Blender Sketch-style animation黑科技觀察室04 速寫風格角色動畫 #blender #blendertutorial

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更偏重綁定
把攝像機試圖鎖住
會發現當我們旋轉攝像機的時候
這個人物他的邊緣線在抖動
然後還有就是他的線條周邊
都有一些蟲線結構
比如說這個眼鏡
旁邊又多出來一些蟲眼
Red Pencil繪製模式
直接在上面畫就行了
畫個圓圈
他到這裏就變成了圓圈
各位大家好
上一期的Blender黑科技觀察室
帶大家看了這樣一個作者
他做了一些這種非常具有風格化的
這種動畫設計
我們也給大家看了
他基本上是用VR眼鏡
然後配合一款叫Quill的
3D動畫軟件
來製作的這樣的一些內容
這些內容都非常有新意
就是他模擬了一種
淘稿式的手繪效果
把它動畫化了
就非常的抓人眼球
上一期視頻我們講的
就是這個毛線貓
我不用VR眼鏡
我嘗試用Blender
來實現這種亂線的效果
做了前一期的視頻
我發現大家都還挺感興趣的
這一點跟我一樣
那接下來呢
我又對他的其他的一些作品
做了一些研究
就是他早些時候
還做了一些其他的一些風格
比如說這種絲塊風
這種絲塊風格
也是用VR眼鏡
配合Quill那款軟件做的
我也在思考如何
用Blender把它實現出來
還有這種
這種就更加手繪感要強一點
然後其實還有這種
這種其實更簡潔一些
就是這種手繪感
速寫感更強烈一些
其實我們往往在追求
這個表現力的時候
其實這種粗力感
往往是我們大家
現在所缺少的
你看他的這種風格
都是非常的可愛 簡單
就像你在用
隨隨便便的一支鉛筆
或者一支鋼筆
在你的練習本上
隨手畫的一張草圖
但是不一樣的地方是
他在3D空間當中在運動
這個就非常的
讓人產生驚豔的感覺
還有這種
基本上你看不到
這個頭的形狀
但是你能感受到
這種體積的存在
他用了大量的這種留白
讓觀衆自己去腦補
他只是做了簡單的
聊聊幾筆
我覺得這種東西
還是有點意思的
還有這種
看似非常雜亂的線條
但實際上
蘊含着大量的信息
我們其實看慣了
那種超寫實的
各種光影
各種逼真的這種色彩之後
我們再來看這種
簡約的粗力的這種線條
確實是一種享受
所以說我忍不住
我也用Blender
去大致的去模仿了
一下這種風格
看看能不能
把這種在VR眼鏡
當中實現的效果
我們在Blender裏邊
把它實現出來
Blender其實是
更加綜合性的
一個3D軟件
只不過它是在PC電腦上
我也大致做了
一個這樣的東西
大家可以看一眼
這次視頻
我們主要是
希望藉助這樣一個案例
給大家分享一些
我的一些製作的思路
還是一樣
我會用最簡單的方式
去介紹這個作品
它的幾個關鍵難點
我相信大家
只要克服了這幾個點
基本上就能夠
完成屬於你自己的
這一個風格的作品
在Blender當中實現
當然前提是
你要具備一定的
Blender操作的基礎
基本的建模
基本的材質
你要知道是怎麼回事
否則還是不容易跟上
咱們言歸正傳
這一次的作品
其實主要有這麼幾個點
我們來看一下
這個作品它的原文件
其實就是這樣一個模型
我們可以在大鋼絲圖裏
可以看到
這個模型其實
就分爲這麼幾個部分
第一個部分
就是它的體塊部分
就是這樣一個簡單的模型
然後就是
它的Grease Pencil的部分
用Blender裏面的
這個Grease Pencil
也是蠟筆工具
直接在模型的表面
繪製了這種粗細的線條
然後
再將這樣的一個角色
跟我們的骨骼
進行一個綁定
這裏我用的是ARP的插件
我們可以看一下
它的骨架是什麼樣子的
這是它的骨架
