好這一個呢
往這邊挪
好這一個我們的這一個
爆炸就基本上做好了
哎這一個的話
呃我還可以往這邊挪一下
好這個爆炸呢哎就做的差不多了
然後呢我點擊確定
然後在這個
配置這裏下拉然後呢解除一下爆炸
解除一下爆炸
然後讓他恢復原狀
那麼呢我們這一個爆炸師徒呢
我叫新建的一個配置
能不能明白
能不能做出來自己
通過我講了之後你們能不能做出來了
能做出來的同學打個一
這個爆炸配置
好鐵牛同學打了個二
呃不會的話老師呢
課後再課後再找點老師啊
好我們來看一下
我要給這一個動畫升個級
我呢先我呢再新建一個
運動運動算力
然後呢怎麼辦呢
我們同樣的
點擊我們這一個動畫嚮導
這時候呢
你會發現我多了一個爆炸配置都
他他這裏呢哎就多亮了兩個顏色
看見沒我們這裏爆炸和解除爆炸啊
哎都可以選擇了
好他這裏呢也非常的形象啊
這個框框你看一下
是不是他呢
這是解除爆炸的意思
然後呢這啊這是爆炸的意思
這個呢是解除爆炸的意思
好我們點擊一個爆炸
然後呢點下一步
讓我們的開始時間呢也是0秒
我們的時間長度呢也給他一個6秒
好完成
好這時候大家會發現我們這一個
每一個步驟呢他會自己
他會自己呢
進行一個鍵碼操作
大家看沒我們每一個步驟啊
大家看沒這個旁邊這個鍵碼點呢
他會自己進行一個
鍵碼的這樣一個操作
好這時候我們直接點擊
計算
然後大家發現我們這一個
專門體量他自動動畫的
爆炸對不對
動畫爆炸
能不能明白
咋咋掉出來的
這個動畫咋掉出來的
這樣子啊
你如果沒有的話你看一下這裏啊
剛剛老師就說了
我們是這個樣子
啊你如果沒有你是像這樣對不對
沒有了
這底下都沒有了
那麼呢這樣子掉出來啊
往上拖就可以了
可以沒
我相信同學明白嗎
往上拖就可以了
這裏呢
你鼠標指在這裏有個雙向箭頭
你往上拖就可以了
好
我們這個爆炸呢
同樣的還可以給他添加一個解除爆炸
解除爆炸然後下一步
然後呢時間長度呢
是從我們的這個6秒開始
到10秒鐘完成
好大家看到我們6秒到10秒的過程中
哎他是16秒
他16秒的過程
然後呢
他是一個解除爆炸的過程
哎我們重新播放一次
好大家看到
是不是我們就按照原路呢
解除爆炸了
解除爆炸就是一個安裝過程嘛
是不是
能不能明白
好這時候我們再播放一次
再播放一次啊
好然後他自動解除爆炸
好就是重新裝配重新裝備上來
好動畫沒有啊
你點一下這個底下的有個運動算力
你就會你就看到這個動畫了
老師呢是點了這個運動算力了
你可以同時新建一個運動算力
明白嗎
好這是我們的這個
爆炸和解除爆炸
好那我問一下同學們
我在爆炸的同時可不可以進行一個旋轉
呢
同學們
想一下
我在爆炸的同時
能不能進行一個旋轉操作
哎根據你對這一個
鍵盤點的這個理解
你看一下
我的鍵盤點呢相當於一一幀一幀
然後呢
我是不是同時在旋轉的同時
哎這一個視圖啊在旋轉的同時
哎我底下呢進行一個
爆炸的一個操作
是不是
是不是可以好
那麼呢老師呢在這裏呢
再生成一個新的運動算力
然後呢我們把這一個
旋轉啊和爆炸
組合在一起我們來看一下
待會呢我們是我們生成一個視頻
好吧生成一個 avi 文件
好這裏呢哎點擊這個旋轉模型
首先點擊旋轉模型下一步
然後呢旋轉次數順時針
一次連沿着 y 軸下一步
啊時間長度呢哎就給他10秒鐘
好這裏呢他自動接碼了
好接着呢我們再點擊一個爆炸
下一步
然後呢我們也是0-10秒鐘
