salut à tous j'espère que vous allez
bien aujourd'hui je vais vous montrer un
petit peu comment j'ai fait ce
personnage de type nain testostéroné en
mode Seigneur des Anneaux je m'amuse pas
mal en ce moment à faire des caractère
design et donc petit à petit on évolue
j'ai appris des nouveaux trucs je vais
vous partager un petit peu tout ça j'ai
tout fait de A à Z avec la tablette XP
Pen et je voulais vous dire que ça va
être leur anniversaire et qu'ils vont le
fêter du 15 août au 16 septembre un truc
comme ça et là il va y avoir tout un tas
de concours et de cadeaux à gagner sur
leur site internet donc je mets le lien
en description allez checker ce qu'ils
font c'est vraiment super qualitatif et
en plus si grâce à un des vous pouvez
avoir une tablette gratuitement ou un
truc comme ça bah évidemment c'est tout
BF bref on va pas tergiversé on va juste
dessiner abonnez-vous à la chaîne et
puis c'est
[Musique]
parti alors c'est parti on va commencer
avec notre ami donc là je veux que ce
soit un bonhomme bien large bien balaise
un gros bide des gros pecs des gros bras
des grosses cuisse histoire que si il
met un crochet à n'importe qui il est
sûr de la victoire je mets aussi
quelques éléments importants comme par
exemple le dessus des grosses bottes
qu'il va avoir le ceinturon ce genre de
chos histoire de montrer quand même
qu'il va être habillé je m'en fous un
petit peu là en l'occurrence vu les
vêtements qu' va avoir de faire une
anatomie trop poussée avant de commencer
à faire ce qui sera visible c'est-à-dire
les vêtements et puis on est quand même
encore une étape vraiment de croquy et
d'ailleurs je vais finir par le changer
au final et à ce stade c'est vrai que
j'aimais bien en le revoyant là comme ça
il y a un petit côté Obélix que je
trouve assez sympa avec la moustache la
grosse barbe le double menton et cetera
et ça aurait été sympa de faire
peut-être un autre perso un peu plus un
peu plus nain justement avec la tête
vers le haut comme ça c céit quand même
plutôt pas mal mais finalement on va
tout modifier on va tout chambouler et
ça c'est un truc c'est c'est pas bien
grave si vous faites quelque chose et
que vous vous devez le refaire bah c'est
juste une excuse supplémentaire pour
avoir un peu plus de pratique et il faut
le prendre un peu comme un entraînement
en tout cas moi c'est ce que je fais
donc c'est sûr que parfois c'est un peu
frustrant de voir recommencer quelque
chose mais en vrai ben voilà c'est juste
une excuse pour refaire le truc c'est
pas plus mal donc finalement je trouve
mon perso pas assez dynamique donc je
vais complètement faire la position j'ai
trouvé une photo sur Internet d'un mec
bien balaise qui croise les avant-bras
avec la disons la posture un petit peu
que j'avais envie d'avoir même si c'est
loin d'être une copie mais disons voilà
je m'inspire et aussi ça me permet de
voir l'anatomie et comment les muscles
de l'avant-bras sont organisés dans
cette position parce que l'anatomie
c'est compliqué et les avant-bras c'est
vraiment très compliqué parce que ça
bouge en fonction de la position de la
main il y a beaucoup de muscles
différents et cetera donc avant de faire
ce dessin j'ai pas mal étudié les
avant-bras à côté là je j'ai pas
enregistré les enregistrements mais j'ai
fait pas mal l'étude d'avant-bras et
aussi ensuite j'avais une référence qui
me permettait d'avoir quelque chose qui
était anatomiquement correct et là du
coup je vais refaire carrément bah toute
la position finalement là on peut voir
un des énormes avantages de bosser sur
une tablette graphique c'est que on va
pouvoir tout simplement re proportionner
son dessin une fois qu'on l'a déjà qu'on
l'a déjà fait quoi donc ça c'est
vraiment un avantage énorme j'essaie de
pas trop m'en servir et de faire
attention mais voilà ça fait partie des
outils des forces un petit peu de de ce
médium numérique donc après tout
pourquoi pas petit à petit je vais
commencer à habiller aussi mon
personnage et je vais avoir envie de lui
donner vraiment une une personnalité va
y avoir beaucoup de formes très
géométrique très carré sur ce perso et
pas trop ronde en fait mon but ça va
être avec ses formes bien carrées de lui
donner un bon côté nain de la montagne
vraiment solide robust sur les appuis on
va voir qu'il y a quand même des formes
rondes qui permettent de faire le croquy
faire le dessin comme là la hache par
exemple elle commence avec des formes
rondes mais au final je vais les faire
beaucoup plus anguleuses et ça en fait
