【機械設計】(全540集)這絕對是講的最全的機械設計教程,帶你從零基礎到獨立設計整機設備!包含:加工工藝、公差配合、熱處理、材料、電機、氣動、電磁閥、半導體 P28 - SolidWorks—參考幾何體
2026年10月30日
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視頻概述
AI 生成本教程詳細介紹了在 CAD 軟件中創建參考集合體(Reference Geometry)的各種方法,涵蓋了基準面、基準軸、座標系以及點、重心與邊界框的建立技巧,旨在幫助使用者在複雜模型中快速構建輔助繪圖環境。
同學們好那麼這節課我們來學習一下怎麼新建這個界面啊創建這個界面好我們關閉這是爲了圖
可以看到呃這個模型啊我如果需要在這一個中間這裏位置啊
加一個加強金是吧在這裏加一個將金啊很熟悉把這個模型因爲之前畫過練習過
那麼但是呃我現在啊系統裏面
這個原始的三個卷面啊沒有一個卷面是在這一個模型中間的
那麼這個時候我們就需要創建一個卷面在這個模型中間 我們有兩種方式方式啊兩種方式創建
那麼我們點擊模型這邊啊這個參考集合體下面有小三角文 點開它這裏有卷面
選擇這個卷面
他會讓我們選擇三個參考啊 第一參考 第二參考 第三參考 但是這裏啊
我們可以用啊用到前兩個參考 一般第三個參考一般很少用到啊
那比如說啊我現在啊選擇第一參考以這個面爲參考 那麼他就會自動啊自動的生成一個面啊出來
這個面這個面的距離呢就會距離我們這一個啊選擇這個參考的距離可以設置啊
比如說這裏是50現在這裏是52 5那麼我也可以選擇10
那麼現在就是啊
這模型中間啊我們拉伸尺寸這個矩形總寬呢
是105 那麼要居中呢就是偏移52.5是不是
那麼看到他方向反了 是不是我們要往這一邊進行偏移 那麼我們可以選擇這一個反轉等距
勾選上他就會把方向啊反過來
那麼這是一種啊創建這一個作業面的方法可以通過一個這面啊就面進行偏移
來做這一個卷面 那麼還有一種辦法呢就是通過參加啊添加兩個參考啊選擇卷面
我們第一參考啊選擇選擇這個卷面
這平面第二參考呢我們選擇這邊的兩個面他就會啊在這兩個面中間啊自動生成一個卷面
就是自動的捕捉到啊自動捕捉到我們選擇兩個參考面之間生成一個平面
這個方法的好處就是不需要我們計算啊
一般如果你想要在兩個界面中間創建就面的話用這種方法比較快一點啊好
那麼我們來看一下第三種啊第三種一般就是旋轉來做啊旋轉
比如說我這個就面啊我這個就面需要他傾斜啊這樣子45度
形成一對面那我們就可以啊那我們就可以通過
旋轉角度是吧給他一個角度我們點擊這個點開這個參考集合體裏面的就面
選擇第一參考我要他啊以他爲基準啊旋轉一個角度那第一隻轉肯定是很踏實的
那麼跟我們的呃旋轉命令啊旋轉獨裁命令差不多是吧他肯定要一個旋轉軸是不是
所以旋轉軸老師這裏就沒做啊你可以任意畫可以畫一個草圖啊畫一條直線草圖裏面做一根直線可以以他爲參考軸
或者啊以這種模型的邊界線啊邊界直線以他爲這旋轉軸也可以啊比如說我這裏以這一根直線爲參考
那麼在這一欄裏面就可以輸我們點一下這一個兩面夾角啊點一下這個
這裏就可以輸入我們的角度了可以看到我們輸入一個45度
回車那麼可以看到他現在是以這個角度是15度是吧
這個角度45度然後呢我們要這個角度的話我們一樣啊要這個角度的話我們一樣是點擊這個反轉
如果反轉到另外一邊的話啊我們可以添加他到度數啊再加個90度回車
那麼就到另外一邊來了
如果你想要再再反轉這一邊你再加個90度是吧
好那麼這個就是啊旋轉啊創建通過旋轉來創建這個新的界面
那麼還有一種界面方法啊還有一種再來講一種就是這個你要需要做一個草圖
好我們在這個面上進行草圖繪製我畫一根呃圓弧畫一根要條曲線好吧
要的錢啊比如說放在這裏
這個斷了好我們再繪製一根要條曲線好
然後呢我們再會這根直線好吧
點擊退出草圖那麼我現在呢需要啊需要一個界面啊垂直於這根直線並且
