14.01.2024
Im Rahmen des Konzepts der virtuellen Realität ist die flüchtige Suche nach dem heiligen Gral der Physik, einer Theorie von Allem, oder in diesem Fall, einer großen Theorie von Allem, nahe und klar.
Die Quantentheorie und die Relativitätstheorie können im Rahmen des Konzepts der Virtuellen Realität erklärt werden.
Dies ist ein Grund, warum die von Tom entworfenen Physikexperimente so wichtig sind. Wenn sie den Beweis erbringen, dass unsere Realität eine virtuelle Realität ist, vereinen sich Quantentheorie und Relativitätstheorie.
Der Link zum Originalvideo:
https://www.youtube.com/watch?v=w6txsLr_fEw
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mit dem Konzept der virtuellen Realität
kann man die paradoxer erklären die
sowohl der Relativitätstheorie als auch
der Quantentheorie zugrunde liegen die
Relativitätstheorie ist am einfachsten
dort lautet die zentrale Frage warum die
Lichtgeschwindigkeit c eine konstante
sein sollte und die Antwort darauf
lautet in einer virtuellen Realität
müssen Sie ein Delta t haben das ein
Quantum Zeit ist und ein Delta x das ein
Quantum Entfernung ist eigentlich hat
man in einer virtuellen 3D Realität ein
Volumen Quantum aber das lässt sich dann
auf einen entfernungsquantum reduzieren
und diese beiden Quanten definieren die
obere Geschwindigkeitsbegrenzung für
diese virtuelle Realität mit anderen
Worten nichts kann sich schneller
bewegen als ein Delta x pro Delta t wenn
es sich um eine zusammenhängende
Bewegung von einem Pixel zum nächsten
handeln soll das ist dann die obere
Geschwindigkeitsbegrenzung nichts kann
diese Grenze überschreiten ohne zu
teleportieren das heißt über Pixel zu
springen das ist also ganz einfach zu
verstehen
in allen virtuellen Realitäten gibt es
geschwindigkeitsobergrenzen für Dinge
die sich bewegen können selbst unsere
virtual reality-spiele haben
geschwindigkeitsobergrenzen die auf den
Delta x und Delta t-werten der Auflösung
des Spiels basieren okay nun bei der
Quantenphysik war es etwas schwieriger
aber eine virtuelle Realität muss um
funktional und berechenbar zu sein eine
probabilistische eine
wahrscheinlichkeitstheoretische
top-down-simulation sein damit es nicht
unmöglich ist diese Aufgabe zu erfüllen
das ist der einzige Ansatz der es
möglich macht dies zu tun
wenn Sie also eine probabilistische
top-down-simulation haben dann tendiert
alles sämtliche Materie alle
Interaktionen dazu in Form von
Wahrscheinlichkeiten beschrieben zu
werden zumindest alle
makro-interaktionen und sogar viele der
mikro-interaktion werden durch
Wahrscheinlichkeitsverteilung
beschrieben das verrät uns also warum
ein Teilchen am besten mit einer
Wahrscheinlichkeitsverteilung
beschrieben werden kann denn in einer
virtuellen Realität einem
probabilistischen Modell von oben nach
unten top-down ist es das woraus es
besteht das ist es woraus alle unsere
Interaktionen bestehen die
Wahrscheinlichkeit ist das Instrument
mit dem Veränderung definiert wird mit
dem definiert wird wie Dinge
interagieren wie Dinge miteinander
verbunden sind es ist also nur natürlich
das Teilchen als
Wahrscheinlichkeitsverteilung
beschrieben werden sollten und das ist
die zentrale Idee die der
Quantenmechanik zugrunde liegt