[정보통신기사 올인원] 컴퓨터 일반 및 정보설비기준-NW 운용관리

이기적 영진닷컴
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2024. 10. 21.
이 동영상은 [이기적 정보통신기사 올인원] 도서 중 1~2권 예상문제 해설을 바탕으로 제작되었습니다.
다음은 IP 특징입니다.
IP는 이연결 기한 중이며 신뢰할 수 있고 데이터를 전송할 때 주소를 지정하고 행렬을 설정하지만
패키지 이슬렙이나 오류와 발생할 때에 대해서 대결하지 못할 수 있습니다.
IP 특징은 유의적 소통과 연결 실종 없이 패키지를 전송하고
차가 도장하지 않고 목적 주소를 사용하고 경로 실종을 합니다.
예를 들어서 포스터 A에서 포스터 B로 패키지를 전달합니다.
이 네트워크에는 많은 라우터가 존재합니다.
IP패킷은 먼저 IP헤드의 주소를 이용해서
주소 지정을 통해서 목적지 호스트에 패킷을 지정하고
목적지 호스트에 가기까지 경로 실종을 합니다.
경로 실종은 라우팅으로 합니다.
라우터의 경로가 짧거나 비용이 적게 되는 구간을 선택해서 경로 실종을 합니다.
중간에 경로 중에서 패킷을 전송할 때
라우터 모드에는 연결 실종 없이
이연결 지향적으로 패킷을 보내게 되고
이 패킷은 단지 다음 라우터로 패킷을 전달 던질 뿐이지
다음 라우터가 이 패킷을 잘 받았는지 안 받았는지에 대한 파킷력도 보장하지 않는다는 것이
IP 전송의 특징입니다.
물론 전송계층에서 UDP와 TCP를 통해서
UDP는 보다 빠른 전송을 할 수 있게 지원하고
TCP는 중간에 연결 지향적이거나 패킷의 수신, 응답에 대한 리스폰스를 통해서
액터 신호를 통해서 좀 더 신뢰성이 있는 정보 전송을 가지도록 지원하고 있습니다.
IP 특징이 아닌 것은 신뢰성
IP 특징은 위적지 호스트에 지정하고 경로를 실종하는 특징을 가지고 있습니다.
IP4와 IP6의 연동방법으로 틀린 것은
IP4 방식을 이용하다가 주소 고갈에 문제가 있어서
IP6 방식으로 거의 무한대의 주소를 사용할 수 있는 IP6로의 전환을 예정했는데
아직까지 완벽한 IP6를 사용하지는 않고
중간적인 단계에 있으며
계속적으로 IP6의 도급에 대해서 제한하고 있는 상황입니다.
지난번에 확인했을 때
어떤 부분은 70-80%까지도 IP6 전환이 완료되었는데
어떤 부분은 아직까지도 30% 위하인 것이 있고
이 문제는 IP4와 IP6가 혼용되어 있는 상태에서
어떻게 연동할 수 있는지에 대한 질문을 하고 있습니다.
첫 번째 방식은 듀얼 스택 방법입니다.
시스템 내에 IP4 스택도 있고 IP6 스택도 함께 보유하고 있는 방법으로
윈도우 같은 방법이 있습니다.
그래서 커맨더 창에서 IP 컨피거를 쳤을 때
IP4 설정도 놓고 IP6 주소도 가지고 있는 방법이 듀얼 스택 방식입니다.
그리고 터널링 방법으로 IP6로 보냈는데
중간에 레가시의 IP4망이 있을 때는
IP6 위에 IP6 패킷에 IP4 헤드를 추가해서
뒤에 있는 IP6 주소는 터널링 시키는 방식으로
중간에 헤드를 붙여서 통과하고 나왔을 때는
IP4 주소를 띄워내는 방식으로 사용하고 있는 방식이 터널링 방식이고
마지막 방식으로는 IP 주소와 IP4 주소 사이에
주소 배난 테이블을 두어가지고
IP6 주소가 날라오면
배당된 테이블에서 IP4 배난 주소를 보고
주소 배난하는 방식을 사용하고 있습니다.
그래서 IP4망에서 IP6망으로 지난 기술에는
듀얼 스택 기술, 패킷 추가적인 헤드를 추가하는 터널링 방법
그리고 기술 배난 방식, 트랜슬레이션 방식이 사용되고 있습니다.
뒤에는 IP4와 IP6의 배난 방식에 대한 중간적인 설명이 나오고
이중 스택 방식, 카리스마란 터널링 방식
그리고 주소 테이블을 이용한 주소 배난 방식 등이 있습니다.