我只不過是做了一個動畫
這個是Grease Pencil的序列針
如果切換到動作編輯器
我們可以看到
這個是它的骨骼的動畫
OK
然後呢
我們可以把這個
比如說去掉
把動作清空
我們可以看到
其實就是簡單的
這樣一個A pose
然後又做了一個
這樣的茶杯
把茶杯跟手掌
跟骨骼
做了一個簡單的
位置上的約束
讓它跟着手掌
跟骨頭走
沒有手指頭
這個手整個就是
一個握着一個拳頭
然後腳呢
下半身基本上看不見
所以就簡單的綁了一下
主要就是把這個蠟筆
以及這個網格實體
跟骨骼
做了一個綁定
就這麼簡單
然後網格實體呢
我們可以把蠟筆
先隱藏起來
我們看看網格實體
也是非常的粗糙
就是這麼一個東西
我是先用這個
通過網格的方式
雕刻
然後再用Coterie Mesh
就是這個
自動拓撲的這個插件
簡單的拓撲了一下
讓它呈現
這種四邊面的結構
然後這種頭
也是非常簡單
就是一個鼻子
兩個耳朵
然後模型也是
穿插在一起
就很粗糙的一個模型
這個我相信
只要你建模
這部分還可以的
基本上都能夠
做出這樣的模型
沒問題
這個我就不多講了
有了這個模型
然後我們再來看
它的材質
我們打開
如果加上這個
Drift Pencil
就是這樣的效果
那這個效果
是怎麼來的呢
好
Shift加A
添加一個
添加一個猴頭吧
那就加2
Ctrl加3
Ctrl加A
格式化變化到完格
就相當於
把這個猴頭塌陷了
然後我們給它復材質
我把這個線框把它翻了
右鍵平滑着色
然後來到Shading裏邊
給它添加材質
這個項目
其實不需要任何的燈光
不需要任何的燈光
首先第一步
我們來到渲染預覽模式
我們把整個的背景
把它調成白色
這調成白色了
其實還是有點灰
那就改成5
讓它超級白
背景的強度爲5
顏色是白色
然後在這裏呢
我們新建一個材質節點
然後呢
這裏我們就直接刪除
不要任何材質
Shift加A
添加一個自發光
我們這個場景
連燈光都不用
自發光加上去
把這個強度也改到5
一個白色
一個白色的物體
在白色的背景下
它當然是需要有一個輪廓
這裏有一個小插件
來看一眼
叫Outline Helper
就是給它添加輪廓線的
我們只要點一下這個輪廓線
馬上它就有輪廓了
只不過比較粗
然後呢
它的粗細怎麼調呢
我們撤回去
首先我們添加的時候
左下角會有一個彈出面板
這裏就可以調整它的厚度
就是0.01
0.02
稍微粗一點
雖然它不是蠟筆的
但是基本上它把外輪廓
都交代的很清楚
這個插件是個免費的
回頭我會把這個下載的地址
貼到這個視頻的下面
如果初始化面板沒有了
大家也可以到
這個修改器面板
它實際上是加了一個
實體化修改器
調整實體化修改器的厚度
就可以了
然後加了這個東西以後
實際上它是做了一系列的操作
你看它的材質
其實上還加了一個
outline material的一個材質
這個材質的顏色是黑色
所以你如果想把這個描邊的顏色
改成別的顏色也是可以的
你直接可以點擊到
這個材質的內部
然後在這裏去拖動它的顏色
就可以了
或者直接調這兒也可以
這個材質和這個插件
我就先講到這兒
那我們再來看
那這個人身上的這些紅的藍的
這些顏色怎麼上上去呢
其實這裏我們就用到的
就是頂點色
頂點色
任何一個模型
我們都可以給它添加頂點色
我們可以看到這個猴子
它的表面是由網格組成的
然後按一鍵
在編輯模式下按一鍵
我們可以看到這些網格的頂點
編輯模式下按一鍵
我們可以看到頂點
當然我們現在看不到
爲什麼
因爲實際上outline
剛纔那個outline這個操作
給它加了一個實體化修改器
如果把它隱藏
我們就能看到它的基礎網格
這些頂點上面
是可以儲存位置信息的
也是可以儲存顏色信息的
所以這每一個頂點