c'est un petit truc que j'ai appris des
autres persos que j'ai fait avant c'est
que je commença à trouver que tous mes
personnages se ressemblaient un petit
peu ils avaient tous un petit peu la
même proportion de forme triangulaire
carré ronde et cetera et effectivement
quand on est un bon caractère designer
ce qui n'est pas mon cas et bien on
arrive à manipuler les formes de base
les plus simples de sorte à donner une
vraie personnalité au perso donc on va
utiliser beaucoup de triangles quand il
va s'agir de gens méchants on va
utiliser beaucoup de ronds quand il va
s'agir de gens qui qui vont être plutôt
rassurants à l'œil plutôt carré quand il
va y avoir aussi quelque chose d'assez
rassurant et cetera donc en fait on va
utiliser des formes géométriques simples
pour parler d'une personnalité et là
j'avais envie euh de montrer un petit
peu ça surtout dans les accessoires de
type de type ceinturon et cetera du
personnage ça permettra aussi du coup
quand je ferai d'autres perso où je vais
avoir des formes qui vont être autres
finalement et de donner vraiment une
personnalité vraiment différente à l'un
et à l'autre de ces personnages on va
repaufiner un petit peu avant de passer
vraiment au croquy final on va
repaufiner un peu les formes générales
lui donner un côté plus massif des plus
plus grosses épauulle travailler un peu
plus l'anatomie j'ai vraiment envie de
lui donner un côté gros bras quoi tout
simplement la petite moustache un peu
genre rouflaquette à la line motored
histoire de donner un petit côté rocker
bad boy je bosse un peu le visage
histoire de et là en l'occurrence pour
dessiner le visage j'ai pris une photo
de moi dans la même position avec une
tête un peu genre biker pas content je
vais pas vous montrer la photo parce
qu'elle est vraiment pas glorieuse mais
dans l'idée c'était juste histoire
d'avoir en fait un angle de vue en fait
et un air de visage que j'aurais pu
simplement recopier sans pour pour
autant recopier véritablement la
personne que je vois sur la photo pour
les chaussures aussi j'ai pas mal galéré
j'ai j'ai cherché en fait cette étape là
si vous voulez c'est vraiment une étape
de recherche c'est une étape très
agréable on peut effacer gommer refaire
gommer refaire et cetera on trouve
vraiment la position et le personnage
qui nous convient alors on avance un peu
et maintenant sur un nouveau calque je
vais prendre un crayon un peu plus petit
et puis noir cette fois-ci et je vais
simplement en fait revenir redessiner et
en faisant un petit peu en prenant les
prises de décision finales en quelque
sorte pour mon personnage et à ce stade
c'est les prises de décision au final
mais elles sont pas encore faites donc
je vais encore pouvoir me laisser de la
marge pour pouvoir changer quelques
trucs et justement on va voir que je
vais modifier pas mal de choses
notamment au niveau des formes qui
tombent en fait les les protèges cuisses
là qui tombent de la ceinture sur les
jambes qui sont pour le moment des
formes très ronde mais que je vais
justement rendre plus carré pour donner
plus de personnalité comme je disais
tout à l'heure non pas que plus carré ce
soit plus de personnalité par rapport à
un truc Ron ou circulaire mais c'est pas
la même personnalité et comme je disais
tout à l'heure pour que il puisse être
vraiment différencié des autres je
voulais lui donner ce côté nain ce côté
brut ce côté carré donc là je faisais
justement ces petites recherches en
essayant de mettre bien mes formes
rondes et cetera des formes qui sont
probablement en cuir on va dire dans le
matériau et puis en fait ça me plaisait
mais pas pour lui voilà pas pour lui
donc j'ai complètement changer et c'est
là justement que j'ai fait toutes ces
formes un peu plus carrées de sorte à ce
qu'il ait sa personnalité plus à lui et
on voit finalement que ce qui faisait un
peu plus ique un petit peu plus féminin
on va dire dans l'imaginaire collectif
d'un seul coup ça devient beaucoup plus
masculin ça devient beaucoup plus virile
et donc ça ça ça colle plus avec
l'identité du perso quoi on va continuer
un peu avec le sac avec la hache et
cetera il faut juste petit à petit en
fait réussir à dessiner les objets tels
qu'on les voit dans la perspective qui
correspond à celle dont on a besoin sur
le moment et ça comme je disais la
dernière fois ça passe par beaucoup de
dessins d'objets d'abord simple puis
compliqué l'idéal c'est de commencer
juste par dessiner des blocs en fait que
des blocs dans des perspectives