그래서 연동방법에 해당하지 않는 것은
일반적으로 통신망의 크기에 따라
렌과 통신망을 비교할 때 적절하지 않은 것입니다.
알다시피 망의 크기에 따라서
렌, 맨, 웬이 있고 크기는 렌이 가장 작고
그 다음에 맨, 웬 방식으로 나와있고
렌은 사무실 위주로 좁은 범위의 네트워크이고
맨은 도시 범위에 있는 크기의 네트워크로 말하면
웬은 국가 범위의 네트워크인 문제에서는
용어를 묻는 것으로 렌, 맨, 웬을 묻는 것이고
그 크기가 맨이 가장 작고 맨, 웬이 가장 작은 정도면 이해하고 있으면 좋겠습니다.
따라서 크기에 따른 네트워크의 분류에서는
가장 크지 않은 것은 통신망입니다.
VoIP 기술의 구성 요소로 틀린 것은
VoIP는 알고있다시피 기존에는 스킵 방식의 음성 전달하였으나
스킵 방식보다는 IP위에 보이스를 올려서 전화통화를 하는 방식으로 변했고
VoIP의 기본적인 구성 방식은
단말, 미디어 게이트웨이가 있고
여기가 출발지 A라는 단말이 있고 B라는 단말이 있고
단말이 B로 호호를 요청하면
미디어 게이트웨이는 시그널링 서버의 상대편 전화번호를 알려주고
시그널링을 요청하고
시그널링 호호가 셋업되면
셋업되고
단말이 전화를 받게 되면
시그널링 서버 없이
게이트웨이끼리 통화로만 설정이 가능합니다.
따라서 VoIP의 구성은
단말, 미디어 게이트웨이, 시그널링 서버로 구성할 수 있습니다.
VoIP는 인터넷과 같은 네트워크를 통해
음성통신을 세셔널 전달하기 위한 기술이고
구성의 요소는 단말장치, 게이트웨이, 게이트키퍼가 있습니다.
게이트키퍼가 시그널링 서버로
동작하는 기술입니다.
미디어 게이트는
액수로 연결해주는 장치이고
시그널링 서버는 호출을 위한 제어 서버이며
따라서 구성의 요소로 틀린 것은
금액 교환
클라이언트 서버 네트워킹에 대한 설명으로 틀린 것은
클라이언트 서버는
보통 인터넷 방식, HTTP 방식에서 많이 쓰는 네트워크 중이고
중간에 서버가 있으면
이 서버에
클라이언트가
연결되는 중앙 집중식 방식으로 볼 수 있습니다.
주로 클라이언트가 리퀘스트를 날리면
서버는 어떤 클라이언트 요청에 의해서
응답하는 방식
동작에 대해서 완료했다고
리스펜스를 주는 방식으로 되어 있습니다.
클라이언트 서버 네트워크는
클라이언트가 요청하면
정보를 발휘하는 서버가 응답하는 방식이고
대부분의 웹사이트
HTTP 기반의 웹사이트가
클라이언트 서버 방식으로
연결되고
클라이언트가 여러 개이고
한 개의 서버는
중간 집중식 방식이며
고안성 유지하고
안전한 방식으로 되어 있습니다.
이와는 대조적으로
P2P 방식이
각자의 클라이언트가
메시 방식으로
구성되어 있습니다.
정해진 클라이언트 서버도 없이
개별 정보를 가지고 있고
모든 컴퓨터가
연결되고 맞는 네트워크입니다.
따라서
클라이언트 서버 방식은
각 서버에
특수한 역할을 분리하고
대부분의 정신은
클라이언트 서버에서 이루어지고
확장
장점입니다.
저비용의
소규모 네트워크는
P2P 방식으로
만들어집니다.
인터넷상에서
IP4와
IP6를 비교한
설명으로 옳지 않는 것은
IP4가
주소 보관이라던가
완성 또는
복잡성 때문에
IP6 버전이
나왔고
지금도
IP4에서
IP6로
진행을 계속 하고 있으며
여기서는
IP4와
IP6를
비교하는
정책입니다.
IP4는
타임 오버 서비스
필드
여기서
프린지를 지원하고
일부는 지원하는데
완벽하지는 않다.
그러나
IP6에서는
해피 클래스던가
플로우 레이버를
이용하여
확장된
서비스 품질을
지원하고 있습니다.