都可以儲存顏色信息
那我多的我就不講
太詳細了
我們繼續
我們還是把這個
秒編把它打開
我們來到這個渲染預覽模式
進入到頂點繪製
頂點繪製
就可以繪製頂點色了
現在當前的筆刷是白色
白色畫到白色上面沒用
我們把它改成紅色
發現還是畫不上去
爲什麼畫不上去
我們點開它這個材質
Enthome點
我們在這裏給它添加一個節點
叫顏色屬性
顏色屬性
然後把它連到這裏
連到自發框上面
他們會發現
剛剛我們畫的紅色就有了
這是爲什麼呢
因爲這個節點
其實就是提取的
這個模型的頂點色信息
存在哪呢
存在它的網格屬性面板下
有一個顏色屬性
存在這裏
可以加多個頂點色圖層
當前只有一層
名字叫屬性
我們也可以改成別的名字
可以改成color
color也可以
但這裏的名字改了以後
我們在這裏也要指向一下
這個color
這樣才正確
所以這兩邊的名字
要一一對應
也就是說我給這個模型
添加了一個頂點色圖層
然後接下來
我在這個頂點繪製
這個面板下
就可以給它畫頂點色了
所以我的顏色
就是這樣畫上去的
如果兩邊我想讓它對稱
我在這裏
在頂點繪製模式下
開對稱
就可以對稱的來畫顏色
當然我可以把它改成白色
把它擦掉
注意頂點色的繪製模式
它是沒有橡皮擦的
你只能用顏色去互相覆蓋
我把這個紅色重新畫一下
先畫一下眼睛
然後我現在用的是鼠標
如果你用了壓感筆
你還可以去改變它的力度
還可以控制它的壓感
還有按鍵
F鍵就是控制筆刷
你可以在這裏去調都可以
大家發現了
頂點色畫上去
都是模模糊糊的
爲什麼
因爲頂點色
是基於網格頂點存在的
而這個模型
它的網格本身就很稀疏
它的網格密度就這麼高
所以你只能在網格密的地方
畫出清晰銳利的邊緣
關於頂點色
我在這裏就不多講了
大家只知道頂點色
區別於紋理
區別於貼圖紋理
它是可以直接畫在模型表面的
存儲在模型上的信息
OK 那我們這個顏色就解決了
然後打開這個
描邊也解決了
那接下來我們解決第三個問題
就是什麼呢
就是它的Grids Pencil
就是草圖繪製
就這個玩意兒
這個玩意兒其實也好辦
就是簡單的一個
Grids Pencil蠟筆的使用
我們可以試個加A
添加一個蠟筆對象
你可以直接添加一個Blank
底下這是預設
Stroke就是添加一個筆畫
猴頭就是添加一個猴頭
畫好的猴頭
我們填Blank
這是空的
然後再來到繪製模式
這個繪製模式
就是Grids Pencil的繪製模式
你看
如果在這裏就是頂點繪製模式
這是繪製模式
注意我現在按的是Type鍵
Type鍵
有的同學說按Type鍵
跟我的顯示不一樣
但是在編輯下面
編號設置
鍵位映射這裏
把這個餅菜單選項卡勾上
那你的Type鍵就跟我一樣了
就變成這樣的六個選項了
OK 好
我們現在就可以畫筆畫了
畫Grids Pencil了
Grids Pencil是一種特殊的曲線對象
它描述筆畫
用來描述這種空間中的筆畫
好
現在畫出來是這種灰灰的顏色
是因爲我們頂部的這個畫筆的強度
把它拉滿
並且把壓桿給它關掉
這樣才能確保你畫出來的筆畫是白軟的顏色
當前是黑色
這個黑色從哪來的呢
在這個筆畫的材質列表下面
這裏有黑色
你也可以改成別的顏色
這裏我就用黑色
然後按住Ctrl鍵就可以進行擦除
擦除
當然你也可以選中這個橡皮擦
然後去進行擦除
都是可以的
擦完以後我們重新來畫
那這裏我就可以在這裏畫了
我發現我在這裏畫
我在這裏畫不上去
爲什麼呢
我會發現
當前畫的位置不對
我們想畫在這個模型的表面
那我們就要點這裏啊
有一個表曲面把它勾上
然後這裏有一個0.150
叫偏移量
這個是什麼意思
比如我在這裏畫一筆
我們來到側面
我發現它其實離這個猴頭還有一段距離
對吧
我們側回去
