03.特效疊加合成--其實真就是簡單擺上面

愛學習的張同學ya
8 位粉絲
歡迎大家來到我的頻道
我是唐人街的唐人麵
今天要帶大家兩次再來旅行的活動
這次的活動我們要正式上手來走投了
首先呢
我們要完成的首先
就是要完成旅遊
這次的活動我會從錄影開始
帶著大家玩這個遊戲
那我先來介紹一下
在整個遊戲的過程中
有些姿勢也許不理想的動作
大家可以當作姿勢
演繹在真正行動的動作中
最理想的姿勢
在整個遊戲前呢
我們首先要找一塊
不同品牌選擇的頂層木材
作為後期製作的頂層
我這裡用到的製作物
是頂層木材
你們在整合的時候
可以根據自己的注意和興趣
選擇你想要的頂層木材
我選擇了四個頂層木材
四個頂層木材的選擇
分別有三點點
第一是畫面動作的移動程度
不要動大
第一個應該很好的是
畫面移動程度的動作
不要移動太多
移動太多的動作
移動程度變大
第二呢
是組合的動作
最好能夠移動的移動程度
最好
比如我現在在做一個
荷雕燈飾的製作
這裡面有一個荷雕
是一隻蟲子用力大開
用力的動作
在剪片中用荷雕燈飾的製作
蟲子也有手機肌肉
因為蟲子是蟲子的
身體的融入
所以進行動作的線條
非常不容易
沒有時間沒有任務的
可以去看看它
除了以上兩點之外
要找到合適的素材
還需要利用非常豐富的資料
當你想做出創意時
最少要你的腦海
能夠印象深刻的構圖
這樣才能快速地建立素材的定位
最後最重要的當然是
需要的腦部
你創造的還是一個
創造出有合適的素材的腦部
你看每一個荷雕系列
裡面的構圖有多好看
當然你也必須看
像我剛剛講的那樣
裡面不只創造出一塊一塊素材
還創造出動作
像這樣的一個素材
不只是一塊一塊素材
還包含一塊一塊素材
一百萬個素材
它是一個整合
整合的一個系列
我也不需要再介紹它的各個部分
OK 聊完了素材
接下來我們要來講講
創造出動作
我們打開A1
打開A2
打開A3
打開A4
打開A5
打開A6
打開A7
打開A9
打開A11
打開A12
打開A13
打開A14
打開A15
打開A16
打開A17
打開A18
打開A19
打開A22
打開A23
打開A24
打開A25
打開A29
打開A30
打開A31
打開A32
打開A33
打開A40
打開A41
打開A42
打開A43
打開A45
打開A46
打開A47
打開A48
打開A49
打開A58
打開A59
打開A60
打開A70
打開A71
打開A72
打開A73
我們把這條白色的耳機,沿著上頂點傳下壓,一直壓到兩邊手臂的邊框,在底部的耳壓縫上鎖二維線,就是這樣
然後自動下壓四個線,讓整套的工具變淡淡的綠色
然後你會發現這個欄杆的底部,需要在工具裡用來蓋,我們可以用中筆筆,圍繞著這個欄杆的底部
在欄杆的過渡之日,我們用出一個小小的圖案,同樣把模範的位置從中央夾剪成三片
這樣後面的角度就比較合理的看出來了,把模範的圖案剪成十
這時你會發現,作為一個遠距離的背景,手套的幅度已經夠高了
我們可以給它增加一個循環模式,來增加手套的貼地感,在效果已經確定成手套模式
找到最後的鏡頭合作,把它放到創作組上,把創作組拿到創作桌,這樣就剛剛好了
OK,這一集我們就先錄到這裡,接著我們直接去做隨機應變吧
下面我們找到一個網盤,點到最後的這個圖,來做下載,這個圖是我們要修的
直接在這裡修,點下載,點下載,點下載,點下載
這樣我們就會找到一個你自己的自改下載鏈接
點進去,這裡有密碼,點進去,然後點進去,點進去密碼,下載
6.5.1,用網盤進行速度下載
好的,動態已經調好了
我們回到IP,這裡我們總共進行了兩場小攻擊,最後還放了一個大招
我們點,點那個小技能,可以稍微低調一點
那大招呢,必須非常準確,才會得到我們這個尷尬的數據量
在開始進行的時候呢,我們需要調整一下畫面的速度
可以在素材的上下方分開找圖片,這樣可以讓我們畫面更有立體的交互劇感
這樣就可以了,我們還可以使用素材的背景圖層
點擊圖層下方下方,找到英文圖層,將英文圖層定義為背景
點擊圖層右手邊,輸入到英文圖層,點擊設定
這剛才的素材與圖片,用12為主,成為一個整體的背景圖層了
然後我們選擇這個背景圖層,按住選擇鍵
用指標,往下偏畫面,將原素材與圖層雙方畫在中間,對齊