서비스 품질이란 것은
클래스
패킷에
패킷 전달에서
클래스를 나누어가지고
고급 등급에서는
좀더
패킷 전달에 대한
신뢰성을 보장하기 위해
위한
서비스 방식입니다.
IP4는
30m
에서
128m
있고
IP6는
거의
무한대기 시스템으로
만들고 있으며
이거는
지금도
예전 초창기에 만든
자료여서
연구용으로
많이 돌텐데
지금은
실제
상용에서도
IP6
기술을 위해서
패킷 전달이
이루어지고 있고
IP6가
헤드
8개
헤드 필드
12에서 8개로
간소화 되었고
이동 속도
IP6
에서는
IP버전
6에서는
복잡하고 있습니다.
설명이
IP4는
서비스 시스템도
헤드 구도가
복잡하다는게
IP버전
6에 비해서
복잡하다는게
헤드 구도가
필드가
12개
정도 있기 때문에
아까
앞에서 봤을 때
8개를
가진
6버전
복잡하다는 뜻이고
네트워크 크기가
22
클래스가
이루어진다는 뜻이고
아까 설명했듯이
IP4는
일부
서비스 레벨
QS를 보장하지만
IP6가
플로우 레이블
레이블을
통해서
트래픽 클래스와
플로우 레이블에 대해서
좀 더 나은
QS를 보장하고 있기 때문에
옳지 않아서
4번인 것 같습니다.
네
OSI 7개층과
TCP IP
프로토론
관계에 의하여
설명은 옳지 않아서
TCP IP 프로토론
82년에
OSI는
84년
연쇄 개강이었다는 것이고
TCP IP
프로토론
4개층으로
구성되어 있고
OSI 모델은
7개층인데
비슷하지만
정확하게
일치하지 않습니다.
그리고
OSI 모델의
상위 3개층은
TCP IP 프로토론
등
동료 개층으로
구성되어 있습니다.
레이어는
개념적으로
어떤
기능에 대해서
각 레이어에 대해서
분류할 수 있다는
개념적인 설명이지
모던
시스템의
실제
레이어가
이론적인 것과
정확하게
매칭되어 있지는 않습니다.
학술적으로
연구개발적으로
뭔가 설명이
필요하고
분류가 필요하기 때문에
OSI는
7개층으로
나누어져 있고
TCP IP 프로토론
4개층으로
나누어 가지고
모델은
연구개발하는 거나
시스템을
제공하는
회사 등에 대해서
제공하고
하는 것입니다.
그래서
TCP IP 프로토론은
먼저 개발되었다.
TCP IP 프로토론
2개층 구분은
정확하게 일치하지 않습니다.
OSI 모델은
7개층으로
TCP IP 프로토론
4개층으로
상위
4개층은
TCP 응용 개층은
상위
3개층까지가
응용 개층으로
하고 있는
모델입니다.
그래서
일치하는 것은
상관없습니다.
IP
4에 대해서
위에 IP6에서
보완된
기능은
IP6는
전부 프레임
프로토론에서
아주 큰 패킷도
전송이 가능하고
그리고
2S
서비스 품질 측면에서
배터리 패스와
플로우 라이더를
설정할 수 있는
필드를 가지고 있으며
확장 헤더를 통해서
인증과
비밀 보장 기능이
진행이 가능합니다.
기존의 IP4도
시큐리티 기능이
있었는데
이때는
부가적인 기능은
인스토어를 해 줘야 되는데
IP6에서는
확장 헤더 옵션만
설정해 주면
추가적인
인증
기능을
적용할 수 있습니다.
이에 따라서
보완된 기능이
아닌 것은
패키지
확장 헤더
2S에 의해서
플로우 레벨링이라는
능력을 제공하고
인증과 비밀을
제공합니다.
인증을 제공합니다.
2C는
제한된 기술로
아니고
거의 무제한에
낫던 기술을
할 수 있습니다.
이에 따라서
보완된 기능이
플로우 레벨링이라는
IPTV
IPTV 서비스의
데이터
데이터 전송 방식으로
가장 많이 쓰는
방식은
우리 가정에서
IPTV
를 사용하는데
IPTV는
서버에서
동일한 데이터
영화 데이터가
그 영화를 보는
사람 모두에게
동일한 데이터가
똑같이 날아가기 때문에
기존의
일대일 방식의
유니캐스트를
쓰게 되면
여기서
이게 미디어
서버고
이게 사용자
클라이언트
동일한 영화를
본다 할 때
동시에 할 때
미디어 서버가
유니캐스트 방식으로
A라는
가입자에게도
같은 데이터
B라는 가입자에게도
같은 데이터를
C라는 가입자에게도
같은 데이터를
보내게 되면
미디어 서버가
하는 일도 많아지고
그리고
네트워크에서도
동일한 데이터가
반복적으로
전송돼서
네트워크에도
부담을
주게 됩니다.