經過啊那個就沒經過這個點那麼我們就可以以
他爲參考跟這個點爲參考他就會自動生成一個平面
我們來看一下點擊特徵點擊參考集合體裏面的界面
選擇第一參考以這根直線爲參考
那麼第二參考呢我們選擇這個端點啊那麼他就會自動啊
生成一個平面啊垂直於這條直線並且經過這個點
那麼曲線也是可以的像這種要條曲線也是可以的圓弧線
我也可以選擇參考啊參考
然後呢第一個的參考是這條直線第二個參考是這個點
他也可以三個生成一個啊經過這一點並垂直於這一個直線啊
這條曲線的基準面
好那麼除了這幾種方式呢還有一種方式啊就可以通過啊
三點確定一個面是不是同學們兩點確定一條直線
那麼三個點呢就可以確定一個平面
那麼我們可以這個時候就用到了我們的三個參考了啊
三參考那麼我們第一個參考我們選擇一個點啊
這個點第二個參考我們選擇這個點第三個參考我們選擇這個點
我們這些點位啊可以選擇模型上的點位
或者我們草圖裏面的端點啊都是可以的
好點擊確定那麼他這個基本面就會經過這三點啊生成一個正面
好那麼這個就是創建啊最常用的創建這些基本面的方法
同學們那麼這節課就上到這裏同學們再見
同學們好那麼上節課我們講了怎麼創建基本面
那麼這節課我們來講一下基準軸啊
好我們關閉這是味道圖
可以看到老師這裏有一個這種矩形啊長方體
那麼邊上也倒了圓角那麼這裏還有圓柱是吧
然後呢卷軸也是在我的參考集合體裏面啊點開這個參考集合體
可以看到這裏有個基本軸點擊這個基本軸
這個呢我們可以通過啊這幾種方式創建我的基本軸啊
其實呢基準軸的創建方式跟一個線的創作方式很很像啊很像我們可以
通過啊直線邊線或者一些軸來創建我們的卷軸
也可以通過兩個平面是不是兩個平面如果有交接的部分是不是
交接那部分是不是也是一根線啊交接線
那麼也可以創建作爲我們基本軸的創建
那麼也可以通過兩個點啊兩個點來創建卷軸
這兩點確定一根直線嘛是吧
也可以通過這些圓柱啊比如說圓柱面的中心軸線
還有的就是點面基準面
那麼我們試一下第一種啊第一種直線
那麼比如說直線的話我們選擇第一根這根直線
就可以做我們的卷軸點擊確定
那麼這樣子就生成了一個卷軸
那麼下一個就是兩個啊卷面這裏卷面我們就用啊前視卷面跟上級卷面
前視卷面跟右視卷面啊右視前視選擇再選擇右視點擊確定
那麼它兩個相交的地方就會生成一根卷軸
好那麼這就是啊兩個平面生成卷軸
那麼我們再看一下下一個啊兩個點
那麼我也可以選擇這個點是吧和這個點
它也能生生成一個卷軸
那麼我們看一下下一個啊圓柱圓柱面是吧
像這種圓柱面我們點擊這個圓柱面
它會自動捕捉這個圓柱面的軸這種軸線啊就會生成一個卷軸
那麼下一個呢就是最後一個我們的點和麪和卷面
比如說我選擇這個的話我選擇一個點
再選擇一個面啊選擇一個面
這個面它就會啊經過這個點並且垂直於這個卷面擊擊面生成一根軸線好吧
那麼這就是啊幾種創建這種擊擊軸的方式了
那麼這節課就上到這裏同學們再見
同學們好那麼上節課我們講了啊怎麼創建我們的擊擊軸
那麼這節課我們講一下怎麼創建我們的座標系
可以看到老師這裏有一個這個
矩形那麼座標系創建座標系呢也是在我們的參考集合體下面啊我們點開這個
然後呢這裏有個座標系它會第一個要我們選擇一個座標系的原點啊就是零點
我們可以啊選擇草圖如果你新建了個草圖我們可以選擇草圖裏面的線段那些端點或者你
如果裏面有點位的話也可以以那個點爲原點
那麼如果有模型的話這些尖角啊這些點啊點位也是可以捕捉到的是吧
比如說我以這個點啊以這個點爲
作爲我們的新的座標系的原點我們就點擊可以看到它這個預覽效果那麼這個座標系就
它就自動捕捉到這裏
那像這種S軸Y軸呢我們就可以確定啊
以這種邊線來確定這種S軸Y軸的位置啊
比如說我們S軸是沿着這條邊啊我們選擇這條邊
那麼Y軸呢是這條邊我們選擇這條邊
那麼它就會啊把這些軸段啊這邊是S軸這邊是Y軸
那麼只要確定兩根軸段呢第三根軸其實我們確不確定啊它都無所謂啊它都無所謂