différentes ça va vraiment vous aider et
ensuite on passe sur des objets un peu
plus complexes comme une de ha par
exemple ou un briquet un compat peu
importe des objets pas trop compliqués
mais quand même qui donnent leur petit
challenge on les dessine dans toutes les
perspectives possibles et imaginable et
grâce à des modèles ou pas dans un
premier temps grâce à un modèle puis
ensuite on essaie de de s'en détacher et
ça cet exercice là c'est c'est un
exercice qui va vous permettre après de
pouvoir dessiner un peu ce que vous
voulez dans la perspective que vous
voulez on va rebondir un petit peu sur
le visage sur la tête parce que c'est
important et justement je voudrais faire
un petit lien avec la tête et puis ce
que je ce que je viens de dire là vous
voyez que sur le visage j'ai pas du tout
utiliser la méthode lumi la méthode lumi
elle est quand même extrêmement
importante extrêmement efficace parce
qu'elle vous permet en fait d'apprendre
à dessiner la forme de base d'un visage
cette espèce de d'à moitié œuf à moitié
casque quoi en quelque sorte dans toutes
les perspectives et ça en fait ça vous
donne cette dextérité de pouvoir faire
tourner un objet dans votre tête et de
le dessiner comme vous le voyez avec les
axes qui vous conviennent en fait tout
simplement donc ensuite ça signifie pas
qu'à chaque fois que vous ferez un
portrait vous aurez besoin de la tête
lumi mais des fois ça pourra toujours
vous servir moi il m'arrive de m'en
servir quand je suis sur des des
perspectives un petit peu trop
compliquées mais au bout d'un moment
quand vous êtes à l'aise vous vous en
détachez mais c'est pas parce qu'on se
détache de quelque chose que c'est pas
intéressant de l' prendre dans un
premier lieu donc en fait la tête lumi
c'est c'est vachement utile pour pouvoir
faire ce genre de chos parce qu'en fait
à force de pratiquer le placement des
proportions et cetera après ça devient
automatique et donc on n pas besoin de
tout de tout reconstruire c'est un petit
peu comme la perspective les lignes de
fuite et cetera à chaque fois qu'on fait
de la perspective on n'est pas obligé de
mettre des points de fuite partout parce
que on a suffisamment étudié justement
la technique un peu basique avec les
points de fuite ù c'est un peu voilà
c'est un peu redondant c'est un peu
pompeux mais il faut le faire parce que
c'est ce qui marche le mieux donc là
c'est pareil avec la méthode lumi c'est
pas parce que vous voyez des artistes
qui font des portraits qui sont bien
faits sans l'utiliser qu' l'ont pas
utilisé au préalable ou que le fait de
l'apprendre en fait va vous servir à
rien et parfois j'ai des questions de
gens qui me demandent justement pour la
tête lumi ils arrivent pas enfin vous
arrivez pas pour certains d'entre vous à
donner en fait ce rendu quand je dis
souvent en fait quand vous faites vos
axes il faut sentir le volume qui tourne
il faut sentir l'axe qui vient tourner
derrière le volume pour véritablement
donner cette sensation de 3D et
effectivement c'est difficile mais en
fait ça vient avec la pratique il faut
juste en faire des centaines n'hésitez
pas à remplisser des cahiers dites-vous
bien que les artistes que vous voyez qui
sont euh qui font parfois des choses qui
semblent inaccessible c'est parce qu'ils
ont pratiqué des centaines des milliers
de fois donc en fait faut faut pas
s'étonner c'est complètement normal il
faut juste pratiquer plus c'est tout
donc pareil pour cette histoire de
personnalité dure à cuire je lui ai fait
la mâchoire bien carrée la hache aussi
que je suis en train de refaire derrière
j'ai envie de lui donner ce côté
vraiment carré pour continuer de coller
avec toute son esthétique en fait voilà
et je pense que même là à postérior en
le voyant les protège poignet que je lui
ai fait j'aurais dû aussi leur donner
une forme plus géométrique plus carrée
ça aurait été encore encore mieux la
gourde aussi j'aurais pu faire un truc
encore plus carré encore plus métallisé
ça aurait été sympa la la petite hache
aussi j'aurais vraiment pu pousser le le
concept mais voilà en fait si vous
voulez ce ce concept là c'était un peu
la première fois justement que je le
poussais pour donner une personnalité
plus atypique à mon personnage plus
unique et donc j'ai hâte de pouvoir
continuer justement dans cette dans
cette voie mais c'était clairement un
truc en plus que j'ai compris par
rapport aux autres persos que j'avais
fait avant donc c'était m de rien une
petite étape sympa pour moi j'ai aussi