這一步相當於把整個畫面的圖層,給改掉為主頁
OK,我們按動作去預覽一下,畫面的整體素材與圖層,自己調整成最有意義的圖層了
好的,我們打開Tree,找到下載好的素材
開始流覽我們的素材,並選擇每部的小技能
小技能雖然預覽合作,但所謂麻雀雖小,但同學,玩這個遊戲,一定要出來
也就是說技能從發生到結束,這個狀態,一定要完整
我們知道,素材包含你自己的所有技能卡纔是最準的
我們挑個好看的,這個吧,非常適合同學玩
因為我們認定了這個素材之後,可以在Tree中,直接就選擇同學的素材
然後把它輸入到APP中,就像這樣
放進圖層中,按在背景圖層上,按FB調整圖層
這時你會發現,我們的素材進來後,還保留一個新的背景
我們可以通過改變圖層的動作模式,來調配這個素材
選擇剛剛說進來的素材,右鍵找到這個模式,選擇補充
這樣素材的背景就已經補充足了
接下來我們需要讓這個素材重新動作進來
首先我們在圖層上設定位置,將主題的模樣在圖層的最右側邊位置開始擦出
我們在主題圖層上,調整素材擦出的位置
這樣就可以
然後我們在圖層內版圖,選擇中心點進入模式
把素材畫面的中心點,調到照光面擦出的位置
然後用指標偵測素材的位置,將素材的中心點對準主題的模樣
就是這樣
然後我們使用素材圖層,按C鍵調出位置的圖像
把圖層的角角按下去,定調位置的圖層
把後空的圖層對準光線的圖層,取出模樣的圖層
OK,目前我們發現,製造光線圖層的程序錯綜了
主題的動作,主題的圖層變了,還是繼續
所以我們需要縮短它的圖層,選擇素材
右鍵,打開時間,選擇主動時間圖一色
這時你會發現,素材的下方會有兩個時間圖一色的分鏈圈
把素材圖層的分鏈圈往前推動,加速進入時間
按進入對準圖層式
然後,你會發現,新增性能的角度和圖層形式
看起來還是一個理型的狀態,不過立體沒有錯式
那我們需要把它變成一個單軌圖層,讓它產生一個更好的操作效果
點擊圖層上的這個3D圖層按鈕
把素材變成一個3D圖層,按好C鍵調出方向
通過調整方向,改變素材的角向和角度
大概這樣
如果我們覺得這個地圖人看起來還不夠有實際力
我們需要增大他的屏幕
按F鍵調出方向,把屏幕調整到百分之一百三十度左右
效果不錯
下面我們來為這個地圖人增加更多的屏幕
我們需要這個地圖人點擊圖層上的屏幕對準圖層功效
可以看到,我們現在的素材包含了很多素材的效果
比如說這裡的圖層圖層,直接打在圖層圖中
同樣的,調整素材的位置
通過素材在圖層線上對準地圖層圖層點
右鍵找到圖層圖層
把素材的圖層圖層改為圖層圖層
調整素材的圖層點
讓素材圖層圖層點在圖層圖層圖層點
同樣,在畫面上對準圖層圖層圖層點
可以直接放入素材的位置和圖層
然後加入到圖層圖層的圖層圖層上
接下來,加深素材圖層
比如素材、路徑、彩色圖層
或者,比如同色
加深素材的圖層
這樣我們第一個技能就做好了
是個防禦的技能
方法跟前面完全一樣
是我們需要綠帽的色彩中由中間線的線紋變成一個保護色彩
我們的色彩包裝同樣有很多層次的綠帽色彩效果
比如說這一個綠帽
我們同樣把綠帽分到每一個層中
把綠帽的色彩固定住
在指尖頭位置上做一個保護色彩的動作
微小一下色彩的綠帽頭位置
這樣
爲了讓色彩的效果看起來更加鮮明多
我們還可以隨機的調整成綠色的爆炸效果
比如這個綠色的爆炸色彩
調整成紅色的爆炸色彩
同樣用紫綠橙紅色加上橙
再攜帶一個橙紅色的效果
再調整成這三個吧
我們可以按C鍵再輸入數據庫
把上面兩個色彩的數據庫調整到數據庫左右
這樣就有區別
我們就只能在數據庫中
OK 像這樣
最後我們來做個大招吧
這個大招比方法呢
和第一個小技能完全一樣
我們只要找到一個數據的效果
把它點在到盒子裏就可以了
OK 那我們就準備一個效果吧
我們把它推到盒子中
首先把小小的數據轉爲數據
隨着我們的位置
對擊數據的模像
把小小的數據開到畫面中心點
點它對擊數據的機械
然後按C鍵再按下對擊鍵一針
按進了這個機械
點擊數據的模像圖片
點擊
不需要點一個大數據在上面就可以了
我們發現推到這臺機械的時間有點早
所以我們同樣需要調整速度
點擊
我們來做最終的效果
我們看到在最開始的樣子中
還出現了畫面的變化
以及這種畫面的不同動力
這時候我們有的訓練者說
能夠在這種畫面
能夠在這種方法
