-------------- 00:00 Contexte du projet 0:53 Premières idées 2:02 Retour aux croquis papier 2:55 3D et sculpting 3:55 Paintover sur Photoshop 5:47 Conclusion --------------
aujourd'hui j'ai le plaisir de te
montrer un projet que j'ai adoré
réaliser et en même temps que j'ai un
peu détesté parce que j'ai longtemps
tourné en rond dessus tu te rappelles de
ce boss imaginer pour le jeu vidéo Elden
ring c'était un fan art que j'ai réalisé
sur Blender et Photoshop en hommage au
jeux si tu as loupé la vidéo je te
conseille de commencer par là pour avoir
le contexte de cette vidéoci suite à la
demande je continue donc cette série de
vidéo avec mon boss imaginaire suivant
le deuxième sur une série de trois si tu
ne vois pas ce qui est Elden ring je te
renvoie à la précédente vidéo je te
remets le lien sous la description ici
le but était le même créer un boss
épique qui aurait eu sa place dans le
jeu en respectant la superbe direction
artistique d'elden ring et le côté
impressionnant de leur mise en scène
alors c'est parti et je te préviens le
processus était un peu chaotique et le
concept a connu 1000 virages avant sa
version finale en vrai je pense que ça
va donner justement une vidéo
intéressante je voulais réaliser un boss
dans un marécage quelque chose de
vraiment vieux quelque chose de primaire
qui aurait pu être là depuis très très
longtemps une créature à moitié sauvage
qui est vraiment liée à son
environnement ici à marécage je suis
donc parti sur un concept dérivant d'un
crapaau au milieu d'une grande structure
elle-même au milieu d'un marais mais je
me suis vite rendu à l'évidence que
c'était finalement juste un gros crapeau
auège c'était pas super
original j'ai donc tenté d'aller plus
loin en ajoutant des cornes en changeant
sa posture et son anatomie en redressant
fièrement sa tête et en la modifiant
j'ai aussi imaginé qu'il projetait des
Lian du sol vers le joueur pour montrer
que la créature est vraiment connecé à
tout le Maré sous terre c'est mieux mais
pas encore super convainquant non
finalement je me suis résolu à
recommencer de zéro malgré les heures
déjà passées dessus j'ai pas hésité à
retourner carrément à l'étape de croquy
papier là je me suis interrogé que
devait-il faire ressentir au personnage
quelle était sa spécificité finalement
j'ai appliqué le conseil que je donne
souvent à mes élèves lorsque c'est pas
vraiment inspiré ou que la direction est
pas très claire ben il faut revenir aux
États préliminaires et se poser les
bonnes questions qu'est-ce qu'on veut
faire quelle émotion on essaie de
susciter chez le spectateur qu'est-ce
qui est important dans l'image quel est
le message et cetera voici donc les
croquis que j'ai réalisé tu peux voir
mes recherches de design de tête de
crapau puis j'ai élargi en cherchant un
truc vraiment dégueulasse j'ai notamment
imaginé cette espèce de PL béante dont
ressortent des bulbes avec des fins
tentacules qui ressemblent énormément à
des verres parasites alors petit conseil
ne tape jamais jamais vert parasit dans
Google imag je sais que suis à ça au
moins une personne sur de vont le faire
comme tu le vois ce sont des croquis
super rapides de quelques secondes
chacun le but c'est pas que ce soit beau
ni même que ce soit montré à qui que ce
soit mais de jeter très rapidement des
idées et de fil en aiguille j'en suis
arrivé à cette planche de croquy et
notamment à celui au centre de l'image
et là c'est bon je tenais mon
concept je trouvais non seulement son
design cool et original mais en plus je
pouvais déjà l'imaginer en train de
bouger de se déplacer de se relever avec
ses tentacules en dehors de l'eau
vaseuse du marécage donc là je repars
sur Blender mon logiciel de 3D là j'ai
entièrement sculpté de zéro mon crapau
bien sûr à l'aide de photos de crapau
existant en
référence j'ai ensuite ajouté les bulbes
et les tentacules j'ai choisi sa pause
l'angle de
vue et j'ai commencé à travailler tout
le décor autour là je me suis bien
éclaté à imaginer la scène et à lui
donner vie d'ailleurs au passage tu peux
remarquer qu'au début j'avais opté pour
