La mort dans les jeux vidéo : l'apprentissage par l'échec
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France Culture
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Dans les jeux vidéo, la mort, c'est tout un art de vivre ! 💀
#jeuxvidéo #eldenring #gaming
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pourquoi est-ce qu'on fait des jeux
vidéos où l'on passe son temps à mourir
et recommencer et qu'est-ce que ça dit
de nous de notre rapport à la mort et à
la résilience eldden ring c'est un jeu
vidéo très populaire coonstruit par
l'écrivain George RR Martin connu pour
avoir écrit Game of Thrones dans lequel
les joueurs meurent souvent très souvent
dans les jeux vidéos la mort peut-être
parfois définitive parfois purement
jouissive ou alors plus généralement une
aide à construire la tension et la
narration du jeu en fait le DA Enry try
mourir et recommencer c'est une
mécanique currente dans certains jeux
vidéo on la retrouve notamment dans un
genre que l'on appelle roglike où entre
autres le joueur redémarre à zéro à
chaque fois qu'il meurt concrètement
dans ce genre le jeu met le joueur ou la
joueuse face à un challenge qui peut
aboutir à un échec la progression doit
être freinée par des obstacles et la
mort est une manière assez efficace pour
représenter ses ruptures et inviter à
aller de l'avant en d'autres termes le
joueur tente échoue meurt recommence et
comprend qu'il doit s'y prendre d'une
autre manière pour réussir la mort du
joueur finalement absolument pas et
c'est ça qu'il faut bien comprendre la
valeur de de regret de douleur de de de
disparition c'est c'est un passage
c'est-à-dire un passage à à un autre
niveau si je meurs ça veut dire que j'ai
pas été assez bon ça ressemble à un
apprentissage purement et simplement ça
se rapproche peut-être de l'erreur
cartésienne c'est-à-dire on fait une
erreur mais c'est pas grave l'erreur
n'est là que pour amener au stade
suivant et au niveau suivant dans Elden
ring et d'autres titres du genre les
premières parties débouchent sur des
morts à répé i un passage obligatoire le
personnage que l'on incarne fait face à
des mises à mort inévitables
accidentelles insolite et qui le prive
d'une partie de l'équipement acquis
voilà donc un des paradoxes du lien
entre mort dans le jeu vidéo et joueur
ce dernier s'inquiète de voir les morts
se répéter mais il doit dans la plupart
des cas les accepter pour comprendre le
fonctionnement du jeu si le joueur qui
meurt joue mieux après sa mort il aura
le privilège de ne plus trépasser et
d'avoir donc l'impression de progresser
le jeu vidéo reste une des façons les
plus modernes et interactives de
conjurer la symbolique comme l'écrivait
Edgar Morin sur la sociologie de la mort
les jeux participent à montrer que la
société fonctionne non seulement malgré
la mort et contre la mort mais qu'elle
n'existe en tant qu'organisation que par
avec et dans la mort au final si l'on
suit attentivement les règles le jeu
vidéo nous récompense sauf casà
particulier contrairement à la vie le
monde vidéoludique semble juste le jeu
vidéo est parfait généralement il y a
des règles du jeu si vous suivez les
règles du jeu si vous avez la bonne
technique vous gagnez c'éit pas le cas
dans la vraie vie ça donne souvent donc
la vraie vie comme lieu de frustration
d'incompréhension et finalement pour
tout dire voilà d'injustice totale le
jeu vidéo n'est pas injuste et il
rassure le joueur ou la joueuse finit
par triompher des énigmes des ennemis
des boss et en finalité de la mort il ne
lui suffit plus pour cela que de mourir
et de recommencer