accentué le côté très fin et puis très
très noir selon les formes que j'ai fait
de sorte à créer un peu une une
hiérarchie plus importante que ce que
j'avais fait avant dans les tracés donc
j'essaie voilà à chaque fois que je fais
un nouveau dessin d'apprendre un petit
peu des erreurs que j'avais fait avant
on va lui faire ses grosses bottes de
cuir de de bourrin ça ça va être pas mal
on va les faire pas mal carré aussi ça
va être ça va être assez sympa ça fait
un peu grosse botes de biker je trouve
que ça lui va bien pareil pour les les
genres de franges en cuir qui tombe
entre les jambes pour le protéger au
lieu d'avoir fait le bout en triangle
comme j'ai l'habitude de le faire je les
ai fait carré j'ai fait les décorations
aussi en losange pour donner toujours ce
côté anguleux et un peu sec au
personnage toujours pareil en fait juste
pour accentuer cette personnalité un peu
carré alors voici le croquy terminé et
on va passer à la question du rendu donc
des ombrages donc pour commencer
sachez que j'ai utilisé un seul outil
c'est le pinceau doux donc c'est juste
un pinceau rond de type aérographe et
j'ai simplement changé la taille pour
faire du foncé et du clair et j'ai rien
utilisé d'autre comme méthode je sais
qu'il y a plein de méthodes de l'assaut
et cetera qu'on peut utiliser dans les
logiciels de dessin et là c'était une
première donc je voulais juste faire
simple voilà donc j'ai rien utilisé à
part le même pinceau du blanc du du gris
du noir et cetera et puis augmenter la
taille rétrécir la taille c'est tout
donc dans un premier temps j'ai commencé
par badigonner du gris un peu partout
est travailler par soustraction comme je
fais un petit peu quand on fait des
lives peinture à l'huile en fait c'est
une méthode que qui fonctionne pour moi
en fait ça fait longtemps que je fais ça
et je me sens à l'aise avec ça donc je
mets du foncé je l'enlève je mets plus
de foncé je l'enlève et cetera et je
travaille un petit peu couche par couche
de cette façon-là on va avoir une
lumière zénitale donc qui vient du haut
une lumière assez douce donc j'aurais
pas forcément des des ombres portées
trop trop puissante ça sera aussi plus
simple de faire comme ça parce que quand
on a une lumière extrêmement directe
avec des ombres portées très dures il
faut trouver leur positionnement exact
et c'est plus technique c'est plus
technique que de faire une lumière plus
diffuse et finalement c'est une méthode
un petit peu comme quand on dessine he
c'est-à-dire que enfin quand en tout cas
moi je dessine c'est la méthode que
j'emploie c'est-à-dire que j'y vais tout
simplement progressivement je fais ce
que je sais qui doit être fait là où je
suis pas sûr et ben j'attends un petit
peu et puis petit à petit en fait ça se
décante et je j'y vois petit à petit de
plus en plus clair et cetera j'essaie de
placer mes ombres portter là où je les
vois j'essaie de placer mes ombres
d'occlusion où elles doivent être et
petit à petit en fait juste foncer
éclaircir foncer éclaircir et comme je
dis toujours de façon progressive moi
personnellement c'est cette méthode de
dessin progressif qui m'a appris en fait
ensuite à être plus rapide on y va
lentement on monte nos valeurs en fait
gentiment quoi et ça ça fonctionne au
final je trouve personnellement quand on
va trop vite à moins de véritablement
maîtriser son sujet on a tendance à à
griller les étapes en fait et on finit
par faire des erreurs qu'on pourra pas
des erreurs irréparables en fait donc
même là si c'est du dessin digital de la
peinture digitale et donc effectivement
euh je peux toujours faire des
demi-tours c'est beaucoup plus permissif
il y a quand même un certain nombre de
de Carcans dans lesquels j'ai pas envie
d'aller par exemple mettre du noir trop
noir trop vite ce genre de choses donc
une fois que j'ai bien foncé comme là
vous voyez ben je rajoute du blanc avec
mon petit pinceau et je vais aussi
penser aux textures donc là par exemple
je suis sur le ceinturon le ceinturon il
est en métal dans ma tête ou au moins
d'une matière un peu brillante donc je
vais rajouter des contraste plus
puissant avec des des clairs plus clairs
des foncés plus foncés puis surtout des
transitions entre les les deux qui vont
donner cette impression de brillance
alors que sur le tissu par exemple on va
avoir des transitions plus douces avec
des contrastes plus doux entre les zones
de foncé et de clair et ça va justement
donner ce côté mat en fait puis là c'est
assez facile parce que j'ai simplement