完成這樣一個爆炸完成
然後呢我們再點擊一個解除爆炸
呃我們我們這一個
啊規劃錯了
我們這一個應該怎麼做呢
我們先刪除掉
不應該這樣子啊我們應該
我們應該給一半的時間
拿一半的時間出來
給我們的這個解除爆炸對不對
我們先給一個旋轉
下一步下一步完成
然後呢這裏呢
爆炸了我們給5秒鐘的時間
時間長度是5秒
完成然後呢
再給一個解除爆炸的這樣一個過程
時間長度呢呃開始時間是
開始時間是5秒鐘
然後結束時間是10秒鐘
完成
好他他這裏呢
自己給你添加這麼多時間
對不對
我們可以把它拖回去
我們按住alt鍵
然後呢把我們的這一個
總的一個
鍵盤點給拖過去
能明白嗎
然後呢我們可以把這些時間呢
稍微的拖小一點
我們的鍵盤點都可以拖的
就是這個鍵盤點重疊的地方呢
他就是一個
他就是一個什麼意思呢
他就是兩個動作呢
重複在進行的一個過程
好我們是這裏稍微調整一下好不好
稍微等待一下
我們把這一個鍵盤點呢往這邊調
好還要調幾個
把這個往這邊調之後呢
他這個的動畫的這個效果呢
哎就會比較好一點
好往這邊調一下
好然後呢這個呢可以給他拖過去
給他長一點
這裏間距呢無所謂
我們看一下間距是什麼意思啊
間距呢他可能是
在旋轉的時候等距
或者是等角度旋轉明白嗎
好這裏的話稍微給他挪一下就可以了
好我們來看到這樣一個東西
好接着我們直接點計算
大家看到我們在旋轉的過程中
就做了一個
爆炸然後呢
旋轉回來的過程中呢
又做了一個解除爆炸
好最終完成
啊對我們是按住alt鍵
然後加鼠標左鍵
是可以挪動這一個黑色的點
往回挪呢可以
往這邊挪呢
往這個空白方向挪呢
是不需要按alt鍵
我們可以直接挪
然後往回挪呢
你需要按住alt鍵
按住alt鍵才能往回挪
才能把時間縮短
拉長呢是不需要按住alt鍵的
明白嗎好這裏的話老師呢
老師呢給這一個
給一個動畫
給一個保存動畫
我就用這個框
然後呢我們保存在
啊保存在我們這個
就保就保存在這裏啊
就保存這裏
插入爆炸動畫
就保存在我們這一個
這一個地方
然後保存
確定
好是否過期
他說已過期
你是否要重新計算呢
你點個是就可以了
他呢會重新運行一次
運行一次呢
然後就把你的這一個運行過程
保存成一個視頻
好運行完之後就可以了
我們呢可以打開我們的這一個
查看一下
哎保存在哪裏去了
這一個對吧
打開一下
就這一個我們就這一個
我們該待會
把這個名字的時候改一下
他不是剖析動畫
他是一個旋轉加爆炸的一個動畫
好這是我們的
後一個
啊我們把這個名字改一下
這纔是剖析動畫
然後呢這一邊呢
呃然後這一個呢是我們的這個旋轉
加我們的爆炸
好這一個名字呢給他改回去
好就這樣子
好我們做好了就是這個
這個效果啊同學們
能不能看得明白
就是我們點擊這倆是最簡單的一個操作
能不能看明白
好看明白的話我們直接往下走
我們再做一些基礎的動畫
給同學們更
印象更深刻的瞭解這個東西
好我們接着往下走
保存一下
好然後呢我就帶同學們看一下這個
我們我們上個上一節課啊
不是畫了一個紫沙湖嗎
大家看一下
這個紫沙湖呢倒水的這麼個過程
我們看一下
這個水呢我沒給他透明啊
我這裏呢可以給他透明一下
透明一下好這樣就更像水了是不是
好這時候我點擊我的運動算力
也就是呃我
老師呢提前做了一個這樣的動畫
你們可以看一下
呃
點擊播放
大家看一下我們這個水呢
是從這裏倒過來倒過來
然後慢慢的滿