une vue en plongée mais j'ai vite
abandonné cette piste car je trouvais
qu'on ne voyait pas assez bien la
créature c'était un peu dur de la
comprendre donc donc là j'ai refait
entièrement l'environnement j'ai oublié
la structure j'ai changé l'angle de vue
et voici ce que ça donnait j'en suis
arrivé à ce premier rendu 3D j'ai fait
quelques modifications j'ai tourné le
boss ajouté un peu de brume et j'en suis
arrivé à ça là 90 % de mon image était
posée la composition le design du boss
sa pose le personnage au premier plan le
décor autour bref maintenant commencer
la phase amusante et difficile de
paintover sur Photoshop donc là j'ouvre
mon logiciel de digital painting et je
commence à repindre par-dessus l'image
je commence à revoir le fond les
contrastes de certaines zones puis
j'ajoute de la texture sur mon crapau
dégueulasse je rajoute aussi la fameuse
barre de vie du boss ainsi que son nom
au bas de l'écran toujours pour simuler
une capture d'écran du jeu in game Tha
King of the swamps voici son petit nom
sexy ensuite j'ai repeint sur les fleurs
géantes sur les arbres j'ai repint les
lianes qui attaquent le personnage et
j'ai ajouté du flou de mouvement j'ai
aussi ajouté de l'eau qui goûte de la
créature à partir de photographie pour
faire comprendre qu'elle vient de se
sortir de l'eau ce qui justifie aussi la
vase qui estant encore accroché à ses
pattes ou au Lian et là pour moi c'est
presque
terminé presque parce qu'il y a vraiment
un truc qui me dérangeait quelque chose
n'allait pas dans l'image en fait le
boss manquait de lisibilité il y avait
aussi trop de bruit visuel dans l'image
trop de détails partout de choses qui
attirent l'œil dans des endroits pas
forcément importants j'ai mis du temps à
réussir à me détacher assez de l'image
pour trouver la solution mais je pense
finalement avoir trouvé voici donc
maintenant la version
finale j'ai fait le choix de revoir
totalement les valeurs autour du crapau
en éclaircissant le fond et en
assombrissant ses membres qui pendent
j'ai aussi repeint par-dessus énormément
d'éléments du fond baisser les
contrastes et revu certaines couleurs
c'est du travail subtil mais qui fait
son effet lorsqu'on regarde l'image à la
fin même si on narrive pas forcément à
mettre le doigt dessus voilà donc mon
deuxième boss imaginé pour Eldon ring ce
digital painting c'est au final espacé
sur plusieurs mois il m'a pris un temps
quand même assez considérable mais je me
suis bien amusé dessus et je pense que
j'ai progressé avec j'en ai tiré pas mal
de leçons si on compare au précédent
boss qui avait pris beaucoup moins de
temps ce dernier était aussi bien moins
ambitieux que ce soit dans la
composition dans le décor autour ou dans
le design de la créature elle-même
maintenant j'attends ton avis que
penses-tu de ce boss est-ce que tu
aurais aimé le croiser dans Elden ring
si tu as joué au jeu et quel est ton
préféré entre le premier et celui-ci je
suis assez curieux de voir les avis
enfin si jamais cette petite série de
vidéo te plaît fais-le-moi savoir en
commentaire je suis en train de finir le
troisième boss pour lequel j'ai mis la
barre encore plus haute et je serai
content de te partager ça si ça
t'intéresse si j'ai assez de demandes en
commentaire je le ferai et sinon je pass
passerai à d'autres vidéos comme d'hab
si ça t'a plu et que tu veux plus de
contenu sur la chaîne fais le savoir
avec un petit pouce en l'air sur la
vidéo un abonnement si c'est pas déjà
fait et bien sûr un commentaire ça aide
toujours beaucoup beaucoup la vidéo et
la chaîne merci à toi d'avoir regardé la
vidéo jusqu'au bout j'espère que c'était
instructif ou au moins divertissant et
je te rappelle que j'attends ton avis en
commentaire allez à la prochaine les
artistes l'art digital t'intéresse tu as
envie d'apprendre de progresser en
digital painting ou peinture numérique
en français je t'invite à aller sur
digitalpainting.school tu retrouver une
communauté super sympa des cours de
qualité et un paquet de ressources
gratuites allez on se retrouve là-bas
l'artiste