是吧
那麼那麼這三根軸段啊確定好了之後呢
確定好了之後呢我們就可以生成我的座標系了除了啊
其實呢除了啊用我們的這些點位啊點位來創建
點擊生成那麼這個座標系就是我們剛纔生成的我們把這裏可見性打開啊
這個就是我們剛纔生成座標系
那麼除了這些點位啊選擇我們這些點位參考生成座標系也可以用數值啊生成我們點擊座標系
這裏用數值定義位置那麼我選擇用數值定義位置那麼可以看到在他這裏啊
如果是00那麼就是原始的座標系就是最開始的座標系的原點
然後比如說我是以這個新建的座標系啊是以開始的
那個原點是以最開始那個那個座標系的原點爲基準點的話上面沿着x軸方向啊
位移100我們就說100回車
那麼沿着Y軸方向也是100100回車是吧
那麼他就會啊他就會在這個位置上啊
以我們最開始的座標系的原點沿着這兩個卷軸位移
要形成生成我們的新的座標系
然後我們再來確定他的走段方向啊
比如說s軸沿着這一這一根線的方向方向啊
我們選擇這根線方向啊那麼Y軸沿着這條線的方向
好吧
我們也可以啊使用這些旋轉啊使用數值定義旋轉
比如說我想沿着s軸旋轉45度
那麼他就會啊沿着s軸旋轉45度點擊生成
那麼這個座標系呢就是我們剛纔用數值定義位置的啊
生成了一個座標系
那麼這個座標系就是我們剛纔用點位邊線來確定的座標系
那麼這個就是啊這些座標系的生成的方法啊
一般這個命令用到了也少啊用到的也少
那麼這節課就講到這裏啊同學們再見
同學們好
那麼這節課我們來講一下點跟字點跟面積框這三個命令
因爲這三個命令啊用到比較少
所以我們放在一個位置講啊
好我們看到
一樣是在我的參考解放題裏面啊選擇點
我先這樣把這個點講一下啊
第一個呢我們以圓弧啊圓弧的中點生成一個點
就是說啊這比如說這棟圓弧他選擇這棟圓弧之後呢
他就會在於這個圓弧的圓心啊生成一個點
那麼下一個就是面中心
就選擇一個面他就會在這個面的中心生成一個點啊
點位像這種面也是可以的
好那麼這隻面中心
那麼交叉點呢就是兩條線的交叉點生成一個點是吧
比如說我這根直線跟這條直線啊
他這個交叉點啊這個交叉位置就會生成一個點位是吧
或者說啊這條直線和我這條直線交叉位置也會生成一個點位
那麼下一個就是投影點了
投影點就是比如說我這個點啊這個點位
我想投影到這個平面上啊
點擊這個面那麼這個點就會被投影到這個面上啊
這個就是投影點啊
我們看一下在點上那個這個就是啊
直接選擇這些點啊就會生成一個點
這裏呢需要選擇我們的草圖點啊
你看到他是鼠標放在這裏他是說啊在草圖上的點啊
所以說我們要選擇這個草圖的點位啊
直接選擇這個點
我們把這裏刪掉啊
把我們之前選擇的刪掉裝成這點
這樣子呢他就可以生成爲一個點了
好下一個就是我們的分佈啊分佈點
沿曲線距離分佈多個差點啊
真的呃的意思就是說啊
我如果選擇這條直線
那麼他可以沿着這條直線啊
均勻的分佈我的點位
比如說我想分佈五個點
就輸入我們這裏
把它選擇啊均勻分佈
我們也可以給距離分佈啊
一個點位距離10或者20
那麼他每個點位的間隔就是20
或者用百分比來分佈都是一樣的啊
我們也可以呃是
我們這條邊線呢
也可以選擇我們這些呃圓弧線啊
這些曲線也是一樣的
也是可以均勻分佈的
那麼這個就是啊點的命令
我們再看一下啊
看一下下一個
下一個就自信啊
比如說我點擊自信
生成自信之後呢
可以看到他這裏有這個
這個圖標
那麼這個自信的意思呢
就是啊這個模型的
質量的終點啊質量的終點啊
就是我們自信了
好我來再看一下下一個啊下一個
下一個就是我們邊界框啊邊界框啊
我們選擇這個模型啊選擇這個
以這個矩形做邊界框啊
點確定生成之後呢
他會生成一個啊圓柱形的
包裹住我們整個模型的一個邊界框啊
可以看到這裏有個
氣點畫線是不是
我也可以生成爲矩形啊可以看到
我們把這裏啊這個邊界框刪掉
或者改改成矩形點擊確定
那麼他就會生成一個矩形的邊界框啊
這些都用到了很少用到很少
那麼這節課就講到這裏同學們再見