好這個動畫呢非常簡單
我們只要瞭解其中的原理就可以了
大家看這裏啊
這裏他有一個報錯了
好沒有關係啊
我們呢先把這個
結果呢給隱藏一下
把這個結果的這個水呢
給透明一下
好然後呢再點擊我們這一個
動畫哎這次就更像了對不對
我這個水呢就慢慢的倒滿了
好這是一個倒水的動畫
好同學們
接下來爲大家
看這個倒水的動畫到底怎麼做
我們呢之前不是瞭解過嗎
我們
瞭解過我們的這個自上而下建模
對不對我們這一個水呢
他是作爲一個零件
好我們先不給他透明
然後這個水柱呢也不給他透明
好大家看一下我們的水柱呢和水呢
都是一個
處於裝備體內部的一個零件
能不能明白這一個
老師說的這一個
處於裝備體內部的這個零件
能不能明白能明白同學刷個1
我們這個這兩個零件呢
他是都處於我們這一個零件體內部
他在零件體內部
什麼意思呢
就是我們的 a 裝備體
哎這是 a 裝備體內部
然後呢我們可以添加 b c d 零件呢
可以
可以與他與之裝配
但是呢我們同樣的可以在 a 裝備體
裏面呢
建模
畫出來 c b c d
那麼 b c d 呢
在內部呢就相當於一個零件體
零件體儲存在這個裝備體裏面
裝裝備體內部的一個零件
他相當於一個虛擬的
他不是保存在外部的
對他就是相當於是虛擬的
你就把他看成一個虛擬的就好了
他呢沒有外部的一個儲存
他就儲存在我們這個裝備體內部
好
那麼
我們再看一下這個零件都是怎麼畫的
我們先壓縮這兩個零件
我們重新來繪製
重新給同學們繪製一遍
好先壓縮掉了
接着呢哎
我們這兩個杯子是裝進來的同學們
我這個紫砂壺啊
杯子啊都是我從外部呢
畫好之後然後裝進來
裝進來滿足一個什麼要求呢
我們這個杯子呢
這個基準面呢
跟我這個壺的基準面呢是重合的
能不能想通啊
這個我的我的壺口是不是
必須要對準中心啊
好
然後呢我在畫我的這個水怎麼畫呢
我們這裏有個點
這個插入零部件
然後選擇一個新零件
這就是我們的一個自上而下建模
把新零件呢當空氣一樣插入進來
然後再編輯我們的新零件就可以了
好是這樣子的
我們點擊
來等一下
我們點擊我們的這個插入新零件
然後呢確定
然後呢大家看到有個鼠標箭頭啊
有個勾
再點擊一下左鍵就可以了
你就把這個虛擬的零件呢給插入進來了
大家看到這個旁邊啊
就多了一個零件
而且這個零件呢他不存在任何實體
他沒有東西他相當於一個空氣
你需要呢他相當於一張白紙
你需要呢去給他繪製啊
我們呢直接點擊編輯
點擊編輯然後呢
接着呢我們找一個基準面啊
給他繪製就好了
好我呢先畫這個
先畫這個水
我們找個基準面畫這個水
我們就用這個燒石基準面呢
給拉伸出來一個
另外一個基準面
好放這裏了
然後與這個杯子呢稍微相交一點點
然後呢不能超過這個杯子
不能超過這個杯子
好就這個位置就可以了
然後呢我在這個基準面上
哎這個基準面已經是在我零件體裏面了
大家看到啊
我零件體裏面呢有個基準面
這個基準面呢
哎我要利用它來繪一個拉伸
然後呢直接繪製一個
圓然後呢選擇這個中心點
好可以給他大一點沒關係
待會呢我們有這一個拉伸過程中
我們可以給他一些參數
看到我們這個方向這裏呢
點擊成型到實體
成型到實體
然後呢選擇我們這個杯子
然後接着呢反一個向
反向之後呢
你就會發現這個水啊
就在這個杯子裏面了
好這就是我們這個水的建模的一個過程
然後點確定
我們這個水呢就出來了
這是我們的一個水水的建模過程