我們把這個表曲面底下這個0.15改成0.01
好我們再來畫
變小了對吧
什麼變小了
他們的間距變小了
這樣你就可以畫上去了
想畫什麼就畫什麼
在這個模型的表面來畫
這個模型是個白色
它的背景也是白色
所以看上去它倆的顏色
背景色和物體的顏色是一模一樣的
只能看到線條
所以我們能夠做出這樣的效果
好我們就隨便畫了幾筆
這個你的畫畫水平如果好
你可以畫得更好
接下來我們再來看
還有什麼問題
在這個動畫當中
我們看到
我們看這個人物
他身上還有一些這種雜線
這種雜線是什麼東西
我們來到渲染預覽模式下
攝像機打開
然後把攝像機鎖住
然後解鎖
把這個拉大一點
拉大一點
然後把攝像機試圖鎖住
我們會發現
當我們旋轉攝像機的時候
這個人物
它的邊緣線在抖動
這個效果很有手繪感
很有速寫感
這個東西怎麼實現的
這個等會我們來講
然後還有就是
它的線條周邊都有一些這種
蟲線結構
比如說這個眼鏡
旁邊又多出來一些蟲影
這個是怎麼做的
咱們一個一個來
這是兩個問題
我們先來解決第一個問題
就是我畫上去的這個蠟筆
它的這個蟲影的問題
那我現在點開這個Grace Pencil
這個Grace Pencil選中
我們要讓它有蟲影
我們就要給它添加修改器
添加什麼修改器呢
先添加一個多筆畫
多筆畫就是
把當前的筆畫複製幾個
現在複製了三個
我也可以複製四個五個
對吧
變成這樣了
然後呢
它們之間的距離我可以調
可以調窄一點
調窄一點
這樣它們就一樣粗
但是都重合到一起去了
這裏有一個叫淡化
勾上
它就有了這樣的效果
對吧
好
有了這樣的效果完了以後
我們再給它添加一個噪波
噪波就是讓這個線條
發生一些擾亂
讓它發生一些抖動
對吧
然後還可以給它添加一個什麼
添加一個厚度修改器
寬度厚度
可以調整它的粗細
這個線條我不希望它太那麼粗
可以讓它細一點
OK
現在這個猴子的眼睛
是不是就要有這種感覺了
這個縮放有點太厲害了
OK
讓它小一點
然後這個讀線的距離
有點太遠了
我讓它離得近一點
那有同學說
那我可以
我看到你這個
之前這個東西在動
怎麼辦
這個東西線條在抖動
是怎麼做到的
這個其實
如果看了我上一期
這個毛線毛
那個視頻的同學應該會
這個抖動就是噪波偏移
我們給這裏添加一個警號
警號frame
按空格鍵播放動畫
它就抖動起來了
給偏移值添加一個遞增動畫
好
這個問題解決了
接下來還有一個問題
剛纔也說了
就是當我
攝像機對着它的時候
當我在旋轉對象的時候
它的邊緣線
也發生了這種
類似於速寫的這種抖動
要實現這個效果
我們先要給這個對象
進行一個雜線的描邊
那這個怎麼做
首先我們要創建一個攝像機
現在這個場景裏面
只有一個猴頭
和一個Grace Pencil
沒有別的東西了
是的加A
添加一個攝像機
選中攝像機
然後Ctrl2的加0
這樣的話
能夠快速地
把攝像機匹配到當前的視角
然後按滾輪鍵放大
然後把當前視角把它鎖住
這時候你選中猴頭
去旋轉的時候
其實攝像機在動
猴頭沒有動
我們在這裏可以看到
也許這麼看更清楚一些
對吧
好
現在我要給這個猴頭
添加一個自動化的蠟筆
蠟筆描邊
是不是加A
添加一個蠟筆
然後這裏有一個
Collection Line Art
就是集合線條藝術
其實它是一種特殊的蠟筆
點擊
我們會發現
它馬上給對象
加了一層描邊
對吧
我們這個模型
本身就有個描邊
是剛纔用這個
Outline那個插件做的
現在呢
我又用這個Line Art
給它添加了一個新的描邊層
覆蓋了原來的描邊層
好
然後我們打開這個Line Art
它的修改器面板
這裏有一個線條化
它實際上給它添加了一個
叫線條化的
這樣一個修改器
其實這一步操作
其實就是兩步操作
它先給它添加一個