따라서
이러한
IPTV 전송
방식에서는
유니캐스트 방식을
사용하지 않고
멀티캐스트
방식을 통해서
가입자에게
동일한 데이터를
한 번 전송
동일한 데이터를
모두에게 전송하는
방식을
구성하고 있습니다.
IPTV 서비스는
영상을
인터넷을 통해서
주신들에게
영상을
전달하고
표시하는
서비스이고
동일한 영상을
여러 가입자에게
전송하기 위해서
효율적인 전송 방식
동일한 데이터를
여러 가입자에게
전송하면
효율도 떨어지고
네트워크에도
부담을 주기 때문에
일대다 전송
방식이 가능한
멀티캐스트
방식을
사용하고 있습니다.
멀티캐스트는
그룹
그룹으로
전송하는
방식이고
일대일로
전송하는
유니캐스트와 달리
한 번에
전송으로
거기에
조인된
가입자에게
모두
데이터를
전송할 수 있어
네트워크
보아를
들일 수 있는
제소할 수 있는
그림으로
다시 보면
여기에
멀티캐스트
서버
예를 들어서
미디어 서버
영화를
전송하는
서버가
있다고 할 때
3번
전송으로
그룹이 있는
그룹이 설정된
라우트에게
전송을
하게 되고
이때
사용하는
멀티캐스트
라우트
그룹이
그룹 설정이 된
라우트에게
영상을
전송하고
사용자는
이 그룹에
조인이 되어
있으면
라우트는
해당
가입자에게
동일한
데이터를
전송할 수
있게 되어
있어
이때
그룹과
클라이언트
사이에
사용하는
프로토폴론
IGN
IPTV
전송 방식에
사용하는
방식은
1대다
전송 방식인
멀티캐스트
방식을
사용합니다
네 다음
문제
IPv6의
주소
유형이
아니겠습니까
네
IP
IPv6의
주소
유형에는
유니캐스트
1대일로
주소
적정한다
이 점을
여러개
쓸 수
있게
가장
가까운
요리에
멀티캐스트
는
전달하는
방식이
애니캐스트
방식이고
애니캐스트
방식은
기존
IPv4에
전송
주소
방식
로더캐스팅을
있습니다
그래서
IPv6에서
대신하는
주소
이 방식에는 Unicast, Multicast, Unicast가 있습니다.
유형
주소
전달하는
따라서 비소용이 아닌것은 Unicast입니다.
OSI 창조 모델에서 n 개척 패킷의 대부분은
n 개척 패킷 전체를 포함합니다.
이 개념을 무엇이라고 합니까?
OSI 개척이 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 이렇게 표현할 수 있습니다.
명령 개척을 데이터 개척으로 합니다.
데이터 개척이 전송 개척으로 가면 데이터 필드가 바디가 되고
전송 개척에서는 헤드가 납게 됩니다.
DC 헤드가 됩니다.
데이터 개척으로 내려가게 되면 데이터 개척이 페이로드가 되고
데이터 개척에서 다시 IP 주소가 됩니다.
그리고 다시 아래 단계로 내려가게 되면
IP 헤드와 페이로드가 합쳐져서
하나의 페이로드를 추가하고
그 위에 헤드가 하나 더 있는데
이게 이더넷 헤드입니다.
이전에 있던 데이터 영역에서 헤드를 추가하고
새로운 헤드를 추가하는 방식을 캡슐하라고 합니다.
물리계층에서 데이터가 올라갔을 때
하나씩 헤드를 제거하는 과정을
여캡슐하 또는 비캡슐이라고 합니다.
캡슐하란 데이터를 전송할 때 상위계층으로
헤드를 만들어가는 과정
헤드를 붙이는 과정이고
여캡슐은 그 반대의 과정
데이터가 수신됐을 때
실제 내용을
실제 페이로드의 데이터의 값을 확인하기 위해서
헤드를 제거해 나가는 과정
여캡슐과 비캡슐
따라서 질문에 묻는 개념은 캡슐하
TCPIP계층에 포함하지 않는 것은
단기하지 않는 것은
TCPIP계층은 네트워크 인터페이스계층
인터넷계층
전송계층
국민계층
따라서 단기하지 않는 계층은
물리계층