然後接着呢
我們同樣的退出我們這個
水的編輯之後
插入一個心靈件
我們還有個水柱對不對
確定確定然後呢也是點勾
在空白處點一下
然後呢
我們的這個心靈件又被插入進來了
然後又點一次編輯
好這時候呢
老師呢先做兩個
我們呢先做一個路徑
我們用3D草圖啊
繪出一個路徑來
啊我們可以不用3D草圖啊
這裏呢
我們可以直接在我們的這個基礎面畫
前視鏡面對不對
前視鏡面呢是在正中心的
哎我可以直接在前視鏡面
前視鏡面呢
繪製一個
繪製一個草圖大家看一下啊
好在這個基礎面呢
繪製一個樣條曲線
然後選擇這個湖口的這一個中心的位置
哎選中它
然後呢這個樣條曲線呢
你稍微畫的好看一點
多描幾個點
那麼它就好看一點了
啊這裏呢再描一個
好然後下來呢
哎連接到我們這個中心
好你可以稍微呢給這個點呢
稍微拖動一下
讓它顯得更自然
好這樣子更自然
然後這個這個呢往這邊挪一點點
哎翹起來了好
這樣子我們就這樣子好不好
然後呢
然後同學們怎麼做啊
我們的水柱可以怎麼做
想一下我們之前講的一些特徵對掃描
好這裏呢
我們最後一節課了我希望同學們
哎老師畫到哪裏
你們就能預測我的步驟好吧
因爲呢你們跟着老師一期了對不對
你能預測我的步驟了
說明你學的已經比較紮實了
好我們利用就是用掃描
然後給他一個8
這水柱我給他一個8的一個
8的一個直直徑
好那麼這時候我的水柱呢
哎就畫好了
然後呢
撤出我們的這個編輯
對這是我們的第六期的最後一節課啊
同學們
好我們來看一下
這個水柱呢和水呢都畫好了對不對
好一起來看一下
當我把水柱呢往上拖
哎我們這一個是固定的
我們先把這個水呢解除固定浮動一下
我把水呢往上拖
然後呢點擊刷新
同學們刷新是哪個指令啊
刷新快告訴我
5秒鐘時間刷新是哪個指令
刷新是哪個指令啊
好對看着q也可以啊
同學們我們把這一個
往上拖的時候
我們點擊一個刷新
好這不行這個也是固定的
浮動一下
往上然後呢刷新哎還是不行
我們哪裏出現了問題啊
再來一起看一下嗯
是不是水柱出現問題了
好我們來查找一下這個問題
水柱是與這一個水面呢進行一個相連
呃水柱呢這個中間呢也相連
沒問題這裏
然後我們看一下這個水
是不是有問題
零件不需要保存啊
我們這個零件呢
就保存在我們的這個裝備體內部了
能夠明白
我們再來看一下這一個
啊看一下這一個拉伸託臺
也沒問題
好沒問題啊
我們我們拖動水呢
哎這裏報錯了對不對
這報錯了
看一下是哪裏報錯了
啊又沒有報錯了
看看q刷新一下
好我們退出這個編輯零件
然後刷新一下
好又沒報錯了
好我們把這個水呢往上拖試一下
然後來刷新一下
哎他這水
好我們就以這兩個
這個我們先不管了
好我們先把這兩個呢
重新給它釋放出來
我們呢畫出來就是這樣的效果對不對
然後呢我把水往上拖的時候呢
往上拖的時候呢
我利用這一個刷新
然後這個水呢它會自動的
有一個上漲的過程
它是什麼原理啊同學們
它是什麼原理
想一下我們這個原理啊
它其實就是呢
利用了我們這個
啊拉伸的這個原理對不對
我來拖動零件之後
同學們有沒有這種這種經歷啊
哎有有時候你裝備體
裏面的零件有時候沒沒怎麼約束它
然後呢你把這個零件給拖動了
導致一大片的報錯
導致呢好多零件呢都變了形
有沒有這種經歷同學們
這個水呢就是我們這種經歷啊
能不能明白
我們給它刷新一下
然後它就長度就變大了
是不是好
同樣的我們這個水啊