叫Line Art的Grace Pencil對象
然後給它添加了一個線條化
線條化是什麼呢
就是給當前攝像機
看到的這個物體進行線條描邊
用蠟筆工具對它進行描邊
你看它指向的集合
就是當前的這個Collection
然後線條的寬度是25
我們可以調細一點
調到1
1或者是6都可以
調細一點
然後是不是
現在這個感覺就有一點了
對吧
好
然後我們再給它添加一個多線
多個筆畫的修改器
剛纔用過
對吧
這個感覺是不是馬上就有了
對吧
好
然後我們把三個改成四個
四個副本
把距離改窄
不用它跑得那麼遠
對吧
這樣是不是好很多
然後再給它添加一個噪波
然後把噪波的縮放改大一點
讓它的噪波效果更加的明確一些
對吧
手會感很強
對吧
然後我們再把多線的氮化勾上
這個筆畫就更加有強弱的層次
對吧
好
距離上我可以讓它再近一點
然後我們還可以添加一個長度
這裏有一個長度
長度就是說
讓它的首尾都出來一點
比如這個起始
你看有些線條在伸長
就是起始的時候
讓它長一點
結束的時候
也讓它長一點
而且是一種
以一種曲率的方式來進行延伸
因爲這是一個曲面對象
這樣的話
我們來看
這個首尾的草圖感就更強了
對吧
這個也不宜給的太長了
給它0.08
0.07就可以
OK
所以這幾種方式結合起來用
就造就了這種效果
這個Pencil
這一層
其實Pencil就是我們最早那一層
我們把這個隱藏掉
這是我們最早那一層
對吧
它的厚度我們可以調粗一點
調粗一點
然後我們把Lineart
就這個加上去
這樣的話
這個線條就有主有次
對吧
這個手繪感就更強一些
由此呢
我們這個效果整個就做出來了
就做出來了
然後最後呢
我們再給這個模型綁上骨骼
綁上骨骼就好了
骨架
這就是這個模型的骨架
我用的是ARP那個插件來進行綁定的
這個骨骼綁定的內容就比較多了
不是幾分鐘能夠講清楚的
大家如果有興趣
可以去看我的課程裏邊的骨骼綁定教程
用這個ARP這個插件
快速地對這個簡單的模型進行一個綁定
綁定完了以後
我們進入到動作編輯器
給這個角色K動作
這裏呢我就給他K了
一個簡單的喝茶的動作
配合剛纔的那些效果
再加上一個骨骼綁定
K了一個簡單的喝茶的動作
好
說到這裏有同學還有問題
就是說
那我這個嘴巴上的這個動畫是怎麼做的
這個用到的就是
Grid Pencil的主幀動畫功能
你看這個角色
我們把這些線條
可以把它先關掉一部分
骨骼也把它隱藏起來
我們看這個人物的嘴巴
他一開始是說了兩句話對吧
然後最後
是這樣的
然後到他喝水
嘴巴有一個舉起來的動作
那這些就是主幀動畫
主幀動畫呢
我們可以打開我們可以看到
選中這個Grid Pencil這個圖層
在動畫攝影表裏面
你看這個當前的這個Grid Pencil 004
就是這個
就是這個嘴巴這一筆
我單獨用了一個Grid Pencil對象
對他進行主幀的刻畫
比如說這個地方
我想讓他有一個別的動作
這裏是微笑對吧
首先我要把時間線打開
把自動開幀打開
自動開幀打開
然後再切換到動畫攝影表
然後來到第32幀
進入到Grid Pencil繪製模式
直接在上面畫就行了
就畫個圓圈
他到這裏就變成了圓圈
這裏呢
我就想讓他閉着
我再在上面畫一筆
是不是很簡單
到這一幀
我想讓他再笑得開心一點
那我可以這樣
就變成這樣了
所以這個就是一個主幀動畫
你可以主幀的去繪製
你想要的動畫
然後再給這個嘴巴
做了主幀動畫的
這個Grid Pencil對象
給他添加多線的修改器
以及噪波修改器
他就有了這樣的一個重影
加上手繪的效果
OK
這就是這個風格的一個
簡單的模擬
也是本次
Blender黑科技觀察室的
一個主要內容
希望這一期的內容
能給你帶來一些啓發
拜拜
