三天速通SolidWorks,耗時2年半製作,SolidWorks從零基礎到精通,課後都有練習題進行實操鞏固,少走99%的彎路!! P23 - 21.結構構件
2026年11月14日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频详细讲解了在 SolidWorks 中使用“焊接”模块进行结构构建的操作流程。重点介绍了如何利用 3D 草图绘制框架、通过结构构件生成标准型材,以及如何使用“找出轮廓”和“剪裁/延伸”工具解决构件干涉与连接缺口问题,实现精准的结构建模。
好
那讓我們繼續接着往下講
那現在就來到了我們這個焊接的部分
我們這個焊接的部分呢
主要就是圍繞着我們這個結構構建展開了
我們來看
那先畫草圖吧
那麼這個焊接這裏的草圖可以看到只有我們這個3D草圖可以使用
確實因爲我們焊接這裏使用3D草圖比較方便
我們先畫一個矩形
我們這個矩形
它爲什麼只能限定在一個平面上面
不是說是3D草圖嗎
那沒關係
我們來看右下角這個千米這裏是不是有個XY
這就是我們的座標軸
你可以按Tab鍵進行一個座標轉換
現在就換到了我們的YZ軸
你要水平放
那現在就是我們的ZX軸
現在你可以進行一個水平的繪製
改變尺寸
一個100尺寸的矩形
畫完之後
但是你發現它還是進行角度的偏移
並不是正的
對於我們的座標軸來看
看它是Y的
沒關係
我們用幾何關係就可以了
選擇我們的邊線
看到我們的幾何關係
它跟我們的2D草圖不一樣
它不是豎直或者是水平
而是沿我們這個軸進行一個平行
那我想要進行豎直的話
那就是沿着我們的X軸
對我們的X軸進行一個偏移
好了
那現在就可以了
那接着換我們的直線
給它進行延伸
這裏也是一樣的
也可以選擇我們的軸進行一個繪製
我現在是YZ軸
Y軸就是向上
它會出現一個黃色的一個虛線
來幫我鎖定這個位置
當然如果你不小心點Y了也沒關係
跟我們這裏前面一樣
點擊它選擇沿Y軸
這樣就可以給它進行一個豎直的幾何關係了
這也給個尺寸
這裏的話
這個我給它進行一個相等
好的
這樣就可以方便我們這個尺寸的改變
不然的話到時候要一個一個改
這裏也用鏡像
用我們鏡像找到我們的右視幾種面
給它鏡像過去
這樣的話就有利於我們這個尺寸的修改
我這裏改成55
那其他四個邊線
也跟我們這一條進行一起的變動
繼續畫我們的矩形
那麼現在有了四個端點
有了四個點之後
我們就可以用這個三點邊線矩形
點我們這兩個點
再點我們這第三個點
確認
那還是偏了的話就沒關係
我們繼續選擇兩個端點
給它進行一個重合
現在就好了
我再在中間畫一個
在中間畫一個草圖
待會我們後面要用
好的
那麼這個矩形的一個3D草圖就畫好了
現在就可以用我們這個結構構建了
我們來看一下這個結構構建裏有些什麼樣的參數
第一個是我們的標準
一就是使用我們的GB
也就是國標
其他的暫時不用管
類型這裏也有七個我們這個Solidworks自帶的模板
其實你也可以自己加
跟我們那個圖幅是一樣的
你可以自己設定一個模板
這裏的話我就用這個六角杆給大家做一個演示了
這個大小我就選擇一個10吧
應該差不多
再看我們這個組
組是什麼意思
就是你所選的這個
我用方形來
不要用六平米
重新來用我們這個方形的
還沒選擇尺寸
選擇好尺寸的時候
它纔會進行一個形成
那麼這個組就是你所選的這些邊線
它爲一組
你所選的哪幾個線爲一組
你就是這麼個意思
比如說我現在是組一