是這樣一個原理啊
好這裏呢我們給它一個透明
給它透明度
這裏也給它個透明
好先不給它透明
我們先把這個水柱呢
稍微放小一點
往下拉一點點
好把這個水面呢
放低一點
給點透明度然後保存一下
然後我們可以新建一個
運動算力
那麼我們一起來做一下這個水的
好我們先給它這個不透明啊
我因爲我不好拖動啊
不好怎麼拖
好我們一起來做一下這個
倒水的這個動畫
同學們我們來想一下
哎同學們知道我們這個鍵盤點了
它是可以自動鍵碼的對不對
這裏有個自動鍵碼
那麼我在66秒的這個地方
我把我的針呢拖到這裏來
大家看到我這條灰色的線啊
加粗的灰色的線就是我們的個
就是我們的這個動態過程啊
動態的針
我可以來放在這裏
也可以放這裏也可以放這裏
我拖到6秒這裏
我點一下它了它就跟着我走
它會它會跟着我走
明白嗎好這時候呢
這時候6秒鐘的時候了
老師呢就把這一個水呢給拖上來
然後他呢
就會自動進行一個鍵碼的過程
大家看沒
好我刷新一下就可以了
然後這個會自動生成一個鍵碼點
能不能明白
這就相當於我們這一個水啊
我這上拖了一下
然後它生成了一個鍵碼點
這是一個兩個不同的狀態
我們來看一下雙擊這個鍵碼點呢
哎它是它是這樣子的一個狀態啊
我們把這個線呢
放到這裏來
它是這樣子的狀態
然後把線放這裏呢
哎它又是一個
漲水的一個狀態
我們這裏的反應有點慢稍微等一下
好它是一個漲水的狀態對不對
好這時候呢我們可以點開計算了
好大家看到我們這個水呢
是慢慢的往上漲
好我們計算完之後呢點播放
哎這個流暢度呢會高一點點
流暢度呢是會高一點的
計算的過程中呢
他賬號內存呢是比較大的
我們播放的過程中呢
賬號內存呢是比較小的
好這時候你可以調一下我們的幀數
調個16幀也可以
我們來看一下這一個是不是
重新計算一下是不是更加流暢
水壺沒有動水是怎麼流出來的
我們的水壺不需要動啊同學們
你看一下我的水裝在這裏對不對
因爲它是個斜面啊
是不是這樣子流出來了
啊
好看一下我這個水是不是這樣子
就做好了了
好這是我們的這一個
倒水的動畫
同樣我們看一下這個倒水動畫
有沒有這個哎沒有
我們重新保存一個
把保存在我們的這個倒水動畫裏面
這個保存在這裏面
然後呢保存
確定是
好他就會重新的
編排一次這一個動畫
然後呢他會把你的這一個
視頻文件呢保存在
保存在外部
然後你就會觀看了
好我們的這個倒水動畫就在這裏了
打開給同學們看一下
好還比較流暢啊我們這個
看起來比較像啊
這一個原理呢
其實就是非常簡單的同學們
你不要說這個動畫
就非得按照真實情況來啊
哎這個原理呢其實
非真實情況同學們都懂對不對
這個原理呢非常簡單
他就是
他本來就不是一個真實的情況
能不能明白
研究流體分析啊
流體分析的話
我們這一個軟件課裏面不講的啊
怎麼自動生成鍵盤點啊是不是
自動生成鍵盤點呢
他這裏呢你點着這個開關了
他就會自己生成鍵盤點
你只要給你的某一個零件了
挪動一個位置
他處於一個不同的狀態了
他會自己生成鍵盤點
而且呢我們這個鍵盤點啊
不但可以自己生成還可以的
還可以複製看着 c
然後呢看着 v
哎他就可以複製一個鍵盤點出來
能不能明白
看着 c 看着 v 就可以了
同樣的按住 delete
我們就刪除我們的鍵盤點
都是一樣的操作啊
好這裏的水的話我們講到這裏
好的我們休息兩分鐘
休息兩分鐘
我們把課程這一個錄製啊中斷一下