une lumière qui débarque du haut qui est
une lumière qui a une certaine franchise
mais qui n'est pas non plus directe à
100 % et donc je dois simplement d'une
certaine façon visualiser dans ma tête
où sont les zones d'ombre et où sont les
zones de foncé donc d'abord j'applique
un petit peu des ombres de façon tout à
fait générale avec un gros pinceau puis
petit à petit je vais venir rééclaircir
les ZES sont moins moins à l'ombre quoi
finalement juste pour établir des
grosses masses de clair et de foncé et
petit à petit j'utilise un pinceau de
plus en plus petit de sorte à faire
ressortir les zones les plus lumineuses
mais l'avantage c'est que le fait d'y
aller de façon générale et de façon
progressive ça rend la chose très facile
parce que petit à petit on commence à on
rentre dans son dessin puis en fait au
final on finit par visualiser les
endroits qui sont à la lumière les
endroits qui sont à l'ombre et cetera on
n' pas véritablement besoin de savoir à
100 % avant de faire le dessin où ces
zones sont elles vont se révéler à nous
petit à petit au fur et à mesure qu'on
fait le rendu dans la mesure de de ce
qu'on est capable de faire évidemment aè
il y a toujours une question de de
niveau mais dans l'idée en tout cas le
fait d'être progressif ça permet des
choses qu'on pourrait pas faire si on
allait directement si on allait trop
fort de suite quoi on va se placer un
petit bijoux sur la gourde je vous
montrer un peu comment je fais mais en
fait sachez que c'est la même chose pour
tous les objets donc je commence d'abord
par placer ce qui est foncé juste faire
mon dessin en quelque sorte faire mon
croquy donc je fais en fait le motif he
dans un premier temps c'est un motif
imaginé peu importe au final ça ça
représente les endroits où il y a des
creux et puisque c'est un objet qui va
être en métal ce médaillon bien je vais
pouvoir utiliser du blanc plus clair et
aller justement éclaircir de façon un
petit peu exagérée comparativement à la
gourde on peut imaginer que la gourde
elle est faite en cuir par exemple ou
une matière plus matate et donc elle a
pas des reflets qui sont extrêmement
réflectifs alors que ce petit médaillon
que je en train de faire au contraire il
a des reflets plus réflectifs parce que
c'est un médaillon en métal peut-être en
cuivre ou un truc comme ça
c'est pour ça que je vais pouvoir me
permettre des contrasts plus francs et
des lumières plus puissantes parce que
ça reflète la lumière de façon beaucoup
plus directe je vais pas vous montrer
tout le processus parce qu'en fait c'est
un procédé qui est quand même
extrêmement long de faire du rendu comme
ça là ça a l'air rapide parce que je
vous en parle vite fait mais en vrai ça
m'a pris peut-être je sais pas
exactement mais peut-être entre 5 et 12
13 he pour faire le personnage en entier
juste en rendu de gris comme ça après
c'est j'ai pas les codes j'ai pas les
raccourcis qui existent je connais pas
trop en fait la peinture digit donc
j'aurais probablement pu aller beaucoup
plus vite mais en gros il faut prendre
en compte bah un petit peu tous ces
paramètres je sais que ça ça paraît un
petit peu technique sur un personnage
comme ça en entier mais voilà étudier
juste peut-être parfois un poignet avec
un bracelet en métal faites juste une
étude de valeur noir et blanc juste du
poignet avec ce bracelet en métal
par-dessus ça va vous donner des
informations sur comment la lumière
réagit sur du métal l' fois on a fait en
live ensemble on a fait un Romain avec
un casque un casque en métal aussi avvec
de la réflexion j'ai un petit peu
expliqué tout ça euh voilà ça c'est
vraiment très très important comment
est-ce que les différentes matières
réfléchissent la lumière c'est ça c'est
vraiment un truc hyper important bon
j'espère que ça vous a plu que vous
aurez appris deux trois trucs j'ai
parfois un peu l'impression de survoler
tous les sujets parce qu'en fait chaque
petite partie de de de ce type de
création demande des vidéos des tutos
spécifiques mais j'ai déjà fait plein de
tutos sur des trucs vraiment très très
basiques très fondamentaux donc bon
voilà c'est intéressant de survoler un
peu tout même si j'ai conscience que du
coup onapofondit pas grand-chose en tout
cas la prochaine fois on va faire ce
perso et cette fois-ci on va parler du
croquy des valeurs et des couleurs aussi
parce que finalement celui-là je l'ai
colorisé aussi bref en attendant
dessiner comme des fous peigner comme
des malades et à la prochaine