我把這四個邊線給它選上
選擇之後你就不能再選擇其他線了
你就得新建一個組了
就這麼一個意思
但是我們這個組的選擇它也是有限制的
比如說
我選擇這個水平線
那在其他的
就說不跟它在同一個水平面上面的草圖的話
是選不了的
只能選擇和它同一個集合關係的線
也就是其他的水平線
但是在同一個水平面上面就可以
都可以選了
不管你是豎直的還是水平的都可以選
這就是我們這個組的選擇的一些限制
那麼好
我現在把所有線給它選上了
確認
打過確定
哦
我忘了
我繼續選
我直接點的新組就可以了
不用退出來
然後把上面的也給選上
再建立新組
把我們這四條水平和豎直的邊線給選上
那麼好
那這樣我們這一個
結構的大概使用方法就是這樣了
最後把我們這個上面這個草圖單獨給它選擇上
確認
這就是我們這個結構的使用
但是我發現上面這個單獨建立的這個結構構件
它是會產生一個干涉
那這個干涉我們怎麼解決
我們就可以進入到我們的方形感知中
選擇我們的邊形特
邊際特徵往下拉
選擇這個找出輪
找出輪廓
但是在這之前的話
我們看它是下面的一個找出輪廓
它因爲我們這裏這個組這裏我們選的是組一
就是隻能對這個組一進行一個修改
但是我們要修改上面這一個
那就是選擇我們這個組二
它就亮起來了
那現在再來使用我們這個找出輪廓
那這個找出輪廓是什麼意思呢
就是把我們這個方形感
你看它自己有一個四邊這個矩形的草圖
你選擇它的邊線
你選擇了哪一條邊線
它就會與我們所畫的這個矩形草圖相重合
比如說我選上面這個邊線
它就向下位移
跟我們所畫的那個草圖重合
確認
那麼你看這裏我們就出來一半了
但它自己肯定是進行一個修改的
選擇我們這個找出輪廓
選擇我們的下邊線
那好
那這樣我們這個干涉就沒了
那還可以使用我們這個延長啊
給它進行延伸
選擇我們的延伸面
這邊是一樣
好的
那關於我們這個延伸啊
也稍微講了一下
那要講呢
就講仔細一點吧
我現在重新給它進行一個結構構建的生成
這一次的話
我就不按順序一路點過去了
而是選擇對邊的
一個對邊線
選擇對邊線之後
你看我們的其他線就不能選了
所以要建新組
再去建新組
把其他線全部給選上
最後再選擇我們這個樹的這個草圖
好確認
那麼現在再看一下
但是我們這個結構的連接啊
你發現它出現了缺口
而不是面到面給它重合了
那這個就可以用到我們這個剪裁或者延伸了
剪裁或者延伸
我們選擇如果你要上面那個上面這一塊方杆延伸出來
我們就選擇這個
你看看
這個一
我們的終端連接一
選擇我們這個延伸方杆
選擇我們這個延伸到面的這一個方杆
確認
選歪了
我們不要選這個這個樹的這個方杆
要選擇我們這個跟它相連接的這個方杆
選擇我們要延伸它
再選擇這個邊界
這樣它就延伸出來了
這邊是一樣的
我們選擇這個面
再選擇我們這個邊線
好的
這樣就延伸出來了
其他的也是一樣
我就不每個角度就試了
但是我這主要要講的一個延伸就是我們這一個延伸
這個延伸它是很厲害的
我們畫個草圖給他看一下
我們進到這個面上
畫一個圓弧面吧
把這個圓弧面畫好
給它拉伸
這裏到我們這裏沒有拉伸圖臺
我們在這裏拉伸
找到這個草圖
向下拉伸給它合併結果
然後我們再來使用這裏焊接的這個延伸
我來看一下
這樣了
選擇我們這個面
再選擇我們要倒的面
漂亮
它這個延伸啊
它是可以從平面端點延伸到曲面上面的
所以它這個很厲害
可以經常我們可以主要使用這個延伸
那麼對於我這個結構構建
那這一部分就暫時講到這了
我們還是下一個再見

