Blender黑科技觀察室03孢子的無縫生長

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更偏重綁定
我相信很多80後90後的同學
小時候應該接觸過一款遊戲叫包子
這個遊戲非常有創意
它最有魅力的地方就是你可以自己DIY生物
然後當我移動它的時候
你看是不是就很像那個包子裏邊的這個身體的肢體生長出來了
這種感覺
歡迎大家來到小劍老師的Blender黑科技觀察室
今天呢
給大家介紹一個非常有意思的Blender的一個集合節點
這個節點的功能能夠讓兩個模型無縫的銜接
就像包子那樣
那這個插件實際上是基於Blender的
這個作者實際上他野心還是比較大的
他實際上是想在Blender裏邊做這樣一個自己去DIY各種生物的一個一套系統
那這裏邊最重要的一個關鍵性的技術問題
其實就是這個模型之間的融合問題
手和腳
包括頭身體這些東西要連接起來
其實最重要的一個環節就是他們之間的這個穿插問題怎麼解決
怎麼讓他們之間的接縫變得更加的融合
只要把這個問題解決了
你其他的這些
你像在一張臉上去安上鼻子
安上嘴巴
纔不會顯得那麼奇怪
所以這個關鍵技術是整個這一套系統的一個基礎
然後在這個融合問題解決了以後
他還開發了很多這種如何去更換四肢五官
更換器官的這種套件
這種系統
其實這些就是其次了
那這個東西呢
實際上大家可以去下載啊
是免費的
去哪下載呢
這個就是他的Gunroad商店
第一個就是把他的這套系統下載下來玩一玩啊
也很簡單
直接裝到你的Blender的資源庫裏面就可以了
直接拖下來就可以用
然後呢
你可以下載這個免費的版本
0美元
一分錢都不要
直接在這裏輸入0
然後購買就可以了
這個插件內部怎麼玩
我就不介紹了
我這裏只介紹他最核心的一個
最底層的一個問題
因爲我相信大家很多人要解決的是
如何把自己的模型
能夠做出很好的肉
他提供的這些手腳
我還不如自己做呢
OK
所以說呢
我也大概研究了一下
把他的這個原文件我也找到了
然後並且呢
幾何節點也給他提取出來了
這裏呢
我就給大家做了一個簡單的案例
大家也可以回去做這種包子的效果了
比如說現在這裏有一個猴頭
我加了二極器分
然後這裏有一個
橋體啊
這個橋體的網格稍微要密一點
然後我希望這個橋體
跟這個猴頭進行穿插的時候呢
中間這個接縫
逐漸的變成一個平滑的過渡
這個作者給我們提供了一個幾何節點
我的這個幾何節點已經把它導入進來了
大家可以下載我這個文件
裏邊就有幾何節點
大家可以看到這裏有一個
Shrinkwrap and Blend Normals
就是縮果並且融合發現
就這樣一個節點翻譯過來
那好很簡單
這個節點本身我們就不研究了
它非常的這個複雜
我們等會打給大家看
我們只要先選中這個橋體
然後在這裏添加一個幾何節點修改器
然後找到這個Shrinkwrap這個節點添加上去
這裏有一個目標物體
目標物體指向這個猴頭
這樣就好了
然後我們把這個橋體靠近這個猴頭
好像沒有發生變化對吧
那怎麼辦呢
我們來看看啊
我們先打到材質
我們把材質給它改一下
就用一個最簡單的綠色材質
然後我們繼續啊
我們把這個這裏有一個Shrinkwrap Distance
就是縮果距離
把它拉起來
可以看到隨着這個數字的變化對吧
這個橋體的網格也發生了一個吸附的一個效果
然後這個膨脹
我們再給它來一點膨脹
讓它貼合的更加的緊密一些
這樣大家可能看的還不太清楚
我們把這個線框把它關掉
你看現在這兩個模型就很完美的融合到一起了
然後當我移動它的時候
你看是不是就很像這個包子裏面的這個身體的肢體生長出來了
這種感覺
那我們還可以做這種生長動畫
比如說這個頭
頭頂上長出一個角
我們就可以做這種動畫了
包括縮放也是可以的
那這裏可以長一個包
當然也就可以長出一隻手啊
或者是一個鼻子
或者是一個肢體都是可以的
對吧
所以說你要想做一個動畫
比如說這個人呢
剛開始就是一個球
然後逐漸的長出身體手和腳
這種生長動畫就可以用這種方式來實現了
這個文件呢
我會放到這個視頻的下方供大家下載
這個網站就是它的Gunroad商店
這裏面有它開發的很多插件
很多很好玩的插件
那我研究的就是這個
現在這個插件是免費的
大家也可以免費下下來玩一玩
它這個就很好玩
它做了很多的各種各樣的器官
鼻子眼睛嘴巴
包括手和腳
身體軀幹
你可以去任意的組合搭配成新的生物
這個挺好玩的
跟包子差不多
它的設想是想做成像包子那樣
你看光鼻子耳朵手就提供了很多種
還有帽子眼鏡什麼的
然後這裏提供了兩種選擇
一個不要錢的免費的
直接在這裏輸入0就可以獲得原文件
這個是更高級的一個版本20美元
其實最關鍵的就是這個節點
別的東西呢
就是一個任意的組合
那些就比較容易了
這裏補充講一點
就有同學問如何導入幾何節點
這個其實要用到Blender裏面的一個追加文件
點擊這個追加
然後就找到一個Blender文件
就可以打開它的裏面的內容目錄
當然你也可以直接拖進去
比如說我在網上下載的這個Blender文件
可以直接把它拖進來
拖到這來一鬆手
它就會給你一個提示
你是關聯還是追加
這裏點擊追加
這就是我下載的那個作者提供的那個免費的那個文件
任何一個Blender文檔打開以後都有這麼一個目錄
裏面有材質啊
有模型啊
有字體啊
貼圖啊
都有
對吧
我們要的是NodeTree就是節點數
對吧
找到裏面它有這麼多個節點
這是它那個插件提供的各種各樣的功能的幾個節點
比較複雜
我們這裏只要這兩個
其實只要這一個就夠了
就是Syncrop and BlenderNormals
把它導入
這個呢是可以導入集合啊
一個集合裏面的對象都可以使用這個集合節點啊
所以導入這兩個點擊追加啊
這時候就有了啊
這時候當我們Shift加A添加任何一個物體的時候
這裏都有
你打開集合節點啊
然後你都可以給它添加我們剛纔
我們剛纔加的這個Syncrop and BlenderNormals集合節點就可以加上去了啊
你可以在這裏新建一個
然後在這裏指向它
對吧
這個Syncrop這個集合節點就加上去了
這個不是我做的啊
但是這個節點你知道怎麼用就可以了
集合節點這個東西其實跟編程差不多啊
點開它可以看到裏邊它是無比的複雜啊
就是做到兩個物體做到無縫的銜接融合
用到了這麼多的節點
OK 這就是關於集合節點的這個使用
